[Que nos espera?] Parche 7.5 , Mini Rework de Aatrox

https://3.bp.blogspot.com/-ZLCwsuG9tTo/WLCNSOLSLVI/AAAAAAABCCE/AFM5K05QtgEFJOBiRLhkmbldIiTc6ABUwCLcB/s1600/bcfda9a15af61cf4.jpg Buenas invocadores, esta vez quiero traeros una nueva "sección" para el foro. En la Cual repasaremos los cambios que salen en el PBE para cada próximo Ciclo, en su primera Actualización (eso quiere decir que no habrá cambios constantes y solo añadire algo en caso de que sea muy bestia) Así que empecemos con la versión 7.5 que ya está preparada para ser lanzada en el PBE. (mi ingles no es el mejor del mundo así que perdonad si hay algo que suena raro esto si que lo actualizare cuando se pasen los cambios y descripciones al PBE en español) >#Cambios en Campeones #Mini rework de Aatrox: **General** 1. Capacidad del Pozo de sangre: de 105 > 100 2. Capacidad del Pozo por nivel de +45 > 04. ----------------------- **Pasiva: Blood Rush[Reworkeada]** 1. Aatrox llena el Pozo de Sangre a través de sus habilidades. Cuando Aatrox llena el Pozo de Sangre al 100%, se vuelve "bloqueado" y El cual se ira vaciando durante 4 segundos, dándole Blood Rush durante ese tiempo. 2. Mientras este bajo los efectos de Blood Rush, curar o hacer daño contra campeones refrescará completamente la duración de Blood Rush (y rellenará completamente el pozo de sangre). 3. [Blood Rush] Aatrox gana 25% de daño de ataque base y 20 / ~ / 50% de velocidad de ataque. Al recibir un daño fatal, Aatrox revivirá y recuperará el 30% de su salud máxima. Aatrox no puede revivir más de una vez cada 180 / ~ / 120 segundos ------------------------ **Q: Vuelo Oscuro** 1. Coste: de 10% de la vida actual >0% 2. Daño:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60% **bonus AD**) > 10 / 35 / 60 / 95 / 120 (+110% **total AD**) 3. [Nuevo] Llena el pozo de sangre un 20% cuando se utiliza ------------------------------------- **W: Sed de Sangre(modo curación):** 1. Curación: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+25% bonus AD) > 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+5% de la vida faltante) 2. [Eliminado] ya no te curas el triple cuando estas por debajo del 50% de vida. - - - - - - **W: Precio Sangriento(modo Daño):** 1. Coste: 15 / 23.75 / 32.5 / 41.25 / 50 (+25% bonus AD) de vida> Sin Coste. 2. Daño: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+100% bonus AD) >30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+75% bonus AD) 3. [Nuevo] Llena un 20% del Pozo sangriento cada vez que aplica el efecto ----------------------- ** E: Espadas del Tormento:** 1. Coste: 5% de la vida actual > 30 de vida 2. Daño: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+60% AP) (+60% bonus AD) > 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% bonus AD) 3. Tipo de daño: Magico>Fisico 4. Potencia de la ralentización: 40% en todos los niveles> 30 / 35 / 40 / 45 / 50% 5. Duración: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 → 2 en Todos los niveles 6. [Nuevo] Al usarla llena un 20% del pozo Sangriento -------------------------------- **R:MASACRE**(este cambio no esta listado en el post ni en S@20 lo acabo de comprobar yo) 1. [Nuevo]Ahora masacre otorga un 20% de pozo sangriento(una barrita) por cada campeon Enemigo golpeado al activarla Video: https://youtu.be/iob-CsQtavE ---------------------------- Bien y Esto es todo por parte de Aatrox que no es poco la verdad... me gusta lo que veo aunque habrá que probarlo. Continuemos: -------------------------- #Fizz: **Q: Golpe de erizo de mar** 1. Ratio de Ap: de 0.35>0.55 ----------------------------------- **W: Tridente Piedramar:** 1. Duracion del sangrado reducida de 4 a 3 segundos 2. Duracion de la marca aumentada de 4 a 6 segundos ------------------------------------ **R:Carnaza para tiburones** 1. Cambio en la animacion de la carnaza https://puu.sh/tXq52/4a80dc6604.png --------------------------- # Kindred: 1. La duración de la primera marca se mantiene en el minuto 2:30 sin embargo ahora solo durara 3 minutos en vez de 5. La siguiente Marca aparecerá 50 segundos después en vez de los 70 actuales. 2. El sistema de Tier de Las marcas sufre cambios: Tier 1: Cangrejo(0 Marcas) Tier 2: Cangrejo, Piecuchillos, Gromp(1-3 marcas) Tier 3: Lobos, Krugs, Ancestro ígneo, Coloso(4-7 marcas) Tier 4: Heraldo/Baron, Dragones/Anciano(8 o mas marcas) ------------------ #LeBlanc: **Q: Orbe de Fragmentación:** 1. Daño a Súbditos aumentado de 40% a 80%. 2. Daño cambiado desde 22/36/50/64/78 (+20% AP)] a [44/72/100/128/156/ (+40% AP) ------------------------------------------------ **W: Distorsión:** 1. Daño reducido desde [85/120/155/190/225 (+60% AP)] a [40/65/90/115/140 (+30% AP)] ----------------- **R: Mímica, Distorsión:** 1. Daño reducido desde [125/225/325 (+50% AP)] a [60/120/180 (+50% AP)] ------------- ** Aviso lo que viene ahora en mi humilde opinión es una cada monumental pero bueno Y no están completos lo completare cuando haya mas información** -------------- #Miss Fortune **Q:Redoble** 1. Ya no hace 50% de daño extra si la primera unidad muere 2. Ahora El rebote puede causear un impacto critco al segundo enemigo.(200% de daño). Si el priemr objetivo muere el critico estara asegurado. ------------------------ #Quinn **E: Acoso y derribo** 1. ~~Enfriamiento Aumentado de 12/11/10/9/8 a 15/13.5/12/10.5/9.~~ 2. ~~Coste de Mana incrementado de 50 a 70 en todos los niveles.~~ --------------------- #Talon:( se esperan mas cambios) **Pasiva: Final de la hoja** 1. Daño reducido en los niveles 1 al 11 ----------------------------------------- **Q: Diplomacia Noxiana** 1. ~~Daño reducido desde 80/100/120/140/160 a 60/85/110/135~~ --------------- **W: Rastrillar** 1. ~~Enfriamiento aumentado de 9 en todos los niveles a 11/10.5/10/9.5/9.~~ ------------ #Ryze(se esperan mas cambios) **W: Prisión Rúnica:** 1. Duración Reducida de 1 segundo a 0,5 segundos. ------------- #Varus:( a la espera de mas cambios) **Q: Flecha penetrante** 1. Enfriamiento aumentado desde 16/14/12/10/8 a 20/18/16/14/12. 2. Ratio de AD con la flecha cragada al maximo reducido de 165% a 150% 3. [Nuevo Efecto]Si Flecha Penetrante estalla todas las marcas de infecion en un campeon enemigo(necesarias las 3 marcas) Su enfriemaiento se reducira 5 segundos. >#OBJETOS #Espada del Rey arruinado 1. Vuelven los cambios del ciclo anterior de la beta publica ----------------- #Escudo de Doran 1. Coste Total Reducido desde 450 a 400 2. Vida aumentada de 80 a 100 3. Cambio en la regeneración de vida de 6 de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida básica 4. [Nuevo] Única pasiva: Obtienes 200% de regeneración de vida básica durante 10 segundos al recibir daño proveniente de un campeón enemigo. 5. [Nuevo] Bloquea 5 puntos de daño Físico de los súbditos 6. [Eliminado] Ya no bloquea 8 puntos de daño de ataques de objetivo único o hechizos enemigos -------------------------------- #Filo de la Noche 1. AD reducido de 60 a 55 2. Enfriamiento de la activa aumentado de 30 a 45 segundos 3. Duración de la activa Reducido de 10 a 5 segundos ---------------- >#Notas y contexto(Versión resumida) #Resumiré un poco lo que comenta Meddler: Habla un poco acerca de los cambios en Talon, el escudo de doran y Aatrox. Comenta que posiblemente Ashe reciba un nerfeo en su E. Dice que esperan que los cambios en Kindred mejoren su juego temprano sin subirle demasiado el juego tardio. El Exhaust podría llevarse un Nerfeo en su Enfriamiento. Rengar Jayce y LeBlanc están en el punto de mira, y que cabe la posibilidad de que tengan cambios(en el caso de LB mas aun) en caso de que vean no estar contentos con el resultado actual en estos campeones. -------------------- >#OTROS #Vueltas a Base para Campeones antiguos 1. Los Campeones Antiguos que no tienen Vuelta a base recibirán uno. 2. Este vuelta a base será una animación ya existente del campeón la cual será extraída de las animaciones de inactividad. 3. Este vuelta a base no se aplicara a los Aspectos >#Skins #Zyra: Invocadora de Dragones https://youtu.be/BGeoKHjabPg #XinZhao: Cazadranoes https://youtu.be/TfAOxFqpnBo De momento esto es todo, me encantaría que contestaseis a la encuesta de mas abajo.
Compartir
Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar