Guía de la nueva Fiora(Rework 2015).

Tras bastantes partidas con ella, alrededor de 6 o 7 quedando positivo en todas, vengo aqui a dejar mi análisis y a, espero, poder ayudar a los que no han quedado convencidos con el rework compartiendo con ellos mi experiencia personal. Por lo pronto, debo decir que Fiorina ahora es mil veces mas skilled que antes, eso no puede negarlo nadie, por lo que es un punto a favor. Ahora bien, la manera de buildearla ha cambiado bastante respecto a la antigua. Se acabó lo de hacerse full ad con hydra filo y demás barbaridades para deletear a la gente con la ulti. Tras probar bastantes builds en personalizada y jugar bastante con Fiora, he terminado por descubrir una build y jugabilidad que le van bastante bien en mi opinión y quería dejar aqui en una guia improvisada. ---------------------------------- Hechizos: Personalmente, siempre que juego top lo hago con Flash y Teleport, excepto con muy contados champs, como Hecarim(Fantasmal y Teleport). La nueva Fiora no necesita el Ignite en absoluto para matar, asi que recomiendo Flash y Teleport, ya que nos permitirá tener mas presencia de mapa para ayudar a los compañeros, tomar objetivos, o rematar a los que estén huyendo a poca vida en la botlane, siempre que haya un ward. ---------------------------------- Maestrías y Runas: Las maestrías estuve haciendo varias combinaciones, y acabé dando con ésta que dejo aqui(Una imagen vale mas que mil palabras): https://gyazo.com/48b017cd527dba5d9c8edcebe3225049 Puede que algunos se me echen encima por los 3 puntos de utilidad, pero me explico: Esa velocidad de movimiento extra viene bien para alcanzar los puntos vitales, y además se acumula con la velocidad de las botas y la pasiva del Bacteriófago y la Trinidad. La otra opción sería un 21/9/0 normal y corriente, con los 3 puntos de utilidad puestos en el 3% de vida máxima y el 10% menos de cc. He testeado ambas opciones y van bien las dos, os lo dejo a vuestro gusto. Las runas uso las estándar de AD: 2 Quintas de Robo de Vida y 1 de AD, todas las rojas de AD excepto una de Probabilidad de Crítico, azules de Resistencia Mágica y Amarillas de Armadura. Podéis cambiar si lo deseáis las rojas de Ad por rojas de Penetración de Armadura. ---------------------------------- Build: Empezamos con Espada larga(Long Sword) y 3 potis, luego la podemos subir al Bacteriófago(Phage) para ir algo mas safe o a Tiamat para sacarle mas daño al contrario. Después nos haremos la opción que hayamos dejado previamente, es decir, iremos a por Tiamat si te has hecho Bacteriófago y viceversa. Una vez que tengamos ambos, Fiora gana un pico de poder destacable dependiendo de lo que tengamos enfrente. Si vamos contra algo tanque, buscaremos subir directamente a Trinidad(Trinity) por la sinergia que tiene con la nueva Fio y el kit de pasivas y efectos que nos proporciona. Y contra algo mas squisy como puede ser un Jayce o un Teemo, podemos decantarnos por rush a Hydra o bien pillar Cetro Vampírico(Vampiric Scepter) para tener sustain y acabar la trinidad dependiendo de cómo vayamos en linea. Entre medias de todo esto, lógicamente pillamos botas de 1 en el momento que veamos que nos son necesarias. Al acabar la Trinidad y la Hydra, nos vamos a por las botas mejoradas, siendo las mejores opciones Tabi o Mercurio por lo que he podido comprobar. (Las plateadas de Rapidez no las he probado, pero podrían llegar a ir bien si tienen bastantes slows, nos podrían ayudar a alcanzar a la gente para romper los puntos junto a la pasiva de la Trinity) Aquí es cuando Fiora gana un pico de poder enorme, prácticamente moviéndote bien con la Q para partirle los puntos a tu objetivo y utilizando bien el Parry nuevo, podemos matar a cualquier cosa en 1 v 1. Recordad también que la E nos sirve muchísimo para alcanzar los puntos que se resistan. Recomiendo dar el 1º básico de slow y el segundo usarlo en uno de los puntos, el daño que se llega a hacer es enorme, además de que ganamos el factor psicológico, es decir: Oh, acabo de perder un cuarto de vida con un solo golpe! (Obviamente, solo si puedes alcanzarlo. Si piensas que no podrás, limítate a darle el básico.) Tras conseguir Trinidad, Hydra y botas mejoradas a nuestra elección, nos podemos decantar por varias opciones, todas bastante buenas. Podemos optar por un Rostro Espiritual(Spirit Visage), el cual tiene una sinergia espléndida con el nuevo kit de Fiora y el robo de vida, siempre que no tengan ningún AD muy fedeado o que tengan bastantes AP. O bien podemos ir a por un Randuin o Corazón Helado(Frozen Heart) si tienen bastantes personajes que se guíen por velocidad de ataque, como Zed, Yasuo, algún adc como Kalista(Llevada a Atack Speed, lógicamente si la lleva a base de AD, no es necesario buildear Corazón). Si tienen 2 o mas personajes de los que he mencionado antes, recomiendo encarecidamente un Corazón Helado. Por el contrario, si solo buscas armadura, te recomiendo mejor un Randuin, que además te aporta una cantidad importante de vida. La Capa de Fuego(Sunfire Cape) la considero peor que el Randuin por las pruebas que he hecho. El Randuin te ayuda más y aporta mas sinergia con el kit actual de la campeona. Una vez que tengamos Rostro Espiritual o Randuin/Corazón, nos haremos el que hayamos dejado, al igual con con Tiamat y Bacteriófago. De último nos podemos hacer un Filo Infinito(Infinity Edge), una Cuchilla Negra(Black Cleaver), una Hoja del Rey(Blade of the Ruined King/Botrk), unas Últimas Palabras(Last Whispers), un Malmortius o bien un Mazo Helado(Frozen Mallet). Todos funcionan bien de última opción, a pesar de que la Hoja del Rey no la he testeado personalmente. Edito: El Yoummu funciona bien con ella, pero hay que tener en cuenta que no es estrictamente necesario y habría que renunciar o a un item de tanque o a la Trinidad o la Hydra. Personalmente no suelo hacérmelo, pero si quieres probarlo, adelante, es un buen item con Fiora. ---------------------------------- Juego en calle: A nivel 1 pillamos la Q y nos dedicamos a farmear todo lo que podamos. Eso si, olvidaos de arriesgar demasiado por coger minions. Si perdéis media vida por dar el last hit a un minion y tenéis que ir a base los primero niveles, prácticamente estáis casi fuera de la partida. Esperáis jugando defensivo y os lleváis poco a poco los creeps a vuestra torre. La nueva Fiora farmea casi mejor que antes bajo torre gracias a su nueva Q. (Tampoco hagáis mucho spam, que el mana hasta nivel 3 o asi será un problema.) Siempre que al otro le aparezca un punto vital de frente a ti, lo explotáis con la Q y os vais rápidamente hacia atrás con el buff de velocidad.(Tened en cuenta que Fiora debe quedar justo de frente al punto tras realizar la Q para que este explote con la habilidad) Centraos solo en farmear todo lo posible hasta nivel 5 o 6, ya que lo vais a necesitar. El objetivo con esta Fio es morir lo menos posible en fase de lineas o directamente no morir. A nivel 2 y 3 cogemos la E y la W respectivamente. Maximizaremos la Q y de segundo la E, ya que el Parry solo lo queremos por la utilidad, no para spamearlo ni hacer daño con él. Otra cosa a tener en cuenta es que el nuevo Parry puede parar **absolutamente cualquier habilidad o básico, todo tipo de daño o cc**, lo que la hace ideal para enfrentarse a personajes como Jayce por el combo Bola + Portal, Gnar por el stun de la W en Mega Gnar, o Riven por su ulti. Este Parry requiere un cálculo perfecto, ya que ahora dura mucho menos, pero si lo dominas puedes hacer jugadas increíbles. (Ayer por ejemplo le hice parry a la ulti de un Nunu). A los primeros niveles jamás os olvidéis de mirar el mapa cada poco por si vuestro jungla necesita ayuda, ya que puede que le estén invadiendo o esté invadiendo él. Si hemos cogido Teleport como recomendé, tan pronto como consigamos lvl 6, podemos bajar a bot si tienen un ward en el segundo arbusto y la linea está muy pusheada. Aunque recomiendo hacer esto solamente cuando la botlane tenga problemas de verdad. De otro modo recomiendo guardarlo para ayudar en un posible dragón iniciado por los rivales o por tu equipo en el que tus compañeros tengan problemas. Sobre nivel 9/10 mas o menos toca salir de top para ir a ayudar a los compañeros, hayamos tirado torre o no. Principalmente nos centraremos en bot, ya que hay mejor uso de la ulti(Lo explicaré mas adelante), pero si el mid tiene problemas no dudaremos en ayudarle primero. Tened en cuenta que también tenéis un jungla, no os obsesionéis en ayudar a todas las lineas. A partir de aqui, se juega como cualquier partida normal, no considero necesario explicar nada más de este tema. ---------------------------------- Teamfights: En las tf no buscaremos detonar los 4 puntos de la ulti si o si sobre alguien a full vida. En lugar de eso, es preferible usarla en alguien con poca vida e inmediatamente utilizar la Q para partirle un punto. Si ese objetivo muere, la curación se activará y casi seguro que tendréis la ventaja en la lucha. Pero en principio, tratad de echarla sobre el adc enemigo o su mago, preferiblemente personajes sin mucha capacidad de escape, como Brand o Miss Fortune, ya que la idea es matar al objetivo rápido y activar la curación. A eso me refería con que en bot la ulti tiene mejor uso a la hora de ir a ayudar a una linea, ya que si la usáis en el adc, sois 3 personas para matarle y activar la curación, al contrario que en mid, que es mas complicado. También normalmente tendréis a un support con cc para facilitar esto. ---------------------------------- Notas a destacar: - Como ya mencioné, la W nueva, el Parry, es capaz de parar absolutamente cualquier habilidad o cc(No he comprobado habilidades de los champs 1 por 1, pero por mi experiencia, he parado siempre cualquier cosa, hasta ultis). Pese a esto, tiene un cd considerable, asi que recomiendo guardarla para cuando tiren ultis como la de Ashe por ejemplo, la cual buscaremos comernos nosotros con el Parry, de esta manera meteremos stun a un objetivo y libraremos a nuestros compañeros de ese stun. - La Q se usa principalmente para reventar un punto de la ulti mínimo y para perseguir gente, no la tiréis a lo loco porque si no golpea a nada os coméis el cd normal de la habilidad. - La E funciona genial para dejar expuestos a sus magos/asesinos/adc, gracias al slow y a la gran cantidad de daño del segundo golpe combinado con el punto vital. Aprovechadla bien. - Cambiad la mentalidad de la antigua Fiora, aqui ya no sirve entrar en la tf enarbolando el estoque y gritando como un loco. Ahora hay que esperar al momento justo, entrar de forma limpia, activar la ulti, y hacer daño como bien se pueda. Nuestra prioridad es activar la ulti con la Q lo antes posible y que ese objetivo muera, sea por nuestra mano o por la de nuestros compañeros. - Edito: Acabo de jugar contra un Swain y es el perfecto counter de Fiora. No he podido hacer, literalmente, nada. Ha sido totalmente desesperante, te contrarresta todo lo que puedes o intentas hacer. Si os toca uno delante, no salgáis de torre ni aunque sea lo último que hagáis en la vida. o_o ---------------------------------- Estoy abierto a consejos de todo tipo y críticas, solo quería compartir mi experiencia con la nueva Fiora desde que la han reworkeado , ya que he jugado bastante con ella. Ante todo, lo siento por las dimensiones de la guía, entiendo que a algunos se les puede hacer algo pesado de leer, pero he preocurado separarlo de forma adecuada a la vez que incluía todas mis impresiones y trucos que he aprendido con ella. Un saludo.
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