Cuanto renta el bailarín vs comprar armadura? (matemáticas)

Gyazo
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https://i.gyazo.com/eb69ecfb4358fd3c183708e4230055a5.png Hoy os traigo un post guapísimo que he encontrado en [reddit ](https://www.reddit.com/r/LeagueofLegendsMeta/comments/7r1xy9/how_much_armor_is_phantom_dancer_worth_math/]reddit) sobre cálculos matemáticos para saber cómo de rentable es un item, la verdad que a mi esto de las estadísticas es algo que me apasiona y por eso quería compartirlo a ver que opináis. **Para quien no le apetezca tragarse el tochaco, la respuesta es: "depende de cuanta armadura compres"** Y ahora será mejor que saques las palomitas: {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} Sobretodo esto esta enfocado evidentemente a los bruishers que se pillan algún objeto defensivo, por ejemplo, udyr, veamos: Para calcularlo, se ha cogido la mitigación de daño que da el bailarin espectral{{item:3046}} con varios valores de armadura - 50, 75, 100, 150, 200 - y se intenta relacionar de vuelta con la armadura{{item:1029}} requerida para conseguir la misma mitigación de daño. Osea, tu pillas el bailarin{{item:3046}} y 50 de armadura{{item:1029}} , bien, pues eso equivale a como si cogieras 100 de armadura{{item:1029}} , no es la verdad, es para que lo entiendas, ahora vamos con las matemáticas que nos descubrirán esto: Formula de mitigación de daño: ArmorDamage = RawDamage x (100/(100+armor)) Formula de mitigación de daño con el bailarin espectral{{item:3046}} (PD) PD Damage = RawDamage x .88 x (100/(100+armor)) Para determinar el valor de armadura{{item:1029}} de que provoca la mitigación de daño del bailarin{{item:3046}} , simplemente hay que invertir la fórmula de mitigación de daños con algo de álgebra: (esa algebra que tanto odiamos en bachillerato y las carreras...) Armor = RawDamage * (100/PD Damage)-100 Esto dio la armadura total{{item:1029}} equivalente que necesitarías para recibir el mismo daño que el daño mitigado por el bailarín{{item:3046}}. Ahora restamos el valor de armadura inicial{{item:1029}} de este resultado para cambiar el valor a armadura neta{{item:1029}} . En la siguiente tabla vemos los resultados para varios valores de armadura{{item:1029}} : https://i.gyazo.com/b9e7fdaa9a5605c2520ad54133dbcc30.png Como puede ver, PD es equivalente a más armadura {{item:1029}} cuanto mayor sea el valor real de la armadura{{item:1029}} , que va de 20 a 40 armaduras {{item:1029}} {{item:1029}} en los dos extremos. Conclusión: Desde un punto de vista práctico, esto significa que el bailarin{{item:3046}} no debe ser tratada como equivalente o superior a un elemento defensivo real. Si bien tiene un impacto tanto en la magia como en el daño físico, nunca es tan efectivo como, por ejemplo, un ZZRot en términos de la efectividad real de HP ganada, especialmente si se considera que solo afecta a un solo objetivo. Pero, considerando que es principalmente un elemento de daño, puede factorizar este valor de resistencia adicional en su análisis de costo cuando se compara con otras opciones. Veamos un ejemplo práctico: Por ejemplo, debería ser capaz de comparar el valor de construir una Cuchilla negra contra un Bailarín espectral{{item:3046}} y ser capaz de comprender qué está agregando más potencia de fuego y salud efectiva en varios contextos. La siguiente tabla muestra el valor de agregar un bailarín{{item:3046}} frente a un cuchilla en términos de tanquicidad. El eje superior es el valor de armadura efectivo{{item:1029}} con el bailarin{{item:3046}}, el eje vertical es HP total con cuchilla negra, las celdas son la vida efectiva{{item:1028}} provocada por las con resistencias. cada paso hacia la derecha equivale a agregar un bailarín{{item:3046}} si ya tienes ese valor de armadura{{item:1029}} . cada paso hacia abajo muestra qué agregar 400 vida efectiva{{item:1028}} . https://i.gyazo.com/26945c15b5e0f07aa1a421b80383f9ca.png Al observar cualquier valor dado y comprobar qué tan grande es el paso hacia la derecha o hacia abajo, esto le muestra que los 400 de vida de la cuchilla valen más que la salud efectiva del bailarín{{item:3046}} en casi todos los casos. Sin embargo, debe tener en cuenta que la vida total efectiva{{item:1028}} es solo un elemento de tankicidad; si tiene cosas que aumentan aún más su sustain o vida efectiva{{item:1028}} , por ejemplo, robo de vida{{item:1028}} o un escudo renovable, etc, el bailarín{{item:3046}} se vuelve más valioso en el transcurso de una larga pelea . Supongo que una vez que obtienes más de 2500 puntos de vida{{item:1028}} en bruto y 100 unidades de armadura{{item:1029}} , el bailarín{{item:3046}} es más efectivo que la cuchilla en una pelea de 1v1 si tienes estas habilidades de sustain. Espero que el post os haya gustado, A costado lo suyo traducirlo para que quedara bien claro y se entendiera correctamente así que agradezco vuestros comentarios y pensamientos _____________________ Y si quieres saber quién soy puedes visitar mis redes sociales: ❤️Twitter: https://twitter.com/LeagueOfHexania ❤️Facebook: https://facebook.com/LeagueOfHexania ❤️Youtube: https://youtube.com/c/Hexania Un saludo y hasta la próxima {{sticker:katarina-love}}
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