Van der cosas (movidas varias que se me ocurren porque si)

{{champion:63}} **BRAND** _**Q - Abrasar**_ Daño: Cambiado de 80/110/140/170/200 (+55% AP) a 80/100/120/140/160 (+80% AP) Nuevo: Ahora aturde durante 0.5 segundos a objetivos que no estén en llamas. Nuevo: Los objetivos en llamas alcanzados se ven aturdidos por el triple de tiempo. Nuevo: Si el objetivo golpeado está en llamas, proyectará 3 fragmentos candentes en un cono tras el impacto. Cada fragmento candente reproduce la habilidad original. _**W - Pilar de llamas**_ Daño: Cambiado de 75/120/165/210/255 (+60% AP) a 80/120/160/200/240 (+90% AP) Eliminado: Ya no provoca 25% de daño extra a enemigos en llamas. Nuevo: Golpear a un enemigo en llamas aviva el Pilar, provocando réplicas alrededor del área original que infligen el mismo daño. (6 círculos del mismo radio alrededor del original). _**E - Piroclastos**_ Brand lanza una llama incandescente hacia un objetivo. Tras golpear, la llama rebota hacia otra unidad cercana, priorizando unidades en llamas. Mientras haya unidades en llamas cercanas, esta habilidad seguirá rebotando, pero si la segunda unidad alcanzada no está en llamas la habilidad se extinguirá. Daño: 50/75/100/125/150 (+25% AP) Alcance: Ataque básico Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos. Coste: 70 de maná a todos los rangos. _**R - Infierno**_ Brand desata la destrucción a su alrededor, provocando una serie de explosiones ígneas encadenadas en forma de anillo, que van desde su posición hacia una gran distancia. Cada explosión inflige daño a las unidades alcanzadas. Sucesivos impactos de esta habilidad provocan un 25% menos de daño que la anterior cada una, pero ralentizan brevemente. Daño: 100/200/300 (+100% AP) Alcance: 1.200 unidades alrededor de Brand. Explosiones: 6, cada una con un área de 200 unidades de efecto. Tiempo entre explosiones: 0.5 segundos. Ralentización: 40% a todos los rangos. Enfriamiento: 140/120/100 segundos. Coste: 100 de maná a todos los rangos. {{champion:131}} **DIANA** _**P - Hoja lunaplata**_ Al utilizar una habilidad Diana obtiene velocidad de ataque adicional los 3 siguientes ataques básicos. El tercero inflige daño mágico adicional y restauran maná. Velocidad de ataque: 55-90% según el nivel (margen de tiempo de 4 segundos). Daño adicional: 20 - 200 (50% AP) daño mágico según el nivel. Restauración de maná: 6 - 15 según el nivel (+15% AP). _**Q - Impacto creciente**_ Daño base: Reducido de 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180 Coste: Aumentado de 55 a 70 de maná a todos los rangos. _**W - Cascada pálida**_ Daño base por esfera: Reducido de 22/34/46/58/70 a 20/30/40/50/60. Escudo base: Aumentado de 40/55/70/85/100 a 50/75/100/125/150. Nuevo: Diana obtiene además un 5% de su vida adicional como escudo por cada esfera que colisiona. Nuevo: Colisionar las 3 esferas en un mismo objetivo lo hace gravitar hacia Diana con un derribo aéreo. _**E - Torrente Lunar**_ Diana se lanza hacia una unidad enemiga seleccionada. Si esa unidad está marcada con luz lunar, Diana detona la marca para infligir daño mágico y restaurar el enfriamiento completo de esta habilidad. Daño por luz lunar: 70/ 100/130/160/190 (+50% AP) Alcance: 750 unidades. Enfriamiento: 26/23/20/17/14 segundos. Coste: 60/55/50/45/40 de maná. _**R - Luna llena**_ Diana es bendecida por la luz de la Luna llena durante varios segundos, revelando una gran área a su alrededor y marcando a todos los enemigos en ella con Luz Lunar. Alcance: 2.000/2.750/3.500 unidades. Duración: 5 segundos a todos los rangos. Duración de la marca de Luz Lunar: 3 segundos, pero se refresca la duración mientras el enemigo permanezca bajo la Luz Lunar (los enemigos no pueden ser marcados por la luz lunar más de una vez por esta misma habilidad): Enfriamiento: 140/120/100 segundos. Coste: 100 de maná a todos los rangos. {{champion:141}} **KAYN** **General** _**E - Pasos de sombra**_ Enfriamiento: Cambiado de 21/19/17/15/13 segundos a 20 segundos a todos los rangos. **Asesino de las sombras** _**Q - Corte de guadaña**_ Nuevo: El segundo golpe es ejecutado por una sombra viviente mientras Kayn puede moverse y ejecutar acciones libremente. _**E - Pasos de sombra**_ Nuevo: Si Kayn asesina a un campeón enemigo, o este muere mientras Kayn está aplicando (R) - Invasión sombría sobre él, el enfriamiento de (E) - Pasos de sombra se refresca al instante. **Rhaast** _**Q - Corte de guadaña**_ Daño: Cambiado de 50% AD TOTAL (+5% Vida máxima del enemigo (+4% por cada 100 Bonus AD) a 50% AD total (+5% vida máxima del enemigo por cada 100 AD TOTAL). _**W - Golpe de hoja**_ Daño: Cambiado de 80/125/170/215/260 (+120% Bonus AD) a 80/125/170/215/260 (+5% vida máxima del enemigo por cada 100 AD TOTAL) {{champion:516}} **ORNN** _**General**_ Ahora quebradizo reduce la armadura y resistencia mágica de los enemigos en 10/17.5/25% (niveles 1/7/13) _**Q - Ruptura volcánica**_ Anchura del proyectil ampliada en 50 unidades. Nuevo: Cuando el pilar de magma erupciona vuelve a provocar el mismo daño de la habilidad en 200 unidades a su alrededor como daño mágico. _**W - Aliento de fuelle**_ Daño: Cambiado de 2.4/2.8/3.2/3.6/4% de la vida máxima del enemigo cada 0.5 segundos a 15/25/35/45/55 de daño mágico plano cada 0.5 segundos. Nuevo: La última llamarada aplica el 3/3.5/4/4.5/5% de la vida máxima de Ornn como daño mágico adicional. Escudo: Cambiado de 12% a 10/11/12/13/14% de la vida máxima de Ornn. _**E - Carga candente**_ Eliminado: Ya no inflige daño al atravesar unidades. Nuevo: Al colisionar con el terreno, Ornn obtiene 30/35/40/45/50% de Armadura y resistencia mágica adicionales durante 4 segundos Eliminado: Si Ornn no impacta con el terreno ya no se detiene brevemente al finalizar la carga. _**R - Llamada del Dios de la forja**_ Nuevo: El segundo lanzamiento vuelve a aplicar quebradizo a los enemigos alcanzados. El elemental ya no se considera un proyectil (Esto es tu culpa {{champion:157}} ) {{champion:23}} **TRYNDAMERE** _**P - Furia de batalla**_ Nuevo: otorga 0.3 - 0.75 AD adicional por cada punto de furia acumulado. Eliminado: Ya no otorga 0.35% probabilidad de impacto crítico por cada punto de furia acumulado. _**Q - Sed de sangre**_ Curación: Cambiado de 30/40/50/60/70 (+30%AP) (+0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 Furia actual (+120%AP) ) a 20/40/60/80/100 (+1/.1.25/1.5/1.75/2 Furia actual). Eliminado: Ya no otorga AD en función de la vida perdida. _**R - Furia inmortal**_ Furia genereda en activación: Reducida de 50/75/100 a 50 a todos los rangos. Nuevo: Mientras Furia inmortal está activa, Tryndamere obtiene 3/4/5% de probabilidad de impacto crítico por cada 10 de furia acumulada. Nuevo: Asesinar a campeones enemigos mientras Furia inmortal está activa refresca la duración del efecto. EN CONSTRUCCIÓN, CONTINUARÁ
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