[Opinión y Explicación] Asesinos, Bruisers, Tanques y ADCs. ¿Qué ocurre?

Llevo tiempo queriendo hacer este post así que finalmente me he lanzado a hacerlo, en él voy a intentar explicar qué es lo que está pasando en el LoL respecto a sus clases y por qué desde mi punto de vista. >#¿Qué esta pasando? Los ADC empiezan a verse totalmente superados por el resto de roles, campeones Bruisers y algunos Tanques son capaces de infligir más daño que cualquier ADC mientras absorben daño y aportan utilidad al equipo. Todo esto es debido a un simple problema **el daño supera a la defensa**. >#¿Por qué es un problema? El hecho de que el daño supere a la defensa significa que un Tanque **NO puede realizar su función en Late Game**. Las defensas son una estadística que no escala en el Late Game si no que se va a ver superado en cuanto los ADC terminen de comprar todos sus objetos, haciendo inútiles cualquier objeto defensivo que hubiera comprado el tanque. {{summoner:1}} “Bueno, pero si eso fuese así los ADC no estarían en la mierda ¿Qué estás diciendo?” Riot para compensar ese problema les da daño base más altos a los Tanques, de forma que tengan medios para comprar sus objetos antes de que la partida se alargue y por lo tanto ser capaces de cometer su función durante el máximo tiempo posible. Aquí es donde entra en juego la Penetración de Armadura. >#Penetración de Armadura Antes del parche de los Asesinos la Letalidad era Penetración de Armadura, la cual tenía la peculiaridad de ser “*feast or famine*”. Si te ponías por delante serías capaz de comprar más daño y bajar más armadura de la que tu oponente podía comprar. Por el contrario si estabas por detrás serías principalmente inútil durante el resto de la partida ya que la ArPen no escalaba en Late, es decir es daño “directo”. Al comprar esta estadística con ADC como Lucian conseguías tener un Early Game muy bueno, lo que te permitía superar la inferioridad del daño respecto a las defensas en Early y a partir de ahí comprar crítico, que sí que escala en Late, y ser relevante durante el resto de la partida. Al desaparecer esta estadística, los personajes que tengan buena sinergia con objetos defensivos verán facilidades, puesto que no existe nada que pueda evitar ponerse por delante y cerrar la partida antes de que el ADC empiece a ser relevante. >#Bruisers Los Bruisers están fuertes por el simple hecho de que su daño es mucho mayor que el de los Tanques y además tienen buena sinergia con los objetos defensivos. En otras palabras pueden cerrar más fácilmente la partida que un Tanque. >#Asesinos Sin tener en cuanto a algunos bichejos( Rengar, Katarina, LeBlanc…) los Asesinos se ven superados por los Bruisers, motivos: -Su estadística principal escala en Late Game a pesar de que son en teoría campeones de Mid Game, lo que provoca que por el momento que su daño empiece a ser superior al de un Bruiser los ADC serán lo suficientemente fuertes como para poder hacerles frente con un poco de ayuda. -Debido a que la mayoría de las partidas no dan tiempo a que la Letalidad surta efecto un Bruiser realiza el mismo trabajo que un Asesino y además otorga algo más que Daño en bruto. >#¿Cuál es la solución? Desde mi punto de vista… No hay ¯\\\_(ツ)\_/¯ No estamos hablando de un problema que afecta a uno o dos campeones o a una sola clase, todo empieza por el problema inicial “El daño supera a la defensa”. Para solventarlo habría que Equiparar Daño y Defensas. Y eso requeriría mucho trabajo y posiblemente rediseñar buena parte de objetos, mecánicas y personajes del juego.
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