Riot ha escuchado a la comunidad

The 2016 Ranked Season: Updates on Dynamic Ranked and your feedback
Last week, we began initial tests of new champ select, dynamic queue, and a new matchmaking system in North America and Turkey. Driven by the desire to try new features, we saw millions of games played and more ranked games than any preseason before.
Como he dicho en el título, Riot hará una cola dinámica y una cola solo para SOLOQ, que es lo que muchos pedíamos. Me alegra ver que esta vez Riot ha escuchado a la comunidad :) Adjunto traducción > [{quoted}](name=Einderlin,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=j163Achz,comment-id=0000,timestamp=2016-01-19T09:45:21.243+0000) > > Por si a alguno le interesa el tochopost y no se le da bien el inglés: > > > > La semana pasada comenzamos los test iniciales sobre la nueva selección de campeones, cola dinámica y un nuevo sistema de emparejamients en NA y Turquía. Conducidos por el deseo de probar nuevos contenidos, vimos millones de partidas jugadas y más rankeds jugadas que en cualquier preseason anterior. Comparada con la preseason anterior, en porcentaje de partidas jugadas, el rate de las partidas de reclutamiento ha aumentado en un 264% y el de las ranked en un 45%. También hemos escuchado un montón de feedback y hemos compartido algunos detalles. Con todo esto en mente vamos a compartir lo que hemos descubierto y lo que tenemos intención de hacer en 2016 para la season de clasificatorias, que empezará en menos de 24 horas. > > Históricamente, clasificatorias en solitario y duo era el lugar donde jugadores del mismo nivel se juntaban y demostraban pura habilidad mecánica, conocimiento enciclopédico del juego y su probia habilidad para carrilear la partida. Por otra parte, los jugadores nos han dicho una y otra vez que quieren una experiencia más competitiva que pudiesen jugar con amigos y superasen la barrera de entrada y de la poca población de la cola de clasificatoria por equipos. > > Esto nos ha conducido a las clasificatorias dinámicas (grupos dinámicos), donde puedes hacer cola con tantos amigos desees siempre que todos los miembros del grupo estén dentro de un límite de una liga de diferencia. Este nuevo acercamiento a las clasificatorias añade juego en equipo e incluso liderazgo a las habilidades previas. > > Así que teníamos dos visiones distintas de las clasificatorias: Solo Q y Dinámica. La solución más simple parecería ser simplemente añadir una cola más pero segmentar la población de jugadores es muy arriesgado porque puede provocar que las colas sean más largas y la calidad del emparejamiento peor. Este riesgo es mucho mayor en servers de poca población. > > Como la mayoría de jugadores se han manifestado a favor, vamos a iniciar la season con la cola de clasificatorias dinámica. No obstante hay algo más de lo que hablar. > > También hemos escuchado a algunos jugadores que prefieren medir sus habilidades totalmente en solitario contra cualquiera. Somos conscientes de que una buena parte de los jugadores pueden sentir que están perdiendo su lugar en League of Legends dado que aunque creemos que la cola dinámica es el futuro, esta puede no cumplir los requisitos que esta clase de jugadores que buscan medir su habilidad ellos solos contra iguales. Por eso vamos a lanzar una cola de clasificatoria exclusivamente en solitario en las próximas semanas. > > Necesitamos trabajar en la implementación de algunos detalles, especialmente en servers de poca población antes de que podamos poner esta nueva versión de soloQ junto al sistema de ranked dinámicas. Dado que creemos que el sistema de ranked dinámicas es mejor experiencia para jugar con amigos, la cola de clasificatorias por equipos se saltará el 2016 mientras trabajamos para integrarla en el sistema de ranked dinámicas. Esperad más información sobre esto a lo largo del año. Para clarificar, las colas de clasificatoria en 2016 son: > > * Clasificatorias dinámicas > * Unas semanas después del comienzo de la season: SoloQ > > Algunos os estareis preguntando acerca de los premios de las clasificatorias y como estamos pivotando a apoyar la cola dinámica y soloQ aun estamos pensándolo. Esperad que la mayoria de recompensas pasen a la cola dinámica y más información en los próximos meses. > > A lo largo de la semana pasada hemos ido haciendo mejoras al sistema de emparejamientos en partidas normales y clasificatorias así como nuevos sistemas para monitorizar y adaptar mejor que nunca. Los cambios en la calidad de los emparejamientos y tiempos de cola deberían ir notandose poco a poco. Esto es lo que hemos averiguado testeando: > > * Premades de 4 está enfrentadose a otras premades de 4 el 98% de las veces, mientras que premades de 5 contra premades de 5 se enfrentan en el 96% de las ocasiones. Estos números han ascendido bastante desde el 80% que había al principio. > * Vemos que el tiempo de cola en los niveles altos ha descendido drásticamente y estamos trabajando en más mejoras. > * La mayoría de jugadores debería ver más competitividad (partidas más reñidas en comparación a la season anterior). > > Un punto doloroso ha sido los problemas en la selección de campeón para fijar el campeón lo que ha resultado en dodges. Este problema junto con inicialmente un mayor tiempo de cola en las pruebas hizo que fuese una experiencia un poco mala. Pero creemos que tener que fijar campeón (recordemos que ahora se podrá mostrar que campeón queremos escoger antes de que sea el momento de fijarlo, como eh el HotS vaya.) induce a que los jugadores tengan que estar presentes en la selección de campeones y baja el tiempo que se tarda en el draft. Los fallos a la hora de elegir campeón se van reduciendo pero recordad a vuestros amigos que tienen que fijar el campeón, no basta con elegirlo. Creemos que en un par de semanas los jugadores se acostumbrarán y si no nos encargaremos de buscar una solución. > > Finalmente, estamos apuntando hacia una serie de actualizaciones en la selección de campeones y en la cola dinámica en los siguientes parches. Os iremos informando de los cambios que se vayan haciendo en los parches incluyendo: > > * Selección de color y selección de skin de ward. > * Compra de skin en selección de campeón. > * Evitar que en la fase final del draft el oponente vea tu intención de pick. > * Más mejoras en la música de selección de campeón. > * El sistema de emparejamientos priorizará tus mejores posiciones.
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