Jugabilidad - Botas, supervivencia y especialización

Ahora que Riot está preparando un cambio grande en la manera en que funciona la supervivencia en el juego junto con un rework general de tankes, me ha dado por pensar en algunos de los movimientos que están haciendo. Hay muchas cosas que son experimentales, otras están bastante perfiladas, y alguna seguramente sea revertida, como por ejemplo los cambios al {{item:3143}} . El caso es que ahora mismo algunas combinaciones defensivas son tan fuertes porque se apoyan en un tipo concreto de botas. Por ejemplo, {{item:3143}} + {{item:3047}} hacen que un campeón pueda practicamente ignorar adcs durante media hora de partida, y por eso en el PBE se considra ahora basura al Randuin, ya que al no quitar daño de los críticos rompe el que se había convertido en su único nicho de compra. Algo similar ocurre con {{item:3065}} + {{item:3111}} , mientras menos tiempo estás inhabilitado más tiempo puedes usar mecánicas curativas potenciadas, o al menos alejarte mejor mientras uno de los tuyos te cura. En general estas 2 botas {{item:3111}} {{item:3047}} ofrecen muchísima durabilidad para ser sólo botas y tienden a ocupar más nichos de los que deberían, mientras que {{item:3117}} y {{item:3009}} por ejemplo prácticamente se pisan la una a la otra según cual es más fuerte en un parche concreto. A este respecto creo que estaría bien que se aprovechasen los cambios que vienen para mover las características ofensivas y defensivas que dan las botas a ítems nuevos, a los que ya existen o incluso a las maestrías, y de paso hacer de las botas algo más centrado en alimentar estrategias propias de cada campeón. Daré algunos ejemplos para que se me entienda mejor. _**EJEMPLOS**_ (Sólo eso, ejemplos de lo que se podría hacer) {{item:3047}} **Ninja Tabi** El nombre sugiere todo lo contrario de lo que hace: agilidad, técnica, en lugar de aguante bruto. RECETA - {{item:1001}} + 600 ORO ESTADÍSTICAS - +45 Velocidad de movimiento. ELIMINADO - + 25 De Armadura. ELIMINADO - Ya no reduce un 12% el daño de ataques básicos. (MOVIDO A PRESAGIO DE RANDUIN). NUEVO - Aumenta en 2 segundos la duración de tus sigilos e invisibilidades {{item:3006}} **Grebas de Berseker** Hechas para los pies de los que viven la batalla como nadie. RECETA - {{item:1001}} + 600 ORO ESTADÍSTICAS - +45 Velocidad de movimiento. ELIMINADO - 35% Velocidad de ataque (Acompañado de un buff a las maestrías, runas o ítems que den ese mismo stat) NUEVO - Otorga +20 de Velocidad de movimiento adicional al moverte hacia campeones enemigos cercanos. La bonificación se dobla durante 2 segundos al dañarlos, incluso sin moverte hacia ellos. Creo que se me entiende, más estandarización de recetas y más diversidad de efectos y estrategias, al fin y al cabo todo campeón se compra botas ({{champion:69}} {{item:3070}} ). De todas formas no olvidéis que los ejemplos son cosas que he vomitado aquí sin estudiarlo demasiado y no representan el potencial de la idea global. Un saludo desde el otro lado de la barra ^^
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