Malphite: la mole de monolito (Rework personalizado)

Hola! Hace mucho tiempo estuve pensando cual sería el campeón más acertado para recibir un rework a gran escala (como Yorick, Warwick o Galio) y he pensado que, después de Urgot y Evelynn, el más acertado sería Malphite. No soy muy profesional creando reworks, pero espero que os guste ^^ . * ** . Razones: * **Visualmente no es atractivo** No es que sea feo, pero uno ve su ilustración y dice: Que pasada! Y luego lo ve in-game y dice: ¡QUE PORQUERÍA! (el splash art es un clickbait kappa) * **Frases planas, aburridas y cansinas** (sin carisma) "Vale..., Voy tan rápido como puedo..., Ya esta..., Morid..!" Mas que el "Fragmento de monolito", parece "El viejo canto rodao". * **Lore anticuado** Nada más que decir. La historia de Malphite sigue viviendo en la antigua Liga de las Leyendas y Universo está cambiando hacia una historia más profunda de Runaterra. Tampoco se sabe el lugar donde viene Malphite, lo cual es genial conocer nuevas tierras, LITERALMENTE :3 * **Kit de habilidades obsoleto** A esto me refiero a que no tiene sinergia entre si mismo y no lo caracteriza como "una roca imparable que destroza a sus enemigos con sus ataques que controlan el terreno", sino más bien como "el mojón andante que solo gana partidas dándole a la R". * **Skins FEÍSIMAS** Nada más que decir, únicamente la Glacial y el Acorazado son "aceptables" y quizás el Mecha esta muy guapa, pero las demás son HORROROSAS. . * ** . Objetivo de este rework: Malphite ha sido durante mucho tiempo un personaje muy bien encaminado como tanque agresivo centrado en iniciar las peleas de equipo. El problema se centra en que su utilidad y lo que lo caracteriza como único es cada vez menos eficiente. Además, también muchos jugadores veteranos pierden el interés de jugar con un personaje tan sencillo como Malphite, el cual no muestra una gran diferencia entre el jugador normal y el que lo mainea. Este rework hace un cambio muy brusco en el campeón. Trae un kit totalemte nuevo, el cual lo hace más difícil pero a la vez trae más recompensa de su buen uso. Además, lo mejor es que lo define mejor como "un tanque rocoso que domina el terreno" cosa que solo la E y la R actuales aceptan esta definición. . * ** . Habilidades: * **Pasiva**: Fragmento de monolito Malphite obtiene fuera de combate, cada pocos segundos, un escudo que bloquea el DAÑO FÍSICO (igual que la pasiva de Camille). Mientras permanece su escudo, recibe menos daño de los golpes críticos y tiene más armadura. * **Q**: Lanzarrocas Malphite lanza una roca a una larga distancia infingiendo daño mágico a todos los enemigos que haya alcanzado. Desde que Malphite lanza la roca (0,25 segundos para lanzarla con sus manos) hasta que llega a su destino (entre 0,5 y 2 segundos en función de la distancia) los enemigos ven hacia donde cae la roca y esta infinge más daño cuanto más lejos llega. Una vez la roca aterriza en el suelo, queda como OBSTÁCULO durante 5 segundos, lo que hace que tanto sus enemigos como aliados no puedan pasar. _PD: El tamaño de la roca es suficiente para bloquear un camino estrecho de la jungla (bastante más grande que el pilar de Trundle pero sin llegar a ocupar como un muro de Anivia de nivel 5)_ * **W**: Golpe Roca Pasiva: Malphite obtiene armadura adicional (porcentual) en función de su armadura actual. La mitad de esta bonificación se pierde cuando esta en enfriamiento. Activa: Malphite selecciona un enemigo y lo golpea con mucha fuerza, infringiéndole daño físico adicional y rompiendo una cantidad fija de su armadura (igual a la armadura que pierde Malphite). Malphite puede usar esta habilidad en OBSTÁCULOS (tanto paredes del mapa, como obstáculos creados por campeones). En este caso, LOS ROMPE durante un largo periodo de tiempo y deja una **Zona rocosa**, que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y reduce la de los enemigos en la zona donde había el obstáculo. * **E**: Rompesuelos Malphite golpea al suelo infringiendo daño mágico y deja una **Zona rocosa** a su alrededor durante un largo periodo de tiempo. De forma pasiva, reduce la velocidad de ataque de los enemigos que haya infringido daño con esta habilidad o que este encima de una **Zona rocosa**. * **R**: Hipercarga! (nombre provisional) Malphite selecciona un campeón enemigo (desde muy larga distancia, casi como una R de Caitlyn) y empieza a cargar contra este durante 1,5 segundos (canalización). Durante la carga, obtiene visión verdadera sobre él, pero el equipo enemigo también (también ven a por quien va Malphite). Al final de la canalización, si no es interrumpido, Malphite se lanza a toda velocidad hacia la última posición exacta de ese campeón enemigo y, al llegar a su destino, infringe daño mágico y levanta a todos los enemigos en una gran área. El tiempo en que los enemigos están en el aire (CC) dependerá de la distancia que haya recorrido Malphite. Cuando se lanza, Malphite es totalmente imparable y todos los obstáculos que se le crucen de por medio los rompe y deja una **Zona rocosa** en su lugar durante un largo periodo de tiempo. Nota: La duración y las relentizaciones enemigas/aumentos de velocidad de los aliados escalan con el nivel de Malphite. . * ** . Os habéis leído todo ese tochón? Teneis el cerebro hecho una roca!{{champion:54}} . Espero que os haya entretenido este rework personalizado ^^ Comentadme que os parece bien o que mejoraríais de este rework (recordad que no soy un profesional aquí haciendo reworks, de hecho aún no se usar todas las herramientas del foro. Hoy aprendí a hacer esas lineas que dividen unos apartados de otros jaja. PD: Si alguien me quiere ayudar, me gustaría saber como se subraya, gracias :D) Saludos!
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