Hablemos de jugabilidad - 16 de febrero

¡Muy buenas a tod@s! ¡Volvemos con más novedades de nuestros desarrolladores, esta vez con algunos cambios de cara a las versiones 8.4 y 8.5! ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler. ---------------------------------------------------------------------------- **Algunos cambios de la versión 8.5** Como la versión 8.3, la 8.5 será pequeña, con menos contenido que las que son más grandes, como la 8.4 y la 8.6. También es probable que haya contenido en la beta pública durante el ciclo de la versión 8.5 que no llegue al cliente hasta la 8.6 o posteriormente. No obstante, la versión 8.5 contendrá cambios como los siguientes: * Debilitaciones para Tristana. No cuenta con suficientes debilidades en este momento, así que queremos introducir o definir sus debilidades en lugar de reducir su poder de forma general. * Debilitaremos el daño de activación del Filoscuro y puede que retoquemos las normas sobre cómo funciona la pasiva de Apagón. * Vamos a implementar cambios que harán algunas de las mejoras del dragón más apetecibles o dignas de luchar por ellas. No tenemos claros los detalles aún. * Debilitaciones para Azir, Ryze y Galio. Ryze es un campeón que plantea desafíos particulares, teniendo en cuenta lo abismales que son sus diferencias entre las partidas normales y las profesionales. * Mejoras a Nocturne y Olaf. ---------------------------------------------------------------------------- **Mejoras al Barón y corrección de errores** Para la versión 8.4, llegamos a la conclusión de que deberíamos aumentar la cantidad de daño que otorga la mejora del Barón a los súbditos con cañón, ya que ahora mismo suele ser irrelevante. Al mismo tiempo, sin embargo, también acabamos solucionando un error que provocaba que los súbditos con cañón no considerasen su daño de ataque total en algunas circunstancias (más específicamente la mejora de Estandarte de mando). Eso provocó una situación en la que lo que pretendía ser un aumento moderado del daño se convirtiese en un aumento masivo del mismo, ya que los dos efectos se multiplicaban entre sí. Por eso, en la versión 8.4 vamos a darle algunos retoques para que el daño de los súbditos con cañón aumente moderadamente, como pretendíamos, y no de forma exagerada. ---------------------------------------------------------------------------- **Tiempos de la Piña explosiva** Un cambio de la versión 8.4 que puede pasar desapercibido es que hemos retrasado significativamente el momento de aparición inicial de la Piña explosiva más cercana al campamento del Gromp y detrás del Barón y el dragón (estaba alrededor de los segundos 125-140 y ahora lo hará entre los 300-330). El objetivo es ofrecer un periodo en el que los campeones de las calles no se vean amenazados por su uso por parte de los junglas, lo que ahora está provocando que tengan que activarlas ellos mismos, que no jueguen agresivo o que tengan que ir a colocar un guardián en la zona. Lo mencionamos porque queremos oír lo que piensa la gente sobre los tiempos de aparición de las plantas y su frecuencia en general. ¿Hay otras plantas que pensáis que deberían aparecer antes o después, con más o menos frecuencia o en ubicaciones diferentes a las actuales?
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