Sistema de reducción de represalias en caso de tener gente AFK en tu equipo

Buenos días a todos, esta mañana le he escrito a soporte un ticket en el que solicitaba un sistema que redujese los PL perdidos en partidas en las que hubiese personas AFK. Me contestaron con el argumento de que se podría emplear para evitar la perdida de puntos en caso de jugar en duo ( es decir, pongamos por caso que hay una persona en promoción y otra que no, en vistas de que la partida ya esta en el minuto 25 y que el equipo enemigo tiene todas las de ganar, la persona que esta en promoción podría desconectarse para hacer que quien no esta en promoción pierda menos puntos. [Pongo este ejemplo porque a la persona que esta en promoción le da igual perder mas o menos puntos]) Argumento que me parece valido, pues la gente por norma general aprovecha exploits para subir PL de forma fácil. A lo que quiero llegar con esta discusión es a **buscar soluciones** a los posibles exploits que puedan surgir con el método, pues** en caso de encontrarlas, podría llegar a implementarse** y considero que a todos nos gustaría perder menos PL cuando un compañero hace ragequit o cuando tenemos un compañero al cual se le cae la conexión cada dos por tres. Obviamente las partidas en las que haya gente sacrificándose intencionadamente no se verían afectadas por este sistema a menos que tras morir unas pocas de veces decidan desconectarse de la partida. Quiero comentar también una de las posibilidades que me comento la persona de soporte que revisó mi ticket y es el posible acoso que se le podría hacer a un compañero de equipo para **"hacerle" desconectarse** y así el acosador perder menos puntos. En mi opinión el_ /mute all _siempre es una opción y **no deberíamos dejarnos influenciar por una persona detrás de una pantalla que nos insulte**, por ello, una vez más, en mi opinión, no considero que el acoso pueda llegar a ser un problema del sistema. Dicho esto, muchas gracias por leer y espero vuestras ideas. Un saludo M4RK
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