Concepto de campeón: El rey del nexo

Esta idea es algo inclasificable, fuera del concepto de los campeones actuales. No entraré en muchos detalles, por qué está en estado muy embrionario aún. Se trata de un personaje cuya fuerza son los Minions, siendo uno de ellos, más o menos. Dado que el trasfondo al respecto es reducido (nulo) y este envuelto en el misterio (vamos que es una mecánica jugable y no parte de la historia en sí.) partiendo de la idea de que estos no son seres vivos, si no, constructos generados por el nexo. Historia: La corona había permanecido oculta en la grieta del invocador desde hacia siglos, olvidada tras una larga y sangrienta batalla. Héroes ya olvidados habían luchado y muerto por ella. Pero tras partir por la mitad a la corona de cuernos, su hermana en la magia y enemiga mortal, la guerra llegó a su fin. Y sin guerra la corona entro en profundo letargo. Pero la guerra ha empezado nuevamente, nuevos héroes caminan por la grieta del invocador. El sonido del choque de las espadas y de la magia la llaman y ella llama a los suyos. Lejos en una tierra desconocida se vio sobre la frente de un rey de los hombres, que no tardó en sucumbir a su poder. Pero ningún mortal, ni inmortal puede portar la corona de Leri sin sufrir las consecuencias. Un millón de voces que han sido y que serán, que son y que no están que llaman a su rey como una sola voz. Voces pequeñas y susurrantes, insistentes desconsoladas clamando para que su rey les lidere en la batalla. El rey organizo una enorme comitiva en su peregrinación a la grieta. No importaba el estado del reino, ni los asuntos de estado. Solo importaba una cosa, el viaje. El rey empezó a verse cada vez mas afectado por las voces y la voluntad de la corona que ansiaba volver a su hogar, de modo que sus más cercanos decidieron reclamar para sí la corona, para poner fin al viaje y con el, esa locura. Pero uno a uno los reyes cayeron ante la voluntad de la corona y, uno a uno fue matados por la sinrazón de sus actos y la oportunidad de portar la corona. De la inmensa comitiva ya solo quedaba un mendigo harapiento que en otros tiempos había vestido las mejores galas. La comitiva que lo acompañaba se había marchado o había muerto. Ya solo quedaba el, pero su viaje había llegado a su fin. Calló al suelo muerto sin tan siquiera fuerzas para seguir viviendo. Una pequeña multitud, en todos los sentidos, le rodeo. Uno de ellos cogió la corona con reverencia y se la colocó. El rey había llegado a su hogar. Concepto: El campeón depende de que minion lleve puesto la corona. Empieza como un campeón más, pero una vez empieza a desplazar su corona entre las cabezas de sus soldados, va trasladándose de cuerpo y adquiriendo nuevas características en función de su habilidad básica (gemas de poder) independiente de la vida que tenga su huésped siempre conserva la misma y si esta llega a cero muere(evidente pero quería aclararlo). Gemas de poder: Habilidad básica del héroe. La primera gema es la gema del mago: se activa cuando un minion tipo mago lleva puesta la corona. Esto genera un aura alrededor de todas las tropas que aumenta su daño contra tropas enemigas y héroes. La segunda gema es la gema del guerrero: que como no podía ser de otra forma, se activa cuando un minion tipo guerrero lleva puesta la corona. Esto genera un área que otorga defensa y regeneración de vida a las tropas. La tercera gema del cañon: que sorpresa se activa cuando un minion tipo cañón lleva puesta la corona. Otorga un área que da extra de daño contra estructuras. Superminión activa las tres gemas. Q) Golpe potenciado: Da un golpe potenciado diferente en cuestión de la gema activa, que insta a las unidades a tus órdenes a atacarlo directamente (incluye torretas). Si el sujeto es un héroe, recibe debilidad temporal al daño de tus tropas. W) Corona de Lari: lanza la corona en línea recta, la primera tropa aliada alcanzada por ella será ascendida a Rey, conservando sus cualidades intrínsecas y activando con ello una de las tres gemas. Si una tropa enemiga es alcanzada y tiene al menos un tercio de vida, “muere” y renace como un nuevo rey (aplicando lo anteriormente dicho). Si un héroe es alcanzado por la corona este queda inmóvil por unos instantes, durante los cuales es considerado aliado por tus tropas, pero enemigo por las suyas (incluye torretas). Después de esto, la corona vuelve a su legitimo propietario. Su función es hacerse con el control de más tropas robándoselas al enemigo, y tener una forma de defensa-ataque. Puesto que permite usar la fuerza del enemigo en su contra. E) Movimiento de tropas: Da la capacidad de controlar las tropas aliadas cercanas y llevarlas a voluntad por el mapa. Desactivar esta habilidad liberar las tropas. A medida que se va subiendo permite controlar mayor número de tropas. R: invocar tropas: permite invocar instantáneamente e su posición una ola de tropas. Una carga por nivel. Pues esta es la idea. Un concepto de héroe interesante y con potencial. Yo lo dejo aquí.
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