(FAN-MADE) Concepto de mejoras: Kayn.

Bueno, pues se ha hablado mucho de las mejoras por este foro (Principalmente; de que no funcionaban, pero ese no es el motivo de este post) , así que, viendo la innovación de las mejoras (y mi gusto por escribir conceptos para el LoL), he decidido pensar un poco en ellas a ver que me sale, y he pensado en empezar con el único campeón de Odisea que no es jugable (comprensible, ya que es el jefe final y tal) así que; allá va esto: **Innata 0: El emperador.** - Los enemigos no sueltan orbes y Kayn no puede transformarse, pero, sus ataques causan un 24,5-50% (basado en nivel) da daño magico adicinal, Ademas, Kayn obtiene: - +10% de curación por todo el daño inflingido (33% de efectividad en daño en area) - +15% de Velocidad de movimiento - +15% de velocidad de ataque. - +50% de reduccion de enfriamiento en la definitiva. **Innata 1: Ora corrupto.** - Cuando Kayn causa daño a un enemigo, suelta orbes rojos, tras 6 segundos, los orbes iran hacia Kayn, causando 3-20 (según el nivel) (+10% AD) de daño por contacto a los enemigos cuando estan en movimiento. **Innata 2: Ora energizante. ** - Cuando Kayn causa daño a un enemigo, suelta orbes azules, que Kayn absorbe y va rellenando su barra,al llenarse la barra, le de al efecto de auto-resurrección. Si Kayn ya tiene ese efecto, al rellenar la barra, le otorga el efecto al aliado mas cercano que no lo tenga. _(Auto-resurrección: Tras sufrir un daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del mana máximo tras 4 segundos de inmovilidad.)_ **Q1: Cortador del viento.** - Cuando Kayn ejecuta el golpe giratorio de corte de guadaña causa derribo aéreo durante 1 segundo y empuja fuera del área a los enemigos alcanzados. **Q2: Destrucción de la tierra. ** - Cuando Kayn ejecuta el golpe giratorio de corte de guadaña genera un circulo de piedra que dura 4 segundos a su alrededor que impide a las unidades enemigas pasar. _(Tamaño del circulo de piedra: Circulo de 350)_ **Q3: Onda de energía.** - Cuando Kayn ejecuta el golpe giratorio de corte de guadaña lanza una onda que llega hasta el final del mapa hacia al direccion que se ha deslizado que causa 60/80/100/120/140 (+65% AD adicional) **W1: Guadaña holográfica. ** - Golpe de hoja aumenta su rango en 200 y lanza a los objetivos por los aires, ademas, Kayn invoca una guadaña holografica que realiza el ataque en su lugar. **W2: Cuchillas virtuales. ** - Cuando Kayn usa golpe de hoja, invoca 4 guadañas holográficas a su alrededor que también realizan el ataque. Si un enemigo es golpeado por mas de un corte, solo recibirá el daño completo de 1, los demás solo infligen el 50% de daño. **W3: Masacre. ** - Mientras golpe de hoja se encuentra en enfriamiento, Kayn puede reactivar la habilidad para seguir lanzando la habilidad con solo 1 segundo de enfriamiento, pero solo inflingira el 50% del daño. (los efectos de otras mejoras de golpe de hoja no se aplican) **E1: Emboscada aterradora.** - Al usar paso de sombra y atravesar un muro, el siguiente ataque básico de Kayn provoca terror durante 2 segundos. **E2: Oscuridad imparable.** - Ahora paso de sombra vuelve a Kayn inmune al control de masas, si entra en un muro, también se vuelve inmune al daño. **E3: Sigue al líder. ** - La duración de paso de sombra pasa a ser 7/7,5/8/8,5/9 segundos aunque Kayn no entre en un muro, ademas, deja tras de si un rastro que dura 7/7,5/8/8,5/9 segundos que aumenta un 40% la velocidad de los aliados. **R1: Matanza sombría.** - Cuando invasión sombría termina tras usarse sobre un enemigo, aturde al objetivo 2 segundos y provoca una explosión oscura que inflige 150/250/350 (+175% AD adicional) a todos los enemigos. _(Tamaño de la explosión: Circulo de 700)_ **R2: Sombra del anfitrión.** - Ahora invasión sombría puede ser lanzada sobre un aliado, lo que le otorga un escudo equivalente al doble de la salud actual de Kayn y, al usarse sobre un aliado, el enfriamiento de invasión sombría se reduce a la mitad. **Pasiva 1: La fuerza del imperio.** - Las habilidades básicas de Kayn pasan a tener dos acumulaciones. **Pasiva 2: El filo. ** -Los ataques básicos y las habilidades dañinas de Kayn hacen sangrar a los enemigos durante 5 segundos, lo que inflinge 13 - 30 (según el nivel) (+ 30% AD) a lo largo de la duración. El sangrado puede acumularse hasta 5 veces, para un máximo de 65 - 150 (según el nivel) (+ 150% AD) a lo largo de la duración.
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