Reconceptualizando Vladimir - ¿Y a eso lo llamáis hemomante?

Bueeeenas! Antes de nada, quiero matizar que la propuesta que voy a describir aquí a bajo no pretende que se produzca ningún cambio en Vladimir, simplemente se trata de una idea creativa "just for fun" (de ahí que lo meta en la categoría de Creativa y no en la de Juego). La cuestión es que Vladimir, con sus más y con sus menos, es un campeón que me encantó desde la primera vez que jugué con él, allá por el 2010 o 2011 (¡vete tú a saber!). Sin embargo, según han pasado los años, da un poco la sensación de que ha perdido frescura... Y el que en su momento fue el Mago de Sangre más poderoso del LOL, ahora se parece más a un mosquito porculero que no hace mucho daño, ¡pero es que tampoco se quiere morir! Sin más demora.... ¿de qué va esto? Simplemente he cogido la historia de Vladimir [(aquí el enlace)](https://universe.leagueoflegends.com/es_AR/story/champion/vladimir/), me la he leído de arriba a abajo y estas son algunas de las ideas de las ideas que he sacado en claro: **1. Vladimir es un HEMOMANTE:** Bueno... Hemomante, Hematurgo, Hemoquinésico, Mago de Sangre o como queráis llamarlo... Lo que está claro es que dentro de cualquier concepto que involucre a Vladi debe estar reflejada la idea de que va a haber magia y va a haber sangre. **2. Vladimir puede controlar LA MENTE y EL CUERPO de sus enemigos. ** No es algo que me esté inventando yo... lo pone en [la descripción del personaje.](https://universe.leagueoflegends.com/es_AR/champion/vladimir/) **3. Vladimir tiene control sobre SU PROPIA mente y cuerpo**. Idem que el punto anterior. **4. Vladimir puede transferirse a otros cuerpos. ** Este es un punto un poco confuso que aparece en el Lore del personaje, pero básicamente Vladimir puede hacer una transfusión de sangre a otros cuerpos para poseerlos. **5. Vladimir no es un vampiro, pero tiene ciertos hábitos similares**. Un punto que tiene en común con los vampiros es la forma que tiene de atacar a sus enemigos. Supuestamente, se espera a que estén solos en los callejones durante la noche para asesinarlos. Con esta descripción de Vladimir, uno podría esperarse un Mago de Sangre seductor, que engaña a sus presas aisladas en los rincones de la Grieta del Invocador para controlar sus mentes y después absorver toda la barra de vida. Peeeero... eso no se parece mucho a lo que hace Vladi, ¿o si? Veamos cómo podríamos hacer que la jugabilidad del personaje se ajustase más a su historia. **-Q TRANSFUSIÓN: **Es la habilidad estrella de Vladimir y ciertamente no admite muchos cambios, ya que, animaciones aparte, es la única skill que nos recuerda a un Mago de Sangre. Sin embargo, creo que podría ser más interesante si durante el "IMPULSO CARMESÍ" Vladimir hechizase al enemigo para atraerlo (igual que Ahri o que Rakan). En cualquier otro juego de rol el Hemomante o el Vampiro CONTROLA directamente al enemigo (Sacred, Dragon Age...), pero en este caso nos conformaos con tenerlo hechizado un instante. Quedaría algo así: _Impulso Carmesí: Vladimir es más veloz y durante los siguientes 2.5 segundo(s) Transfusión inflige daño incremetnado. Además, hechicerá al campeón enemigo seleccionado durante X segundos, acercándose de forma desprevenida hacia Vladimir.___ https://pre00.deviantart.net/13e5/th/pre/i/2018/018/0/d/garrett_blood_mage_by_tamarandom-dc0gm7s.jpg **-E MAREA ROJA: **Creo que esta es una de las habilidades más cutres del juego. Se nota que intenta respetar la antigua E de Vladimir (la que lanzaba pequeños zurullitos), pero no es una skill propia de un mago. La propuesta lógica para un Mago es el lanzamiento de un **torrente, un cañonazo o un proyectil de sangre,** similar a lo que vemos en Vampyr, Digimon (Myothismon) o con Deadman Wonderland. Lo que caracteriza a un mago es CONTROLAR la habilidad (como mínimo, la trayectoria) y la experiencia de juego en este caso con Vladimir debería ser esa, el poder lanzar una habilidad y acertar a un enemigo sin tener que estar justo debajo. Esto podría ser un acercamiento: _**OPCIÓN A - TORRENTE SANGRIENTO**: Vladimir selecciona un área y tras un breve retardo un torrente de sangre emerge hacia el área seleccionada infligiendo daño a los enemigos que allí se encuentren_ _**OPCIÓN B - TORRENTE SANGRIENTO**: Vladimir dispara un torrente de sangre en la dirección del cursor e inflige daño a los enemigos que estén a su paso_ Dejo una foto de cómo podría ser el efecto (en ese caso concreto, más que un proyectil sería un área seleccionada): https://www.pcgamesn.com/wp-content/uploads/legacy/Vampyr_skills-590x332.jpg **-R HEMOPLAGA: **Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta.... Bueeeeno.... Es decir, ahora resulta que el Mago de Sangre transmite enfermedades a través del aire.... OK. Para la Definitiva de Vladimir, creo que lo más adecuado sería algo similar a lo que describe en la parte final de su historia: EL MONJE TRANSMITE TODA SU SANGRE Y SE INTRODUCE DENTRO DEL CUERPO. En este caso, la R de Vladi podría ser similar a la de Kayn, tal que así: _**R PACTO DE POSESIÓN** Vladimir se desvanece para transferir toda su sangre a un campeón enemigo infligiendo XXXX de daño mágico a lo largo de X segundos y volviéndose invulnerable durante ese periodo. Si el enemigo desciende por debajo de X% de vida, Vladimir lo ejecuta y reestablece un porcentaje de vida equivalente._ https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonage/images/5/53/Blood_magic_in_action.png/revision/latest?cb=20130429221933 **-W CHARCO DE SANGRE:** En un principio esta habilidad estaba bien, pero a través de la R ya le estábamos dando esos segundos de invulnerabilidad, así que mantenerla sería redundante. Para mantener la animación de la habilidad y no dar muchas vueltas, creo que en este nuevo concepto podría quedar algo que le dé más movilidad: _**W - HEMO-MIASMA** Vladimir disuelve su cuerpo en un miasma de sangre y se desplaza rápidamente a una ubicación cercana (distancia sin especificar). Los enemigos que hayan sido ATRAVESADOS por el charco reciben un efecto (pueden quedar hechizados, recibir daño, terror, ralentizados, o algún otro tipo de CC). _ https://i.servimg.com/u/f11/19/76/05/40/promet10.jpg **-PASIVA - PACTO CARMESÍ:** Inicialmente no tenía pensado ningún concepto para la pasiva, pero analizando lo que verdaderamente es un mago de sangre en otros videojuegos, creo que sí se podría explotar algo mejor. De hecho, algo recurrente en la ficción sobre hemomantes es la capacidad de crear un escudo con su propia sangre. Dejo aquí la descripción de una nueva pasiva: _**PASIVA - BARRERA ESCARLATA. **Cada vez que Vladimir recibe cualquier tipo daño, genera X cargas de sangre (a razón de un porcentaje X del daño recibido). Al llegar a 100 cargas, automáticamente activa un escudo que bloqueará X+X%AP de daño durante X segundos. Transcurrido este tiempo, Vladimir DRENARÁ lo que quede de escudo (si queda algo) y se curará en la misma cantidad _ https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/001/711/505/large/youngmin-suh-333333-copy.jpg?1451471453 **¿Qué hemos conseguido con el nuevo Vladimir?** Básicamente se trata de acercarnos más a la experiencia de juego que en teoría debería ser: 1-¿Tenemos un Hemomante en lugar de un tanque? ✓✓✓ 2-¿Controla a sus enemigos con mayor precisión? ✓✓✓ 3-¿Mejora el control que tiene sobre sí mismo? ✓✓✓ 4-¿Se adecúa más a la historia? ✓✓✓ Efectivamente, este Vladi habría perdido daño en área y algo de tankyness (con la pasiva fuera, ya no gana vida extra), pero también habría ganado más poder sobre objetivos aislados y versatilidad dentro de la batalla (ya no tienes que meterte en todo el fregado si no quieres). Como comentaba antes, que esté más o menos roto depende enteramente de los números que se quieran manejar. Creo que el objetivo del Hematurgo es meter mucho daño y tener mucho sustain, lo que lo haría especialmente virulento en los combates 1vs1... pero que una vez es atrapado, caiga de forma inmediata (no como el actual Vladi, que es insufriblemente inmortal). Pero como decía al principio... ¡Esto no es nada serio! Just for fun. Un saludo,
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