Que le den a la cola dinámica

Voy a crear este post para desahogarme un poco. Llevo 3 años jugando a este juego y quería que fueran más, pero poco a poco se me van pasando las ganas de jugar. ¿Por qué? Porque el sistema competitivo no es una que otra basura, es LA basura más grande que he visto en un MOBA. Y sinceramente no entiendo por qué siguen con él después de las miles y miles de quejas que están recibiendo. No entiendo por qué no volvemos al SoloQ que era de lo más exquisito, este juego tiene un tumor y parece que lo están alimentando. Ya sé que esto ya lo han dicho muchas personas pero lo escribo más por mi que otra cosa así que allá vamos: *Esto va en referencia solo al matchmaking de ranked, no a la selección de campeones que está muy bién y demás aspectos. 1- ¿Se puede saber a quién le gusta jugar solo y encontrarse una premade en cola dinámica? No solo te sientes totalmente aislado de tu equipo sino que además eres víctima de todas las críticas. Claro, no tienen nadie más a quien echarle la culpa. Y ojo que no te caiga un report de 4x por preguntar por qué no te han dado el blue, y te quedes sin 1 mes de hextech crafting. 2- ¿Por qué cojones un sistema que solía medir tu juego individual (vuelvo a este punto) acepta partidas de grupos? Me parece ridículo. Llega un punto en que te encuentras gente con la misma skill que un urgot jungla de bronce en platino simplemente porque ha estado subiendo con sus amiguitos. Y no hablo de tenerlo en tu equipo o en el otro, en ambos casos arruinan la experiencia de juego y te preguntas por qué has subido hasta aquí para jugar con gente de ahí. Llega un punto en que tienes 50% win rate ya no porque las partidas dependan de ti, sino porque el que pierde es el que le ha tocado el boosteado, por decirlo de alguna manera. Y claro, tardas una eternidad en subir si realmente mereces algo más ( yo considero que en mi elo ya estoy bien, no me quejo, pero conozco gente que le está pasando con smurfs ). No se puede mezclar la capacidad de juego en equipo e individual en un mismo sistema clasificador... Yo siempre juego solo, y odio que en vez de medir mi habilidad individual, sea determinante cuál de las dos premades de ambos equipos se marca mejores rotaciones. PD: Sí, que vuelva team ranked... 3- Los boosters. En esta cuenta casi no me he encontrado ningun booster pero en una que tengo en gold, vamos, a montones. Es su paraíso. Se juntan 3 o 4 personas de high diamond a jugar champs en cuentas que parecía que ni los tenían y vamos, al día siguiente están en challenger. Y lo mismo pasa con los smurfs, que se ponen a jugar con amigos y bueno, ese amiguito termina en diamante con la skill de un bronce. (Este punto va solo dirigido a los smurfs que juegan con gente de menor rango para subirlos y los boosters, que no es lo mismo que el tema introducido anteriormente). 4- La verdad es que ya me he quedado a gusto, no me extraña que recomienden escribir como terapia. Si alguien quiere aportar algún punto más lo añadiré. En resumen: con este sistema la experiencia de juego ha bajado mucho porque te encuentras equipos muy desequilibrados, no solo eso sino que ahora subir resulta MUCHO más tedioso. Y ya no hablemos de la toxicidad que te toca tragar con algunas premades y bueno, el tema del boosting... Pero la mejor parte (no te jodes) es que riot lo sabe, y admite que es una gran cagada, pero parece que se la suda. No entiendo un carajo de veras. Posts y posts quejándose, la gente dejando de jugar, jugadores profesionales mandando burlas al respecto a través de twitter... Yo lo defendía, siempre creeré que la probabilidad de que te toque el peor equipo es 50/50, por lo que pensaba que las diferencias entre este matchmaking y el otro eran irrelevantes. Sin embargo, esto ya va más allá de este tema. Me importa un comino el elo en el que esté o deje de estar, yo quiero partidas balanceadas y divertidas, que no me midan con alguien que no sabe ni farmear, y que, en el caso que me lo merezca, subir o bajar de clasificación a un ratio decente, no a 1 año por división. Edito: Acabo de jugar una ranked con 1 plata II, 2 golds III i otro platino. Qué grandes.{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Añado un apunte: Leí de un "entendido" en marketing que Riot empezó a perder clientes en 2014 (creo recordar) que fue cuando dejaron de mostrar las gráficas de jugadores activos. La gente se cansa de los juegos es lo que tiene y más si los cambios van a peor. Entonces decidieron que esa base de clientes se había convertido en algo que perderían de todas formas, y por lo cual no valía la pena luchar. Por lo que cambiaron el público al que iba dirigido el juego. En ese instante fue cuando insertaron la DQ, que iba dedicada a todos aquellos que juegan con amigos, que son básicamente los que más dinero dejan en skins. En resumen, Riot quiso alargar la vida del juego reduciendo la calidad, simplemente para hacer un poco más de bolsillo. Esto es tan solo una especulación, no se si el tío ese era un licenciado en marketing y aun menos, si esto es verdad, lo pongo porque me pareció interesante y podría ser una posible explicación.
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