Aviso importante + Notas del parche

Saludos invocadores, invocadoras y mains de Teemo. Antes de empezar con las notas del parche, queremos hacer un anuncio oficial. Hemos dejado de lado nuestro título de emisarios, wrenchies y herlados, para adoptar un título honorífico del cual no podemos estar más orgullosos. A partir de hoy podéis llamarnos RiToters. De Berdad. Ahora empecemos con las notas del parche. Dicho parche será el 9.π, el cual es el más grande hasta la fecha, pues incluye cambios en TODOS los campeones. Esperamos vuestro feedback, aunque ya no estemos a tiempo de cambiar nada. **Aatrox** Actualización completada: Reconocemos que no habíamos terminado de implementar las nuevas habilidades de Aatrox. Objetivo conseguido. Ahora Aatrox es Riven pero en Oscuro. **Ahri** Comunicación realista: Ahora, en su aspecto K/DA, los mensajes enviados por chat de texto, de voz y sus interacciones… son enviados en coreano. **Akali** W - Velo del Crepúsculo Aquí no se ve na’: Ahora Velo del Crepúsculo impide la visión a todos los jugadores que entren en él… incluyendo a la propia Akali. **Alistar** El camino del ninja: Después de tantos meses finalmente hemos decidido hacer que en su animación de correr, Alistar, lo haga como un verdadero ninja. **Amumu** Llórame un río: Si ninguno de los jugadores de la partida ha elegido a Amumu, durante los primeros 10 segundos de la partida se le puede ver llenando uno de los dos lados del río con sus lágrimas. Nadie te quiere: Escoger a este campeón deshabilita el chat para el invocador que lo juega. Formas de comunicación fuera del juego como Skype o Discord también serán desconectadas. **Anivia** Q - Destello Helado ¿Otra vez? Otra vez: Si Anivia le lanza Destello Helado a Gnar, provocará que éste se desconecte de la partida. **Annie** Juegos infantiles “bizarros”: Ahora Tibbers estará activado de forma permanente. Para equilibrarlo, nadie salvo Udyr y Annie van a poder verle. Como extra, ahora Annie habla japonés de forma amenazante. **Ashe** R - Flecha de cristal encantada Flecha certera: De acuerdo a su frase “Justo en el blanco”, Ashe nunca fallará su objetivo al lanzar Flecha de Cristal Encantada. Si un enemigo se interpone, la flecha lo esquivará. **Aurelion Sol** ¡Pero que no grites!: Ahora Aurelion grita “AMADOOOOOOOOOOOR” durante los primeros 5 minutos de la partida. **Azir** Pitas, pitas: Azir gana un 10% de regeneración de vida extra si se enfrenta a Pantheon Panadero. **Bardo** Experiencia de oro: Si Bardo se encuentra en la partida, todos los elementos que se encuentren en la Grieta reciben un Cronómetro en su inventario. **Blitzcrank** Q - Agarre Misil ¿Me ayudas un segundo?: Ahora, si Blitzcrank falla Agarre Misil, el ADC tendrá que pararse a su lado para recoger su mano. **Brand** El punto débil: Andar por el río daña a Brand 10 puntos de vida por segundo. Además, la habilidad Resaca y Oleada de la Nami aliada lo daña en vez de curarlo. **Braum** ¡Mostachos para todos!: La presencia de Braum provoca un crecimiento repentinamente absurdo del vello facial sobre el labio superior en el resto de campeones de la partida. **Caitlyn** W - Trampa para yordles Solo para yordles: Las Trampas para Yordles solo atraparán Yordles. **Camille** ¡Ellos son la comida, y nosotros los cazadores!: Camille aplica daño porcentual al enemigo si éste la supera en tamaño. Si lo daña en la nuca, lo matará instantáneamente. **Cho’Gath** R - Festín Indigestión/Dieta: Si Cho’Gath ejecuta a Gragas, sufre un 25% de ralentización durante 3 segundos, pero si ejecuta a un campeón basado en pescado o plantas (Fizz, Nami, Ivern...), obtiene un 25% de velocidad de movimiento extra durante otros 3 segundos. **Corki** Papeles invertidos: Como un guiño al minijuego Blitzcrank Poro Roundup, el aspecto Corki a lomos de Urf cambia su nombre a “Urf a lomos de Corki”, siendo Corki el que transporta a Urf por la Grieta. No queráis saber cómo lo hacen para lanzar el Paquete con Valquiria. **Darius** R - Gillotina noxiana ¡Triiiiiiiipleeeee!: Ahora, cuando Darius usa Guillotina Noxiana contra un enemigo que se encuentre a 500 unidades de distancia de él, lanza su arma y le aplica un 50% extra de daño, pero solo se reinicia si logra atraparla en el aire. **Diana** No es bueno salir de día: Para ser más fieles al lore y darle un poco más de sentido a esta campeona, Diana recibirá una reducción del 30% de su AP entre las 6:00 y las 20:00. Por el contrario, por la noche su AP se verá duplicado y su pelo brillará ingame. Puntería: Ahora todos los skillshots son redirigidos hacia Diana. Q - Impacto creciente Calendario Lunar: Ahora el escalado de la habilidad se sincroniza con la fase lunar en la que se encuentre tu región. En luna nueva no infligirás daño. **Dr. Mundo** Mundo ir donde Mundo quiera: Hemos desactivado tanto la barra de vida de Dr. Mundo como su animación de muerte. Eran elementos innecesarios. **Draven** R - Espiral de muerte Draaaaaaaaaaven: Cuando Draven lanza Espiral de Muerte, mientras las hachas ruedan, se puede escuchar al público preparándose para gritar si la habilidad mata a un campeón enemigo. Pasiva - League of Draven ¡Aquí viene el dinero!: Cuando Draven mata a un campeón usando Espiral de Muerte, gracias a la reacción del público, gana un 50% extra de oro por asesinato. Además, durante los siguientes 10 segundos, si Draven baila se podrá escuchar “Here Comes The Money” mientras llueven billetes. **Ekko** R - Fisura temporal Otro que muerde el polvo: Ahora la explosión de Fisura Temporal se traslada a los enemigos marcados con Resonancia Z, pero se elimina su área de efecto. **Elise** E - Maraña Sentimientos encontrados: Ahora Maraña hechiza al campeón afectado durante 1.5 segundos al sentirse atraído por Elise, pero al recordar que es una araña, sufre miedo durante otros 1.5 segundos intentando escapar de ella. **Evelynn** Pasiva - Sombra demoníaca ¡Sorpresa!: Cuando Evelynn sale del efecto de camuflaje de Sombra Demoníaca, aumenta el volumen de los ordenadores de los jugadores enemigos cercanos un 200% y lanza un grito desgarrador durante 2 segundos. **Ezreal** Motivación/Rompecorazones: Si Ezreal se encuentra en el mismo equipo que Lux, él tratará de demostrar sus habilidades, por lo que su rango de autoataque aumenta 25 unidades. Sin embargo, si Zoe se encuentra cerca (aliada o enemiga), Ezreal gana 50 unidades de velocidad de movimiento cuando se aleja de ella. **Fiddlesticks** Pasiva - Pavor Su función real: Durante los efectos de Pavor, al quedarse quieto, Fiddlesticks provoca miedo a su alrededor en campeones como Anivia, Azir o Udyr en su Posición del Fénix. En el caso de Quinn, no le provoca miedo, pero al intimidar a Valor, le impide lanzar Asalto Cegador, Sentidos Aguzados y Tras las Líneas Enemigas durante 3 segundos. **Fiora** Q - Embestida ¡Estáis todos castigados!: En su aspecto Jefa de Estudios, Embestida inflinge un 50% extra de daño a los campeones con los aspectos Academia si impacta en la marca de Baile de Duelista. **Fizz** R - Carnaza para tiburones Multiplícate por 0: Cuando Carnaza para Tiburones mata a un campeón enemigo, durante 4 segundos se puede leer en el suelo “El Fizzo”. **Galio** Tu magia es inútil: Cuando Galio se encuentra cerca, todo proyectil enemigo basado en magia es redirigido hacia él, pero sólo recibe un 40% de sus efectos. **Gangplank** No todo se puede freír: Gangplank se ha quemado las encías intentando comerse una naranja cortada con su espada ardiente, por lo que volvemos a deshabilitarlo durante unos días. Los buenos tiempos, ¿verdad? **Garen** E - Juicio Gira para ganar: Ahora, el efecto de Juicio es permanente hasta su desactivación voluntaria, pero durante su uso reduce 30 unidades de velocidad de movimiento por segundo hasta un tope de 200. **Gnar** W - Golpazo Siempre está enfadado: Cuando Mega-Gnar usa Golpazo en un Ascendido, lo agarra y lo estampa contra el suelo 5 veces **Gragas** R - Tonel explosivo Vale, una más y se acabó: Ahora Tonel Explosivo invierte los controles de los campeones enemigos afectados durante 2 segundos. **Graves** Sería bastante gracioso si...: Graves ha vuelto a “perder” su puro. ¡Todo sea por la salud respiratoria! **Hecarim** Q - Alboroto ¡Hecacopter!: En URF, si Hecarim usa Alboroto 6 veces consecutivas, toma la forma de la nave de Corki. **Heimerdinger** Q - Torreta evolucionada H-28 G Más inteligentes que nunca: Las Torretas Evolucionadas H-28 G ahora cuentan con una inteligencia artificial a la altura de la tecnología de Piltover que les permite esquivar los ataques enemigos y moverse según Heimerdinger vea conveniente. ¡Incluso tienen su propio Destello para usarlo si es necesario! **Illaoi** El último obstáculo: Las instrucciones que Illaoi aporta al enemigo sobre su propia forma de luchar nos ha hecho plantearnos la posibilidad de que ella sea el jefe final a batir durante el nivel más alto del tutorial. **Irelia** Mejor debilitar a Irelia: La gracia de este cambio es intentar adivinar qué hemos debilitado en Irelia. Spoiler: todo. **Ivern** W - Creamaleza ¡Más amigos, más!: Cuando Garen sale de un arbusto originado por Creamaleza, al usar Golpe Decisivo realiza un salto de 500 unidades de distancia para aplicar el golpe. Si Rengar se encuentra en la misma situación, se hace invisible durante 1 segundo después de salir del arbusto. **Janna** Singing in the rain: Cuando Amumu llora en la partida, Janna cubre a sus aliados con un paraguas. **Jarvan IV** R - Cataclismo Rabadofobia selectiva: Cuando Jarvan IV aplica Cataclismo sobre un campeón enemigo cuyo daño principal es mágico, se añade un levantamiento entre los efectos de la habilidad. **Jax** Más cómodo: Ahora Jax sí que tiene un arma de verdad. El arma se genera de forma aleatoria en cada partida. ¡Quién sabe, lo mismo en alguna vuelve a usar la farola! **Jayce** Déjà vu: Hemos vuelto a implementar los fallos que Jayce presentaba en sus autoataques hace unos 2-3 meses. Esta vez es intencional, pensamos que es gracioso que Jayce funcione así, ¿verdad? **Jhin** Pasiva - Susurro Si son 4, que sean 4: Como a Jhin le gusta mucho el número 4, hemos decidido que sólo pueda lanzar 4 autoataques en toda la partida. ¡Gestionad bien las balas! **Jinx** Superficie: Ahora Jinx cuenta como un muro plano para habilidades como la E de poppy. **Kai’Sa** Sin lugar a dudas: Para evitar que los jugadores sigan confundiendo daño físico y mágico con AD y AP respectivamente, hemos hecho que Kai’Sa solo escale con AD y daño físico. **Kalista** A falta de un support…: Si Kalista va a una línea sola, se lanza Juramento a sí misma, pudiendo lanzarse en medio del equipo enemigo cual Malphite/Galio. Eso sí, os recomendamos comprarle objetos de tanque si vais a hacer eso, vais a necesitarlo ;) **Karma** Nadie lo pedía, pero era necesario: Si Graves puede tener su puro, Karma también puede tener sus abanicos. **Karthus** R - Réquiem Cojo una patata, ¡y me la como!: Ahora los campeones que mueren víctimas de Réquiem lo hacen de un ataque al corazón, aunque lo hacen 40 segundos después . Sí, incluso Blitzcrank. **Kassadin** Por los viejos tiempos: ¿Recordáis cuando Kassadin alcanzó el 99% de banrate? Eran buenos tiempos… por eso hemos decidido revertir los ajustes que sufrió el campeón, así todos volveremos a disfrutar de aquellos días (o no) **Katarina** R - Loto mortal Secreto a voces: A Katarina se le nota cada día más, por eso ahora cuando lanza Loto Mortal hay una probabilidad del 14% de que grite DEMACIAAAAA al girar. **Kayle** Pasiva - Ascenso divino Involución angelical: Ahora las evoluciones de Ascenso Divino se invierten, de forma que empeora conforme va avanzando la partida, pero destroza a sus rivales en los primeros minutos. ¡Anda, como Pantheon, ahora se entiende que sus cascos sean iguales! El tribunal eres tú: Los reportes a final de partida aplicarán de forma inmediata un ban de dos semanas a los jugadores que tú elijas. **Kayn** E - Pasos de sombra O llevas Fantasmal o nada: Ahora Kayn solo atraviesa los muros con Paredes de Sombra si usa Fantasmal para ello. Total, si no, no tendría sentido que se llamase Fantasmal, ¿no crees? **Kennen** En la gran pantalla: Lanzaremos una skin de Kennen exclusiva durante el estreno de Detective Pikachu. **Kha’Zix** ¡Fuera, bicho!: Ahora Kha’Zix muere de forma instantánea si es afectado por Rastro de Veneno de Singed **Kindred** R - Respiro de cordera En las fauces del Lobo: Ahora Respiro de Cordera, en vez de curar a todas unidades que se encuentren dentro de la zona, las ejecuta, sean aliadas o enemigas. Dado que ahora Lobo interviene en la habilidad, se le ha cambiado el nombre a Trabajo en Equipo Mortal. **Kled** ¡Marchando un flameado de Kled!: Antes de cada partida, Kled se toma un zumo de setas previamente en llamas gracias a Brand, por lo que ahora cada vez que el jugador le indica una acción dentro del juego, Kled usa el chat /all para insultar a todo el mundo, incluso a sí mismo si es necesario. **Kog’Maw** E - Vacío rezumante No le sentó tan bien: Kog’Maw también se une a la fiesta que se marca Kled antes de cada partida, pero su organismo no lo aguanta tanto, por lo que ahora Vacío Rezumante provoca quemaduras durante 2 segundos. **Leblanc** Pasiva - Imagen especular Copia “pescadora”: Cuando Imagen Especular es activada, la copia de Leblanc incita directamente al enemigo a que usen Prender o sus habilidades definitivas en ella en vez de a la original. **Lee Sin** ¿Nocturne? ¿Eres tú?: Ahora seleccionar a Lee Sin implica no ver absolutamente nada en pantalla a menos que Onda Sónica impacte en un enemigo. **Leona** La alabanza al sol: Cuando Leona se queda quieta, junta sus piernas mientras levanta los brazos haciendo alabanzas al sol. Sí, este cambio es totalmente necesario para el personaje de Leona. **Lissandra** ¡Ahora caigo!: Si Lissandra toca el río, éste es congelado durante 5 minutos. Esto implica que durante esos 5 minutos, toda unidad que pise el río, a excepción de Annie, Brand y los voladores, chocarán cada 7 segundos con el muro más cercano y quedarán aturdidos durante 0.5 segundos. **Lucian** ¿POR QUÉ ME HACES ESTO?: Si Thresh lanza Camino Oscuro cerca de Lucian (sean aliados o enemigos), esto tiene una probabilidad del 50% de que el segundo sufra tristeza al recordar a Senna, por lo que es ralentizado al 30% durante 3 segundos. En caso de que esto no se cumpla, se dará el otro 50%, provocando en Lucian un sentimiento de ira hacia Thresh, por lo que le hace un 20% de daño extra en sus autoataques durante los siguientes 3 segundos. **Lulu** R - Crecimiento salvaje Tráelos a todos aquí, por favor: Si Lulu usa Crecimiento Salvaje en Zac y éste usa ¡Rebotemos!, cubre la Grieta entera y recoge a todos los enemigos que se encuentren vivos en ese momento. **Lux** R - Chispa final Ahora sí que cumples con la tradición Crownguard: Al lanzar Chispa Final, Lux gira mientras dispara el rayo, al grito de DEMACIAAAAAAAA. **Maestro Yi** Q - Golpe fulgurante Espadazos mágicos: Hemos añadido un escalado AP del 40% y la conversión de un tercio del daño de Golpe Fulgurante en daño mágico, para que Maestro Yi pueda aprovechar todo lo que puede ofrecerle Hoja de Furia de Guinsoo. Y así de paso recordamos lo que fue Yi AP en su día. **Malphite** Duro como la piedra: Hemos decidido que este campeón no tiene sentido. Ahora Malphite solo podrá moverse con su ultimate. Es por eso que hemos reducido su CD a 5 segundos. **Malzahar** “Somos atemporales, exigimos sacrificio”: Ahora, en vez de invocar mini vacíos para que ataquen al enemigo, cada vez que Malzahar invoqué uno y lo mate, recibirá 5 puntos de AP permanentes. **Maokai** Y me llaman retorcido...: En señal de protesta, ahora solo se podrá pickear a Maokai en el mapa de 3vs3. **Miss fortune** W - Alarde Soy challenger: Ahora, tras usar la W, se escribirá de manera automática un mensaje en el chat global en el que se mostrará la puntuación de asesinatos/muertes/asistencias de la última partida en la que se consiguió una S+. **Mordek4153r** {{ability_number_2}} Poder del metal: Cuando Mordek4153r usa {{ability_number_2}}, gana un {{number 1435678}} de {{stat6}}. **Morgana** Q - Hechizo oscuro Pequeño ajuste: Duración aumentada de 2/2,25/2,5/2,75/3 segundos a 2/2,25/2,5/2,75/3 años. **Nami** R - Maremoto Por el poder del río: Ahora, usar Maremoto en el río duplica su daño y afecta a todas las unidades que se encuentren en este sin importar en que dirección lo lance. **Nasus** W - Marchitar Pobres plantas: Ahora marchitar puede ser usado en arbustos para destruirlos. Si se usa en Ivern, Maokai o Zyra, hace un daño igual a un 5% de la vida máxima del objetivo. **Nautilus** Pasiva - Golpe maestro Un auténtico maestro: Ahora, si es usado por alguien en la división de maestro, verá la duración de su CC incrementada en un 500%. **Neeko** Pasiva - Encanto innato Paga las skins: Ahora Neeko requerirá de haber comprado los aspectos de sus compañeros para poder copiar a estos. **Nidalee** Q - Jabalina / Tumbar ¿Tumbar, o no tumbar?: Ahora Tumbar hace un 50% menos de daño a los campeones de mayor tamaño que Nidalee, pero aplica un aturdimiento de 2 segundos a los que sean más pequeños que esta. **Nocturne** ¿Pies?: Ahora Nocturne no puede comprar botas. R - Paranoia Camuflaje: Ahora, Lucian, Ekko y Nocturne ganan invisibilidad mientras dure el efecto de pérdida de visibilidad de Paranoia **Nunu y Willump** Aguante emotivo: Las defensas de Nunu y Willump se reducen en un 50%, pero su animación de muerte se ha hecho un 200% más triste para evitar que muera. **Olaf** W - Golpes virulentos No sabes donde han estado: Ahora Golpes virulentos hace que los ataques básicos de Olaf apliquen un veneno que hace 5/10/15/20/25 de daño verdadero cada segundo. **Orianna** W - Orden: disonancia Ludonarrativa: Ahora, al usar la W, Orianna ejecutará una habilidad al azar de un campeón de su equipo o el enemigo. **Ornn** Pasiva - Forja viviente ¡ESTÁ VIVO!: Ahora el yunque de Ornn se mueve con este, atacando a los campeones a los que Ornn ataque e inflingiendo un daño equivalente a 10 de daño más 5 por cada objeto que haya creado Ornn con su pasiva. **Pantheon** Jornada laboral: Ahora, salvo en vacaciones, el aspecto por defecto de Pantheon será Pantheon panadero **Poppy** R - Veredicto de la guardiana BANHAMMER: Ahora Veredicto de la guardiana expulsará de la partida a cualquiera que haya dicho una palabra censurada por el chat. **Pyke** W - Inmersión espectromarina Coherencia: Ahora solo puede ser usada en el río. **Quinn** Q - Asalto cegador Cegador: Ahora, asalto cegador vuelve a funcionar como la Q de Teemo. **Rakan** Soltero: Para reflejar una futura actualización de Lore, ahora no podrá pickearse Rakan junto a Xayah. **Rammus** Ok: Ok **Rek'sai** E - Mordisco furioso/Túnel Inestabilidad: Ahora, cada vez que Rek'Sai crea un túnel cerca de una torre, existe una pequeña probabilidad de que destruya la torre y esta a su vez mate a Rek'Sai al caer sobre el túnel mientras lo cruza. **Renekton** R - Dominus Pizza: Ahora el aura de Renekton es de color rojo y azul. **Rengar** Pasiva - Depredador invisible Invisible: Ahora proporciona a Rengar invisibilidad en arbustos, ya que consideramos que no generaba suficiente rabia entre los jugadores. **Riven** Identidad: Debido al parecido de su nombre con Ivern y a que Aatrox posee ahora su mismo kit de habilidades, hemos decidido ponerla como skin para Aatrox. **Rumble** R - Equilibrador Balanced: Ahora equilibrador aplica aumentos o reducciones de las características a enemigos y aliados a los que impacta en función de cómo vaya la partida, intentando lograr que haya un enfrentamiento equilibrado. **Ryze** Pasiva - Maestría arcana Adaptación: Ahora, tras usar una habilidad, Ryze cambiará su kit de habilidades por completo a uno de sus múltiples versiones. Dichas versiones serán una rotación que irá de más antigua a más nueva. **Sejuani** E - Congelación permanente PERMANENTE: Ahora dura de forma indefinida hasta que el objetivo sufra daños. **Shaco** QUE LLEVES FLASH: Hemos implementado que Shaco deba de llevar flash obligatoriamente para evitar que haya campeones sin flash. **Shen** El verdadero ojo del crepúsculo: Ahora, si Zoe se encuentra en alguno de los dos equipos, esta solo podrá ver lo que se vea en la pantalla de Shen. **Shyvanna** Pasiva - Furia de la hija del dragón Matadragones: Ahora, matar a otra Shyvanna, Aurelion Sol o un personaje con un aspecto relacionado con dragones, le otorga a Shyvanna armadura y resistencia mágica adicional. **Singed** Q - Rastro de veneno Es un gas venenoso: Ahora hace daño a aliados. **Sion** R - Embestida imparable Imparable: Ahora Sion atravesará cualquier pared u obstáculo con el que se tope. Nota: Abstenerse de intentar usarlo contra Malphite estando este en su habilidad definitiva “fuerza imparable”. En caso de que eso ocurra, la partida se detendrá para evitar una paradoja. **Sivir** Pasiva - Mil pies Esos zapatos: Ahora, sivir no tiene límite de botas que puede comprar. **Skarner** Pasiva - Agujas de cristal Victoria por dominación: Ahora, cuando empiece una partida con Skarner en un equipo, aparecerá un contador de 500 puntos en la parte superior de la pantalla. Cada vez que un equipo capture una aguja, este empezará a restarle puntos al equipo contrario a un ritmo mayor cuanta más agujas tenga bajo su influencia. Si un equipo se queda sin puntos, su nexo se destruye de manera automática. **Sona** Escucha la música: Jugar con el juego sin sonido hará que las habilidades de Sona no tengan efectos sobre tu campeón. **Soraka** W - Inyección Astral Déjame revivirte: Si está muerta, Soraka podrá usar Inyección Astral sobre un aliado muerto para revivirlo 5 segundos más rápido. Hacerlo, tendrá un coste de 5 segundos más para revivir para Soraka. **Swain** Pasiva - Bandada de cuervos Los cuervos son amigos: Ahora, si Fiddlesticks usa su definitiva cerca de Swain, el daño de dicha definitiva y su rango se duplica para todos los campeones que no sean Swain. **Sylas** R - Apropiación Bucle: Ahora, si un Sylas roba la habilidad definitiva a otro Sylas, robará la habilidad de robar habilidades que le permite robar otra vez la habilidad definitiva de Sylas para, con la habilidad robada que le permite robar habilidades, robar la habilidad de robar habilidades robada con la habilidad de robar habilidades robada con la habilidad de robar habilidades... **Syndra** W - Fuerza de voluntad Munición improvisada: Ahora Syndra puede lanzar a sus compañeros de equipo hacia sus enemigos. **Tahm Kench** W - Devorar Límite de carga: Ahora el slow de la W dependerá del peso del campeón enemigo. **Taliyah** Pasiva - Surfista de rocas Solo rocas: Ahora la pasiva de Taliyah se desactivará en el río. **Talon** Recomendaciones correctas: Se han actualizado los objetos recomendados de Talon sustituyéndolos a todos por espadas largas. **Taric** Pasiva - Bravuconería Belleza: Ahora Taric gana 5 puntos de penetración física y mágica por nivel (Y no, no gana letalidad) **Teemo** Q - Dardo cegador Realismo: El dardo ya no afecta a campeones robóticos o que carezcan de la capacidad de ver. **Thresh** E - Despellejar Uno, dos, THRESH: Ahora solo hace daño cada 3 golpes, en lugar de cada vez que Thresh golpee. **Tristana** R - Tiro destructor Retroceso: Ahora manda a Tristana hacia atrás hasta que se choca con una pared tras lanzarlo. **Trundle** R - Subyugar Obedece al Rey: Subyugar proporcionará a Trundle control sobre el campeón objetivo. **Tryndamere** El auténtico: Se ha eliminado a este personaje de la selección de campeones para todo el mundo salvo para el verdadero Tryndamere. **Twisted Fate** Pasiva - Dado trucado Azar: todos los costes de las habilidades de TF serán elegidos en función a un dado de 100 al empezar la partida. Master card : Si Twisted Fate logra alcanzar los 16.000 de oro, este pasará a usar tarjetas de Master Card en lugar de cartas normales para sus ataques, duplicando su daño y perdiendo oro con cada ataque. **Twitch** Pasiva - Veneno mortal Realismo: Los ataques básicos de Twitch matarán a cualquier enemigo en un rango de 5 minutos **Udyr** T - Posición dominante DOMINANCIA: Udyr cuenta ahora con una nueva habilidad en la T. Esta habilidad hace que se quede quieto en la misma posición, pudiendo seguir moviéndose, pero no hacer nada más que no sea mostrar dominancia. **Urgot** Pasiva - Articulaciones llameantes PURPURINA: Para facilitar el desarrollo de su aspecto de Guardiana Estelar, se ha cambiado la animación de los cañones para que lance purpurina y brillos. **Varus** Ajustando números: Ahora hacen falta 3 personas conectándose desde diferentes ordenadores para jugar a Varus. Así mismo, su equipo tendrá 2 campeones menos para compensar. **Vayne** Pasiva - Cazadora noctívaga Hora adecuada: Ahora solo puede ser jugada si te conectas desde una localización pasadas las 21:00. R - Hora final La última: Ahora solo puede ser usada justo en el momento en el que, en el sitio desde el que juegues, sean las 24:00. **Veigar** Pasiva - Poder de maldad increíble Aún más increíble: Ahora el poder de habilidad esta se conserva entre partidas. INCREÍBLE. **Vel'Koz** Q - Fisión de plasma Matemáticas: Ahora, si se lanza con un ángulo de 31,45682145º, el daño se ve aumentado en una cantidad igual al resultado de sumar el número que subraya el crecimiento exponencial elevado al producto de la raíz imaginaria de -1 por Pi y el número 1. **Vi** W - Abolladura Temática: Ahora es una pasiva de 6 golpes, y reduce permanentemente la armadura de los rivales en 6 puntos. **Viktor** Pasiva - Evolución gloriosa Tres brazos, tres objetos: Ahora Viktor puede comprar hasta 9 objetos. **Vladimir** Nombre actualizado: Ahora pasa a llamarse Vlaadimir para que pegue con su lore. **Volibear** Espera, ¿quién?: Ahora el equipo de balanceo recuerda quién es Volibear. **Warwick** R - Presión infinita Lo que se espera del nombre: Ahora presión infinita dura infinitamente. **Wukong** Pasiva - Piel de piedra Es de piedra: Ahora Wukong no puede sufrir efectos de desangramiento o los efectos de la habilidad definitiva de Cassiopeia **Xayah** R - Tormenta de plumas No vuelas: Ahora Tormenta de plumas no eleva a Xayah en el aire, pues es incapaz de volar en realidad. **Xerath** Q - Pulso arcano Onda vital: Ahora, Xerath puede cargar la Q de manera indefinida, aumentando su daño y alcance en un 10% por cada segundo que pasa. **Xin zhao** Q - Golpe de tres garras Uñas nuevas: Ahora Xin Zhao realizará los tres ataques con las manos. **Yasuo** Jugable: Se ha hecho un ajuste para que Yasuo no pueda ser baneado en selección de campeón con la intención de que se pueda jugar. **Yorick** Pasiva - Pastor de almas Zombis realistas: Los zombis de Yorick ya no saltarán a por su enemigo, y se moverán con 50 de velocidad de movimiento. Si dañan a un campeón, este pasará a estar bajo el control de Yorick. **Zac** Pasiva - División celular Disolución: Ahora Zac morirá al instante si toca el río o una habilidad basada en el elemento de agua (incluidos los ataques de lux elementalista), salvo que se encuentre con la skin de fiesta en la piscina, en cuyo caso se curará un 10% de su vida máxima por segundo en el río y un 50% del daño que haga el ataque al recibirlo. **Zed** Una sombra de verdad: Ahora, las sombras de Zed se mueven y atacan con él, imitando todos sus movimientos. **Ziggs** Pasiva - Mecha corta Explosiones realistas: Ahora, todas las habilidades de ziggs pueden dañar aliados y estructuras aliadas. **Zilean** W - Retroceso No mas retroceso, solo avance: Se ha cambiado Retroceder por una nueva habilidad: Avance. Esta habilidad es una habilidad pasiva que otorga a Zilean 1 punto de poder de habilidad por cada 5/4/3/2/1 hora que hayas estado jugando al LoL R - Alteración del tiempo Chronoshift: Ahora, Zilean y sus aliados bailarán mientras reviven **Zoe** Q - Padel estelar Una auténtica partida de padel: Ahora, Zoe podrá reactivar Padel Estelar cuantas veces quiera para que se asemeje más a una partida real de padel. No obstante, cesará en el momento en el que la bola esté quieta **Zyra** W - Crecimiento desenfrenado Plantas al poder: Ahora, al usar la W, se invocará una planta aleatoria entre las que se puede encontrar en la jungla y el río _ PD: Agradecer a Joma el gran esfuerzo conjunto para realizar este post!_
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