Review: ¿Por qué League of Legends está muriendo?

Hola, me presento. soy HellVenge y me dedico a ser coach de forma semi-profesional para League of Legends, actualmente me gano el pan trabajando de ello y aspiro a ser profesional. Hoy vengo a traerles un pequeño análisis enfocando mis puntos de vista acerca de por qué el juego está MURIENDO. Yendo punto por punto, explicare todas y cada una de las caracteristicas que convierten al juego más exitoso de la historia en un barrio abandonado a punto de caer en ruinas. **1. Englobando el problema general, el juego está pegando cambios demasiado bruscos que la mayoria de jugadores antiguos NO ENCUENTRAN SATISFACTORIOS.** Hay que tener en cuenta que el gran porcentaje del playerbase viene directamente de los jugadores antiguos, en algunos casos de tan sólo 3 temporadas de edad ya notan los cambios negativos que afectan el juego. Psicológica y prácticamente, los que NO ESTAMOS DE ACUERDO con los cambios que se estan realizando, básicamente se nos vendió un producto por el cual podríamos invertir muchas horas de esfuerzo y dinero para reunir UN PRODUCTO PARTICULAR, que en un futuro básicamente se ve ALTERADO TOTALMENTE. En pocas palabras, pagué con horas de esmero y dinero por un producto, que fue reemplazado por otro sin mi autorización. (El League of Legends de antaño no tiene NADA QUE VER con el de ahora, y no me refiero a lo visual, que por lo general, está sobresaliente. **2. Ahora analizando puntos más concretos. Hay un grave problema con la toma de decisiones de la compañía de RIOT GAMES, ya que básicamente al parecer hay una equivocación de conceptos que no diferencia entre ACTUALIZAR, MEJORAR y CAMBIAR.** Bien las definiré. Actualizar es básicamente poner al día un sistema antiguo, por ejemplo - un cambio visual al cliente con una interfaz mas limpia y de mejor calidad, es ACTUALIZAR. Mejorar se emplea en sistemas poco fiables o poco efectivos, son actualizaciones necesarias para un mejor funcionamiento y rendimiento de un servicio, por ejemplo - el modo Reclutamiento es una mejora que ha recibido el juego cuando salío. Y ya finalizando, está cambiar; que es básciamente retirar un servicio y reemplazarlo por otro. Aquí comienza el problema, si vendes un producto - el cliente te permitira ACTUALIZARLO, MEJORARLO, pero nunca te dejara que se lo cambies por otra cosa, ya que un cambiazo es prácticamente una estafa, lo veas como lo veas. Da igual lo que ponga en las políticas y términos de condiciones, aquí estamos hablando objetivamente. Por ejemplo - El sistema de Puntos de Influencia (PI). Nadie nunca se quejó de este método, y lo habéis cambiado sin el consentimiento de los jugadores. Lo mismo pasa con el sistema de runas y maestrias, nunca presentó ningún problema y decidisteis cambiarlo a traición, bien eso es lo que sucede con el punto nº1 previamente escrito, a los jugadores no les agradan mucho los cambios. **3. La adaptación del juego para todo el público.** Está muy bien que tratéis de hacer que el juego esté "balanceado para todo tipo de personas", ya sean desde menores de edad hasta personas con problemas motrices. Pero hacer el juego monótono y aburrido no es la manera. Desarrollaré un poco este punto: Bien sabemos todos que no es secreto que el juego se está volviendo demasiado fácil de jugar con el nuevo meta permanente del llamadísimo ONE SHOT. Daño abusivo por todos lados, campeones que realmente no necesitan gran capacidad intelectual o buenos reflejos para ser usados de forma correcta y hacer mucho daño con ellos. Bien el problema no está en la facilidad de algunos campeones estereotípicos, si no en el daño explosivo que generan la mayoría de ellos, haciendo que la experiencia del jugador sea negativa por parte del "abusado" y monótona por parte del "abusador". Aquí recae todo sobre el término **"Mecánicas"** , un elemento importantísimo del juego que está empezando a ser algo totalmente opcional a la hora de jugar. Las colas clasificatoria son lo que dan vida a la escena competitiva de este juego, y aquí el punto clave - para identificar la habilidad de un jugador, uno se basa en dos cosas: El conocimiento del metajuego y LAS MECÁNICAS. Si bien estáis matando la parte mecánica del juego, la pregunta del jaque mate es la siguiente. ¿PARA QUE HAY UNA COLA CLASIFICATORIA QUE DETERMINA SI SOY MEJOR O PEOR JUGADOR, SI ESTÁIS TRATANDO DE HACER QUE TODOS JUGUEMOS IGUAL DE "BIEN"? La escena competitiva está muriendo, por que ya no hay espectáculo, solo monotonía. **4. La monotonia es un aspecto clave que está asesinando el juego.** No hay que pensar mucho para darse cuenta que la mayoría de implementaciones no cambian nada, todo gira torno al meta del daño explosivo. Hay que darse cuenta también de la falta de originalidad en los nuevos campeones y reworks que se estan haciendo, o salen megatanques inquebrantables o salen asesinos de oneshot. ¿Para qué sacar a Kayn, la nueva Evelynn, Zoe, Camille, etc... si todos son la misma enslada con distinto color? En resumen - todos tienen la misma finalidad y "mecánica": oneshot. El juego esta girando torno al oneshot, no es divertido. Hasta las peleas por equipos dependen de quien hace oneshot al otro primero. Recalco - no todas las partidas son así, si que es verdad, sin embargo más del 90% lo son. 1 de cada 10 partidas se disfrutan mecánicamente, el resto nada de nada. También esta el factor "PermaCC" en el que no te permite moverte ni una sola milésima de segundo para tener una oportunidad para defenderte, pero eso es otro tema que lleva afectando el juego durante mucho tiempo. Luego, también los objetos están alimentando el tema del oneshot una y otra vez, así los jugadores no estarán satisfechos con el juego si sólo se les ofrece el mismo plato una y otra vez, solo que con un color diferente. **5. La implementación de nuevos sistemas innecesarios, no hará más que hundir el juego más y más, específicamente; lo que se avecina para las colas clasificatorias.** Este punto ya si es mas específico, por que el rango de tu cuenta es quizás la esencia vital por la que se juega, con tantos cambios innecesarios aproximándose para esta cola no veo más que algo que fallará gravemente. Ante todos estos puntos y muchisimas más cosas algo más específicas, mas cosas que se me podrían estar olvidando ahora mismo, el juego caerá en el olvido, pues habéis quitado a los jugadores el League of Legends que conocían para darles un producto distinto. Saludos. P.D Si alguien desea agregarme por cualquier motivo, agregar a "Twitchverpowered".
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