Balanceamiento en normal games (esto no lo van a arreglar nunca)

Uno de los peores matchmakings conocidos de los juegos más importante, juntando novatos que están aprendiendo a jugar contra elos altos. Es fantástico ver como el equipo enemigo lo único que hace es ir y abusar de los niveles bajos, ganar dinero y ganar la partida facilmente con un 0,0000000000001% de posibilidades de que el equipo enemigo consiga ganar, siendo ese 0,0000000000001% que todos los de su equipo se vayan afk durante la partida entera. Guiris de mi equipo: https://gyazo.com/a0e7e74e3813374f2b5ebd164bed9511 (Unranked) https://gyazo.com/b5e33113737942c92e42fdd4223e8efc (Oro) Yo en esta cuenta (plata) Premade 1 (plata) Premade 2 (oro) Guiris del equipo enemigo: https://gyazo.com/4a058994cd8b9c0f08751c7687663a93 (Platino) https://gyazo.com/749d8f6a519d233aea1fead78f7d938e (Oro) https://gyazo.com/3a3211777c7aece33513d74b357ad733 (Diamante) https://gyazo.com/4c3d56931579cfdefb01718123d7cd0f (Diamante) https://gyazo.com/aa6dddd4c516c695c2deb41efe6e07e6 (Plata) Se puede saber donde está el balanceamiento de las normal games, me da igual cualquier tipo de teoría y tontería que diga cualquiera que comente por aquí, queda muy claro a simple vista que la partida no es que esté desbalanceada al 100%, es que está desbalanceada el 500%. Pongamos que: Unranked - 0 Bronce - 1 Plata - 2 Oro - 3 Platino - 4 Diamond - 5 Pues con estos calculos tan sencillos: Mi equipo-> 0+3+2+2+3= 10 Puntos Equipo enemigo-> 4+3+5+5+2= 19 puntos. Lo único que han hecho toda la partida: ir todos a por el unranked, kills gratis, feedeo para todos, desbalanceamiento de oro y kills inmenso entre equipos por culpa de esto, 0% de ganar la partida todo gracias al matchmaking, y es que me da igual que fuese en mi equipo o en el otro (aunque el 90% los unrankeds tocan en el mío y los diamonds en el otro), es suuuuuuper aburrido ganar una partida en la que hay gente que se le mata sin ningun tipo de dificultad, es muuuuuuuuuuuuuuy aburrido, pero si el unranked te toca a ti es totalmente frustrante tener que aguantar como minimo hasta minuto 15 si con la suerte de dios y de todos los ancestros tu equipo le dan todos a que si al ff, despues si no lo han hecho al 15, casi seguro que al 20 tampoco y la tortuta dura hasta que el equipo enemigo le apetezca y que pasa...? que no se puede hacer open mid o quedarse afk porque el sistema es una maravilla <3, cosas por las que el lol cada vez empieza a ser más aburrido, fatigante, tóxico y muy muy muy muy cansino, no sirve de nada dar el 100% de ti, cuando un simple sistema de matchmaking mal diseñado puede decidir una partida desde el champ select, dando igual que objetivos hagas, pickeos hagas y estrategia, quien tenga la ''suerte'' de tener al diamond (o diamonds) casi al 99% gana, quien le toque la ''desgracia'' del unranked(o unrankeds/bronces) pierde al 99%siendo casi el 1% al completo que alguno de el equipo enemigo se vaya afk y rezar por que sea el diamante. Todo funcionaba perfectamente casi al 100% cuando las colas duraban 5~10 minutos pero las partidas estaban muchiiiiiiiiisimo más balanceadas que ahora, Ahora lo que se lleva con colas de menos de 1 minuto, que se pueden convertir en torturas de 20 o más minutos.
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