Hablemos de la experiencia de juego.

Hola a todos, hace tiempo que no escribo nada en este foro, así que resumiendo por si no quieres leer el tocho, ( que lo entiendo oye tenéis cosas mejores que hacer don't worry bro ) que hay muchas cosas ahora mismo, que hacen que el juego no sea disfrutable, en muchos y variados sentidos, básicamente ese es el resumen o la idea del post. Ahora vamos con el tocho: Todos ( o casi todos ) nos hemos dado cuenta de que hay muchos aspectos de este juego , que cada año cambia, eso es bueno, beneficioso en muchos aspectos, tanto para la compañía de Riot Games como para nosotros, como usuarios y jugadores, ya sea del modo de juego que sea, siempre hay algo cambiando, de eso no me voy a quejar, bueno... quejar, tampoco son quejas, son puntos que me molestan argumentados de forma pedante porque son las 12 de la noche y no puedo dormir porque hace calor(venga va ya sin coñas). Ahora mismo no estamos pasando por uno de los peores momentos de este juego ,ni de lejos, hubo épocas muchísimo peores que este año, de hecho, este año no está, en mi humilde opinión, ni tan mal, pero sigue habiendo cosas que no, no tienen nada de sentido por mucho que os pongáis pesados con ello Riot games, comienzo: 1) Objetos y runas modo de juego 5 vs 5: Antes, y cuando digo antes es así como en la season 1-2 ( ya ni me acuerdo que año) Riot cambiaba tanto las runas como los objetos, yo me acuerdo, lo sufrí en mi cuerpo serrano, de hecho de la S2 a la S3 vinieron uno de los cambios más grandes para el juego, que fue el rework del sistema de {{summoner:11}} con los objetos de jungla, que distintos objetos de jungla te daban un smite distinto, esto cambió el macrogame y el microgame dentro del juego, y borraron otros muchos objetos como las navajas de sangre de madred, que eran una manita verde mu chunga que iba genial con {{champion:19}} etc etc. Estos dos o tres últimos años, hemos visto cambios a las maestrías y runas, que a pesar de que están bien algunas, otras o son simplemente malas o destructivas, y lo mismo pasa con los objetos, pero en este caso mas que borrar, llevan dos años o tres, metiéndolos, y en lugar de borrar otros, los ''reworkean'' para que sean viables, pero viable bajo su punto de vista es un tanto ''gracioso''. Vamos a profundizar un poco. * Runas: No es ningún misterio para NADIE, y cuando digo NADIE es que hasta mi abuela lo sabe, que las runas más populares de esta season han sido las de Ataque intensificado, Conquistador, Cometa arcano y Electrocutar. De toda la variedad de maestrías que hay, porque estas 4 son las más escogidas? Os lo resumo, están fuertes, no rotas, fuertes, son bastante útiles, valen en general para todos los personajes y son bastante versátiles, ¿es eso malo?No, pero tampoco es bueno, tener 4 runas clave populares te otorgan todo lo contrario a lo que podemos llamar variedad, es monotonía. Y salvo raras excepciones de gente que le gusta jugar con un tipo de runa clave distinta porque patata, el caso es así. Ahora bien, dentro del mundo de las runas, hay 2 en concreto que son absurdas, son algo menos populares que las anteriores, pero están absolutamente rotas, estas son Mejora glacial y Cleptomanía. A mi impresión, estas runas necesitan que les den un vistazo en la mesa de trabajo, porque la mejora glacial, podrían cambiar su descripción completamente a '' te ralentizo más que Nasus y lo puedo hacer varias veces, y si tengo sombras gemelas es casi un stun'' y la de Cleptomanía igual, una idea :'' Esta maestría te ayuda a que si te da como el culo farmear, y llevas un personaje que use IA como no sé, {{champion:420}} , te damos oro para que no te sientas por detrás, wards, curas, maná ( retiradas del juego para comprarlas, que justo no ? Sarcasmo ) y la posibilidad de que te caigan frascos pequeños de bufos como tenacidad etc, pásatelo bien ''. Estas dos maestrías me parecen absurdas, no porque apliquen utilidad, no, porque están ROTAS, no puede ser que tengas una runa clave que te haga un slow que es practicamente un stun con las sombras gemelas, y con la otra no puede ser que tu impacto llevando 20 minions más que el otro no puedas hacer nada porque el otro lleva clepto. Es ridículo, me hace sentir que no hace falta tener ni manos ni inteligencia para jugarlas, solo tiempo y en la otra RNG y para eso ya tenemos el TFT. * Objetos: Hace un tiempo que Riot no pone URF, y es porque el juego ya es un URF en pequeñito, no porque llegar ahora al 45% de cdr sea un chiste, no , eso hasta me parece bien, Riot quiere partidas más rápidas, pues de %%%%%%%%%%... pero esto no: **Segador de esencia** : Otorga probabilidad de impacto crítico, reducción de enfriamiento, daño de ataque y recupera maná al golpear. +70 de daño de ataque +25% de probabilidad de impacto crítico Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos recuperan un 1.5% del maná que te falte. Coste: 100 (total 3300) De %%%%%%%%%% no ? La nueva peonza no es Garen, es Trydamere Bayblade, skin de 1800 rp, legendaria. Venga ya por dios. y a este compañero se une su hermano. **Lanza de shojin** +60 de daño de ataque +250 de vida +20% de reducción de enfriamiento Pasiva ÚNICA: Después de utilizar tu definitiva, tu siguiente ataque básico en un margen de 10 s otorga Despertar del dragón durante 6 s (30 s de enfriamiento). Despertar del dragón: Obtienes un 50% de velocidad de ataque y los ataques básicos recuperan un 20% del enfriamiento de las habilidades no definitivas. No ahora en serio, no tiene puto sentido, y si se lo encontráis por favor, dejadme en comentarios el teléfono de vuestro camello que yo también quiero. Poder tener la posibilidad de girar hasta 5 veces en una pela de 6 segundos con Tryndamere es RIDÍCULO, y lo mismo se puede aplicar a otros muchos personajes con estos dos objetos,como Gangplank por poner otro ejemplo, que tiene los barriles más rápidos del oeste. Escribiendo esto no soy capaz de comprender al diseñador de estos objetos , no debió de hacer bien los cálculos, y si los hizo, señor que sepa que está usted loco. A todo esto, sigo sin comprender el hecho de que quitasen los wards hace varias seasons, que si, que hay los totems, que si, de %%%%%%%%%%, pero sigue sin tener sentido quitarlos sin más. Es mi opinión. 2) Sistema de penalización: Creo que todos sabemos como funciona, resumen, si eres un capullo, baneo. Ahora en serio, me parece que aquí estáis un poco verdes, meter baneos de 14 días porque un tío se ha ido afk por primera vez en yo que se, 5 años, me parece excesivo, y lo pongo como mero ejemplo. Yo por ejemplo recibí un ban de 14 días en una época de flameo intenso que tuve, y considero que me lo merecí y estoy agradecido por ello, porque no me di cuenta hasta que leí el texto de la partida, fue mi primera, y espero, última infracción en 9 años, pero en casos de gente que se les va la luz, o la conexión o lo que sea, y se llevan a casa un ban de 14 días, por mucho que fuera en ranked, me parece excesivo. Antes, y no hace mucho, en el tema este, nos mandabais avisos, después de los avisos de '' estas siendo travieso, quieto que llevas'' nos metíais un ban de chat, luego de partidas en el modo de juego correspondiente, y por ultimo baneos por días o permaban. Ahora ya no, 14 días y jornada de reflexión si consideráis que hemos sido incorrectos y que hemos ''arruinado la experiencia de juego de otros jugadores'', que bien me viene este texto que nos ponéis hasta en la sopa en estos momentos, para enlazar y hablar de lo que realmente arruina nuestra experiencia de juego: ***Los maravillosos smurfs***: Esa gran gente, que tu estás tranquilo, en tu mundo de platino/oro/plata, el que sea, y que porque sí, aparece un tío que lleva 30 victorias y 1 derrota que te revienta el culo, te gana la partida de forma injusta, y que probablemente haya sido en promo. Ufff que gusto de gente si señor, para nada son molestos, para nada. Son una enfermedad, y de las chungas, que no hay medicamentos para ellas. Muchas veces es gracioso cuando nos toca el smurf en nuestro equipo, ya sea porque gana solo ( y no digáis que no se puede ganar partidas solo, que yo mismo lo he hecho, y no tengo que ir a una cuenta secundaria) porque su nivel de juego es superior al de TODOS los de la partida, o porque ha manqueado y te ríes de él. En ambos casos, es una mierda, y es perfectamente solucionable si pensáis un poco. Porque se hace la gente una smurf? En muchos casos, porque su cuenta principal ha sido perma baneada, lo cual, me parece que tendría que estar prohibido. Mismamente vosotros me contestasteis en twitter en un mensaje que os mandé a @Riot support, y es que creéis que los jugadores que han sido permabaneados, pueden cambiar y merecen una segunda oportunidad... Muy bonito pero no, en la gran mayoría de casos, esa gente no cambia. Pero como no sé solucionar este problema, lo dejo solo comentado, pasemos a otra razón, y es que (he preguntado a muchos jugadores que tienen smurf, tanto gente de alto elo como maestro y a otros que no son de alto elo ) lo hacen para practicar una nueva linea. Muy bien, este motivo tiene cierto sentido, pongamos que eres platino 1 y que maineas ADC, y que te cansaste de que te acosen los asesinos y quieres hacer re-roll a jungla, yo que se, y te haces una cuenta nueva porque obviamente no tienes nivel de platino 1 en tu cuenta principal y no quieres bajar, vale, sentido tiene, pero sigue siendo una %%%%%%ada! Te van a emparejar con gente que no tiene tanta idea como tu al principio en tu cuenta nueva! Estás molestando igual compañero! Solución? Elo por colas, que vosotros mismos pensasteis en ponerlo ,que no sé porque no lo hacéis sinceramente, porque en otros juegos como el Overwatch poniendo otro competitivo en la mesa, lo ha hecho, y va muy bien. Mas motivos? Lógicos no se me ocurren, yo tengo un compañero de la universidad que se hace cuentas nuevas solo para trollear a la gente en ranked, que queréis que os diga. La conclusión del tema, es que las smurfs a mi opinión, tienen que desaparecer. No nos hacéis un favor permitiendo que nos hagamos 200 cuentas para jugar, solo provocáis problemas así, pero es mi opinión podéis no estar de acuerdo. **Los chetos**: Los que creáis que no existen los chetos en este juego os vais a llevar una desilusión, porque existen , te revelan el mapa, te marcan los wards enemigos ,los campamentos de la jungla enemiga activos y hechos, te ayudan a esquivar y hacer combos super rápido. Y solo he puesto algo de lo que hacen. Y si aun tenéis dudas de mis palabras, os vais a la página principal de Riot games y les preguntáis porque tienen una propuesta de empleo para un ingeniero de software especializado en sistemas de seguridad y anticheating, y el que tenga la idea de que sé esto por usarlos, se equivoca, soy estudiante de ingeniería de software casualmente, se un rato de este tema. **Las esencias azules**: Aquí no tengo mucho que argumentar, solo que el sistema de puntos de influencia me parecía infinitamente mejor y más satisfactorio para el jugador, porque ahora para ganar la moneda del juego, tiene que subir de lvl, abrir una caja con RNG que te da personajes, que no te dan apenas esencias, y con suerte, alguno caro. Así no es gustoso jugar, los que juegan poco no van a comprar personajes de forma natural, tiene que recurrir a los RP, y me parece mal, para que mentir, y si tienes una penalización, ya no ganas apenas esencias, porque no ganas llaves. Fuera de todo esto, no creo que haya muchas más cosas de las que pueda decir nada al respecto, bueno salvo algunas evidentes como el hecho de borrar el 3vs3, que no me parece que sea una decisión acertada, el cliente que va a pedos, pero eso es otro tema. Muchas gracias por leer hasta el final, comenta al final si te apetece, pero si lo haces se educado conmigo y con los demás por favor, que estamos de buen royo. Buenas noches invocadores.
Compartir
Mejores Recientes
Mostrar en discusión

Estamos probando una nueva característica que da la opción de ver los comentarios de una discusión cronológicamente. Algunos testers nos han sugerido que una configuración lineal sería muy útil, así que queremos comprobarlo.

Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar