Receta del Rabaddon y Filo Infinito y cambios extraños.

Buenos días. Hace poco he vuelto a jugar a League of Legends de un descanso de unos 6 meses.Llegué a platino 2 y estoy más oxidado que una moto aparcada en la playa (oro 4 ahora). Desde antes de este descanso, ya he estado viendo una serie de cambios un tanto dudosos y viendo ya este popurrí de cosas extrañas, por llamarlo de alguna manera, pues me gustaría saber opiniones y compartir un poco la mía. Bien, he visto que la receta para el Rabaddon consiste en dos {{item:1058}} {{item:1058}} y su homónimo en AD, el Filo Infinito, igual; dos {{item:1038}} {{item:1038}} . ¿Por qué?. Hace una season o así, cambiaron las recetas de los items mayores para que las builds de mayor precio no tuviesen un intervalo tan largo entre la obtención de oro necesario y la compra de los items componentes y posteriormente completarlo, y esto ayudaba a que no tuvieses huecos en tu inventario y sí un huevo de oro sin aprovechamiento real (10.000 sin gastar, es sólo ventaja potencial, no real) y al mismo tiempo no te pasases tanto tiempo con un objeto componente de otro objeto mayor. Pues, sorpresa, ahora de repente esta absurdez. Esto me recuerda al cambio en los wards, si, nuestros queridos wards verdes. Me acuerdo casi textualmente del parche en que los quitaron, porque fué un gran cambio para mí. Básicamente: "Quitamos los wards, porque hay gente que no los compra o no los aprovecha nada, y hay otra que sí los compra y se beneficia un montón" Bueno, oye, BIENVENIDO al mundo real. ¿No son para EXACTAMENTE eso?. Quitando boosteos, suerte, y tal, ¿por qué un jugador diamante 1 medio, está donde está y no está en bronce? Será porque sabe aprovechar mejor las mecánicas, ¿no?. Porque ha dicho: "Ah, genial, si pongo dos de estos, veo si me van a matar y veo el dragón" y lo ha aplicado. Apunto: entiendo que 4 wards por jugador (3 verdes y 1 rosa) lo dejaba muy dificil para el jungla, pero creo que habiéndolo reducido a 2 o 1 mas el ward rosa era suficiente, no ponerme un ward que dura la mitad y tiene un cooldown absurdísimamente largo, por no hablar de que los supports no pueden poner wards porque la sightstone ya no existe y para que se te active necesitas cumplir una misión absurda también, resultando que los supps empiezan a tener wards como tal al minuto 10 de media, si no más. Y por último y perdón por el tocho, hay un cambio global en el PBE en camino y es que van a nerfear TODOS (o casi todos) los escudos,reduciendo su tiempo a 2.5 segundos y poniéndoles un DECAIMIENTO. Sí señor, vamos, que el escudo útil, entero, son los 0,1 primeros segundos en que lo pones. Gracias por leer. ¡Opiniones! Se abre el tribunal XD {{sticker:galio-happy}}
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