Rebel Archer (EU Oeste)
: ENCUESTA: ¿Os parece bien que la skin victoriosa de este año sea para Aatrox?
A ver, como main Aatrox he de decir que el hecho de que se lleve la skin victoriosa Aatrox me gusta...lo que no me gusta tanto son los colores. Vale, es una línea de skins que siempre ha tenido ese color azulado y blanco, pero el problema viene con que Aatrox justiciero ya tiene esos colores, lo cual hace que ambas skins sean increiblemente parecidas. Ojo, los creadores de la skin han dicho que han intentado diferenciarla de Aatrox justiciero, y se nota que no son del todo la misma, pero a cambio Aatrox se ve un poco peor de lo que podría ser y además sigue habiendo bastante similitud. Opino que me gusta que se la haya llevado Aatrox, especialmente porque se la merecía por su presencia en el competitivo, pero no creo que seguir la misma temática de colores fuera lo ideal.
Mártir (EU Oeste)
: Las Skins...
>¿Por qué todas las Skins de Prestigio, son de chicas así rollo 'Anime', y 'monas'? Por una razón sencilla: Simplemente son más populares. Es obvio que da igual cuanta gente tengas trabajando en skins, cuando son 145 campeones es difícil sacar skins para todos. Esto y que hay campeones que son más populares que otros, generando mayores ventas de skins, hace que hayan campeones que reciban más skins que otros.
theGcarrer (EU Oeste)
: No aguanto mas la toxicidad en este juego
Como ya te han dicho otros, es recomendable usar las distintas opciones que hay para quitar el chat para evitar casos de toxicidad, así como recomiendo que si estás molesto ahora, pruebes darte un respiro de unos días. Respecto al modo que sugieres como en el counter, existía uno antes así para investigar los chats, pero resultó no ser muy eficiente, así que se removió para no volver a ser implementado. De momento, el report normal suele ser suficiente para los casos más claros de actitud tóxica. En cualquier caso, recuerda la gran utilidad que tiene mutear a un jugador en casos de flameo, y reportarlo a final de partida.
MrAlex29 (EU Oeste)
: Skins
Eso se debe a multitud de razones, aunque dos principalmente: En primer lugar, el trabajo que conlleva hacerle una skin a cada campeón. Hacerle una skin a por ejemplo Kayn es más complicado que otros, ya que significa hacerle 3 modelos distintos. Algo similar pasa con Kled al tener a Skarl. En segundo lugar, entra la popularidad del campeón. Hay campeones que, simplemente por ser esos campeones, van a vender la skin, y dado que trabajar en una skin significa no hacerlo en otras (que si, pueden haber varios grupos trabajando en X numero de skins, pero tienen un límite), es común que los personajes menos populares o menos vende-skins se lleven una.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Soy el único, que odia el TFT, con todo su alma?
A ver, eso se debe a que es un modo que ha resultado muy exitoso, más que cualquier modo de juego rotativo hasta la fecha. Y no solo eso, es que además presenta una opción totalmente diferente a la de cualquier modo de juego rotativo, y por tanto puede tanto atraer a más gente a la que no le atraía el lol como genera un nuevo mercado, que es el de las minileyendas. Es un "Vale, podrían centrarse en mejorar los modos de juegos rotativos...pero a la mayoría de gente le está gustando más TFT", así que es normal que Riot trate de incentivar el centrarse solo en eso.
EBDLA (EU Oeste)
: ¿Qué opináis de las nuevas skins Star Guardian?
Mi reacción a las skins: {{sticker:sg-lux}} Están bastante bien, especialmente esas versiones corruptas
Zoilken (EU Oeste)
: Curiosidades inútiles pero que a lo mejor no sabías.
Esto ocurre porque normalmente hay muchas líneas de códigos relacionadas con otras por como está hecho el juego. Esto significa que muchas veces eliminar una línea de código puede afectar a otras, así que es más rápido y fácil dejar algunas líneas de código y trabajar sobre ellas...aunque esto obviamente causa muchos problemas a la larga porque al final tienes un código espagueti donde si tocas una línea de código, todo puede fallar. De todas formas, suele hacerse bastante por temas de tiempo y coste igual.
Korumix (EU Oeste)
: Irelia prestigio.
La skin de Irelia prestigio se podrá conseguir con los tokens que se ganen en el evento de Proyecto que vendrá junto a las nuevas skins.
OTP TaIon x4 (EU Oeste)
: Hola y Buenos días ^^
Buenos días {{sticker:vlad-salute}}
ProdigyESP (EU Oeste)
: Dudas sobre Tacticas Maestras
1.- Siempre que empieza la partida, mueves a tu campeón hacia el círculo y toma el primer campeón con el que colisione, sea el que has seleccionado u otro distinto con el que te has chocado. 2.- Conforme atacan los personajes, estos ganan mana con cada ataque (salvo algunos que tienen habilidades pasivas como Vayne o Kassadin). Cuando tienen todo su mana, realizan su habilidad (en algunos casos su ulti, pero hay muchos que es otra habilidad). 3.- Es posible que o bien sean campeones con habilidades que curen o bien sea un bufo como el de nobles que hace que se curen. 4.- Los golem hasta ahora no me ha pasado lo de revivir, pero si es cierto que cuando muere uno el resto se cura a full de vida. Diría que es algo intencionado
Vehlore (EU Oeste)
: [TFT][BUG?] ¿Soy imbécil o esto es un bug más grande que mi cabeza?
Puede ser por muchas cosas, desde un buff como con los nobles como un efecto de algún objeto del campeón. Sería recomendable que hicieras una captura del estado del juego cuando pasara, ya que ayudaría a que se pudiera saber cuando se trata realmente de un error y ayudaría a saber en que circunstancias ocurre.
Sugar Dąddy (EU Oeste)
: ¿Cual es vuestra ship Favorita?
{{champion:254}} x{{champion:51}}
FlameHunt (EU Oeste)
: ¿Debería usar a Lee Sin?
Si te gusta juégalo. Simplemente no lo juegues de primeras en ranked hasta tener experiencia con él, pero si te gusta ten en cuenta que nadie sabía jugar ningún campeón cuando empezó en el juego ni aprendió en una partida.
EBDLA (EU Oeste)
: ¿Cuál es el campeón que menos usáis?
{{champion:63}} Literalmente está junto a Yuumi en campeones que no he jugado nunca
tulolifavorita (EU Oeste)
: Creo que eso es mucho tiempo, pero mola ver mains Aatrox. ¿Qué opinas de cómo está el champ actualmente?
Honestamente, creo que está bien. Desde el rework ha cambiado por completo su kit, pero desde el último cambio que le hicieron a la pasiva para que curara y al funcionamiento de la R, opino que se parece más al concepto del aatrox antiguo de "Personaje que se mete en la tf a hacer daño y matar hasta la muerte", aunque sea con un kit de habilidades completamente distinto.
tulolifavorita (EU Oeste)
: ¿Cuál es vuestro querido Main? ¿Y desde cuándo?
{{champion:266}} No recuerdo cuantos años llevo con él, solo que lo empecé a mainear cuando la pasiva era que revivías siempre que estuviera fuera de cd, ante del rework y el cambio de la pasiva que le hicieron a la versión prerework.
javiermetal66 (EU Oeste)
: Solo voy a decir una cosa sobre el nuevo Mordekaiser.
Al fin, un personaje que me deja hacer lo que siempre quise hacer como toplaner: Ir a una teamfight en la que hacer un 1 vs 1 en medio de la teamfight sin que nadie más moleste. Porque no hay nada que me encante más en el juego de equipo que no jugar en equipo... Ahora enserio, me parece un buen concepto de ulti que me encanta y que no solo es única, sino que conserva la esencia de "Ulti para el enemigo que quieres matar y para nadie más"
Darth Kraker (EU Oeste)
: ¿Qué hace la pasiva "Cazador de monstruos"?
La pasiva de cazador de monstruos reducen el oro que ganas de los minions en 10 cuando se da el siguiente caso: (Oro ganado de monstruos/2)<=oro ganado de minions Es decir, cuando la mitad del oro que has ganado de monstruos es menor que todo el oro que has ganado de minions
OTP Ταløn (EU Oeste)
: ¡¡HOY ES MI CUMPLE AÑOS!!
Felicidades, te deseo un fiddlestick en tu equipo con la skin de cumpleaños fedeándose en una de tus rankeds y ganándote la partida.
EBDLA (EU Oeste)
: El origen de tu nick
Mi nick se originó cuando era más chico y jugaba a muchos juegos de navegador. Una sobrina de mi misma edad me enseñó un juego de navegador en el que pedía registrarte con nombre de usuario y contraseña, y a mí no se me ocurría nombre. Entonces me sugirió que, ya que ella era mi sobrina y por tanto yo su tío, que me llamara "Alexeltio". Luego llegué al LoL cuando el nombre de Alexeltio estaba cogido, así que como me gustaban los videojuegos y soy pésimo para los nombres me puse Alexeltiogamer, nombre que he seguido usando hasta ahora.
Manhattan BACK (EU Oeste)
: ¿Por quién habeis votado en "¡Votad a qué campeón actualizamos!" ?
Sinceramente, el concepto de shyvanna de poder transformarse en dragón me parece algo que puede ser curioso de explorar y por el que casi voto, pero al final me quedo con Volibear. Es el único que no noto que aporte absolutamente nada característico.
FNC TheADReaper (EU Oeste)
: Problema con los cofres
Ten en cuenta que para ganar un cofre, tienes que o bien conseguir una S con el campeón o que alguien de la premade consiga una S y tu no tengas cofres con ese campeón, de tal forma que es muy posible que juegues un campeón una sola partida con una premade y ganes cofre para no volver a tocar más a ese campeón. Podría ser también un bug, pero es mas probable que hubieras ganado un cofre de la otra forma y no lo recuerdes porque quizás fue una sola partida hace mucho tiempo.
Furendory (EU Oeste)
: ¿Es verdad que hay que hacerse OTP para esto?
Yo creo lo siguiente: Si te gusta, sepas o no jugarlo, juégalo. No vas a saber nunca todas las mecánicas del campeón al principio, por muy simple que sea, así que es mejor que trates de pensar no en que campeón merece la pena aprender a jugar por su potencial, sino en cuál no te molesta jugar y hacerlo mal al principio.
Jonamu (EU Oeste)
: Nueva campeona "gatuna" support, Yuumi
El personaje mas roto hasta la fecha. Quiero decir, ¿cómo esperan que pueda siquiera hacerle un punto de daño a una cosa tan mona?
nicoolobo02 (EU Oeste)
: Campeones OTP
Hecarim Es el que es mas fiel a la definición de OTP
DKIIRO (EU NE)
: Nerfeo a Zed
>Que 2 shurikens contados y a cámara lenta a nivel 3 hagan 350 de daño no es normal Un momento, vamos a hacer unos cálculos -Primero, analicemos la frase, pues esos 2 shuriken puede ser o bien shuriken de zed y sombra o dos shuriken que haya lanzado zed en dos momentos distintos. Analizaré el segundo caso pues es aquel con el que puede hacer mas daño (si se da el primero, el segundo shuriken que impacte hará un 60% del daño que haría) -Segundo, veamos cual es el daño del shuriken. El daño de un shuriken a nivel 2 de la habilidad es de 115+100% del ad bonus (asumo que zed no se subió la E sino que puso un segundo punto a la W). Con estos datos, podemos sacar lo siguiente: Dos shuriken lanzados por zed en dos momentos diferentes harían, como mucho, 230+200% del Ad bonus como daño. Ahora bien, si tenemos en cuenta que según tu 230+200% del ad bonus=350, despejando obtenemos que ese zed tenía un bono de ad de 60. Ahora bien, el mayor bonus que podría alcanzar zed a nivel 1 por si solo es 10.8 de ad de runas+10 de espada larga=20,8 de ad, que si redondeamos a 20 sale que es 230+40=270. Es decir, ni asumiendo que los shuriken fueran dos lanzados por zed en dos momentos distintos, que hubieran impactado primero en ti haciendo que no se reduzca el daño y asumiendo que no hagan daño físico sino daño verdadero, ambos shuriken por si solos son incapaces de alcanzar los 350 de daño. No obstante, también se podría dar el caso de que llevara electrocutar, pero seguiría siendo incapaz de activarlo con 2 shurikens, y el resto de runas no ayudan mucho, quizás dark harvest, pero en tal caso uno de los shuriken haría simplemente 29 de daño más, siendo unos 299 de daño y en caso de haber conseguido un alma previamente 304. También tenemos la opción de cometa, pero serían 42 de daño más y serían 2 shuriken de 312 de daño. Con la runa de Scorch y Absolute Focus subiría a 331 mas o menos. No obstante, con coup of grace y si estás a poca vida, alcanzarías los 357 de daño, pero requiere que esté a poca vida el objetivo, además de que todos estos cálculos han sido hecho asumiendo que nada se vea reducido por la armadura y resistencia mágica (recordemos que Scorch es daño mágico), así que fácilmente la cantidad sería menor
Neeko Neeko niih (EU Oeste)
: ¿No estaría guay fusionar el lore y el juego actual?
Misiones mas concretas son una buena idea sobre papel, pero flaquean en cuanto lo pones en la prácticas. Pongamos el ejemplo de la misión de Juega un campeón de Noxus y mata 2 enemigos mientras invades la jungla rival" que propones: Mira, primero, vamos a ver el primer requisito: Jugar un campeón de Noxus. En el lol existe 143 personajes, pero solo 11 pertenece a Noxus, de tal forma que la probabilidad de que uno de los 10 personajes que más juegas al menos uno sea de Noxus es del 56'3045843% (Obviando temas de la popularidad de los personajes o el como de equilibrados que están esto ya que esto evidentemente influyen en la probabilidad ). La probabilidad es bastante baja si tenemos en cuenta que la idea es entretener a la gente con las misiones, ya que solo un poco más de la mitad va a notar que no se tiene que salir de su zona de confort para completar la misión, mientras que el resto va a tener que poner bastante de su parte. Como añadido, recordemos que Noxus carece de campeón support (lo más cercano sería {{champion:14}} ), de tal forma que los mains support ya serían forzados a jugar otra posición. Segundo, lo que pide hacer la misión: Matar 2 enemigos en la jungla rival. El que sea matar hace que tanques y supports ya lo tengan más difícil, pero si encima exiges que sea en la jungla rival, ya hace que el objetivo sea complicado. Sería posible con tiempo, pero entre eso y una misión que tras cada partida te pone "Haz avanzado en esta misión, queda poco" con una simple barra la que hace que el jugador se sienta mejor es la segunda. En resumen, las misiones temáticas están bien, pero hacerla tan concretas como para que tengan los 2 problemas mencionados no. Lo ideal sería que solo tuviera el primero, o que diera a escoger entre 2 opciones como parece que está haciendo Riot ahora: Una misión que completas a base de jugar muchas partidas o que completas haciendo algo concreto, siendo ambas opciones posibles maneras de completarla.
ALRIIIGHT GOOOD (EU Oeste)
: No sé qué me pasa... :/
¿Has probado tomar un descanso? Llevar a cabo una acción por mucho tiempo hace que te vuelvas menos eficiente cuando el tiempo es excesivo, además de que te agota. Posiblemente, en tu caso simplemente necesites tomarte un descanso hasta que digas "Mira, ahora si que me apetece jugar rankeds". No es bueno forzarte a jugar, especialmente cuando la mente recuerda mejor los errores que los aciertos.
EvielHunter (EU Oeste)
: Fanart de Ekko
Las dos imágenes en verdad es porque una es de su versión del pasado, ¿no? P. D. Está muy bien hecho.
Moonwolf29 (EU Oeste)
: Riot pero que pasa??????
Por probabilidad, una partida tiene un 50% de probabilidad de ser ganada o perdida desde el momento en el que se entra a selección de campeón si tomamos que tu habilidad es incapaz de influir en ese porcentaje. Esto significa que ganar 7 partidas seguidas tiene un 0.78125% de probabilidad de ocurrir, por lo que el hecho de que la racha se corte por cualquier motivo es normal. Algunas veces la partida que la rompa puede ser porque tu equipo resulte que juegue peor, que el equipo enemigo juegue mucho mejor, que tengan mejor composición los enemigos o sencillamente posean suertes, pero el caso es que hay muchos factores por los que un equipo puede ganar a otro, así que no hay motivo para culpar a Riot cuando lo más probable es que perdieras tarde o temprano.
Me gusta Shizuka (EU Oeste)
: Renekton E
He mirado la Wiki del lol en busca del historial de cambios de Renekton, y en ningún momento se menciona que se removiera un tercer salto, así que puedo decir casi con total seguridad que solo ha tenido 2 saltos: Cortar y Trocear
SailorNeptune (EU Oeste)
: Peli de LOL
Sinceramente, me gustaría que se hiciera una película, esta tuviera lugar en Piltover y Zaun. La razones son: -La tecnología: En Piltover y Zaun la magia queda relegada a una fuente de energía, y la tecnología se vuelve más importante. Esto permite que sea una especie de lugar de "tecnología de fantasía". -Presenta el debate de Piltover-Zaun: Está claro que Zaun es un peor sitio para vivir que Piltover, pero esto se debe al pasado de Zaun y del incidente que hubo. Una película hecha en dicha zona tendría esa base para que el dilema de "buenos contra malos" no fuera tan claro (Caso de por ejemplo {{champion:112}} y{{champion:126}} , donde no son un héroe ni un villano, sino dos personas con distintos puntos de vista)
CAT INDEPENDENT (EU Oeste)
: ALGUIEN HA ENTRADO EN MI CUENTA Y ME HA JUGADO 3 PARTIDAS Y ME HAN BANEADO...
Ante esta situación, recomiendo que mandes un ticket al soporte de Riot explicándole la situación. https://support.riotgames.com/hc/es-419/requests/new
Comentarios de Rioters
Empepinao86 (EU Oeste)
: ¿Cómo pelear contra Darius?
A ver, hay varias cosas que puedes hacer: Primero: Nada de trades largos. Darius se beneficia mucho de trades largos donde su sangrado puede hacer mucho daño, especialmente con cinco cargas de la pasiva que puede ser sentencia de muerte. Prueba a hacer trades cortos, y no tradear con las marcas de su pasiva. Segundo: Abusa de su falta de movilidad. Ser un personaje con mucho daño y aguante significa perder algo, y en el caso de darius, eso es su falta de movilidad. Esto hace que no solo sea difícil seguirte (cosa que hace que los trades largos que menciono en el primer punto no sean tan fáciles de hacer para él), sino que además le es difícil escapar de un gank. Pide ayuda al jungla, si va muy adelantado puede ser una kill más fácil que otro champ. NOTA: Aunque seáis 2 vs 1, tampoco os fiéis, ya que no es la primera vez que un jungla y toplaner con poca vida van a por un Darius y no esquivan la Q, resultando en doble para Darius. Tercero: Si puedes, pégate a él a melee en los trades. Se que tras decir trades cortos y abusa de su falta de movilidad puede sonar raro que diga que no mantengas la distancia, pero dado que su Q no hace mucho daño ni aplica sangrado a distancias cortas, pegarte mucho a él reduce el daño bastante. Trata de hacerlo al principio del trade corto, para tratar de hacer disengage cuando tenga muchas marcas. Cuarto: Aprende que no siempre va a ser un enfrentamiento equilibrado. Si, tu puedes ser muy hábil jugando tus personajes, pero los 4 personajes que has dicho poseen movilidad reducida y algunos destacan más en trades largos, que son los enemigos favoritos de cualquier Darius. Esto hace que de base él tenga cierta ventaja sobre ti y posiblemente te gane en una pelea justa, así que ten cuidado e intenta no hacerla justa. Pokeale si puedes de alguna forma, pide ayuda al jungla o aguanta sin morir hasta el late y trata de ser más útil que late. Recuerda: No existe ningún campeón capaz de ganar a todos los demás campeones.
FrostXDE (EU Oeste)
: Necesito ayuda para recuperar mi cuenta
Recomiendo que mandes ticket al soporte de Riot si se trata de un problema con la seguridad de tu cuenta. https://support.riotgames.com/hc/es/requests/new
Spin Man (EU Oeste)
: Como se hacen las tier list?
Básicamente, las tiers marcan el nivel de personaje en función de lo "bueno" que son en base a varios factores. Dichos factores son considerados de forma distintas para distintos conceptos y no solo del winrate. Veamos un ejemplo: {{champion:13}} es un campeón que en SoloQ de ligas bajas siempre ha sido malo, ya que requiere de habilidad para jugarlo a la vez que requiere que su equipo esté cordinado para sacarle el máximo provecho a su habilidad definitiva, así que es mala idea pickearlo ahí. No obstante, en competitivo su ulti es una habilidad con bastante utilidad, y ahí si que saben jugarlo, lo que ha llevado a épocas donde se jugaba mucho Ryze (no sigo tan de cerca el meta como para saber si sigue siendo un pick/ban o pasado eso ya, pero me vale como ejemplo claro). Esto hace que Ryze sea un tier bajo en soloQ de ligas bajas por ser inferior a muchos campeones en estas, a la vez que un tier alto en ligas altas al ser superior a otros campeones en dichas ligas.
DIAMANTES A MI (EU Oeste)
: hola riot me an permabaneado pero porque me hackearon y robaron la cuenta
Si crees que te han baneado la cuenta de forma injusta, manda ticket a Riot explicándole lo ocurrido, y quizás exista una posibilidad de recuperarla. De todas formas, en este caso creo que lo más probable es que la cuenta siga baneada, ya que de base no sabemos si la cuenta hackeada es verdad o no, y que no te sepas a que correo la tienes asociada significa que hay una clara falta de información importante que el dueño de la cuenta debería de conocer.
JaVaro (EU Oeste)
: El éxito del LoL
-F2P donde poner dinero NO te da ninguna ventaja sobre el resto de jugadores que no puedas conseguir sin gastarlo -Pocos requisitos -Genero sin una competencia excesiva al compararse con otros géneros más populares -Incentiva el juego en equipo, lo cuál incentiva a que hables de él a tus amigos para que se vengan a jugar contigo -Presenta unas mecánicas que hacen que cada partida tu te desarrolles como jugador, aprendiendo y mejorando por ti mismo Varias de esas cosas es lo que han hecho que el juego crezca, y al combinarse con una escena competitiva a la vez que con el hecho de que la mayoría de personajes se hacen con un kit diseñado para poder hacer las cosas por sí mismos sin depender 100% de los aliados (Tan solo hay que mirar como los tanques poseen daño para dar pelea, los support de buffar suelen poseer algunos skillshot o habilidades que le sigan pidiendo habilidad), hacen que el juego competitivo y no competitivo puedan coexistir a la vez sin que uno limite como se desarrolla el otro.
Taupie Wolfab (EU Oeste)
: Cuales son tus campeones favoritos ?
1.-{{champion:266}} 2.-{{champion:164}} 3.-{{champion:142}} 4.-{{champion:41}} 5.{{champion:8}} 6.{{champion:21}} 7.{{champion:82}} 8.{{champion:14}} 9.{{champion:6}} 10.{{champion:141}}
JorgeBlanch08 (EU Oeste)
: Yorick
-Primero, ten cuidado cuando tenga la E y tres tumbas. Sus zombis pegan mucho, es mejor esperar a que los saque o bien centrarte en esquivar la E, pues sin ella los zombis no se tirarán contra ti y no te harán tanto daño -Recuerda en todo momento que su W puede ser destruida con ataques básicos, lo cuál es muy útil en algunas situaciones -Si tira R, alejate mientras la tenga. La ulti de Yorick le da mucho daño, pero no puede ser controlada del todo, por lo que es cuestión de tiempo que se muera, cosa que combinada con su gran cd lo deja vulnerable -Cuidado hasta las peleas de equipo, ya que Yorick tiene buena fase de líneas. No obstante, su utilidad decae en las peleas de equipo.
Erviti (EU Oeste)
: Entonces, si te haces guantelete y trinidad el daño del area es el de la trinidad? es decir seria una trinidad en area?
No, el daño en área es del guantelete
Darien May Cry (EU Oeste)
: Pasiva items
Cuando el {{item:3025}} se combina con la {{item:3078}} o el {{item:3100}} , sucede lo siguiente: El objetivo recibe el daño del Liche o la Trinidad dependiendo de que item lleva (en caso de llevar los dos, recibirá solo el del Liche), mientras que aplicas el extra y el slow del guantelete al resto de enemigos en el área, pero sin llegar a aplicar el daño extra del guantelete al objetivo principal.
Goldmek14 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Alexeltiogamer,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=kYzyxkN3,comment-id=0001,timestamp=2019-03-13T20:40:44.302+0000) > > Es la hermana de Varus que fue atrapada en un libro obviamente. Puede ser pero, si es una mujer/libro... como podra sexualizarla riot si no tiene b##bies?, sera un kamasutra? XD (estoy bromeando rito pls no me banees{{champion:32}} )
¿No has visto internet? TODO puede ser sexualizado con el empeño suficiente.
Goldmek14 (EU Oeste)
: SI acierto.....
Es la hermana de Varus que fue atrapada en un libro obviamente.
juliusMARIUS (EU Oeste)
: KDA Ahri prestigio, conseguir.
La única otra forma de conseguirla aparte de con tokens de prestigio es que salga en un cofre hextech.
en2que (EU Oeste)
: Si. Y le dan oro a los que te han matado, dejandoles tirar mas placas que dan mas oro y eventualmente tiraran la torre. Sin placas al menos esos 900 de oro por las placas no existen. es 3 kills de oro, que ademas NO INCREMENTAN las recompensas: Alguien 5/0 contra alguien 2/0 con las 5 placas tienen el mismo oro, pero el 5/0 tiene mas recompensa. Como digo. es MUCHO mejor que se tire la torre en 1 gank y de 600 de oro que ese gank de 480 pero despues tu enemigo coja el resto de placas, que junto a las bonificaciones de torre (oro global y local por 1ª torre), suman 720 de oro. UN gank ha dado 1620 de oro. MAS QUE UN BARON EN ORO. Por UN gank. De verdad te gusta esta meta en la que pierdes por 1 muerte?
En realidad, el nuevo sistema permite que NO pierdas por una muerte a diferencia del primero gracias al aguante de las torretas. Antes cuando te destruían una torreta, ganaban menos oro los enemigos, sí, pero una vez destruida por un gank tempranos te quedabas con que no podías farmear bien porque de hacerlo, acabarías con la línea cerca de la primera torre del rival y tu sin torre que te proteja de los ganks. Con el nuevo sistema de placas, incluso si te matan puedes tener la seguridad de que tu torre va a aguantar y vas a poder seguir farmeando bajo torre hasta que desaparezcan las placas, momento en el cuál ya deberías de poder hacer algo contra ganks. Y a cambio, para que los campeones de early no pierdan su utilidad, se les da oro extra para que ganen otro tipo de ventaja distinto a tirar torre que le permita tener ventaja sobre el rival (porque después de todo, si te pillas un campeón de early es para sacar ventaja sobre el rival en early)
Twichtv serralol (EU Oeste)
: Peeentakill!! ¿Como mejorariais este video?
Sinceramente, le quitaría la edición de los brillos sencillamente porque no se ve la jugada bien. También, aunque sería poner algo mas de esfuerzo, estaría bien jugar con la velocidad del vídeo, ralentizando el video en momentos en los que creas que es difícil seguir al personaje, como cuando sales del Zhonya y por la posición de la cámara es difícil identificar rápido adonde se ha movido.
ProdigyESP (EU Oeste)
: ¿Thresh Hacker?
La cadena de Thresh posee a nivel 5 un cd base de 12 segundos. Con la runa de +5% de cdr actual y máximo, junto a objetos, puedes alcanzar los 45% de cd, que significa que el cd pasa a ser de 6,6 segundos. Ahora bien, impactar con la cadena de Thresh hace que se reduzca el cd en 3 segundos, haciendo que acertar la cadena haga que tengas un cd de 3,6 segundos. Teniendo en cuenta esto, que un Thresh pueda tirar la cadena de 2 a 4 segundos es posible sin necesidad de alterar nada del programa del juego
Annescian (EU Oeste)
: Escalado Rework Kayle (DUDA)
Lo mejor es que si quieres ver los escalados, te vayas a la wiki en inglés del LoL y busques la página del respectivo campeón https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Kayle
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Alexeltiogamer

Nivel 193 (EU Oeste)
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