Mártir (EU Oeste)
: * La pasiva: ¿Significa que obtiene el 50% de su Vida, como Escudo adicional, teniendo así un 150% de 'Vida efectiva'... O que tiene la mitad de vida que un campeón normal, y la otra mirad es escudo? (Está escrito 'regular', yo al menos no lo he entendido) En el primer caso... Broken xD En el segundo caso... 100% Derrota contra Blitzcranks, Renektons, Pykes, Urgots... Por razones que puedes imaginar. * Vale, habilidad 'normalilla'. * ??? No tiene nada que ver con su 'Kit', si la imaginamos como Support/Tanque. En el sentido de que en los Kits de Leona y Braum (por ejemplo), todas las habilidades van en 'consonancia' . Has metido ahí la habilidad de una Lulu/janna (¿¿¿Velocidad de Ataque y Daño, en un campeón 'Escudero' ???) Me 'choca'. * Vale, 'curiosa' habilidad, parecida a la de Cassio. Ponle un CD alto, para que no se vaya de las manos. Y un rango y duración no muy altos tampoco. * Ehh, exactamente la 'E' de Braum, mezclada con el 'aura/detener' de Poppy... xD
> [{quoted}](name=Mártir,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=1RiaOGaB,comment-id=0000,timestamp=2019-10-03T01:40:54.386+0000) > > * La pasiva: ¿Significa que obtiene el 50% de su Vida, como Escudo adicional, teniendo así un 150% de 'Vida efectiva'... O que tiene la mitad de vida que un campeón normal, y la otra mirad es escudo? (Está escrito 'regular', yo al menos no lo he entendido) > En el primer caso... Broken xD > En el segundo caso... 100% Derrota contra Blitzcranks, Renektons, Pykes, Urgots... Por razones que puedes imaginar. > * Vale, habilidad 'normalilla'. > * ??? No tiene nada que ver con su 'Kit', si la imaginamos como Support/Tanque. > En el sentido de que en los Kits de Leona y Braum (por ejemplo), todas las habilidades van en 'consonancia' . > Has metido ahí la habilidad de una Lulu/janna (¿¿¿Velocidad de Ataque y Daño, en un campeón 'Escudero' ???) > Me 'choca'. > * Vale, 'curiosa' habilidad, parecida a la de Cassio. > Ponle un CD alto, para que no se vaya de las manos. Y un rango y duración no muy altos tampoco. > * Ehh, exactamente la 'E' de Braum, mezclada con el 'aura/detener' de Poppy... xD La vida seria un 50 + 50, piensa en la habilidad de pyke pero no se restaura tan rapido. (Todos los personajes tienen counters.) El segundo punto es una escudera de demacia, de ahí el grito de guerra "Por Demacia!" es como motivador y es por eso que se lo he metido en el kit. El tercer punto todo sería ajustarlo a la jugabilidad. Si se que la ulti es una mezcla de ambas, de ahí que sea una habilidad definitiva ^^
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Alocao (EU Oeste)
: Pity, Escudero de Piltover.
> [{quoted}](name=KelTelameto,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=8sA0Ee8s,comment-id=,timestamp=2019-01-14T13:16:30.473+0000) > > Pasiva: > Gana un % de su armadura como vida total. > > Q: Mazazo: > Golpea el suelo con su mazo, ralentizando en un cono y causando daños. > > W: Proyectil de defensa: > Lanza un proyectil a un aliado, otorgándole un escudo en función de la vida máxima de Pity, y aumenta en X las armaduras. > > E: Salto con escudo: > Salta a una ubicación, estuneando al primer campeón enemigo golpeado con su escudo. > > R: Detrás de mi: > Abre su escudo durante x/x/x tiempo, parando cualquier proyectil que intente atravesarlo. (pensar en el escudo de Yasuo, pero movil). > > Amigos de la grieta: > > {{champion:74}} Creador de su escudo. > > {{champion:51}} Historia: Pity, un fiel y bonachón escudero, es el ojo derecho de la sheriff Caitlyn de Piltover, la ciudad del regreso, ya que es quien le protege de posibles ataques enemigos. Es un hombre con un gran corazón y mejor personalidad, pero algo torpe. Con una maza como arma y un escudo como defensa, Pity es un escudero dispuesto a estar en primera fila, aunque la batalla no se presente a su favor. Pity proviene de una familia adinerada e influyente de artificieros hextech de Piltover, si, es lo que piensan, es primo de Caitlyn, la Sheriff. Desde que era pequeño es un poco despistado y torpe, pero siempre ha tenido un gran corazón y toda su vida a admirado a Caitlyn por su dedicación firme a la ley. Pity al ser mas joven que Caitlyn, vió como Caitlyn se convertía en Sheriff de Piltover, mientras el desperdiciaba su tiempo en holgazanear, y fue cuando decidió convertirse en un escudero. Se compro una maza y un escudo y fue a clases de entrenamiento. Cuando su entrenamiento llegó a su fin el no se sentía completado, por lo que se fue a demacía para proseguir con su entrenamiento. Un día cuando iba por los bosques se encontró con un Yordle científico, y ambos tenían intereses comunes, Heimer era un científico constructor, y Pity provenía de una familia adinerada de piltover, por lo que hicieron buenas migas. Estando en el taller de heimer, Pity le pidió un escudo que fuera único y personal, cosa la cual heimer rechazó, hasta que llegaron al acuerdo de que heimer le hacía el escudo a cambio de que Heimer obtuviera libros sobre la tecnología de piltover. Un tiempo después Pity obtuvo un escudo capaz de modificar su tamaño a base de fotones, y casi irrompible, y ahí fue cuando dicidió a ayudar a su prima Caitlyn en batalla.
ExtremCon (EU Oeste)
: Parece una mezcla entre una Poppy, un Phanteon, un Taric y un Braum xD
> [{quoted}](name=ExtremCon,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=8sA0Ee8s,comment-id=0000,timestamp=2019-01-14T13:19:50.550+0000) > > Parece una mezcla entre una Poppy, un Phanteon, un Taric y un Braum xD En verdad, me guié entre Briggite y Reinhard del Overwatch xD
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Alocao (EU Oeste)
: LGTBI Friendly
No se en que momento puse eso palaia
AshuraGates (EU Oeste)
: Wow, alguien se te ha adelantado y te ha copiado! Incluso lo han desarrollado en otro videojuego! Pide derechos de autor. https://heroesofthestorm.com/es-es/heroes/lunara/ {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
> [{quoted}](name=AshuraGates,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=u8UhJUmA,comment-id=0001,timestamp=2018-06-05T13:32:16.984+0000) > > Wow, alguien se te ha adelantado y te ha copiado! > Incluso lo han desarrollado en otro videojuego! > Pide derechos de autor. > > https://heroesofthestorm.com/es-es/heroes/lunara/ > > {{sticker:slayer-jinx-unamused}} No sabia que lo de mitad ciervo mitad humano lo invento Blizzard O.o. Espera, wait. Que no lo inventaron ellos ^^ De nada.
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Lulu Kyu (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Amy LaGorda,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=0jjA5M8W,comment-id=00000000,timestamp=2018-01-10T11:08:24.560+0000) > > Igual que a muchos, me gustaría tener gente con la que jugar, y a la mínima que se ponen a hablar de sus ligues o lo que sea pues no voy a mentir, porque no oculto nada, y como no es la primera vez que dejan de jugar cnmigo x ello o lo que sea pos directamente lo pongo y así no hay sorpresas para nadie ^^ Pues si alguien deja de jugar contigo por un motivo tan tremendamente estupido como no gustarle tu orientacion sexual, creo que es lo mejor que puede pasar xD A esa clase de gente ni agua
> [{quoted}](name=Lulu Kyu,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=0jjA5M8W,comment-id=000000000000,timestamp=2018-01-10T12:45:46.826+0000) > > Pues si alguien deja de jugar contigo por un motivo tan tremendamente estupido como no gustarle tu orientacion sexual, creo que es lo mejor que puede pasar xD A esa clase de gente ni agua Exactamente, pero me gusta jugar con gente mas que solo xD
Taisho Sakamoto (EU Oeste)
: Solo por curiosidad, en qué momento necesitas un compañero LGTBi friendly? No es que durante la partida nos pongamos a hablar de nuestra sexualidad ni nada, no se que tiene que ver con el juego...
> [{quoted}](name=Taisho Sakamoto,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=0jjA5M8W,comment-id=0000,timestamp=2018-01-10T04:05:02.681+0000) > > Solo por curiosidad, en qué momento necesitas un compañero LGTBi friendly? No es que durante la partida nos pongamos a hablar de nuestra sexualidad ni nada, no se que tiene que ver con el juego... Igual que a muchos, me gustaría tener gente con la que jugar, y a la mínima que se ponen a hablar de sus ligues o lo que sea pues no voy a mentir, porque no oculto nada, y como no es la primera vez que dejan de jugar cnmigo x ello o lo que sea pos directamente lo pongo y así no hay sorpresas para nadie ^^
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Alocao (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Secadora,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=ndhmAmyX,comment-id=0000,timestamp=2017-10-06T12:52:35.469+0000) > > +1! > > Lo de los escudos transformándose en vida estoy en contra pero son movidas mías, y la segunda pasiva siendo tanque creo que sobra... > El resto guay, muy bien pensado, de verdad te lo digo. > Molaría una historia para explicar como encaja la E con el personaje, osea, me da la sensación de que _Carrera de obstáculos_ es algo muy concreto, que se llama así por que hay una historia detrás... o no, igual es por casualidad, yo que sé jajaja > > un saludo! :) Si, es por la historia que tengo yo en la mente, pero como luego soy malo escribiéndolas me las ahorro xD
> [{quoted}](name=Al KelGer MammaD,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=ndhmAmyX,comment-id=00000000,timestamp=2017-10-06T13:56:11.770+0000) > > Si, es por la historia que tengo yo en la mente, pero como luego soy malo escribiéndolas me las ahorro xD Y lo del escudo esta pensado para dos tipos de jugabilidades, para aguantar mas en linea con la curación (porque piensa que en late esa pasiva no serviría tanto lo de curarse entonces luego tiene el escudo.
Secadora (EU Oeste)
: +1! Lo de los escudos transformándose en vida estoy en contra pero son movidas mías, y la segunda pasiva siendo tanque creo que sobra... El resto guay, muy bien pensado, de verdad te lo digo. Molaría una historia para explicar como encaja la E con el personaje, osea, me da la sensación de que _Carrera de obstáculos_ es algo muy concreto, que se llama así por que hay una historia detrás... o no, igual es por casualidad, yo que sé jajaja un saludo! :)
> [{quoted}](name=Secadora,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=ndhmAmyX,comment-id=0000,timestamp=2017-10-06T12:52:35.469+0000) > > +1! > > Lo de los escudos transformándose en vida estoy en contra pero son movidas mías, y la segunda pasiva siendo tanque creo que sobra... > El resto guay, muy bien pensado, de verdad te lo digo. > Molaría una historia para explicar como encaja la E con el personaje, osea, me da la sensación de que _Carrera de obstáculos_ es algo muy concreto, que se llama así por que hay una historia detrás... o no, igual es por casualidad, yo que sé jajaja > > un saludo! :) Si, es por la historia que tengo yo en la mente, pero como luego soy malo escribiéndolas me las ahorro xD
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HeartOfChaos (EU Oeste)
: (esta es una critica constructiva con ánimo de ayudar a mejorar) En primer lugar el concepto del personaje está muy bien y es algo que no hemos visto nunca(una relación de Demacia con las Islas de la Sombra, exceptuando a los cazadores Vayne y Lucían). ¿Tal vez una noble Demaciana en desgracia que abandona su casa y acaba en las Islas?, ¿o buscando un poder superior para recobrar ese honor tan importante en su tierra? En cuanto a las habilidades: La pasiva ilustra bien el poder de Aura, pero es demasiado similar a las almas de Thresh o a los fantasmas centinelas de Kalista, lo que podría llevar a confusión o a ver conceptos y modelos repetidos en el juego. El efecto si encaja muy bien(una mística que extrae su fuerza de los espíritus de la Niebla Negra). Una buena idea podría ser que los buscase por el mapa(similar a Bardo) o que los canalizara en la base siendo un ítem único para ella que al usarse potenciará las habilidades. La Q y la W son muy poco interactivas. Son de un único objetivo y bastan con hacer click y pulsar una tecla sobre un aliado/enemigo. No hay toma de decisiones ni demasiado counterplay y eso a League y a Rito no le gusta. Podrían juntarse en una misma habilidad que cambiase según el objetivo de ésta, de manera que el daño básico y la curación del campeón no estén comprometidos demasiado a menudo. Puesto que hemos juntado Q y W en una nueva habilidad conjunta: "Toque de Muerte" (¿os gusta?) propongo dar mucho más CC al campeón con esta nueva W: "Maldición encadenante": Aura lanza hacia adelante un fantasma que avanza lentamente. Si impacta contra un campeón o llega al final del recorrido, el fantasma grita y ralentiza a los enemigos cercanos. Si se mejora con la Pasiva, reduce la Tenacidad(es decir aumenta la duración de cualquier otro CC) La E es la habilidad que más me ha gustado y no la cambiaría en ningún aspecto. Además haría buen combo con la nueva W. Por último la Definitiva nos lleva a ver cuál sería su rol llegado los combates de equipo y escaramuzas 2v2 y 3v2 en bot. Si queremos que al pulsar la R se genere el caos no hace falta cambiarla. 3-5 fantasmas que viajan por el campo de batalla robando la esencia vital de todo el que se pone a su paso, al más puro estilo de las Islas de la Sombra. Sin embargo si decidimos cambiar ese rol al de un apoyo más protector(como Janna, Lulu, Nami) vamos a querer que nuestro Adc no sólo sobreviva a las TFs si no que las destruya, aunque el precio a pagar sea quedar vinculado a las Islas para siempre... R(alternativa) : Guardia del Rey Arruinado. Aura ata a un fantasma a un aliado, que da un escudo(bastante alto, pensad en Shen) y otorga daño mágico a sus ataques básicos. Sin embargo evita que se cure de ninguna manera durante el tiempo que el espíritu le proteja. Para todos los hipercarrys que destrozan los combates de equipo a final de partida o para salvar a aquellos a punto de morir con un pacto de no retorno con las antiguas Islas Bendecidas. Si habéis llegado hasta aquí gracias por leer y perdón por la parrafada. Me ha gustado mucho el concepto de Aura y quería analizarlo y ayudar en lo que pueda a mejorarlo. Gracias y nos vemos en la Grieta!
> [{quoted}](name=HeartOfChaos,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=tLBm2I1J,comment-id=0001,timestamp=2017-10-03T08:34:30.555+0000) > > (esta es una critica constructiva con ánimo de ayudar a mejorar) > En primer lugar el concepto del personaje está muy bien y es algo que no hemos visto nunca(una relación de Demacia con las Islas de la Sombra, exceptuando a los cazadores Vayne y Lucían). ¿Tal vez una noble Demaciana en desgracia que abandona su casa y acaba en las Islas?, ¿o buscando un poder superior para recobrar ese honor tan importante en su tierra? > > En cuanto a las habilidades: > > La pasiva ilustra bien el poder de Aura, pero es demasiado similar a las almas de Thresh o a los fantasmas centinelas de Kalista, lo que podría llevar a confusión o a ver conceptos y modelos repetidos en el juego. El efecto si encaja muy bien(una mística que extrae su fuerza de los espíritus de la Niebla Negra). Una buena idea podría ser que los buscase por el mapa(similar a Bardo) o que los canalizara en la base siendo un ítem único para ella que al usarse potenciará las habilidades. > > La Q y la W son muy poco interactivas. Son de un único objetivo y bastan con hacer click y pulsar una tecla sobre un aliado/enemigo. No hay toma de decisiones ni demasiado counterplay y eso a League y a Rito no le gusta. > Podrían juntarse en una misma habilidad que cambiase según el objetivo de ésta, de manera que el daño básico y la curación del campeón no estén comprometidos demasiado a menudo. > > Puesto que hemos juntado Q y W en una nueva habilidad conjunta: "Toque de Muerte" (¿os gusta?) propongo dar mucho más CC al campeón con esta nueva W: > > "Maldición encadenante": Aura lanza hacia adelante un fantasma que avanza lentamente. Si impacta contra un campeón o llega al final del recorrido, el fantasma grita y ralentiza a los enemigos cercanos. Si se mejora con la Pasiva, reduce la Tenacidad(es decir aumenta la duración de cualquier otro CC) > > La E es la habilidad que más me ha gustado y no la cambiaría en ningún aspecto. Además haría buen combo con la nueva W. > > Por último la Definitiva nos lleva a ver cuál sería su rol llegado los combates de equipo y escaramuzas 2v2 y 3v2 en bot. > Si queremos que al pulsar la R se genere el caos no hace falta cambiarla. > 3-5 fantasmas que viajan por el campo de batalla robando la esencia vital de todo el que se pone a su paso, al más puro estilo de las Islas de la Sombra. > > Sin embargo si decidimos cambiar ese rol al de un apoyo más protector(como Janna, Lulu, Nami) vamos a querer que nuestro Adc no sólo sobreviva a las TFs si no que las destruya, aunque el precio a pagar sea quedar vinculado a las Islas para siempre... > > R(alternativa) : Guardia del Rey Arruinado. Aura ata a un fantasma a un aliado, que da un escudo(bastante alto, pensad en Shen) y otorga daño mágico a sus ataques básicos. Sin embargo evita que se cure de ninguna manera durante el tiempo que el espíritu le proteja. > > Para todos los hipercarrys que destrozan los combates de equipo a final de partida o para salvar a aquellos a punto de morir con un pacto de no retorno con las antiguas Islas Bendecidas. > > Si habéis llegado hasta aquí gracias por leer y perdón por la parrafada. Me ha gustado mucho el concepto de Aura y quería analizarlo y ayudar en lo que pueda a mejorarlo. > > Gracias y nos vemos en la Grieta! La verdad que mola tal y como has puesto el concepto, estaría muy bien.
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PedroChefCanibal (EU Oeste)
: ¿Que elo buscas? Yo soy plata 5
> [{quoted}](name=Dark Dante,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=9xO5G37Z,comment-id=0000000100000000,timestamp=2017-04-04T22:16:54.740+0000) > > ¿Que elo buscas? Yo soy plata 5 mas o menos como el mioo ese estaria bien
PedroChefCanibal (EU Oeste)
: No lo sé Rick, parece falso.
{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Naskull (EU Oeste)
: Es malísimo y trolea, no le agreguéis.
que dices loca? XD
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Alocao (EU Oeste)
: Busco equipo para competitivo (Main Supp y Mid) GOLD V
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Ubaba (EU Oeste)
: Esto es para los MIDLANERS
Tiene daño, pero yo no se llevarla asii D: me salen fatal los combos, a ti te salen chulos xD
Edusito (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Bumble Vi,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=fheYh5vA,comment-id=0000,timestamp=2016-08-22T19:47:48.139+0000) > > Se me parece la pasiva de kled, W de graves y R de Jhin xD Mera coincidencia.
Metabee Vi (EU Oeste)
: Se me parece la pasiva de kled, W de graves y R de Jhin xD
Las apariencias engañan xD
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The Rebø (EU Oeste)
: A mi si me funciona :S Te agregue :)
A mi no, hay un bug que estan resolviendo y me toco a mi la desconexion entre muchos xD
The Rebø (EU Oeste)
: ADC Oro 4 busca main support para DuoQ - Objetivo Platino
Por mi yo, pero no va el chat... D:
Marcux15 (EU Oeste)
: Mmm, no está nada mal, aunque su R me recuerda a la de Katarina, sólo que esta se puede mover y la Q me recuerda a la R de Lucian, aunque nada mal.
Me he inspirado mas en Reaper de Overwatch ^^
srRiky (EU Oeste)
: Duoq / Trioq Oro
Maiiin Support Gold V Nombre de invocador : Nosoyblitz
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Contijoc95 (EU Oeste)
: A ver yo no digo que esté mal, pero para eso haría un nuevo campeón xD . Además, Heimerdinger no necesita ningún rework. Está débil, pero no porque esté debil como si fuera mal campeón y necesitase un rework, sino porque el meta le perjudica. No soy main Heimerdinger pero tengo bastante experiencia con él ya de era el campeón que más jugaba en mid depués de su rework visual y tengo que decir que antes Heimer tenía el campeón con el mayor win rate de mid por el simple hecho de que le beneficiaba un meta de asesinos (Temporada 2014). No solo esto, sino que los campeones más fuertes de mid en ese momento eran aquellos que Heimy contrarrestaba (Katarina, Akali, etc...). . Ahora, en cambio, está en el peor meta que puede existir, ya que los magos son principales amenazas del campeón. Es lógico, los asesinos se tienen que acercar a Heimer para matarlo, lo que comen daño de las torretas y los mata, pero un mago mantiene la distancia. El único problema que tienen es que al principio Heimer les pushea y les puede costar farmear, pero nunca hay peligro de que él los mate porque su daño al principio depende principalmente de sus torretas. También los campeones más fuertes y que más se juegan son sus principales counters (Malzahar, Syndra, Ahri, Viktor...) Es curioso, porque los midlaners más sobreexplotados son asesinos, pero Heimer tiene dificultades contra ellos (Leblanc y Zed). . Hay que decir usa cosa del meta. Antes el meta estaba más enfocado al early game que es cuando Heimer está más fuerte y los campeones se compraban full daño, lo que Heimer tenía mucho burst contra ellos. Pero desde que Buffaron la Vara de las edades y nerfearon el Zhonya, Heimerdinger está en su peor momento. Pero tranquilo, que para la temporada 2017 Riot mejorará a los asesinos y quizás Heimer vuelva a tener uno de los mayores win rates del juego ^^ PD: Lo que si que cambiaría sería la pasiva porque la actual me parece muy anticuada y, a cambio, le añadiría regeneración de vida a las torretas en su Q. Saludos!
Tienes razón pero aun así heimer a penas se a visto sea o no sea su meta..
LaEspadaSinHonor (EU Oeste)
: vamos, un {{champion:83}} no?
Por el simple echo de que tienen movilidad? diría que no se parecen mucho, los fantasmas de yorick duran poco y funcionan de forma diferente, al menos eso pienso yo
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Ziger69 (EU Oeste)
: fuera de coñas:llas habilidades molan XD
Y el personaje? jajajaja
Elderwood Baard (EU Oeste)
: Te faltaron los arco iris. {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
{{sticker:slayer-pantheon-rainbows}} Los arco iris son de lux
Edusito (EU Oeste)
: Lo de petas que hay que fumarse para esto xD
mmm, no fumo jajajaj
Contijoc95 (EU Oeste)
: Y esto es lo que pasa por dejar solos a Tibbers y a Ahri :V
Mas bien a poppyruleta y tibbers jajaja
neruru (EU Oeste)
: si sale , sera mi nuevo champ favorito, de donde vendria? cual seria su lore digo :T parece el primo maricon de maokai XD
Ya tiene historia y frases :3
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Alocao

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