Mártir (EU Oeste)
: Sobre el Foro
Si te consuela, hay más gente dedicada **sólo** a la moderación en NA que voluntarios aquí, así que no es extraño que en NA tengan una moderación muy activa y aquí no. {{sticker:zombie-brand-mindblown}} Ademas, no todos los voluntarios del foro tenemos permiso de moderación (ni los que tienen permiso se dedican a ello 24/7).
James howler (EU Oeste)
: Sere mas especifico... No veo muy logico o bien creado cuando en aram te toca un equipo "balanceado" contra uno de siegge y cc... Y por favor, no me digas que no pasa.... Lo de la habilidad, ni lo habia valorado, pero cuando te toca tu equipo con 4 meles y un ranged y el equipo contrario el de rqngo mas corto es un xerath.... (notese la ironia, que se que hay mucho listo suelto)
Piensa que la distribución de campeones entre las distintas clases no es uniforme. No hay la misma cantidad de tanques que asesinos, ni de magos que ADC. Así que partimos de una base fundamentalmente desequilibrada si se distribuyen las elecciones de un modo puramente aleatorio. Tampoco es un mapa dónde vayas a tomar decisiones cruciales para el desarrollo de la partida, ni objetivos, ¡ni siquiera volver a base! Por ello, el equilibrio no es cómo en la grieta. Aunque en ARAM vayas feed, no puedes sacar ventaja de nada más que no sea: Campeones, Estructuras y Súbditos. Ademas, deberás morir para emplear tu oro, lo que retrasa los picos de poder. Así que realmente el modo no te pide ni busca encontrar el equilibrio perfecto, si no jugar con el azar y ser creativo con la composición que os haya tocado. Si la composición inicial no vale mucho la pena, siempre puedes usar los dados y el banquillo para tratar de sacar una composición mejor ^^ El balance en ARAM suele girar entorno a dar herramientas u opciones para hacer la experiencia menos frustrante mientras se mantiene la esencia de lo aleatorio. No es cómo en la grieta dónde hay muchos elementos que pueden catapultarte a ser imparable, el balance de ambos modos es muy distinto. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
xTHEDNSx (EU Oeste)
: Y solo 1 {{item:3165}} por si fuera poco
Yap, pero teniendo en cuenta que tenían 2 {{summoner:14}} tampoco es tan grave. Me preocupa más el hecho de invertir en un objeto de burst cuándo no tienes ésa capacidad. De entrada hubiese puesto 2 morellos en la composición. Uno en Syndra y Teemo (por su facilidad de atacar en area) y luego tirar de Bastón del Vacío+Sombreo Mortal de Rabadon cómo core del equipo. Y añado dos cosas más: 1. Esto puede parecer una locura, pero una Lux AD hubiese sido mejor que AP. Con la Q y la E puede mantener los tanques a ralla mientras les pega ataques básicos, así el equipo también tiene una fuente de daño físico. 2. Yuumi se hizo full AP, pudiendo haberse hecho objetos de apoyo, e hizo entre un cuarto y un quinto menos de daño comparado con el resto de compañeros. ¡La cantidad de value perdido ahí es enorme, pese que su KDA es impoluto!
James howler (EU Oeste)
: 1uizas sea cierto, pero debes reconocer que en ocasiones los emparejamientos son.... Cuando menos muy desequilibrados...
Depende de lo que entendamos por enfrentamientos desequilibrados en ARAM (si te refieres al nivel de habilidad o a las composiciones). Pero amabas tienen una explicación: En cuánto al nivel de habilidad, es difícil que se pueda evaluar a todos los jugadores en ARAM, quizás un jugador pueda destacar jugando en la grieta con una serie de campeones, pero en ARAM se premia más la adaptabilidad. Quién dedica mucho tiempo a la grieta también suele dejar de lado los ARAM, así que la cola no tiene suficientes muestras de partidas cómo para hacer una evaluación certera sobre si el jugador será más o menos bueno en ARAM. ---------- En cuánto a la aleatoriedad de las partidas, generalmente el sistema está programado para tener cierta tendencia a buscar el equilibrio, pero la tendencia no tiene porqué cumplirse siempre. Si el azar no se encuentra de vuestro lado de primeras, tienes algunas herramientas cómo los dados, los intercambios y el banquillo, que son de mucha ayuda en caso de tener que buscar alternativas a picks indeseados.
Fighter3XD (EU Oeste)
: Pobres, he ofendido a los que le lameis las bolas a riot? Vaya por dios, el dinero que habreis dejado en esta mierda de juego
Bueno, no realmente. Si fuese un post bien argumentado y con buenos modos la cosa sería bastante diferente. Tratar de tirar pestes sobre algo sin ni siquiera saber objetivamente de lo que hablamos... No suele gustar en términos generales. En resumen: • Malos modos. • No hacer ninguna aportación útil. • Quejarse y culpabillizar al juego cómo si fuese lo peor, pero sin antes conocer o analizar su trasfondo estratégico. • Hacer juicios distorsionados de la partida y no analizarla detenidamente. La próxima vez: • Evita composiciones desequilibradas (usad el sistema de dados, intercambio y banquillo). • Comprad objetos según la composición del enemigo, anticipando acontecimientos. • Evita quejas improductivas que no llevan a nada que pueda servirte a ti o al resto de jugadores.
Fighter3XD (EU Oeste)
: Este juego es una broma, y lo malo es que ya no tiene ni gracia.
Me sorprende el hecho de qué hayáis comprado 3 {{item:3285}} vs oponentes que son prácticamente inmunes al burst.
Davidtoxy (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Arksole,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=cHczY7Er,comment-id=0006000000000000,timestamp=2019-11-29T15:17:30.135+0000) > > Efectivamente, el cambio de nombre de usuario sólo es obligatorio si tu usuario no es único a nivel global y se repite en otra región. > > Por ejemplo, si en el PBE existe una cuenta con el mismo nombre de usuario que tu cuenta en EUW, recibirás un correo para cambiar tu nombre de usuario. > > Si ambas cuentas te pertenecen, en principio cambiando sólo el usuario de una cuenta debería liberate de cambiarlo en la otra. > > {{sticker:slayer-jinx-wink}} COmo puedo hacer para cambiar el nombre de mi cuenta en el PBE de ser posible, me gustaria hacer eso, y no cambiar ni nombre de la cuenta normal
¡Buenas! En el correo asociado a tu cuenta del PBE deberías haber recibido un mensaje al mismo tiempo que en el correo asociado a tu cuenta principal en EUW. Accede al correo, busca el mensaje referente a tu cuenta del PBE y cámbiale el usuario.
James howler (EU Oeste)
: pero es que arksole … para empezar estamos hablando que si tomamos por cierto que el sistema de riot funciona, esta empearjado con gente con sus mismas habilidades /conocimientos, luego, o bien ese argumento no es completamente valido o bien el sistema de emparejamiento no esta bien …. en cuanto a lo mejor... recordemos que si habla de solo q puedes olvidarte de ese apartado... todo es teorico xDDD y en teoría, funciona hasta el comunismo... en teoría !!! xDDDD
El sistema de Riot (que no lo ha inventado Riot) funciona porqué no es un sistema arbitrario, si no un sistema basado en matemática estadística, y lo que hace es usar un sistema de puntuación que se autoregula por si mismo en un esquema piramidal. [El hecho de que funciona no es una especulación.](https://www.slideshare.net/ArmandoNerioHanoiGue/sistema-elo-y-su-clculo) Estadísticas de juego por nivel en OP.GG: https://www.op.gg/statistics/tier/ Tu objetivo dentro de la partida es destruir el nexo. Para lograrlo, tienes toda una infinidad de elementos que pueden darte ventaja si quieres tener la oportunidad de llegar a destruir el nexo en cada partida. A fin de cuentas, el MMR (o elo) depende del número de elementos que sepas modificar a tu favor para que el nexo enemigo explote, es decir, de tu habilidad para ganar partidas. Lo que se evalúa es el qué, no el como. Lógicamente no todos los jugadores tendrán las mismas habilidades, pero de lo que se trata es que la media de tus habilidades pueda superar a la media del resto.
Xereticus (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=łnner Viołence,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=ojlRkA1c,comment-id=0000,timestamp=2019-11-30T03:05:26.127+0000) > > Tal vez y solo tal vez, deberías aprender a jugar antes de soltar lo que acabas de soltar. Creo que 1 millon de puntos es suficiente para mainear en condiciones y saber de lo que habla. Lo que acabas de soltar es una burrada sin puto sentido. Si no miente el pavo claro.
Creo que el argumento es que no basta con sólo saber jugar al campeón, si no que a parte de las mecánicas hay mucho más que aprender, macrojuego, juego en equipo, comunicación, conducta, tomar buenas decisiones, posicionamiento, conocimiento de los límites, etc. Si tomas todo el peso del equipo pero sabes que posiblemente no podrás sobrevivir, estas tomando una mala decisión ya que cuándo mueras todo tu equipo pierde una gran cantidad de ventaja en el enfrentamiento, además del oro del shutdown y libertad de tomar objetivos. Lo mejor en esa situación es aprovechar tu ventaja para el beneficio del equipo antes que llegar a acumular el millón de kills, especialmente si tus compañeros están en desventaja (te interesa que vuelvan a la partida). Recordemos que los otros 4 jugadores forman parte del juego y que sin ellos es más difícil ganar.
Winter Stark (EU Oeste)
: Entonces era para todos, no solo para los que tienen el PBE, verdad? Tengo esa duda; gracias por la información, y la verdad yo no tengo ningún incoveniente en cambiar el nombre de usuario, hago otra versión del que tengo y listo.
Efectivamente, el cambio de nombre de usuario sólo es obligatorio si tu usuario no es único a nivel global y se repite en otra región. Por ejemplo, si en el PBE existe una cuenta con el mismo nombre de usuario que tu cuenta en EUW (o cualquier otra región), recibirás un correo para cambiar tu nombre de usuario. Recuerda que el mensaje se recibe en el correo que tengas asociado a tu cuenta, si tienes las cuentas asociadas a distintos correos entonces los recibirás por separado. Si ambas cuentas te pertenecen, en principio cambiando sólo el usuario de una cuenta debería liberate de cambiarlo en la otra. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Violentus696 (EU Oeste)
: ¿Porque?
Porqué el conqueror existe para cubrir el estilo de juego de algunos campeones. Si lo eliminas entonces desestabilizas el poder de esos campeones, debes compensarlo por otro lado y esa compensación puede generar aún más problemas. Así que al final puede resultar aún más problemático eliminar el conquistador que simplemente mantenerlo y hacer pequeños cambios en su mecánica. Piensa que la desaparición de los campeones que usan el conquistador afectará directamente al meta. Pues esos campeones le hacen counter a otros, y su desaparición implica que otros campeones pueden volverse más fuertes indirectamente al no tener campeones que los contrarresten. Por ejemplo, la eliminación del conquistador puede favorecer la aparición de un meta de tanques y colosos en la línea de top.
Aitkiar (EU Oeste)
: A buenas horas llega esto. Además, lo de forzar el cambio de cuenta es una tocada de huevos totalmente innecesaria. La complejidad de cargar en una BBDD temporal la lista de usuarios y cuentas de correo de los diferentes juegos y hacer una sentencia sql sacar la lista de nombres de usuario con colisiones para solo forzar a esa pequeña parte de gente a cambiar el nombre de usuario es absurda. Obligar a todo el mundo a pasar por el aro por algo que no debe llevar más de un día o dos de hacer me parece un detalle muy feo con vuestros clientes.
Sin ver cómo está montado el sistema o bajo qué contextos se han tomado las decisiones, poco se puede especular o criticar esta clase de procedimientos. Puede gustar o no, pero evidentemente no es una decisión que pueda hacerse de forma arbitraria, si se ha tomado esa decisión seguramente haya un motivo de peso detrás.
albertogr5 (EU Oeste)
: Entonces, según yo entiendo, si no llega un correo y en el enlace de actualización que hay en el post de soporte dice que el nombre esta bien, ¿ya no nos tendríamos que preocupar más por ello?
Todo OK si puedes entrar en partida y aún no te ha llegado ningún correo o notificación acerca del cambio de usuario. Si lo deseas, puedes comprobar el estado aquí: https://update-account.riotgames.com/ {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Mora0025 (EU Oeste)
: Es una pregunta obvia pero a los que nos salio y nos obligo a cambiar el username no podemos volver al anterior verdad?
Según lo que tengo entendido, el soporte no tiene las herramientas necesarias para efectuar cambios de nombres de usuario. Así que el cambio es permanente.
gon2000 (EU Oeste)
: Mensaje de un support
Los stats no lo son todo. Cada campeón está diseñado para aportar una serie de funciones al equipo, cuándo uno aporta más de lo que debería entonces recibe un nerf. Habitualmente buscan recortar parte del poder sin afectar demasiado a su kit. Cuánto más cosas aporta un campeón, más difícil es encontrar un punto medio. Pero el balance no se reduce sólo a eso, también hay que tener en cuenta la cantidad de poder que puedes sacarle según tu nivel de habilidad con el campeón, cómo de bien se adapta a las distintas composiciones que están en el meta, si su kit se puede contrarrestar de algún modo (skillshots, o point and click), sus costes de maná, etc. Lo cuál significa que si quieres jugar un campeón y tener éxito no basta simplemente con tener buenos stats. Hay que saber si el campeón es adecuado según la composición del equipo y sacarle provecho del modo adecuado. No es lo mismo jugar contra un Lucian/Leona que jugar contra una Caitlyn/Janna. En un enfrentamiento no tienen sustain de ningún tipo pero un all-in increíble, mientras que en el otro tienen protección y rango. Zilean, por ejemplo, funcionará mejor contra el primer enfrentamiento que contra el segundo y no es por un tema de stats. Zilean es un campeón diseñado para salvar a aliados y pokear, Leona no dispone de ninguna herramienta para mitigar el daño de las bombas en el carry, mientras que Janna dispone de un escudo para frenar gran parte del daño. Además, será más difícil encasquetar las bombas en una Caitlyn ya que es un campeón opresivo que dispone de rango suficiente para castigar a su rival si se acerca demasiado. Mientras que Lucian, pese poseer movilidad, tiene menos rango y eso lo hace siempre más vulnerable. Por otro lado, Zilean lo vas a coger principalmente por su capacidad de revivir el aliado, más que por su poder de desgaste ya que su única fuente de daño es la Q y no es una habilidad muy confiable, es bastante difícil de acertar y tienes que acertar con 2 a la vez para obtener el CC. Por eso si no coges a Zilean por su poder de revivir aliados, casi que te renta mucho más optar por otros campeones con un kit más efectivo y confiable.
Flarex444 (EU Oeste)
: Y esperate, ahora si me accede al Live con el usuario nuevo Pero me accede al PBE (con el mensajito de cambia la cuenta) con el usuario viejo. Que es esto? Epic games? Venga hombre, os sale todo al reves.
El PBE al ser un servidor de pruebas está aislado del resto de servidores ya que no es considerado un servidor en vivo ^^' Aunque algunos jugadores reportan que tener el mismo nombre de usuario en el PBE que en los servidores en vivo también hace saltar el cambio de usuario. Así que esto es algo a considerar.
Flarex444 (EU Oeste)
: Acceder con la cuenta al cliente
¡Buenas! Comprueba que hayas escrito correctamente el nuevo nombre de usuario que has elegido. Tu cuenta debería activarse al instante o en pocos minutos, aunque puede tener un retraso de 24h dependiendo del volumen de jugadores que también estén en proceso de migración. En principio no debería ocurrir ningún retraso, así que revisa bien que estés introduciendo correctamente tu nombre de usuario. Si no consigues acceso a tu cuenta, envía un ticket al soporte: https://support.riotgames.com/hc/es ---------------- El foro no está directamente vinculado a los servidores del juego en vivo, si no que ocasionalmente se sincroniza para recolectar nuevos cambios (cómo cambios de icono o subida de nivel), de éste modo se evita sobrecargar la base de datos del foro con jugadores que nunca lo han usado o ya no lo usan. Generalmente la sincronización del juego con el foro es automática y debería realizarse nada más al iniciar sesión en el foro, pero si en algún momento tienes problemas (perfil del foro vacío, sin nivel, sin icono...), puedes enviar un ticket al soporte para que hagan una revisión manual y lo pongan tu perfil del foro en orden. ¡Un saludo! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
NoSkillsJustPing (EU Oeste)
: Quiero mi antiguo nombre de logeo de vuelta
¡Buenas! Con la adición de las cuentas de Riot, los nombres de usuario ya no son regionales si no globales. Esto significa que si compartes nombre de usuario con otro jugador, ambos recibiréis un correo para cambiar vuestro nombre de usuario uwu Concuerdo con que el correo puede ser un poco confuso y se pueden generar bastantes dudas, supongo que por motivos internos / de privacidad no darán muchos detalles por ahora. Me {{champion:17}} que no será posible revertir el cambio o quedarte con tu nombre de usuario anterior :c ###### Teniendo en cuenta la cantidad de cambios internos en el sistema, es posible que en algún momento haya la opción al cambio de nombre de usuario en el futuro. Aunque de momento esto es pura especulación, nada serio está anunciado y también cabe la posibilidad de que nunca exista ésa opción.
Mártir (EU Oeste)
: Hay quejas en NA, de que el Dragón Anciano está "Bug"
Esto es debido a que el Dragón calculaba la ejecución sin tener en cuenta las estadísticas. Es decir, el ataque de Caitlyn hubiese dejado a Senna por debajo del 20% de la vida si no tuviese armadura (daño premitigado) y por eso el dragón se activó. Evidentemente, no estaba funcionando correctamente. Pero tampoco no es nada extraño, ni nuevo. Cada año en la pretemporada se lanzan muchos cambios y estos se terminan de pulir antes del inicio de la nueva temporada. Con tantas interacciones es normal que alguna cosa se escape, y descubrir esos problemas es parte de los principales objetivos del primer parche así que las quejas están bastante fuera de lugar, no ayudan a conseguir los objetivos que los diseñadores se han planteado ni aportan nada realmente útil a la situación. En definitiva; Cuantos más se use el juego (= más jugadores), más posibilidad hay de que se den las circunstancias apropiadas para descubrir/identificar esos errores y solucionarlos. Las pretemporadas existen para eso, se prueban las ideas que han planeado y se analiza dónde hay fallos, tanto a nivel técnico cómo a nivel de balance general del juego.
MrCarliTr0xX (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=MahellSs,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=dXEiKGkj,comment-id=000400000000,timestamp=2019-11-19T17:33:22.947+0000) > > entiendo tu opinión, pero quien ha sido baneado es por algo. Amenos que sea un error que no suele ocurrir. > No se a que te refieres con pesado, pero para ser toxico no necesitas insultar, hay varias formas de ser toxico, pingear cuando alguien de tu equipo muere por un error, abusar pings de forma toxica , decirle que son muy malos, eso es toxicidad. El mayor problema es que esas personas se joden así mismas, porque bajándole la moral a tu equipo pierden solos las partidas. Lo dicho haces bien es dejar de usar el chat, /mute all y arreglado. Lo primero es aceptar el error y lo siguiente no volver a caer en el. Todos somos tóxicos de alguna manera, la diferencia es que no todos acabamos baneados por abusar de toxicidad. yo en 3 años jamas he sido baneado. La habilidad se vera recompensada con tu elo, una skin no sirve para recompensar tu habilidad, la skin es mas recompensa de actitud que habilidad , puesto que llegar a oro esta a mano de todos, no es ningún elo inalcanzable. Por otro lado la habilidad va de la mano con la actitud... no sirve de nada ser buenísimo y llegar a challenger carreando tu, si te acabaran baneando por toxico. (general) > PSD : SI alguien te intea y se ríe , si le insultas estas cayendo en su juego, te rebajas a su nivel.... osea que eres igual que ellos. > Si algo aprendí durante mis 3 años de lol , es que conseguir que baneen a alguien si tienes pruebas en sencillo :D. > Simplemente suelo decirles buena suerte con tu cuenta gg. ( es una amenaza pero sin ser toxico) se llama ser inteligente. > Prosigues haciendo capturas de pantalla de todos los chats donde se vea la toxicidad del jugador, KDA, builds etc. > Luego lo reportas al final de partida y escribes un testamento explicando la situación, y para decorar el pastel vas a asistencia del jugador y envías un ticket conforme una mala actitud de un jugador , volviendo a explicar la situación capturas etc... en menos de 1 semana ese jugador sera baneado si lo merece. ( obviamente no lo hago siempre, puesto que son 10 - 15 minutos que pierdo de mi vida, pero cuando es un jugador demasiado toxico que lo merece, y no confías que solo reportandolo se haga justicia debes proseguir con medidas mas severa) de cada 5 personas que reporto de esta manera 4 son baneadas. El excedente quedan con mancha en su historial delictivo y tarde o temprano les caerá algún baneo , porque los tóxicos son como drogadictos, si no consiguen desintoxicarse siempre acaban recayendo) Simplemente es cuestión Gracias por currarte el texto, pero volvemos basicamente a lo mismo, al fin y al cabo, el que es """"""toxico""""""" cuando alguien lo hace mal, es toxico por la culpa de los demas, y al final el que tiene la culpa es al que estan jodiendo y no el que se esta riendo de todos. A mi cuando me banearon de chat no dije ningun insulto, si no que no paraba de spamear todas las cosas que no habia que hacer y las que habia que hacer, imaginate un game de 40 min, y un tio poniendo muchisimos mensajes cada segundo.
Es así cómo la toxicidad funciona. Uno no es tóxico por elección ni se dedica a la toxicidad gratuitamente. Si, todo esto viene de una combinación de muchos factores, ya sean situacionales como tener un mal día/malas partidas, de carácter, etc. Pero piensa que nadie se levanta por las mañanas y dice "Voy a ponerme mi toxicapa para minar la mente de mis aliados con recriminaciones y mis propias formas de toxicidad predilectas". No hay tóxicos que se dediquen a ser tóxicos, la toxicidad siempre es el resultado de un proceso pero no de una acción que se lleve a cabo de un modo premeditado. Por eso existe el proceso de reforma, cuyo objetivo es mostrarte que tu comportamiento perjudicó la partida aún más de lo que podía estarlo ya de por si (ya sea por un factor natural cómo una línea que pierde, no-intencional cómo una desconexión/lag o intencional cómo la toxicidad.) Todos somos tóxicos dadas las circunstancias, la diferencia está en si sabes analizar fríamente las consecuencias entre serlo y no serlo y actuar en consecuencia. Las valoraciones que uno pueda hacer son prescindibles. Esto no va de buscar culpables, si no de evitar ser uno. Tu no te preocupes del resto de jugadores, ya aprenderán a jugar por su cuenta. Al resto seguramente no volverás a verlos nunca más por mucho que aprendan, pero a ti mismo si que te verás en todas las partida. Uno no ve sus propios errores del mismo modo que ve los errores de los demás. Lógicamente cuándo no conoces algo, no puedes juzgarlo, y si lo haces entonces seguramente te equivoques. Ésa es la principal trampa de la toxicidad, no conocer alternativas ni tener otros recursos para lidiar con algo y convertir a ese algo en el enemigo o el problema. Los recursos son algo que uno debe aprender por si mismo y no se aprenden en un post, ni entrando en valorar quién lo hizo peor o mejor. Se aprende aprovechando las oportunidades y tratando de resolver el problema repetidas veces, de distintas formas hasta poder ver las diferencias.
SYLE (EU Oeste)
: estoy en promo para oro y riot decide que hoy no subo
¡Buenas! Ese error habitualmente es causado por problemas en la conexión. Aunque no tiene porqué ser un fallo catastrófico, es decir, no tiene porqué ser una caída total de la conexión a Internet para que ocurra. Si los datos no pueden transmitirse entre ambos (Cliente - Servidor), el contador del cliente queda en 0 y los procesos quedan en espera de recibir una respuesta [del servidor] que no llega dado que la conexión entre ambos está siendo interrumpida. Dado que el servidor no está afectado, el cliente puede recuperar la conexión en cualquier momento por si mismo o puedes cerrarlo y volverlo a abrir para que se establezca una nueva conexión. Si el problema te ocurre con frecuencia, puedes hacer varias cosas: 1. Contacta con el equipo de soporte de LoL, detalla tu problema y un experto en asistencia te atenderá. * Sería ideal que previamente generases algunos registros, lo ideal sería hacerlo cuándo experimentes esos problemas. Así podrás recibir una respuesta más rápidamente del soporte. * Puedes generar dichos registros usando el programa Herramientas Hextech, aquí una guía: https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752674-Redes-sistema-y-registros-de-League-of-Legends 2. Contacta con tu proveedor de Internet, puedes abrir un post en los foros de tu compañía o contactar telefónicamente. Los registros generados en el paso anterior pueden serle de utilidad a los técnicos. Los motivos pueden ser diversos, pero ten en cuenta que las consecuencias de una desconexión no se pueden revertir si no existe un problema en la parte de Riot. Principalmente porqué no se puede verificar el origen de una desconexión de un modo fiable. Es un chasco, pero de otro modo, otros podrían explotarlo intencionalmente para su beneficio y eso perjudicaría a muchos más jugadores. Debe haber una consecuencia simbólica, pero no te preocupes porque esa derrota no empeora tu nivel de emparejamiento así que subir de nuevo a promoción no debería ser un problema ^^
excel7 (EU Oeste)
: RIOT NOS TIMA SIEMPRE
> TE ESTAN METIENDO 1180Rp POR LA CARA https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/028/596/dsmGaKWMeHXe9QuJtq_ys30PNfTGnMsRuHuo_MUzGCg.jpg Estás pagando también por 5 bordes que por separado cuestan **1250 símbolos del mundial.** En realidad los cálculos del paquete completo son tal que así: * Campeones: 975x4+790x1 = **4690 RP** * Aspectos: 1350x5+1820x1 = **7220 RP** * Aspecto de guardián: **640 RP** * 5 Iconos [+Borde]: (250+236)x5= **2430 RP** **TOTAL: 10585 RP** ~~14980 RP~~
tedoypalpelo (EU Oeste)
: no se como verificar mi cuenta esta con una X , y dice de mandar un sms en la pestaña de clash
¡Buenas! Para acceder a Clash debes verificar tu número de teléfono. Esto se puede hacer en la propia pestaña de Clash, entando en la pestaña Equipo y haciendo clic a confirmar SMS o en los ajustes del cliente (ruedecita de arriba a la derecha). Es posible que se te pida la contraseña, el [código de área](https://countrycode.org) (+34 para España) y el número de teléfono. Luego recibirás un SMS con un código secreto que deberás introducir para terminar con la verificación.
Roovie02 (EU Oeste)
: colas excesivamente largas
¡Buenas! Posiblemente lo que está pasando es que no estás realmente en cola. Cancela y vuelve a empezar otra. ------- (A no ser que lo hayan cambiado de forma no documentada): Los temporizadores del cliente son locales. Es decir, que no están conectados con el servidor excepto para recibir ordenes de encendido/apagado. Si se diese la casualidad de que la cola se cancela y el cliente no recibe ninguna respuesta, el contador seguiría indefinidamente esperando que la cola responda. _Spoiler: La cola murió y nadie tiene las bolas de dragón._ Este problema es el mismo que cuándo se queda en contador de la selección de campeón en 0 y no te deja escoger nada. La conexión se pierde sin dar un error específico y el cliente sigue funcionando a su rollo cómo si tuviese conexión (salvo que nada funciona).
Mártir (EU Oeste)
: Van a dar un simple Icono y Emoticono, como Recompensas, a los jugadores del 3v3 BR/TT...
https://pbs.twimg.com/media/DomyVEoX4AAb62R.png Riot: _Quitamos Dominion, tomad, un icono exclusivo de recuerdo._ Riot: _Quitamos 3vs3, tomad, cosas exclusivas de recuerdo._ ---------------- https://i.redd.it/92nhfmgiw0q11.png Yo: _Quitarán otro mapa y sacarán un teaser anunciando mapas nuevos... Quitarán otro mapa y sacarán un teaser anunciando mapas nuevos..._ ######PD: Mapas de verdad, cómo la grieta. Sin necesariamente muchas innovaciones tecnológicas, pero si mucho ingenio. Give me that, give me that.
SailorNeptune (EU Oeste)
: Entiendo lo que dices, pero no estoy muy de acuerdo con ese punto... El método de ensayo y error se basa en repetir las cosas hasta aprenderlas; por otra parte, estoy de acuerdo con que cada persona tiene un tiempo de aprendizaje diferente, pero en el juego, hay un abanico muy amplio... No se puede hablar de jugadores A o B o C en el juego, sino con cada *champ* y, aquí, hay mas de 200. Te pongo mi ejemplo: Yo soy nivel 40, llevo un año jugando y juego muy de vez en cuando, he tenido oportunidad de jugar con varios *champs* pero los que mas me gustan son Nami y Zilean, entonces, en mi caso, seria un jugador A con Nami y Zilean y un jugador B con los demás. (Obviamente es como tu dices, depende de las ganas que le pongas y yo no le pongo muchas la verdad, pero es solo para darte un ejemplo) Entonces, basándonos en eso, la persona que publico este *post* tendría algo de razón.
¡Buenas! Creo que éste debate ha ido demasiado lejos. El aprendizaje ya es algo estudiado, básicamente aprender depende de 3 factores: 1. Motivación 2. Tiempo 3. Oportunidad de práctica Hay una gran cantidad de jugadores que simplemente juegan sin prestar atención ni tratan de visualizar los elementos estratégicos del juego. Por mucho tiempo que un jugador invierta y muchos puntos que gane, de nada sirve si el foco no está en aprender. Dicho esto, la única conclusión que podemos sacar en claro es que un jugador con maestría alta ha tenido oportunidad de práctica y tiempo, pero de la motivación no sabemos nada (así que NO podemos completar la regla de 3 para estimar cuán bueno es el jugador y de cuántos recursos dispone para tradear/moverse/...) Ahí es dónde entran en juego los sesgos de cada uno, los cuáles no son objetivos, y los estamos metiendo en un contexto objetivo. Por eso hay tantas decepciones con las puntuaciones altas de maestría, se interpretan cómo un indicador de habilidad cuándo en realidad **no lo es**. El único indicador fiable de habilidad que hay en una cola es la liga. Y únicamente es fiable después de haber jugado un número considerable de partidas (no valen 10 o 20). Por eso podemos ver, por ejemplo, una Riven con 1M de maestría en distintas ligas, porqué la maestría no te hace ser necesariamente más bueno. Lógicamente, nuestro cerebro no es tan obtuso cómo para no aprender absolutamente nada. Con el tiempo terminas aprendiendo cosas incluso aunque no quieras, pero si uno quiere subir de liga tendrá que poner su foco de atención en mejorar cosas específicas y relevantes.
Nebulosa (EU Oeste)
: Cliente para Linux (Ubuntu) sin usar Wine
El problema radica en que Riot desea ofrecer un servicio estable y de calidad. Si, de poder se podría desarrollar el cliente para Linux, pero hay muchísimas distribuciones y puede que el cliente no funcione bien en todas. La falta de estabilidad no sólo repercute en tu propia experiencia, si no también en la de los demás. Dicho esto, si Riot no ve factible desarrollar un cliente que sea universalmente estable en Linux, entonces la única opción factible es no ofrecer compatibilidad con Linux.
Sr Langostino (EU Oeste)
: Puto RIOT de los huevos
> No son capaces de detectar cuando algo no es tu culpa Los fallos sólo llevan información diagnóstica y se recopilan de forma anónima. Esto es una práctica habitual en el debug de cualquier programa. Esto significa que en el mejor de los casos podría identificarse el error y ver algunos detalles técnicos. Nada más. El error es indistinguible por naturaleza. Un archivo puede haberse corrompido por diversos motivos o ser el usuario quién lo corrompe para provocar el error adrede. No hay diferencia a nivel diagnóstico. Por eso, la información diagnóstica se reserva para su análisis de cara a identificar errores, pero nada de impunidad por abandonos injustificados, sea cuál sea su causa. TL;DR: No es posible identificar los registros, ni aunque fuese posible eso garantizaría > ##_¡Pues es injusto!_ No realmente. Todos los jugadores deben usar obligatoriamente la misma versión del cliente y juego, lo cuál implica que todos compartimos mismo código y, por ende, mismos errores. Si experimentas más errores que el resto o errores que el resto no experimenta, es porqué esos errores **provienen de otro sitio**. En un entorno competitivo es inadmisible dejar al equipo en desventaja. Así que cada uno debe hacer el máximo para asistir en cada partida y todos en algún momento nos vamos a comer alguna que sancion (simbólica) inevitablemente, pero es preferible eso a que no haya sanciones en absoluto y esto se convierta en un caos.
Phoski (EU Oeste)
: Y por qué la gente dejó de jugarlo? Ahí está la cuestión. En principio ya perdió jugadores porque cambiaron el mapa antiguo y lo hicieron más pequeño y aburrido pero aún así yo tengo jugado muchas partidas ahí y veía muchísima gente. Luego cuando se empezó a llenar de bots tras quitar Dominion fue ya la estocada final, eso fue lo que mató el BR. La gente empezó a huir de ese mapa por los bots y los que quedamos pasamos a jugar BR únicamente en cola clasificatoria. Cosa que al final también afectó a la calidad de las clasificatorias porque si quieres jugar ese mapa sin encontrarte bots solo puede ser en ranked y al final casi nadie se las toma en serio. No van a solucionar nada quitando el BR y eso es un hecho, se irán a ARAM o sino a Blind Pick y como sigan quitando modos y colas arruinados por cuentas bot eliminarán el juego completo poco a poco.
El mapa actual de 3vs3 nunca tuvo una popularidad a largo plazo lo suficientemente grande cómo para justificar su mantenimiento. O en otras palabras, el mapa estaba muerto desde que su diseño no resultó lo suficientemente interesante cómo para que los jugadores invirtiesen su tiempo en mantenerlo relevante. El objetivo de eliminar el mapa es para no tener que preocuparse de mantener un modo que no aporta prácticamente nada al juego y poder centrarse en otros temas que si puedan interesar a la mayoría de jugadores. Aunque no se destaque demasiado, el mapa de 3vs3 está sujeto a unas rutinas de testing en cada parche. Cada campeón nuevo, mecánica o ítem que esté disponible en 3vs3 debe probarse y arreglarse para asegurar unos estándares de calidad. ------- Lógicamente, los mercados emergentes de dudosa legitimidad (aka. compra/venta de cuentas) no van a cesar y moverán sus bots a otras colas. Pero esto son otra clase de temas que no debemos entremezclar. Una cosa es el diseño del mapa y la otra cómo los jugadores interactúan con él. Todo esto posiblemente ya habrá sido estudiado de antemano. A estas alturas dudo que se deje nada al azar. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Balihai (EU Oeste)
: BOT Players en 3v3 - Bosque Retorcido - ACTITUD LAMENTABLE DE RIOT
Buenas, ¿Por qué ocurre lo que ocurre en tema bots? - Para los desarrolladores maliciosos, es más fácil programar bots para 3vs3, las líneas son prácticamente rectas y sólo hay 2 caminos posibles. - Sólo el 0,1% de jugadores juegan en 3vs3. Una franja considerable de esos jugadores se encuentran las partes bajas del MMR y son bots (ilegales). - Al haber tan poca popularidad, se reducen los reports recibidos tras una partida. Aunque el sistema antitrucos es capaz de funcionar por si sólo a unos ratios eficaces, los reports son esenciales para entrenar al sistema y aumentar su efectividad. - El encuentro con los bots disminuye a medida que juegas 3vs3, ya que ellos no podrán alcanzar tu nivel de MMR. Esto puede llevarte unas 5-25 partidas aproximadamente, dependiendo de tus resultados en las partidas. - Y por último: Los bots no se pueden evitar. Por muchas barreras que pongan, ambos estrían jugando al gato y el ratón indefinidamente. * A efectos prácticos: Riot diseña una solución antibots => Ellos desarrollan una contramedida para seguir boteando * Ten en cuenta que la popularidad del juego es enorme y que los desarrolladores maliciosos superan en número a Riot, así que es una pelea perdida desde el principio. * La medida más eficaz para tomar acciones en contra de un modo sostenible es no sancionando al instante. Esto se hacía y se dejó de hacer. * Riot recolecta jugadores infractores usando distintas técnicas y luego los suspenden semanas más tarde en grupos. De éste modo, los desarrolladores maliciosos no saben cómo ha ocurrido ni porqué, dando paso a un sistema que simplemente funciona.
MrFahren (EU Oeste)
: No me aparece el fragmento de Annieversario :c
Buenas, El paquete se obtiene y desbloquea automáticamente nada más completar la misión e incluye el aspecto de Annieversario y su respectivo icono. Cómo en la mayoría de regalos desbloqueados automáticamente, puede que los cambios no los veas hasta que reinicies el cliente. https://1.bp.blogspot.com/-u9FLEQMGywE/XaqOvnh-2oI/AAAAAAABZ60/ZNkuIGijygUYUgjA5T0jGmvPg_DdtH-4QCLcBGAsYHQ/s320/annieloadscreen_12_le.skins_annie_skin12.jpg
Hiztorizze (EU Oeste)
: Riot deberia permitir escojer la victoriosa a los jugadores?
Hmm... Pero eso arruinaría parte de la experiencia. En su diseño, uno de los puntos esenciales es el hecho de que el jugador no sepa para quién va a ser el aspecto. Además, no preanunciar las recompensas hace que el espíritu deportivo se mantenga estable. Ese es otro motivo para mantener las recompensas ocultas, así la emoción no se pierde ^^' ------------- En mi opinión, lo que vería más factible sería: * Cada temporada recibes una moneda victoriosa. * En el botín puedes intercambiar la moneda victoriosa por un aspecto victorioso: * Sólo en su lanzamiento y no gastaría ningún recurso: Si ya tenías aspectos victoriosos desbloqueados de temporadas anteriores, recibes una versión mejorada del aspecto para conmemorar que lo recibiste en su momento. * El aspecto de la temporada actual se obtiene en su versión mejorada. Pero vuelve a su versión base si lo obtienes en otra temporada. * La moneda caduca en 60 días. Si no la usas en su plazo, se consume y te otorga el aspecto victorioso mejorado de la temporada actual.
Dorfreak7534 (EU Oeste)
: Mucha toxicidad y eso
> ##Mucha toxicidad y eso > ---------- > Pero porque no nos fijamos en las frases de los campeones antes que el chat global Al escribir una obra de ficción se da por hecho que el usuario sabrá discernir entre realidad/fantasía, pero si no, eso no es responsabilidad del escritor (siempre que quede claro que la obra en cuestión es fantasía). En LoL queda bastante claro en todo momento que tanto los personajes, cómo Runaterra, forman parte de un mundo místico que no tiene porque reflejar la ética ni moral de nuestro mundo. -------------- Es decir, las frases de los personajes de ficción hacen referencia a su historia o circunstancias dentro de su mundo fantástico. Si quieres darle otro significado o llevarlo más a lo real, eso ya es a discreción de cada uno. Del mismo modo que las películas de ciencia-ficción (dónde muere mucha gente) no convierten a su público en potenciales asesinos, tampoco las frases de un personaje fantástico dentro de un videojuego harán que los jugadores se vuelvan tóxicos. Y si te hacen tóxico, es porque esa toxicidad ya existía de antemano... Y la solución de esa toxicidad la tiene el jugador en cuestión, no los que han escrito las frases de los campeones. {{sticker:fiora-cool}}
El mago PIPO (EU Oeste)
: Se ha eliminado de mi cuenta un campeón y una skin (Shyvana/llama oscura) que conseguí legítimamente en concreto comprándola con esencia azul de los 6.000 que dieron y en un cofre que conseguí al sacar un compañero una S en una partida Nunca he utilizado ningún tipo de trampas ni he metido dinero me gustaría que me devolvieseis lo dicho.
> [{quoted}](name=El mago PIPO,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=Pz2WaUMq,comment-id=001a,timestamp=2019-10-23T12:24:19.941+0000) > > Se ha eliminado de mi cuenta un campeón y una skin (Shyvana/llama oscura) que conseguí legítimamente en concreto comprándola con esencia azul de los 6.000 que dieron y en un cofre que conseguí al sacar un compañero una S en una partida > Nunca he utilizado ningún tipo de trampas ni he metido dinero me gustaría que me devolvieseis lo dicho. Buenas, El mago PIPO ( ͡° ͜ʖ ͡°) Te recomiendo que abras un ticket en la página de asistencia para que un agente pueda averiguar que ha ocurrido con tu Shyvana: https://support.riotgames.com/hc/es/requests/new ¡Ojalá encuentren el problema y puedan ayudarte a solucionarlo! Un saludo, {{sticker:slayer-jinx-catface}} ######Spoiler: Pipo muere :'(
Mártir (EU Oeste)
: Vaya "argumento" más malo. No puedes decir "Pues banéalo" cuando alguien dice "X campeón está fuerte".
Des de un punto de vista estratégico es una opción completamente válida. Cuándo sientas que un campeón tiene un kit que no puedes contrarrestar, ésa debería ser tu prioridad en la fase de bans. De todos modos, hay otras cosas que también puedes hacer para minimizar el impacto de Malphite: 1. Jugar con composiciones orientadas a presionar líneas y con posibilidad de disengage. Ten en cuenta que Malphite destaca por su engage pero en general, poco más hace. ¡Y vaya que si lo hace bien eso de matar, pero morir también es evitable! 2. En las peleas de grupo no juntarse, sabemos de antemano que si Malphite golpea a 3-4 del equipo la pelea está perdida, así que ése es un error a evitar. No valen excusas, ha sido asi desde que Malphite es Malphite. 3. Comprar resistencias y optar por items defensivos si es necesario. Si consigues sobrevivir, entonces Malphite no tendrá nada que hacer dado que está rodeado por todo el equipo y completamente vendido sin su combo. 4. Elegir Barrera en lugar de Curar. 5. Banealo hasta que el meta cambie o adaptate a ello. Ninguno de nosotros estamos en el equipo de desarrollo cómo para saber porqué se toman las decisiones que se toman. El balance no es una ciencia ampliamente estudiada, además, todos los juegos presentan entornos distintos así que cada dearrollador lo hace a su manera, lo cuál también puede incluír experimentos cómo dejar un campeón una vuelta más subido de lo que se dejaría en un inicio para recolectar datos y mejorar de cara el futuro o anticipar algunos nerfs/buffs. En éste sentido, podríamos decir que el balance de un juego es similar a un frankenstein hecho números. {{sticker:sg-miss-fortune}} Dentro de nada tendremos la pretemporada con muchos nuevos cambios, incluidos nuevos objetos junto con la eliminación algunos otros. Así que es probable que dejemos de ver a Malphite, incluso sin necesidad de nerfs. Basta con que añadan cualquier mecánica que mitigue daño para que Malphite sea menos relevante, entre más cosas que pueden influir directamente en sus números.
TheMambaKick (EU Oeste)
: No entiendo, cuando me meto al server me aparece que tengo que mandar "registro" al draven bot pero cuando le envio un mensaje a draven bot por privado porque no me deja mandarlo por el servidor de discord, no me deja enviarle el mensaje al draven bot porque no comparto un servidor con él que hago???
Buenas, Aparentemente, Draven Bot está funcionando correctamente. Si te encuentras dentro del servidor oficial de la comunidad ES deberías ser capaz de responderle. Si se debiese a un fallo de Discord, con estos pasos debería solucionarse: 1. Elimina a Draven y el servidor de la comunidad ES 2. Aprieta Ctrl+R 3. Accede de nuevo al servidor mediante la invitación {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Minishabaal (EU Oeste)
: Manera eficiente de enfocar a compañeros en partida
Realmente podrían estarlo usando en cualquier tecla sin asignar, especialmente las del ratón (si no las usan para objetos). O de forma más ambiciosa, hay unos paneles de botones que los puedes configurar para que hagan distintas cosas. Si tienen uno de esos podrían tener los botones de la cámara asignados a este tipo de dispositivos. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
elaguelo (EU Oeste)
: RIOT NO CIERRA LAS CUENTAS
¡Buenas! No hace falta responderlo todo, únicamente necesitas llegar al mínimo de aciertos para que se pueda corroborar tu identidad. Los procesos irreversibles (cómo eliminar una cuenta), deben tener unos protocolos seguros para asegurarse de que no se dan pasos en falso. Piensa que si esos protocolos no existieran cualquier persona que accediese a tu cuenta podría pedir la eliminación permanente de la misma.
Sánchezx3 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Arksole,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=sEMiG5wA,comment-id=0001,timestamp=2019-09-15T19:15:48.754+0000) > > Debido a la directiva actualizada de servicios de pago de la UE (PSD2), es posible que tengas que volver a dar tu información de pago o realizar una verificación adicional para comprar RP. Eliminar tu tarjeta y reintroduce los datos. > > Alternativamente, puedes abrirte una cuenta PayPal y comprar los RP usando este método de pago. Ya introducí de nuevo los datos de la tarjeta, es cierto que me los volvieron a pedir pero sigue sin aparecer la opción en la tienda de regalos. Si veo que no se puede comprar RP por tarjeta en un tiempo tendré tú comentario en consideración y me abriré una cuenta de PayPal. > PD: Aquí te dejo una imagen de lo que veo en mi pantalla del juego. https://i.imgur.com/B1256RP.png Gracias igualmente por la respuesta, muy amable. {{sticker:sg-kiko}}
Vale, entonces puede que la compra de RP para regalos esté deshabilitada por la nueva directiva o sea algún error puntual. Deberían arreglarlo pronto, es global.
Sánchezx3 (EU Oeste)
: No me deja regalar "Riot Points" pagando con tarjeta VISA. (España)
Debido a la directiva actualizada de servicios de pago de la UE (PSD2), es posible que tengas que volver a dar tu información de pago o realizar una verificación adicional para comprar RP. Puedes solucionarlo de las siguientes maneras: * Elimina la tarjeta de tu cuenta de LoL e introduce los datos de nuevo. * [Ponte en contacto con el servicio técnico de Riot Games](https://support.riotgames.com/hc/es/requests/new) para que revisen tus métodos de pago y comprueben que no existe ningún problema. * Asegúrate de que tu tarjeta no esté denegando el pago de algún modo, si tienes cualquier duda ponte en contacto con el servicio de asistencia de tu tarjeta (en el reverso deberías encontrar un número para llamar). * Alternativamente puedes abrirte una cuenta PayPal y comprar los RP usando este método de pago.
Fizz Khalifą (EU Oeste)
: Necesito ayuda pls
¡Buenas! Intenta grabar poniendo el juego en modo sin bordes (opciones>video), la pantalla completa puede ser incompatible con algunos programas de grabación, especialmente si no tienen permisos de administrador. También puedes intentar grabar con otros programas, algunos ofrecen más compatibilidad que otros. ¡Espero que haya sido de ayuda! Un saludo. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Neeko Neeko niih (EU Oeste)
: Sí, bueno, en un sistema donde si pierdes 5 o 6 en una racha de mala suerte tu mmr oculto baja tanto que te toca mierd.a claramente podemos decir que si no subimos es culpa nuestra.
Eso no debería ser un problema si confías en tu habilidad para subir. Al tener menos MMR también tendrás oponentes con menor habilidad, por lo que si tu nivel está muy por encima sentirás que las partidas son mucho más fáciles de ganar (y por lo tanto, recuperar el MMR será extremadamente sencillo). Pero no es sencillo recuperar el MMR es si has alcanzado una liga superior a tu habilidad por una racha de victorias indebida (lo contrario a la racha de derrotas indebida). Pero cómo es más probable que tengas una racha de victorias indebida que de derrotas, entonces no es un factor realmente importante (en el equipo enemigo hay 5 huecos para un jugador tóxico, mientras que en el tuyo sólo habrá 4 suponiendo que tu nunca serás tóxico, lo que en números te da más posibilidades de ganar si tenemos en cuenta el factor troll). Recordemos además que la toxicidad no está directamente relacionada con tu nivel de habilidad, así que en ése ámbito no importa demasiado perder o ganar MMR; Pues la cantidad de jugadores tóxicos sigue siendo prácticamente la misma. En resumen, la forma consistente de subir peldaños en clasificatorias no es esperando a que no te toque el troll, si no mejorando tu nivel de habilidad para que ganar partidas no dependa de tu suerte con las rachas. Todo esto se puede demostrar con el hecho de que un jugador con un nivel de habilidad determinado siempre puede alcanzar la liga correspondiente a su habilidad independientemente de su 'suerte'.
Gorkas (EU Oeste)
: > 3. Si tienes 2 o más piezas obsoletas, sería recomendable no invertir más dinero en tu ordenador y renovar el PC al completo. Esto es una broma? xD Lo que es recomendable es actualizar las piezas, no comprar un pc entero nuevo. Saludos de alguien que sabe invertir dinero xD
Debes tener en cuenta que LoL es un juego de hace 10 años, alguien con un ordenador básico o antiguo seguramente pueda jugar al juego incluso con unas especificaciones que no permitirían jugar a muchos de los videojuegos de hoy en día. Para ponerlo un poco en perspectiva, es posible hacer funcionar LoL a +-60-30 fps en un ordenador dedicado a la ofimática. Personalmente no conozco las especificaciones de su PC y todo esto es pura especulación, pero en el caso de que tenga un ordenador con muchos componentes obsoletos (y que sean los causantes reales del mal rendimiento) es probable que termine causando culos de botella si invierte en piezas más potentes, por ejemplo, al combinar una GTX 1060 con una RAM 1GB DDR2 (no puede actualizar la RAM porque la placa sólo admite DDR2). Tienes la alternativa de comprar componentes descatalogados, compatibles y más potentes que tu setup actual pero que no llegan a la 'potencia estándar' de hoy en día, no te harán culos de botella, será más económico pero quizás pronto el PC se te vuelva a quedar obsoleto de nuevo. Por eso invertir en un ordenador demasiado obsoleto no suele ser de las mejores opciones. Así que al final eso depende mucho del PC que tenga cada uno. Sin saber de qué componentes hablamos es difícil dar una respuesta certera en un campo tan extenso.
PaEsoEstánRamón (EU Oeste)
: ¿Qué componente del PC hace funcionar al cliente?
> ¿Qué componente del PC hace funcionar al cliente? Todos. Especialmente la GPU, CPU, SSD/HDD y RAM. > ¿Sabe alguien si el procesador influye o es otro componente? Si, el procesador influye en el rendimiento del cliente pero los otros componentes también lo hacen. ------- Aunque no todos los problemas de rendimiento son debidos a piezas obsoletas, si el software está dañado también podrás encontrarte con esos fallos. En tu caso consideraría estas opciones: 1. Copia tus datos relevantes a un disco duro externo o nube. Formatea tu PC al completo y realiza una instalación limpia de Windows. Si es un problema de software, debería solucionarse de éste modo. 2. Actualiza el componente más antiguo (de los 4 componentes que he citado al principio). 3. Si tienes 2 o más piezas obsoletas, sería recomendable no invertir más dinero en tu ordenador y renovar el PC al completo. Ten en cuenta que cada placa madre está diseñada para funcionar con un tipo de componentes específicos, recuerda comprobar las especificaciones técnicas de tu placa antes de adquirir un un nuevo componente porqué podría ser incompatible. ¡Un saludo! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Hazte otro porro (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Arksole,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=PEbfpEAf,comment-id=0005,timestamp=2019-08-24T01:18:44.416+0000) > > El procedimiento que sigue Riot para verificar que eres el creador de la cuenta es el mismo que siguen los bancos y muchas otras entidades. > > Para demostrar que eres el verdadero creador de la cuenta debes superar la prueba, es el único modo de demostrarlo. > > Lo siento. No es el mismo me vas a decir tu a mi un banco con enseñarle tu dni te vale aqui por mas pruebas que des eres totalmente un desconocido si no sabes la fecha de nacimiento que pusiste -.-
Claro, pero eso suponiendo que puedas acercarte a una oficina. En caso de no poder (cómo en éste caso) y sólo puedas hacerlo a distancia, te pedirán información de la misma índole que la que te está pidiendo Riot (dirección de domicilio, donde se ubica tu banco, tu fecha de nacimiento, etc.) Esencialmente datos que sólo el usuario original de la cuenta puede saber. Tampoco es necesario acertarlo todo, pero si no superas la prueba entonces no hay modo de verificar qué eres el creador de la cuenta. Al crear una cuenta en el juego aceptas que la información introducida es correcta, por lo tanto, deberías ser capaz de recordarlo pues tu fecha de nacimiento no es algo fácil de olvidar. Si introduces información falsa que luego no puedes recordar, lamentablemente, la responsabilidad es tuya. El único modo posible que tienes de recuperar la cuenta es averiguando esos datos de algún modo. Haz memoria, trata de recuperar correos antiguos, etc.
Hazte otro porro (EU Oeste)
: MANADA DE LADRONES LOS DE RIOT AHI OS JODAN
El procedimiento que sigue Riot para verificar que eres el creador de la cuenta es el mismo que siguen los bancos y muchas otras entidades. Para demostrar que eres el verdadero creador de la cuenta debes superar la prueba, es el único modo de demostrarlo. Lo siento.
Filoscuro (EU Oeste)
: No puedo saber con certeza si hay más, así que de ahí el que use "lista", que podría sólo tenerte a ti como tener varios usuarios. Y a mí no me mires, te has ganado a pulso casi todos tus bans, sólo que me parece feo que al iniciar una nueva red social no se te dé una oportunidad como a todos, a pesar de tu historial. Se hace en los foros de Blizzard, se hizo al pasar del foro viejo al nuevo, y en general se suele hacer al crear una nueva red social.
Buenas Filo, Cabe mencionar que el baneo de Grafix en el Discord de LoLES se debe a su historial en los foros, pero posiblemente nada de esto hubiese ocurrido si no la hubiese liado hace 1-2 meses, eso fue la gota que colmó el vaso. Se trata de un caso excepcional y de momento no existe ninguna lista negra ni nada similar precisamente por lo que mencionas (las sanciones no se transfieren entre plataformas, por lo general). No entraré en detalles porqué esto es un tema que debe tratarse en privado, no en el foro donde lo puede ver todo el mundo. Si él quiere arreglar las cosas, siempre está a tiempo de hacerlo, pero por privado con el soporte y comprometiéndose con lo que se pida para retirar la sanción (quizás no le levanten la sanción al instante, pero si hay voluntad todo puede arreglarse tarde o temprano). Porqué no es necesario montar un circo por un asunto interno, lo siento si ha sonado muy tajante. ¡Gracias por vuestra comprensión!
Suiko Ryos (EU Oeste)
: Opinión de Usuarios: El Buff/Nerf más Bestia
¿Nadie menciona a Darius y Skarner en la actualización de los colosos?
lhardy (EU Oeste)
: Hay tantos servers de discord que ya hacen lo mismo y con más cantidad de gente.....¿qué me aportaría este servidor de discord que no me aportan otros ya?
> ¿qué me aportaría este servidor de discord que no me aportan otros ya? Éste servidor cuenta con soporte oficial de Riot y todo lo que ello conlleva (AMAs, Eventos oficiales, etc.) {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Yo Soy Grooot (EU Oeste)
: Requisito Honor en Recompensas final de temporada
> Después de estar pensándolo bien y detenidamente, no sé por que una persona tiene que ser obligatoriamente nivel 2 de honor al final de temporada para llevarse la skin victoriosa si la misma se da por llegar a un objetivo y no por como te hayas comportado para conseguirlo. Porqué bajar del nivel 2 implica tener una actitud antideportiva e igual que en otros deportes, te pueden vetar las recompensas por jugar sucio y no respetar al resto de compañeros. La penalización por conducta antideportiva es dejar de recibir recompensas adicionales, cómo llaves o las propias recompensas de final de temporada. Anteriormente el sistema de honor se basaba únicamente en los votos recibidos por los jugadores. Pero el sistema de honor actual está mucho más relacionado con tu actitud que con los votos y es más preciso a la hora de evaluar el comportamiento de un jugador. Actualmente tienes a tu disposición todas las herramientas necesarias para no ser tóxico, cómo deshabilitar el chat por completo (consulta las opciones dentro del juego) o silenciar al resto de jugadores.
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Arksole

Nivel 175 (EU Oeste)
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