AccioTetas (EU Oeste)
: UCLM OG UNIVERSITY
Agregame y hablamos, pd soy de la UCLM
Rıley Reıd (EU Oeste)
: Ah, pues bien
A mi me ha pasado lo mismo, me reconecto, destruyo el nexo enemigo y me quitan PL, es de puta risa {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Mr Tarantino (EU Oeste)
: Cuántos Puntos de Proyecto puedes llegar a conseguir sin comprarte el Pase del evento??
Se puede obtener un máximo de 240 puntos con las misiones {{sticker:zombie-nunu-tears}}
Maese Burfoot (EU Oeste)
: Hola,soy top y sólo pierdo por el jungla
A mí me encanta cuando le plantas un ward al toplaner en el bush , luego va el jungler enemigo que lo ves venir de lejos y el top se queda empanao en la línea, muere y se echa a llorar; en fin a veces me planteo porque %%%%%%% les wardeo la línea... {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Mártir (EU Oeste)
: ??? Pero si el Top es la línea con menos "Impacto" ahora mismo... :/ Vamos, el Foro de NA se queja de ello sin parar. No sé, da la sensación, de que algunos no entendéis el "Meta" (No te ofendas). > [{quoted}](name= Rhaykko,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=iydrnvIv,comment-id=000400010000,timestamp=2019-08-07T03:59:16.851+0000) > > Un adc fedeado contra cualquiera de esos de arriba(aunque no vaya tan fed),no tiene nada que hacer. ??? Es que tu Objetivo como ADC, no es matar al Renekton en un 1v1... :///
Desde que metieron el nerf de exp en la jungla el top es precisamente la línea con más impacto en el mid-late game
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Domador de poros (EU Oeste)
: Holy! Cuanto interés para meterse en su perfil y hacer esas cosas. Sí ha sido tan listo como para pickear un campeón first time en Ranked, dudo mucho que hubiese cambiado la cosa sí pickeaba un "main".
Pues hombre cuando ves a un Maokai lanzarle la ult a los picuchillos es para preocuparse...
Domador de poros (EU Oeste)
: {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} Y como sabes que son first time si sólo se ven los puntos de los Maestría 5 para arriba.
Te metes en su perfil en la pestaña de estadísticas y pinchas en el campeón que ha utilizado, si no se te muestran las estadísticas es que ese campeón lo ha utilizado menos de 10 veces, también lo puedes consultar en páginas de terceros pero es menos fiable.
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Hiztorizze (EU Oeste)
: Eso saquemos una skin apra un champ que necesita un rework urgente pero no a champs que son mas "nuevos" pero llevan años sin skins.
A llorar al río {{sticker:poppy-wink}}
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Vrangr Gata (EU Oeste)
: Conseguir una S
Ya escribí hace tiempo cuál era el criterio de la evaluación del juego, no se basa únicamente en las estadísticas finales sino en la constancia y el predominio frente al dealer de tu línea, en resumen si hubo algún momento en el que el mid rival estuvo por encima de ti o si viendo esas tres muertes que tienes fueron muy seguidas e innecesarias probablemente fuero el motivo por el que te bajó la evaluación.
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: La pasiva de Vals espectral no otorga el fantasmal, da FORMA fantasmal, lo cuál simplemente es que el campeón puede atravesar unidades como si no tuviera colisión alguna (aparte del 7% de velocidad extra que dice que da)
Eso es lo primero que pensé cuando leí el parche pero despues de probarlo, ahora si te da fantasmal, sale hasta la animación de velocidad y todo, el viejo lo únicamente te permitía atravesar unidades.
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Browlner (EU Oeste)
: Es un nerfeo a los personajes "troll" que se meten en la jungla... con los cambios que hacen ultimamente el campeón que se mete de jungla debe tener buena limpieza de oleadas principalmente/mucho daño ya que si no se queda atrás mas y mas y mas..... No me parece mal estos cambios si no fuera porque a los personajes que se usan en jungla que son para eralygame ahora mismo les es imposible prosperar si no salen a alguna linea, les sale bien el gankeo (cosa bastante dificil en un juego donde no coordinas nada con el aliado y todo dios parece poder irse de un salto) y además logras llevarte algo de dinero rompiendo torre, gracias a la mecánica "antisnowball" que ha implementado riot.... Yo he subido a oro siendo jungla en la season pasada.... trataré de lograrlo en esta... se verá con el tiempo si el nerf ha sido de sobra o no... de lo que me parece imposible jugar ahora es de ADC, con tanta "versatilidad" que hasta el suport enemigo es un asesino...... de jungla es "tratable" todavía.
Si es lo mismo que he puesto en otro post, antes gankeabas la linea y huían, ahora como la diferencia de nivel es de 2 o más al min 10 te plantan cara y esa diferencia les permite hacerte un burst... ahora los junglas solo pueden gankear a lvl 3, después es un suicidio {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Vone (EU Oeste)
: Jungla
Totalmente de acuerdo, con estos cambios se han cargado el rol literalmente, porque ahora en los gankeos a línea tienes 2 lvls menos que el laner, antes en los ganks salían corriendo ahora te plantan cara, total el burst de diferencia de nivel te lo vas comer tú, a ver si aprenden ya que lo que tienen que hacer es que la experiencia de la jungla SEA IGUAL que la que obtiene un laner. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
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fundyx (EU Oeste)
: El personaje de Nunu es demasiado OP.
Ya han salido los tipicos tontos que se dedican a negar lo que la gente diga en el foro, yo he jugado contra el nuevo nunu y que te voy a decir... Le va a caer un nerfeo fijo porque en su kit tiene dos habilidades de cc, un slow y un bonus de velocidad, creo que es la primera vez que un jungla tiene garantía de kill en el gank; lo que me parece ilogico y absurdo es que pueda torcer esquinas con la bola, si yo jugara Sion estaria mosqueadisimo al ver que han puesto una habilidad que hace mas daño, tiene mas rango y mayor maniobrabilidad que su ult... y la supuesta canalización no se rompe con el daño, puede entrar divear y salir como un F1 con la W, aunque por lo que he visto con los 4000 de vida que alcanza poco debería preocuparle. La ultima vez que recuerdo un lanzamiento tan roto fue cuando lanzaron a ekko xD
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AguilaBlanca (EU Oeste)
: Desconexión en ranked
Me acaba de pasar mas o menos lo mismo, el cliente se ha buggeado durante la selección de campeón y no me dejaba bloquear, se ha congelado durante un tiepo y luego me a devuelto a la pantalla principal, despues no me dejaba empezar una nueva partida y al salir del cliente no me dejaba entrar {{sticker:zombie-brand-mindblown}}, me acaba de saltar un hotfix... sepa dios lo que este pasando.
MGD1998 (EU Oeste)
: EUW va como el %%%% culo o es cosa mia?
Esto da pena, acabo de terminar una ranked en la que estabamos jugando 2v2 y eso si, de 300ms no bajaba {{sticker:sg-zephyr}}
Thilmer (EU Oeste)
: Evelynn
El problema que le veo a{{champion:28}} ahora es que tiene 0 waveclear porque el cc de su Q no se restablece al atacar creeps y puede tirarse perfectamente medio minuto para matar una oleada, como haya un supercreep no puede hacer nada. Esto es muy importante porque en lategame ella no tiene sustain en las tfs solo puede iniciarlas, su W aunque muchos digan que esta muy bien es bastante predecible y con un dash, velo del hada o un simple cronometro que ahora se lo compran hasta los bruiser la dejas fuera. Totalmente incomprensible que tenga mas CD que la E de {{champion:103}} cuando tiene tiempo de canalización 2,5 s y limite de ruptura 2,5s más. En la jungla no anda mal limpiando, pero tarda más que la mayoría de junglers por lo que le hacen contra jungla pre 6 muy facilmente. El mayor fallo que cometieron con el rework es lo de quitarle la invisibilidad inicial, porque puede que fuera demasiado ventajoso para Evelynn pero al quitársela han pasado de un extremo a otro, es casi imposible hacer un gank con exito pre 6 y si el jungla enemigo aprovecha esto y da ventaja a una línea, la partida se te hace muy cuesta arriba. Te vendrán los típicos listillos a este hilo diciendo que tiene mucho daño, le acaban de nerfear le E y su R es de las ults con mas CD del juego 180 segundos. Lo mejor que podían hacerle es: - Que restablezca parte del enfriamiento de su Q también al atacar creeps, porque sino tiene 0 capacidad de pushear lineas y eso en un Jungla es pésimo y que pueda utilizar la W con los supercreeps. - Que le devuelvan la invisibilidad inicial, pero con un mayor rango de detección que vaya bajando con los niveles para evitar que abuse de ella. {{sticker:cass-cry}} Alternativamente podrían dotarla de un escalado de AD en alguna de sus habilidades y nos ahorraríamos lo anterior.
GIA Aristandro (EU Oeste)
: Esto ya es increible..
La primera vez que veo a alguien que desciende de una liga menor a otra mayor {{sticker:sg-zephyr}} > [{quoted}](name=GIA Aristandro,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=lN4vdt6u,comment-id=,timestamp=2017-11-13T00:36:14.113+0000) > > he descendido de oro 2 q estaba para promo a oro 1, en el 75% de estas partidas me he encontrado gente que lo único que ha hecho, ha sido flamear
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Selec (EU Oeste)
: Por supuesto que no es sólo para magos, y tal. Ya se ve a leguas que las runas nuevas no tienen roles asignados. Quizá la de tanque, bueno. Pero aún así, llevando Banda de maná a las partidas se ve que regenera unos 1200 de maná cada 30 minutos. Comparado a lo que podía regenerar la maestría antigua es poquísimo, y sin tener en cuenta que además perdimos las runas de regeneración de maná. Cometa no iguala en daño a Electrocutar o Cosecha Oscura casi en ningún caso. Y las runas de tanque en cambio hacen mucho más daño, a parte de curarte y darte vida máxima infinita.
Mira, probablemente el próximo parche sea el más largo en mucho tiempo porque la pretemporada vale para testear el juego y todavía hay cosas que equilibrar, en cuanto a lo que has dicho de magos, estas nuevas runas benefician mucho a los magos en las fases inicio y mitad de partida. He revisado tu historial y veo que juegas syndra, anivia, alguna vez diana, pues bien con {{champion:134}} si tienes la maestría **Cometa arcano** cada vez que lances una Q cada 4s vas a tener un impacto doble si metes la E nada mas acertar el cometa se lo come seguro , tienes otra runa llamada concentración absoluta que te da un extra de AP cuando estes sobre el 70% de vida hasta 40 a nivel 18 y la perla de esto es la maestria **"Se avecina tormenta"** que te da un incremento de AP o AD cada 10 min y es permanente, esta maestría rara vez se la vas a ver a jugadores con champs de AD y es la que marca la diferencia porque los magos se caracterizan por tener un burst explosivo normalmente de un solo objetivo, con estas maestrias el burst se convierte en delete. Los boost de esta rama de runas son permanentes, mientras que los de otras ramas van sujetos a ciertas condiciones y tienen enfriamiento. Para que veas como ha cambiado el juego te voy a poner un ejemplo Yo suelo jugar Soraka {{champion:16}} y viendo estas runas le he hecho la siguiente selección. **Cometa Arcano**: la activo con la Q y como la Q ralentiza al objetivo suele acertar. Doble hitbox **Sombrero Definitivo**.:Con esta runa puedo obtener un 15%de CDR en la ult, con el 40% de la build no te digo lo que es tener a una soraka en tu equipo espameando la R. **Celeridad**, simplemente porque la jugaba con botas de velocidad y zz que me da un bonus de velocidad al estar cerca de torretas o portales, si a eso le sumas la pasiva que me da un incremento de 50% de velocidad de movimiento al correr a aliados bajos de vida y que solia stackear facilmente el mejai con la ult cuando llego a 15 stacks saco otro 10% de velocidad y ahora viene la **LOCURA** la runa **"Velocidad de acercamiento"** me da otro extra de 10% cuando me muevoa campeones ralentizados aliados o enemigos (hiteados por mi Q) con lo que no veas como acoso en la fase de lineas, cada vez que doy una Q + 20% de mov. He llegado a tener en partida de velocidad casi fija 680, con lo que no me enganchaba ni un hecarim y las stacks del mejai no me las quitaba ni dios, Celeridad me daba 0.08 *680-325= 29 AP que no va nada mal. Conclusion {{champion:16}} es un Ferrari {{sticker:sg-kiko}} Si tienes problemas ahora no dudes en consultarme aunque ya te digo que en cuestion de una o dos semanas esto va a cambiar ;) _**¡NOS VEMOS EN LA GRIETA!**_ {{sticker:sg-ahri-2}}
Shaco Unknown (EU Oeste)
: Denme Un Nombre Para Main Shaco Plz
Con este lo revientas MyPennywise o Shac O'Neal
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Mrs Moon (EU Oeste)
: Gracias por el consejo!!! Me pasaré por la página ^^
Aquí te dejo un hilo que abrí esta tarde https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/campeones-y-jugabilidad-es/V3rxN74q-evelynn-a-fondo espero que te sea de ayuda {{sticker:slayer-jinx-catface}}
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MoscaCojonera (EU Oeste)
: A+S+
> [{quoted}](name=MoscaCojonera,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=bBwaKcZc,comment-id=,timestamp=2017-05-11T14:56:28.436+0000) > > Hola. > Querría que me explicarais lo de las valoraciones, porque aun no entiendo el por qué a veces no me dan S. Pongo un ejemplo: > En una ranked 3vs3 yo saco con Xayah 10/1/12 y 148 de farm A+. Malphite en mi equipo queda 7/1/4 con 195 de farm en 26 min. Y consigue S ¿Alguien me lo puede explicar La puntuación de partida no se basa al 100% en las estadísticas, me explico, tu puedes haber hecho el mayor daño de la partida, mayor puntuacion de visión, haber destruido mas objetivos pero el sistema también tiene en cuenta la curva de dificultad. Si has jugado una partida con jugadores de un elo mucho menor te resultará muy dificil sacar S, la escala de habilidad se reduce a la mitad, los mapas también influyen, la escala de habilidad es mayor en la grieta que en el abismo o el bosque retorcido en relación (1,0.5,0,6)¿ Por qué? Los desarrolladores consideraron que en estos mapas la capacidad de reacción al snowball es mucho menor ,de ahí lo escrito. La curva de dificultad tambien influye: Imagínate que el equipo enemigo va ganando la partida; Si tu fuiste el motivo la escala de habilidad desciende bruscamente. Si no lo fuiste y eres capaz de sobrepasar a tu liner en estadísticas el ascenso de habilidad será muy elevado. Ojo a lo que viene a continuación, si eres el principal carry de la partida tus acciones negativas te restaran mucha habilidad, imagínate que vas con xayah 12/0/X y mueres en una jugada innecesaria y el rival adquiere una ventaja rápida en los próximos minutos( tiempo de muerte) destruye objetivos,eliminan jugadores... , si tu habilidad estaba en S te baja automáticamente un nivel entero. Si por el contrario mueres pero tu equipo aprovecha la situación para hacer objetivos no te bajará tanto, es más, si la tf que perdiste ocasionaste un daño superior al 100% de la vida de alguno de tus objetivos subirás en habilidad aunque ese daño este repartido entre varios jugadores. También influyen bastante los picks, como ejemplo te diré que si juegas Ryze vs Syndra la escala se duplica, Rengar vs Evelynn la escala sera 0.7 para Rengar y 1.3 para Evelynn (lo que pierde un liner se lo añaden al otro). Hay muchas más condiciones que influyen, si necesitas más información aquí me tienes.
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JesusCanary7 (EU Oeste)
: Parecido al Lag pero no..
Ya van casi 3 días con el problema y aquí nadie dice nada, como esto siga así desinstalo el juego
SergioMiD7 (EU Oeste)
: Me está pasando exactamente lo mismo
El servidor esta teniendo problemas, no sois los unicos {{sticker:zombie-nunu-tears}}
Trve Kvlt (EU Oeste)
: Hace igual que esos personajes
No te lo crees ni tu, para empezar con un 50% de armadura la Q de Evelynn te hace si dios quiere 100 de daño a nivel 18, la R totalmente inútil porque te da un escudo de vida(no de daño)y como el rival tenga una hoja del rey, una espada del acechador(que es lo que se compran los junglas porque ecos rúnicos y guerrero estan nerfeadisimos) estos items hacen daño en función de la vida máxima, como tires la R te condenas, es muy fácil decir que Evelynn esta bien pero realmente si lo comparamos con el resto de asesinos es de lejos la que menos sustain tiene, solo 2 habilidades de ataque Q y E donde la E es cuerpo a cuerpo, si te hacen CC (que te diría que el 70% de los campeones tienen) no haces nada. Le quitaron el perma stealth desde entonces es el jungla que mas tarda en hacerse los monstruos, si no me crees comparalo con {{champion:102}} (w barre),{{champion:56}} (pasiva curación,daño incrementado y ataque en area),{{champion:5}} (Q daño aumentado+ robo de vida),{{champion:107}} (w daño area, curación..),{{champion:9}} (no voy a hablar),{{champion:254}} (Q doble con daño en area,escudos etc), {{champion:11}} (ad y as incrementado,curación,ataque en area). DESPUES DE ESTO DIME TU SI EVELYNN NO NECESITA UN REWORK. Todos los campeones que he mencionado tienen un set de 3 habilidades de combate, Evelynn 2 y me diras que la Q tiene un enfriamiento ridiculo, verdad, pero la Q es hibrida escala con AD y AP no le sacas potencial a menos que te compres sable pistola 3400, o guinsoo 3600, la unica alternativa es el brillo azul que debido a su nerfeo antes daba ap y se lo quitaron hasta que no te saques 1000 de oro no haces nada, para entonces el rival ya tiene mas nivel que tu y una build mas util. A Evelynn llevan sin tocarla desde el parche 6.4 en el rework de los asesinos la jodieron bastante ¿Por Qué?, simplemente porque bajaron el precio de los pinks de 125 a 75 y metieron plantas de vision que como te den te revelan 5 segundos sin mencionar los buffeos a otros campeones.
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Shaco Lannister (EU Oeste)
: NO PUEDO VER REPLAYS! ayuda porfavor
Encontré la solucion, en un hilo de NA, al parecer tiene que ver con la ruta de la carpeta documentos, vereís por lo visto si vuestro nombre tiene algun carácter especial no la lee bien, por eso basta con ir a la carpeta documentos, clik derecho,propiedades/ubicación y moverla a una ubicación en la raíz del disco con una carpeta que tenga caracteres simples, la podeis crear vosotros si quereis. Darle las gracias a http://boards.euw.leagueoflegends.com/en/player/EUNE/SnaBste que fué quien me ayudo
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CeLeTaS (EU Oeste)
: Ideas de la Comunidad
{{champion:28}} Evelynn es un asesino que requiere de un Early equilibrado para poder escalar en la partida, si el juego se desequilibra no tiene capacidad de reacción, deja mucho que desear en teamfights, la pasiva tiene un alcance lo sufientemente grande para que en el transcurso de un ataque en tf el equipo reacciones con alguna habilidad de control y te borren, es por eso que este campeon siempre se ha centrado en atacar a enemigos débiles y alejados, ero si el equipo contrario es cauto y juega en equipo Evelynn queda relegada, tampoco es un campeón bueno para pushear porque no puede utilizar habilidades en torres y su build es hibrida, la única habilidad indicada para el combate en equipo es su R tampoco aporta gran cosa al equipo si lo comparamos con otras habilidades como la R de {{champion:32}} que inmoviliza en área durante el mismo tiempo ( no ralentiza como la R de Evelynn e inflige un daño más elevado DAÑO MÁGICO: 150 / 250 / 350 (+ 80% AP), en resumen es un jungla que carece de habilidades de equipo( cc, escudos, curaciones)... **SUGERENCIAS** _PASIVA **Pasos de la sombra ** _ Evelynn entra en sigilo después de estar fuera de combate por 6 / 5 / 4 / 3 segundos, regenerando 2% de su maná faltante cada segundo e ignorando la colisión con unidades mientras está en este estado. Entrar en combate o usar una habilidad termina Pasos de Sombra. (nuevo) Evelynn no activa trampas enemigas mientras esta en sigilo a menos que permanezca en la posición de las mismas por mas de 1 segundo. _**W: Oscuro Frenesí ENFRIAMIENTO: 15**_ PASIVA: Los impactos de hechizo disminuyen el enfriamiento del Oscuro Frenesí en un segundo. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% ACTIVA: Evelynn remueve todos los efectos de ralentización e inmovilización(nuevo) sobre ella, incrementando su velocidad de movimiento por 3 segundos e ignorando la colisión con unidades. Los asesinatos de campeones y las asistencia restauran el enfriamiento de Oscuro Frenesí. Corregido: Evelynn ya no revela la posición automáticamente. (No tan sigililoso) Al activar esta habilidad el areá de detección por unidades enemigas aumenta a 700. _E: **Desolar** _ ALCANCE: 225 COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANÁ ENFRIAMIENTO: 9 ACTIVA: Evelynn ataca dos veces a su objetivo, infligiendo daño físico con cada golpe, Desolar aplica efectos de impacto. Evelynn gana velocidad de ataque adicional por 3 segundos. DAÑO FÍSICO POR GOLPE: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 50% AP) (+ 50% AD adicional) DAÑO FISICO TOTAL: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% AP) (+ 100% AD adicional) VELOCIDAD DE ATAQUE: 60 / 75 / 90 / 105 / 120%**Desolar** Evelynn inflige un golpe doble que aumenta la velocidad de ataque e inflige magulladuras en el enemigo alcanzad, **Magulladuras**: Los enemigos quedan marcados por desolar durante 3 segundos, estos reciben un 3% más de daño del resto de aliados. _R: **Trampa Mortal** (nuevo)_ **COSTO** 100-125-150 Maná Enfriamiento(150-120-90) Evelynn prepara una trampa invisible durante 1 segundo que tiene un área similar a la Trampa para Osos de Caitlyn, si el enemigo activa la trampa aparecen pinchos en un área de 500 que convergen al centro e inmovilizan al enemigo durante 2 segundos.Evelynn inflige un 10% 15% 20% más de daño al enemigo impactado que recibe Efecto de Sangrado(20-29-38 daño por segundo) mientras permanezca en el área, el área se disuelve cuando en enemigo la abandona. Solo puede haber una trampa en el mapa por cada nivel de la habilidad.
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Ðenver (EU Oeste)
: Recordatorio de que Kalista sigue olvidada
Mira de todos los campeones olvidados del LoL, véase Urgot, Evelynn,Galio... quizás Khalista que es mucho mas reciente se tenga que quedar a la cola por más tiempo. Lo que tenéis que hacer es buscar su mayor utilidad, Khalista es un campeón que da mucha seguridad al jungla de su equipo porque la E cargada contra los monstruos es como un smite, previene muy bien los posibles robos, ahora bien, para sacarle el máximo partido ni que decir tiene que has de comprarte el Huracán {{item:3085}} y La Sanguinaria {{item:3072}} . Si de verdad piensas que esta fuera del meta juégala con un Thresh de support y pídele que se compre el Heraldo de Zeke {{item:3050}} y luego me cuentas que tal te ha ido.
Galaghad (EU Oeste)
: Solo con las primeras lineas se ve tu nivel de analisis " te daban 20 de penetración de armadura plana, ignorabas un 20% de la armadura del enemigo" pero bueno... Es exactamente igual que antes al lvl 18(no se si es el propio o el del enemigo, aun no lo he mirado bien), las runas son mejores al lvl 12(creo) y lo de pasiva unica significa que si te compras dos youmus tienes 20, pero si te compras los tres objetos tienes 50. (24 (runas)+ 8.5(maestrias)+ 50(3 objetos))*2+50 = 215 de daño verdadero que no me parece mal. Y lo que tiene 90 s de cd es la deteccion de wards, no el daño, pero claro para que leer si se puede llorar.
Antes de hablar compruebalo en el juego, te cuento, primero vi el el hilo del parche que el filoscuro daba 50 +3*letalidad, luego si te fijas en el juego no es el triple sino el doble y en cuanto al enfriamiento no ponia nada en la descripcion, en cuanto lo vi pense que seria abusivo con rengar si no tenia enfriamiento y probe hacer el juego de saltos desde arbustos en la linea de top con un amigo, ¿que pasó? Pues eso que si tenia enfriamiento aunque no lo pone en la descripcion, mas o menos unos 40 segundos conte yo, pero no lo puedes ver porque se te solapa con el enfriamiento de la otra pasiva.
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MyamiGames (EU Oeste)
: Dberian sacar un parche con 5 skins: Yorik Urgot Talon Swain y Cassiopea Perdidos en el tiempo en el tiempo XD Algo asi como las Skins de inquisiodres rollo renacentistas XD (alguien dijo Ezio Talon Auditore? Podira quedar muy chulo XD
Y una de redbull para {{champion:20}} que no veas como corre ahora el cabron
SrMaGNo (EU Oeste)
: Con esta movilidad que van a tener los asesinos.. como narices se supone que un adc va a poder escapar? como no le pongáis alas..
buena esa MaGNo jajajajaj, ya veremos dijo un ciego algo se les ocurrirá.
Zulkhundae (EU Oeste)
: Se ha hablado de reworks sobre los asesinos mas jugados del momento (a excepción de Talon), pero asesinos como Evelynn, Kassadin y Nocturne no están entre los planes. Nocturne entiendo que está en su línea, pero el combo de ulti + E no tiene counterplay posible si no es con Zhonya's, y quitarse el fear con una cimitarra mercurial es "worth", pero tiene el extra de velocidad de movimiento con su Q. Los ADC's lo pasan muy mal actualmente contra cosas así y debería haber un margen de error posible en ciertas jugadas. En el caso de Kassadin, es imposible escapar de el debido a su spam de la ulti y su bajísimo CD. ¿Tenéis en mente modificar aspectos de los asesinos que menciono?
Bueno yo te digo que depende del adc que tengas en mente, nocturne en late trata de hacer delete al carry enemigo pero en cuanto se tira a por él recibe un hard focus de todo el equipo enemigo, basta con que tengas alguna habilidad de movimiento para escapar. Eso sí, si juegas con ashe, jhin, kogmaw etc como tu dices la mercurial es una buena opción, los adcs teneis la mala costumbre de tirar como primera habilidad aquella que tiene cc, tirale una skillshot para sacarle el escudo y luego el cc.
Laxersgamer01 (EU Oeste)
: Planean algun furuto rework a los supports en la siguiente season ya sea a mitad de temporada o en la pretemporada 8?
Intentar no repetir las preguntas de otros jugadores que sino esto es un caos.
Destello Azul (EU Oeste)
: ¿Podeis convencer a los de arriba para que vuelvan a poner {{item:3340}},{{item:3361}} y{{item:3362}}? Los hecho mucho de menos. {{sticker:zombie-nunu-tears}}. Porfi-porfa, hacedlo :(.
Yo hecho de menos la linterna de wriggle y la espada del ocultismo (el único objeto de stacks de ad).... quien sabe si algún día los sacan del baúl de los recuerdos. {{sticker:zombie-nunu-tears}}
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