sAr0k (EU Oeste)
: Vale, he conseguido solucionarlo, aqui la cosa: En la carpeta donde esta instalado el LOL, en Config, en el archivo que se llama "PersistedSettings.json", hay que cambiar el value de LockCamera de 1 a 0, guardar el cambio y ademas poner este archivo en SOLO LECTURA porque si no se cambia otra vez
¡Usted es un dios! ¡Muchas gracias! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
PhâgeT4 (EU Oeste)
: Porque el inglés lo entendemos todos, y yo que sé, si por casualidad lo lee alguien que no entiende el español, así puede. Me alegra saber que no soy el único que lo piensa <3
Si no entiendes español no te metes en un foro en español, y si te metes en un foro en español esperas que la gente escriba en español (no tienes por qué saber inglés). Jefe Final o Estrella Oscura son perfectas temáticas para Xerath.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: ¿Seguro? yo tenia entendido que en enero era el rework de morde (estamos hablando de un rework completo, no de un minirework o de un rework visual como a lo mejor le hacen a esas 2)
Veo que no lees los 'Desarrollo' o 'Preguntas y Respuestas' de Riot. [https://nexus.leagueoflegends.com/es-es/2018/08/champion-roadmap-august-2018/](https://nexus.leagueoflegends.com/es-es/2018/08/champion-roadmap-august-2018/) Como puedes leer, es la hoja de ruta de campeones de agosto de este año. La siguiente la sacarán a principios de año (veremos si mencionan a Mordekaiser, yo pongo la mano en el fuego a que sí). La hoja va por orden cronológico: rework de nunu, mini rework de Ezreal, Neeko y los reworks de Morgana y Kayle. Luego nos muestran un nuevo campeón en desarrollo con la imagen de unas cadenas.
EMBRACE THE MACE (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Darmani8,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=5yBB4Tx3,comment-id=00030000,timestamp=2018-11-30T15:35:46.051+0000) > > Bien visto. De lo que se trata es de que si las cargas al máximo corras más riesgos. Al correr más riesgos puedes obtener mejores recompensas (al hacer más daño obtienes más escudo), pero también puedes salir perdiendo al hacerte más previsible, y eso lo puede aprovechar el enemigo. Es algo que le gusta a Riot. Juega agresivo y si te sale bien tendrás grandes recompensas. Si te sale mal, el enemigo tendrá la oportunidad de contraatacar. Juega pasivo y lanza las habilidades de forma instantánea para mitigar daño con el escudo mientras desgastas al rival poco a poco. Por supuesto, no mitigarías tanto daño como ahora, sobre todo para dar la posibilidad al rival de jugar agresivo contra ti para evitar esa estrategia de desgaste y tener la oportunidad de ganar el trade, cosa que contra Mordekaiser es difícil de conseguir. Y es que se trata sencillamente de eso, tú puedes elegir si jugar seguro o agresivo, cada cual con sus riesgos y recompensas, y eso le otorga dinamismo al personaje y con unos puntos fuertes y débiles mejor definidos. > > Aunque bien como dices, la pasiva podría quedar un poco eclipsada por las nuevas mecánicas del resto del kit, pero no me parece un problema demasiado grave. Es más, que la calidad de tu pasiva dependa de tu estilo de juego me gusta y es algo en lo que no había caído. > > En cuanto a la R lo que pretendo es eliminar la posibilidad de que el fantasma del adc enemigo barra por completo al equipo rival. Siempre me ha parecido una mecánica desproporcinada que impide que se ajusten el resto de habilidades del kit. Además el poder del fantasma depende de algo tan aleatorio como el tipo de adc del rival: no es lo mismo un adc basado en autoataques como Vayne que uno basado en habilidades como Ezreal. no comparto lo que quieres hacer, si haces a mordekaiser menos dependiente de la pasiva y le cambias la r te estas cargando la esencia del campeón, la esencia de mordekaiser es la de un brujo guerrero que obtiene su poder del dolor que causa que es lo que representa la pasiva y que esclaviza las almas de sus victimas que es lo que representa la r. no puedes crear una mecanica que incita o va encontra del uso optimo de la pasiva(generar escudo para mitigar daño en el momento justo) porque estarias creando un kit con pobre sinergia y eso no tiene sentido, en cuanto a lo que dices de la r un adc gosth de morde es facil de focusear y matar(no peude usar habilidades y desde luego o el tipo que lleva a morde o es dios o no va a quitear como un adc normal al mism tiempo que controla a morde) si la gente se obzeca en focusear a morde cuando tiene zonias y un fantasma de vayne 20/0 la culpa es de ellos por no eliminar primero al fantasma no de que la ulty este rota, es como si fidle tira su ulty y todos se quedan juntos y se hace una penta, no esk la ulty de fidle este rota, esk no han sabido reacionar a ella.
¿Tienes alguna idea para "reworkear" la pasiva desde el punto el punto de vista del rework que he propuesto? Me gustaría saber tu opinión, aunque no te guste mi rework y digas que no hay sinergia con la mecánica de pulsar/mantener pulsado, ¿se te ocurre alguna pasiva que encaje con esa mecánica? Una pasiva que en esencia siga siendo obtener escudo al hacer daño. Para empezar, que tenga efectos diferentes al lanzar una habilidad sin cargar que al lanzarla cargada (así sí habría sinergia).
Baharí (EU Oeste)
: Evidentemente es una broma xD el mas con significado de pero está al principio cuando se habla de pushear aunque ahora lo acabo de leer y no me queda claro si es mas o más XD bueno da igual un saludo :D
Ese 'más' va con tilde seguro. Bamos, tan seguro como que ese 'bamos' es con v y no con b xD
Hoppe177 (EU Oeste)
: Botín de twitch prime
A mí me lo han solucionado desde el Soporte de Riot. En vez de quejaros con malas formas como hacéis algunos informaros un poco y os lo solucionarán.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Bueno, considerando que el rework de morde es el siguiente y que se lanzara a finales de enero, puede que te hagan caso :D
¿De dónde sacas eso? Los siguientes reworks son de Morgana y Kayle según la web del Soporte de Riot.
bartimeo16 (EU Oeste)
: lo he leido por encima pero no he visto nada de curacion, algo que yo creo es lo que mas mola de morde, cuando estas 2v1 bajo de vida y sin escudo y de repente activas w por segunda vez y booom full vida y escudo y a repartir.
La R tiene curación, pero claro, estamos hablando de la definitiva. Se podría añadir curación a la W, como a la actual. Al finalizar el daño en área de la nube de fragmentos que rodea a Mordekaiser se podría curar una parte del daño causado y la curación aumentaría en el caso de que ambas nubes converjan.
Baharí (EU Oeste)
: Soy incapaz de leer el texto viendo como al principio has escrito mas ( con significado de pero) con tilde es decir as escrito más en vez de mas lo que cambia el significado y me dolió en el korason a si que no puedo acabar de leerlo lo siento
Viendo como has escrito imagino que estarás de coña, ja, ja. Aun así, ¿dónde he puesto un mas que signifique pero?
jamelgocop (EU Oeste)
: Pues a mi me gusta como está xD igual que con teemo. Se que algunos pensáis que se han quedado viejos, pero no debería haber derecho a cambiar a un campeón. Es monumento histórico mordekaiser (aunque bueno, lol cada día respeta menos el contacto con su pasado, grave error). Mira lo que hicieron al final con {{champion:266}} un campeón es lo que es, y forma parte de la historia (no me refiero al lore) del juego. Está bien que saquen cosas nuevas, pero que por favor dejen las que están, que luego pasa que uno ya no sabe ni qué es league of legends. ¿Alguien me va a devolver a {{champion:44}} {{champion:19}} {{champion:14}} ? Para mi es como cuando sacan las nuevas chustas películas de star wars, solo que ahí al menos siguen estando las originales. Odio la palabra rework, porque al final acaba siendo delete.
¡Un conservador! ¡¡Fueraaaa!! ¡Buuuuuu! (Es broma xD) De los campeones que has mencionado todos necesitaban un rework. Podrán gustar más o menos, pero en muchos casos son necesarios. Es cierto que en algunos casos las mecánicas han cambiado drásticamente y eso es algo que no va a gustar a todo el mundo (y por eso es discutible), pero siempre han intentado mantener algo de su esencia (el escudo de Sion, la curación y el stun de Taric, la resurrección de Aatrox...). Tampoco creo que el problema tenga que ver con las mecánicas antiguas (que generalmente son más simples). Hay campeones así que son muy válidos hoy en día, como Cho'Gath o Garen. Unos cambios sencillos como en la E y la R de Cho o en la W y la R de Garen y ya son más que aptos para poder entrar al meta. ¿Y qué me dices del mini rework de Xin Zhao? Sus mecánicas son prácticamente las mismas y sin embargo ha entrado sin problemas al meta. Hay campeones que tocando poco o casi nada siguen siendo muy válidos aunque tengan mecánicas antiguas (como pasará con Morgana), pero hay otros que no, ya sea porque ya no encajen o porque tienen potencial para actualizarse (Kayle).
EMBRACE THE MACE (EU Oeste)
: personalmente no me convence el rework que propones y especificare el porque, las mecanicas de mordekaiser para tradear se basan en cargar el escudo justo antes de recibir daño y para ello es importante poder lanzarlas con rapidez en el momento justo(por ejempplo cuando un kassadin te tira una q zed un suriken etc tu le tiras la e antes de ser golpeado siendo el resultado del trade que ellos sufren daño mientras tu absorves el suyo con la pasiva). creando el retardo en todas las habilidades que tu propones hacer eso se volvera muy dificil e incluso imposible contra ciertos campeones y al ahcerlo al no poder cargar las habilidades al maximo se te estaria penalizando por usar bien tu pasiva al perder los efectos de las habilidades cargadas los cual hace las habilidades antisinergicas con la pasiva lo que podria dejar a morde muy debil. ademas opino que la r de mordekaiser debe quedarse tal cual esta o sufrir unos cambios minimos.
Bien visto. De lo que se trata es de que si las cargas al máximo corras más riesgos. Al correr más riesgos puedes obtener mejores recompensas (al hacer más daño obtienes más escudo), pero también puedes salir perdiendo al hacerte más previsible, y eso lo puede aprovechar el enemigo. Es algo que le gusta a Riot. Juega agresivo y si te sale bien tendrás grandes recompensas. Si te sale mal, el enemigo tendrá la oportunidad de contraatacar. Juega pasivo y lanza las habilidades de forma instantánea para mitigar daño con el escudo mientras desgastas al rival poco a poco. Por supuesto, no mitigarías tanto daño como ahora, sobre todo para dar la posibilidad al rival de jugar agresivo contra ti para evitar esa estrategia de desgaste y tener la oportunidad de ganar el trade, cosa que contra Mordekaiser es difícil de conseguir. Y es que se trata sencillamente de eso, tú puedes elegir si jugar seguro o agresivo, cada cual con sus riesgos y recompensas, y eso le otorga dinamismo al personaje y con unos puntos fuertes y débiles mejor definidos. Aunque bien como dices, la pasiva podría quedar un poco eclipsada por las nuevas mecánicas del resto del kit, pero no me parece un problema demasiado grave. Es más, que la calidad de tu pasiva dependa de tu estilo de juego me gusta y es algo en lo que no había caído. En cuanto a la R lo que pretendo es eliminar la posibilidad de que el fantasma del adc enemigo barra por completo al equipo rival. Siempre me ha parecido una mecánica desproporcinada que impide que se ajusten el resto de habilidades del kit. Además el poder del fantasma depende de algo tan aleatorio como el tipo de adc del rival: no es lo mismo un adc basado en autoataques como Vayne que uno basado en habilidades como Ezreal.
NoEsAleatorio (EU Oeste)
: Hmmm.... Está muy curioso todo. Entiendo que la parte de "mantener pulsado" es porque estás usando Smart Cast. Si no utilizas Smart Cast, en realidad las técnicas se basan en "primer casteo" y "segundo casteo" (primer casteo para canalizar, segundo para lanzar; como la E de Vladimir o el espeto de Pyke). Yo prefiero el sistema de doble casteo, pero vamos, que eso es un detalle que cada uno configura en su ordenador, así que no hay que darle vueltas... Por todo lo demás, con el sistema de doble cast o mantener pulsado, lo que has hecho es romper la maldición de Mordekaiser, que básicamente tenía el feo defecto de ser un campeón que, desde su origen y hasta el día de hoy, se ha jugado literalmente aporreando el teclado... Con este rework ya no es aporrear con fuerza, sino estimar con suma precisión "cuándo" y "durante cuánto", haciendo de Morde un coloso algo más sofisticado y, por supuesto, mucho más estratégico. En cuanto a la habilidad definitiva, realmente es lo que se espera de un REY MALDITO como Mordekaiser, que sea una habilidad contundente y muy visual, igual que le sucede a Swain. ¿Alguien dudaría que Swain es el amo de Noxus cuando activa la ultimate? Ese debe ser el efecto que cause Mordekaiser. Por desgracia, la actual definitiva de MOrde es muy discreta y sutil (poderosa, pero sutil). Un dragón y una maldición global es otra cosa! Te lo compro todo! Como siempre, el único problema es balancearlo para que no esté roto, pero eso es asunto de Rito.
¡Muchas gracias por la crítica! Me alegra saber que hayas comprendido lo que pretendía transmitir con este rework. Yo no había caído en lo del Smart Cast, muy bien visto xD Aunque creo que la Q no se vería afectada, al menos la "primera" Q (la que potencia el ataque básico).
Darmani8 (EU Oeste)
: [MORDEKAISER] Propuesta para un posible Rework
Os añado la versión resumida de las habilidades: --- **=> REWORK MORDEKAISER <=** * ** Pasiva: Hombre de hierro** _Mordekaiser consume parte de su vida para lanzar sus habilidades. Un porcentaje del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido._ * **Q: Maza de picas** _La próxima vez que Mordekaiser golpee con un ataque básico, lo hará dos veces de forma sucesiva y daño reducido. Después, durante un breve periodo de tiempo, podrá lanzar de nuevo la habilidad para hacer daño en una pequeña área justo delante de él. Si la habilidad se carga al máximo, inflingirá más daño y lanzará brevemente al aire a los enemigos que estén en el área._ * **W: Cosechadores de pesar** _Mordekaiser lanza una nube de fragmentos de metal que ralentiza y daña en área al primer enemigo alcanzado. Si la habilidad se carga al máximo, la nube de fragmentos rodeará a Mordekaiser aumentando su armadura y resistencia mágica y dañando a los enemigos cercanos. Durante un breve momento podrá lanzar una segunda nube de fragmentos. Si alcanza a un enemigo y la nube de fragmentos que rodea a Mordekaiser está a rango de la segunda nube de fragmentos, se desplazará hasta el enemigo para aturdirlo brevemente. Al convergir ambas nubes de fragmentos, aumentará el daño en área y provocará heridas graves a los campeones enemigos con poca vida._ * **E: Sifón de destrucción** _Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene delante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía. El daño y el tamaño del cono dependerán del tiempo que se cargue la habilidad._ * **R: ¿Hijos de la tumba? ¿Niebla Negra?** Pasiva: _Dañar con habilidades a cualquier tipo de dragón maldecirá al mismo._ Activa: _Mordekaiser clava el mango de su maza Ocaso en el suelo para expandir a su alrededor la Niebla Negra. El área de expansión de la niebla aumentará si la habilidad se carga al máximo. Mientras la niebla rodee a Mordekaiser, verá reducida su velocidad de movimiento a cambio de un porcentaje de reducción del daño físico y mágico recibido. Cualquier campeón enemigo que toque la Niebla Negra quedará maldito y Mordekaiser robará un porcentaje de su vida máxima a cada uno. Todos los enemigos que se mantengan dentro de la Niebla Negra verán reducido su campo de visión y sufrirán daño por segundo. Si el dragón o un campeón enemigo muere estando maldito, su alma resucitará al dragón no muerto de Mordekaiser, "Nombre", que podrá controlar para lanzar bolas de fuego fantasmales a sus enemigos. Mordekaiser podrá ordenar a su dragón lanzar un ataque definitivo que ignorará un porcentaje de la armadura y resistencia mágica de las estructuras a costa de hacer desaparecer al dragón._ --- ¡Un saludo!
Comentarios de Rioters
DarkFantasyLoL (EU Oeste)
: Ericosmile no se a ti pero a mi me falla y no me vincula las cuentas pq a la hora de vincularlas me cambia de región a norte américa y no me deja
Yo he hecho el pequeño truquillo de cambiar en el enlace web en el que aparece ese error na por euw y en por es, pero me aparece la misma web con el mismo mensaje de error pero en español. Ya he enviado un ticket a Riot. Os iré informando. **Edito**: me lo han solucionado muy rápido y me han enviado la cápsula directamente a mi cuenta. Os aconsejo que mandéis un ticket explicando vuestro problema a la web de soporte de Riot.
ElPacoFiestas (EU Oeste)
: faltan chromas por EA
Emporio de noviembre: se incluyen todos los chromas que se vendan individualmente en la tienda ahora mismo lanzados entre enero y junio de cualquier año. Los que han salido entre julio y diciembre los sacarán en el emporio de mayo.
ericosmile (EU Oeste)
: capsula de twitch prime
_Operaciones de Red – 12/11/2018_ _Hemos deshabilitado las transferencias entre servidores mientras nos preparamos para el final de la temporada clasificatoria._ La gente dice que es por esto -[link](https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/help-support-en/qHie3kvB-there-was-an-error-linking-your-account-please-try-again)- Como sea así estamos jodidos. Una solución Riot, por favor...
putgermanlachupa (EU Oeste)
: Botin twich prime
_Operaciones de Red – 12/11/2018_ _Hemos deshabilitado las transferencias entre servidores mientras nos preparamos para el final de la temporada clasificatoria._ La gente dice que es por esto -[link](https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/help-support-en/qHie3kvB-there-was-an-error-linking-your-account-please-try-again)- Como sea así estamos jodidos. Una solución Riot, por favor...
marrorra (EU Oeste)
: Error al vincular con twitch para canjear el regalo con prime
_Operaciones de Red – 12/11/2018_ _Hemos deshabilitado las transferencias entre servidores mientras nos preparamos para el final de la temporada clasificatoria._ La gente dice que es por esto -[link](https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/help-support-en/qHie3kvB-there-was-an-error-linking-your-account-please-try-again)- Como sea así estamos jodidos. Una solución Riot, por favor...
Ixkue (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Darmani8,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=MUrPEicc,comment-id=,timestamp=2018-01-13T23:46:24.513+0000) > > Ya de paso os pregunto: el límite de páginas ahora son 25, ¿no? Las paginas que puedes modificar son 20. Luego estan las 5 predeterminadas que puso Riot que, sinceramente, lo unico que hacen es estorvar.
> [{quoted}](name=Ixkue,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=MUrPEicc,comment-id=0002,timestamp=2018-01-14T20:45:04.147+0000) > > Las paginas que puedes modificar son 20. Luego estan las 5 predeterminadas que puso Riot que, sinceramente, lo unico que hacen es estorvar. Ya te confirmo yo que no. Tenía 20 y he comprado un nuevo aumento, ahora tengo 21. Por supuesto no cuento las predeterminadas. Lo curioso es que en el PBE el límite sigue siendo 20. > [{quoted}](name=FirstHit,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=MUrPEicc,comment-id=0001,timestamp=2018-01-14T15:20:46.056+0000) > > Yo que tú aprendería a hacer las páginas desde cero en champ select. Tú flipas xD Con lo empanao que soy prefiero tenerlas ya hechas y si tengo que cambiar algo que sea circunstancial, como las runas de armadura o resistencia mágica según a quién te enfrentes.
Comentarios de Rioters
Belle Khaleesi (EU Oeste)
: Precios de esencias - [Artesanía Hextech]
¿Hay algún modo de añadir a la artesanía Hextech skins que ya tienes? Me refiero a skins que has comprado en el pasado o que te han tocado en cofres misteriosos y que no te gustan mucho. Imagino que no, pero estaría bien que se pudiera hacer. {{sticker:slayer-jinx-wink}}

Darmani8

Nivel 149 (EU Oeste)
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