Planet Caravan (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Espartakko,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=QZOKVNFi,comment-id=00000000,timestamp=2020-01-14T15:20:03.333+0000) > > Muchas gracias jejejeje, me faltaría cuando equiparme robo de vida o regeneración de vida en que situación digo depende del campeón y de la situación. Si vas a atacar mucho a campeones o minions y tienes buena cantidad de daño es bueno robo de vida y si tienes mucha vida y vas a jugar a durar en linea y en teamfights regeneracion de vida. con guerreros pasa que segun la composicion de tu equipo y de la del rival vas a preferir distintas cosas. Si vas perdiendo linea con un garen contra un campeón de daño magico que te pokea mucho preferiras hacerte algo de resistencia magica que algo de daño, para aguantar hasta algun gankeo, alguna teamfight o hasta que el rival se descuide, se desposicione y quede en situacion de desventaja. pero si en tu campeón ya hay tanques y vas cómodo en linea es mejor que te armes daño para eliminar a los rivales en la TF antes de que dejen fuera de utilidad al tanque. Un guerrero no es como un tirador que tiene poca vida, mucho daño continuo y le conviene el robo de vida para cuando un par de ataques le dejan en la ruina poder alejarse y mediante muchos basicos curarse y reponerse del daño recibido, un guerrero aguanta el daño, se acerca al enemigo y en una corta distancia hace mucho daño, normalmente gracias a habilidades, en el tiempo en el que reduce su distancia con el enemigo puede estar recibiendo daño si este tiene mas rango en sus ataques, si es un mago o un tirador por ejemplo, y en esos momentos no estarás haciendo daño al ser melee, el robo de vida no te aportara tanto como la mitigacion de daño. En cuanto llegas a donde el campeon querras aprovechar y realentizarlo, agarrarlo, stunearlo o matarlo antes de que escape y ahi necesitas otras cosas de daño que no son items de robo de vida, o bien poder tener regeneracion para curarse sin necesidad de hacer daño y no tener que ir a base tras el intercambio de daño. (normalmente, ojo, hay casos como tryndamere o jax en los que el robo de vida es muy util, y tampoco es lo mismo ir jungla que top) Por cierto, cuando en el juego se habla de curacion se refiere a todas las cosas que te curan, ya sea la regeneracion (que es la curacion automatica en tiempo como la pasiva de garen), el robo de vida, pociones, curaciones aliadas y curaciones que vienen por habilidades, como la curacion de la pasiva de maokai, la de fidel, la Q de nasus... por eso para nasus o maokai funcionan bien items como el rostro espiritual que aumenta la curacion y dan resistencia magica (si necesitan resistencia magica)
Ok muchas gracias 😊
persizax (EU Oeste)
: El final del ingenio, más que por la curación (que también esta bien), es porque es un item que te da tanto aguante como velocidad de ataque. Y, ahora mismo con Garen, esa velocidad de ataque se traduce en daño (la E hace más giros cuanta más velocidad de ataque tengas, y creo que solo con este item puedes llega a hacer 3 de más. Pero vamos, que también le van bien otros items de ad/critico/velocidad de ataque {{item:3095}} {{item:3046}}.
Y daño mágico de pasiva , la verdad es un item roto , gracias de nuevo y nos vemos en la grieta 😊
JienenseKiller (EU Oeste)
: A ver que yo sepa Regeneración de vida: La vida que regeneras en un tiempo determinado y se consigue con items de tanque como por ejemplo warmog u objetos de support como la redención Robo de vida: Porcentaje de vida que obtienes sobre el daño que haces a un enemigo con tus ataques basicos (en este apartado tambien se podria nombrar a la succión de hechizo, que es algo asi pero con habilidades, ahora la unica manera de conseguir esta es con sable pistola hextech o baile de la muerte) Curación de vida (La vida que te curas en un momento) ya sea con un item como redención Lo de vida o armor/mr Deberías mirar la composición enemiga, si por ejemplo hay 2 carry te convendría hacerte malla de espinas y cuando te la hagas vida, porque el porcentaje de reducción de daño de la armadura/mr va decreciendo conforme coges mas, hay ocasiones en las que te convienen 150 de armadura y mucha vida que 400 de armadura y poca vida [Por aqui te dejo un video en el que lo explican ^^](https://www.youtube.com/watch?v=JQ85_LcagLY) Y espero que te haya servido :D {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Muchas gracias jejejeje, me faltaría cuando equiparme robo de vida o regeneración de vida en que situación digo
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
persizax (EU Oeste)
: Np, en un principio la que mejor le viene es el conquistador, pero alguna vez lo he jugado casi full ad, y te hechas unas risas. * Build recomendada Conqueror: {{item:1401}} {{item:3078}} {{item:3053}} {{item:3091}} {{item:3065}} y {{item:3006}} o{{item:3111}} o{{item:3047}} * Build para Electrocutar/Cosecha: {{item:1416}} {{item:3078}} {{item:3046}} {{item:3742}} {{item:3053}} {{item:3006}} . Una es más destinada a tanquear, y otra al Oneshot,pero siempre puedes adaptarte a la partida, por ejemplo, en la build de Electro/Cosecha, puedes pillarte{{item:3142}} o {{item:3156}} o {{item:3091}} o {{item:3095}} o {{item:3139}} o {{item:3036}}. La verdad que ahora casi todos los items de AD le vienen bien, por lo que si ves que el equipo enemigo no aguanta mucho, puedes ir a One-Shotear y si, por el contrario, aguanta y tanquean demasiado, te coges Conqueror, medio tanque (bruiser) y con un item de robo de vida {{item:3812}} {{item:3091}} y suerte con lograr matarte.
Entonces primera build si voy contra tankes o offtanks luchadores y la segunda contra asesinos o campeones blandos no? ,Hay otros objetos de velocidad para que salte el rayo o conquista, porque final del ingenio?, gracias
persizax (EU Oeste)
: Np, en un principio la que mejor le viene es el conquistador, pero alguna vez lo he jugado casi full ad, y te hechas unas risas. * Build recomendada Conqueror: {{item:1401}} {{item:3078}} {{item:3053}} {{item:3091}} {{item:3065}} y {{item:3006}} o{{item:3111}} o{{item:3047}} * Build para Electrocutar/Cosecha: {{item:1416}} {{item:3078}} {{item:3046}} {{item:3742}} {{item:3053}} {{item:3006}} . Una es más destinada a tanquear, y otra al Oneshot,pero siempre puedes adaptarte a la partida, por ejemplo, en la build de Electro/Cosecha, puedes pillarte{{item:3142}} o {{item:3156}} o {{item:3091}} o {{item:3095}} o {{item:3139}} o {{item:3036}}. La verdad que ahora casi todos los items de AD le vienen bien, por lo que si ves que el equipo enemigo no aguanta mucho, puedes ir a One-Shotear y si, por el contrario, aguanta y tanquean demasiado, te coges Conqueror, medio tanque (bruiser) y con un item de robo de vida {{item:3812}} {{item:3091}} y suerte con lograr matarte.
Ok muchas gracias 😁
persizax (EU Oeste)
: Hmmm, ¿seguimos hablando de junglas? Bueno, con Garen creo que la que mejor le vendría sería la de un Golpe de Gracia, ya que eso te comba con la ulti. Esto es porque la ultimate de Garen hace más daño cuanta más vida le falte al objetivo, por lo que si se la tiras cuando tiene menos de un 40%, además del daño verdadero que le haces con la propia habilidad, le meterás un 8% extra (también verdadero). La de Último esfuerzo no la vería tan bien, ya que si que es verdad que Garen recupera mucha vida, pero fuera de combate, por lo que no vas a estar mucho tiempo peleándote con poca vida, vas a intentar salir de combate, recuperarte y volverte a meter.
Muchísimas gracias , de nuevo, estaba probándolo en jungla y va bien con cosecha oscura , ya no sé si sería mejor el electrocutar o quizás conquista en precisión qué opinas? Y ya no te molesto más 😂😂😂 y gracias de nuevo 😁
persizax (EU Oeste)
: Si, hablaba de reverberación! Y sobre la runa de último esfuerzo, también es situacional, me explico, si esa runa la usas con tryndamere, olaf, trundle o mundo, que son personajes que suelen aguantar en las peleas con poca vida (porque tienen habilidades para ello), van a exprimir la runa y sacarle el máximo provecho. Mientras que si esa la utilizas con elise, camille, nocturne... Seguramente metas más daño al llevar Golpe de Gracia, ya que con estos personajes vas a intentar pelear al tener más vida. Sobre todo con elise y nocturne, ya que vas a intentar cazar a los enemigos y hacerles One-Shot antes de que puedan reaccionar y bajarte la vida (y si no te bajan la vida no se activa Último Esfuerzo), y además, un 8% de daño extra siempre viene bien a la hora de hacer desaparecer al enemigo. La que si veo como la sub-runa olvidada es la de Derribado, ya que a no ser que vayas contra un equipo de tanques que sepas desde el principio que te van a sacar vida mucha vida no le vas a sacar mucho provecho.
Digamos que es un garen XD cual sería ?
persizax (EU Oeste)
: Buenas, yo creo que el uso de garras del inmortal es exclusivo de linea, en la jungla como mucho la utilizarás en un gankeo largo o en alguna que otra teamfight. Con esto no aprovecharás su principal función, abusar del daño extra y la curación cada 4 segundos, ya que igual lo acabas metiendo cuatro veces en toda la partida. Si lo que quieres es jugar usando valor de 1º, te recomendaría Aftershock (claro, siempre que estés usando campeón que pueda activarla). Junglas como {{champion:36}} que si se juegan de top, se cogen con Garras, al pasar a jungla no pueden continuar (de forma óptima) con valor como primera runa, por lo que se suelen coger con Conqueror. Pero vamos, todo es según el campeón que juegues.
Hablamos de la reverberación no? En jungla es muy buena para ganks ,ya las demás principales de valor tiene eficiencia nula, ok muchas gracias por su atención, ah y una pregunta más además de la anterior , la de último esfuerzo parece que saca más daño que golpe , qué opinas?
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Espartakko

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