Report Txipiron (EU Oeste)
: Increible, una vez mas el LoL a tomar por culo.... Y encima a ciertos jugadores no se les desconecta y partida perdida. GG RIOT. Con toda la puta pasta que tenéis y nos sois capaz de no tener putas averías. /clap
no hay ningún sistema sin averías otra cosa es como las atienden de todas formas aquí la gente volviéndose loca por ganar o perder 20 pts de liga... igual es un poco exagerado y tal
alvinylasladilla (EU Oeste)
: ¿Cómo le afectará a Yasuo el nuevo Filo Infinito?
Pues convirtiendo a Yas en permaban ya verás
Hiztorizze (EU Oeste)
: El empalador de ATMA a Vuelto!!!!
Confundís tanques con bruisers constantemente... Por cierto por cada segundo 0.5%, para cargarlo hay que estar 5 seg en combate, no se a que LoL juegas tu ahora mismo, pero en TFs un tanque que dure más de 3 seg vivo es un héroe... A los que os quejáis tanto de los tanques os invito a revisar los top tier y tier 1 en top y en jungla y me digáis cuantos tanques véis porque vamos... solo destaca Dr Mundo y porque lo han roto metiendo un tanque que se regenera de forma brutal aunque le apliques heridas graves... por lo que solo aguanta porque obliga a hacerse el verdugo cuando para nukearlo se necesitaría un lord dominik (pero no te vas a hacer los 2) Bruisers es otro cantar.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Pues yo te lo digo en serio, que no es por hacer la pelota, pero de verdad que a mi el 90% de las veces que les he pedido ayuda con algo me han respondido personalmente y de una forma bastante agradable por cierto.
No es lo mismo pedir ayuda a soporte técnico, que usarlo para temas de "comportamiento" en cuyo caso te meten una plantilla por el recto y vía.
Tomatitoo (EU Oeste)
: Por eso digo, que creo que es un intento de hacerlo todo más "interesante/espectacular/como quieras llamarlo"; está pasando en todos los aspectos desde que pusieron los timers de drakes, buffs, etc.
Fornite tiene 10 veces los viewers del LoL y esto Riot lo quiere atajar. Lo que no entiende es que no es por el "dinamismo" del juego si no porque es otro género y tiene una base de público distinta... Pero en lugar de eso Riot ha entendido que esto se debe a que: * las partidas son más cortas * hay más acción = más espectacularidad Pero como errar es humano, en mi opinión por intentar mejorar el impacto de su juego en cuanto a público, lo que están haciendo es joder y molestar a los que lo juegan. No hay partida en la que un 3-0 inicial, si el equipo rival no hace el tolay, no acabe en más y más distancia entre los 2 equipos. No hay margen de error, un par de kills y se abre un abismo. Los core items y los power spike están llegando tan pronto que es una locura... Además a medida que la gente va experimentando estas partidas, cada vez hay menos ganas de jugar cuando 2 equipos tienen una diferencia de kills de entre 3-5, es rollo "ya está, se acabó..." lo cual es nefasto para lo jugadores (en mi opinión y experiencias). Por otro lado este es un problema que deja los argumentos de "aaaaaaaaah tu eres low elo cállate pringao" por los suelos, ya que la evolución del juego está cabreando mucho a challengers, pro-players y demás...
Lady Psique (EU Oeste)
: Ya...es que mientras tú pierdes todo tu tiempo en este juego, para nunca llegar a ser profesional, las chicas preferimos gastar más tiempo estudiando y así no hacer el ridículo escribiendo perlas tales como "soys", cuando crezcas lo entenderás {{sticker:sg-ahri-2}}
Mola cuando generalizar para humillar a otro si está bien, en lugar de responder desde una posición moral superior, parece que gustáis (entro al juego de las generalizaciones) más de bajar al cieno eh. Por qué hay tan pocos proplayers de >40 años en el LoL, será que en los e-sports se discrimina a la gente mayor?? o será que hay una ínfima cantidad de jugadores de dicha edad que puedan dedicarle el tiempo necesario para llegar a ese nivel?? El razonamiento debería partir de una base que fuese, % de hombres y mujeres en challenger, a partir de ahí se podría discutir como se llega a la escena competitiva. Yo solo sé que si tiras de Twich y YT, la proporción de mujeres en challenger sería ínfima. Obviamente es un estimador de baja calidad pero no hay manera de sacar el dato real que yo sepa... Ya lo han mencionado por ahí arriba cuando un "feminista" saco la perogrullada del fútbol, en mi ciudad hay una cantidad absurda de clubes de fútbol base, y 2 con femenino. Qué grupo de "jugadores" (género neutro) van a tener la oportunidad de desarrollar adecuadamente sus habilidades y progresar más?? Lo mismo ocurre con el balón mano, el equipo de división de plata femenino no gana nunca al juvenil masculino que juega en autonómica, pero además te hablo de palizas absurdas. La diferencia?? las chicas han llegado a ganar ligas invictas en mi comunidad autónoma, han jugado con equipos que las chicas no sabían ni el reglamento ya que era un equipo recién fundado, ect eso no pasa en el masculino. Con el tiempo es probable que más chicas se interesen por el deporte femenino ya que se promueve Y MUCHO en los colegios, y de nuevo, con el tiempo puede que suba el nivel y el caldo de cultivo derive en un deporte femenino competitivo de verdad. Y eso atraerá espectadores y dinero (que al final es lo que cuenta). Cuando un "perogrullo" me viene con lo del fútbol femenino, me gusta recordar el bombo que se le dio al mundial de fútbol femenino (creo que en Canadá, pero igual me equivoco) y como tuvieron que cerrar gradas para que por la tele se viese "gente" en las gradas al concentrarlas todas en el primer nivel. En general el problema es lo de siempre, creer que todos los males son ajenos. El día que escuche que las chicas en los e-sport están bajo un techo de cristal yo ya me partiré el ojete a gusto porque vamos... pocas cosas hay más democráticas que internet, si la chica juega bien y se da a conocer, si hace ganar dinero a quien invierta en ella, entonces no habrá techo alguno. Es más, estoy seguro de que muchos clubes matarían por tener una proplayer que partiese culos, porque sería una propaganda progre de %%%%%%%%%% para ellos.
Kantor Blue (EU Oeste)
: Haber, he leido tu pregunta y algunas de las respuestas. Despues de valorarlo todo, desde comentarios de soy-boys, comentarios de palurdos y comentarios que crean cierto sesgo de perspectiva te digo ( bajo mi opinión ) que como todos los mundo de profesionalidad de esta nuestra época, que todo influye. ¿ Porqué no hay mujeres en lo más alto del competitivo o equipos? Pues creo que la respuesta es un conjunto de factores complejos, ninguno es verdad or si solo y todos dependen de que estén los demás. He escuchado desdé que no hay mujeres porque biológicamente hablando no son competitivas ya que no desarrollan una hormona X, hasta que como el mundo es "heteropratriarcal" de forma pasiva o activa despreciamos a las mujeres en esto, creo que de todos los factores que puedan influir todo tienen parte de razón y al mismo tiempo ninguno es tan cierto y absoluto por si solo. Igual me equivoco porque al ser hombre no debo decir ciertas cosas, pero negar lo que se ve es negar la realidad. Un saludo amiga {{sticker:galio-happy}}
resumen de tu tocho post 1) echar mierda al resto 2) divagar sin concluir nada
Neclord X (EU Oeste)
: O a lo mejor es que si has tenido una buena racha lo lógico es que acabe. La gente tiende a echar la culpa a los demás cuando se pierde, pero no suele fijarse cuando está teniendo buena suerte. Si llevas una buena racha, porque te han carrileado las partidas, o el otro equipo ha tenido trolls o afks probablemente ni hayas reparado en ello, te fijas en el que te aparece a ti.
Nadie niega que igual que el algoritmo te pone a prueba cuando estas en un WR exagerado, igualmente te intentará echar un cable si estás en un WR del 30-40%
Šubandilien (EU Oeste)
: ***
xq su diferencia de nivel con el resto compensa esa diferencia con creces?? además muchos de ellos hacen duoQ para ello... Vamos es más que lógico que el sistema de ranked tiene en cuenta winrate para emparejar, es algo que TODOS hemos comprobamos/experimentado... el juego busca que tu WR se estabilice al 50% ya sea subiendo más rápido o poniendo escoyos para sabes si esa cuenta está realmente jugando fuera de su liga y debe subir velozmente o solo ha tenido una buena racha. La temporada pasada pase de plata a oro con una racha de 15 victorias, de un plumazo me encontré con que no ganaba ni una hasta estar en un pozo en oro 5... Lo de siempre, si riot no quiere especulación que sea más abierto informativamente, pero que si juegas ranked y entrar frecuentemente a opgg para ver a tus compañeros/rivales, a poco que entras en racha ves que ni un compañero pasa del 50% de WR (o ni del 40%) y ya sabes lo que toca, agarrarse los machos carrilear o comer pene. Activision tenía en mente emparejar a gente en funciona si gastaban o no pasta en cajitas, obviamente eso no iba a aparecer en ningún cartelito, pero oye mejor decir "si papi" y no razonar cada uno en base a su experiencia en ya MUCHOS años de juego y MUCHAS partidas a la espalda.
Lacruz (EU Oeste)
: [BUG] Al minimizar la ventana in-game, no se puede volver a maximizar.
LanGGeG (EU Oeste)
: PERSONAS QUE JUEGAN EN MODO TROLL EN RANKEDS, Y HACEN BAJAN A JUGADORES DE NIVEL(BRONCE,PLATA,ETC )
"soy lvl 146, y no puedo salir de plata porque cada vez que intento subir me encuentro con personas que estropean las partidas y ocasionan la perdida de ella, y es algo que no solo yo me lo encuentro, a varias personas que yo conozco le ha pasado lo mismo" Lo siento pero eso es mentira, eres plata porque o bien juegas como un plata o te tilteas como un plata. Ni más ni menos. Si eres lvl 146 es que juegas "bastante" así que a poco que juegues una cantidad "normal" de rankeds el ELO en el que estás es el ELO al que perteneces. Asúmelo y subirás, no lo asumas y acabaras formando del conjunto de hardstuck que acaban evolucionando a esos trolls que tu comentas.
Ballistic MS B2 (EU Oeste)
: Yo pienso que porque tengo 100 de farmeo más que mi equipo, me hice 3 dragones 2 de ellos robados con planta smite y flash, casi me hago el heraldo, trate de defender el barón, les denegué visión puse visión, que teníamos top y mid pusheados a favor se fueron a defender la primera torre de bot porque había una oleada de minions acercándose, que no la habían tirado la dejaron a nada y empezaron a rotar.
Yo solo veo números de un jungla sin impacto en la partida.
YouGotMilk (EU Oeste)
: Reportar feed intencional...
Hay un grave problema con esta práctica, sobre todo en partidas normales. Últimamente con el tema del snowball la gente que pierde la línea y fedea entre los niveles 1-3, o os 5 primeros min. de partida, se ve "atrapado" en una línea en la que no puede farmear ni hacer nada, se tiltean y se la sopla que el resto del equipo esté "levantando la partida". Estos elementos empiezan con su spam de ff15 en cuanto pueden, y si la partida está empezando a equilibrarse, como ellos no se "divierten" empiezan a lanzarse al suicidio para dejar a su equipo en 4vs5 y que la partida acabe cuanto antes. Prefieren perder rápido o rendirse, q intentar jugar y remontar gracias a sus compañeros. Suelo jugar premade de 4 y de 3, cuando somos 4 colegas y 1 que va solo esto es un desmadre. Si ese tío pierde la línea y se raya, ya somos 4 el resto de la partida. No hay tu tía para que arrime el hombro. Como no se queda AFK en base no se puede castigar, pero la realidad es que tienes a 1 tío que o bien se mata adrede, o bien solo farmea side lanes sin ayudar a ninguna TF o objetivo mientras tira el ff cuando le deja el sistema volver a intentarlo. Y no, no está splitpusheando, solo se aleja del equipo pretendiendo que el rival saque ventaja sin exponerse a un ban. Qué hacer en estos casos¿? cómo castigarlos¿? Creo que siempre van a salirse con la suya ya que salvo que existiese un "árbitro" en las partidas, el sistema no puede detectar estas actitudes.
Ballistic MS B2 (EU Oeste)
: Yo soy el malo?
ni el malo ni el bueno, sinceramente no veo xq piensas que lo has hecho mejor que el resto de tu equipo una mala partida nada más
Nasrudín (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Lulu Kyu,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=oOdPaYdB,comment-id=0000,timestamp=2018-04-27T10:55:50.267+0000) > > Si no me equivoco si te vas afk en ranked es insta castigo Pues me parece bien y lógico siempre que hagas raguequit claro, pero esque si se peta el propio cliente yo que culpa tengo... U____________U
Y como diferencia una cosa de la otra el "sistema"?
Mártir (EU Oeste)
: Sinceramente, el dragón de fuego no debería de existir.
Cualquier atisbo de RNG en un juego competitivo es un tumor a extirpar. La aleatoriedad del buffo del dragón es una mierda. Que el buffo del dragón sea un compendio rebajado de varias cosas y punto. Así un equipo solo sacaría ventaja real al tener 3 o más y aún así el otro equipo no podría ignorar este hecho forzando a pelearlo.
Romdo (EU Oeste)
: Ellos tienen datos que nosotros no. Tu estas usando datos subjetivos cómo el WinRate que son indicadores de problemas de balance sólo cuando superan ciertos limites, mientras no los superen ese dato no es fiable. Azir y Ryze son uno de esos problemas de balance por cómo es el campeón. Balancearlos para que sean jugables en el competitivo puede implicar que le quiten poder en las habilidades conflictivas para añadírselo a otras partes.
Los nerfean por la LCS y lo sabes... datos que no tenemos, ya estamos con el cuento de discutir en torno al misterio. El WR es fiable porque por la naturaleza del mismo debería tender al 50% y a poco que un campeón tenga cerca de 1000 partidas la muestra de datos es más que amplia. Riot ya ha dejado en ridículo a su equipo de balance revertiendo reworks que anunció como "cambios a campeones con un estilo de juego tóxico" resulto que por arte de magia ese mismo estilo de juego ya no es tóxico... en lugar de admitir que están super perdidos... Lo que ha ocurrido con Jhin y el Guinsso es otro ejemplo, y como esos hay más. Buffos sin sentido que hacen destacar en números aún más a ciertos campeones, nerfs sin sentido a campeones que solo demuestran su potencial en un 5vs5 entre profesionales, etc.
Mártir (EU Oeste)
: Píllate un Support que tenga CC. Yo sinceramente encuentro los Supports de Curas/Escudos muy muy muy sobrevalorados (Janna, Soraka, por ejemplo). Me extraña mucho mucho que se te muera tan fácil el ADC en una situación imaginaria de un 2x1, donde el Asesino se te lanza al ADC. Con una Leona, un Blitz, un Tresh... Dejas al Asesino inmóvil como 3 segundos, más tu Exhaust... Etc Y otros como Zilean, Janna, y tal son de otro estilo, pero también tienen cosas varias útiles. Yo ahora mismo he dejado a Blitz para "Mainear" Zilean.
Janna sobrevalorada... Uno de los campeones con el WR más alto-estable de la "historia" reciente del juego.
Ramen Machine (EU Oeste)
: Prefiero no contestar, sobre todo cuando tu nombre confirma el tipo de comentario que haces: nada constructivo y solamente haciendo rage... Que sepas que el autor de la encuesta me ha dado las gracias y va a cambiar algunas cosas.... Suerte con tu cerebro!
Ha querido ser educado, repito no tienes ni idea si crees que no existen tendencias ligadas al sexo, edad, grupo étnico, ideología política, etc Suerte en tu burbuja de autocorrección política, yo prefiero dejar que los datos hablen por sí mismos.
Ramen Machine (EU Oeste)
: La edad como el sexo es discriminatorio... Veras que hasta cuando creas una cuenta gmail por ejemplo, te dejan la opcion ninguno de los 2 en el caso del sexo. Ahora si, preguntan la edad para ver si entras en la politica de google para crear una cuenta... En esta encuesta, esos datos no son relevantes pero si, discriminatorio. Que se pueda relacionar, por ejemplo, mis opiniones con mi nombre de invocador, mi sexo y mis 40 años, lo siento, pero no veo donde esta el anonimato aqui! {{sticker:zombie-brand-clap}}
Que poquito entiendes de estadística... y confundir cosas como la estúpida corrección política que nos rodea con si es útil o no una tendencia por edad o sexo en fin...
Hotchn (EU Oeste)
: Estoy contando las horas, minutos y segundos hasta que vengan los 3 usuarios "conocidos" por ser los más entendidos de este juego a decir: - No te quejes, que es mejor para ti, que aprendes más. - No mientas, que es su elo real - No te quejes, porque el matchmaking funciona SIEMPRE Waiting...
Anda pensé que era el único que había pasado de postear mucho en el foro porque venían siempre 3 buenas piezas a hundirme a negativos los pots y atacarme entre los 3 (sospecho que es un multicuentas con una vida vacía).
Brutoloco (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=FlameadoDeKoorvo,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=GwWrMQqH,comment-id=0007000000000001,timestamp=2018-04-25T08:58:13.534+0000) > > Este es un juego de equipo donde no hay ningún espíritu de equipo, internet es lo que tiene, por lo que si no me gustan mis compañeros de equipo elegidos al azar por el sistema lo razonable es darme la oportunidad de pirarme. > > Tenemos puntos de vista distintos y creo que no vamos a ponernos de acuerdo los que lo vemos de forma opuesta a lo que comentas. Si la gente no se portase como %%%%%%%%%% no existiría este problema. Vayamos al caso más común, un tío que entra con muy malos modos al champ select. Por qué tengo que aguantar a un compañero tóxico 20-30 min si puedo pirarme y no perder mi tiempo de ocio?? Tengo que "sufrir" esos 20-30 min gane o pierda?? el mute no es una herramienta suficiente para librarte de un personaje tóxico y a veces no me da la gana pensar que un crío de 12 años o un adulto imbécil vana joderme 20-30 min del poco tiempo de ocio que dispongo. Es un problema cuando un usuario trata de resolver un problema del sistema a través de un mecanismo del mismo que está pensado para otra situación. Y también es un problema del administrador del sistema no reformar el sistema para que los usuarios no tomen esa clase de decisiones que al final terminan creando otra serie de problemas añadidos sin tampoco resolver del todo los otros. El problema de los jugadores tóxicos es competencia del sistema de justicia, y todo lo relativo al mismo. Si bien Riot Games tolera que un jugador pueda abandonar una pantalla de selección debido a un jugador tóxico, lo penaliza en algún grado, para que no se abuse, porque si todos hicieran eso, se estaría recompensando la toxicidad, yo personalmente, aconsejaría que al menos que se va a hacer eso, se hiciera una captura de pantalla para reportar esa actitud tóxica en asistencia, en deferencia a la comunidad. Si no te toca a tí, porque te has ido, le tocará a otro el mismo, y a lo mejor otro hace lo mismo, sin que el tóxico tenga penalización, es inevitable que le toque a alguien, el sistema está pensado para evitar que la gente huya de las situaciones incómodas con los jugadores tóxicos, para evitar que estos salgan ganando. El sistema pretende que los que tengan que huir sean los tóxicos, obligando a todos a enfrentar a esos jugadores tóxicos a través del sistema de justicia y de asistencia. Necesariamente esos problemas que son de toda la comunidad van a afrontarse indirectamente, no se van a solucionar cuando suceden, pero así se consigue evitar que ocurran y reducir el número de casos. Estoy de acuerdo en que el sistema de justicia no es perfecto, de hecho, yo creo que en parte es responsable de ciertas actitudes tóxicas, debido a la falta de avisos, que los avisos incluyan suficiente información para orientar y concienciar al jugador, y los bloqueos permanentes, especialmente por causas verbales, que sumados a los dos puntos anteriores, hace que muchos jugadores tóxicos decidan tomar también "caminos alternativos" para participar del sistema, como crearse otras cuentas, sin haberse reformado, y eso da lugar a otros problemas, como los smurfs para los novatos, problemas para el sistema de emparejamientos, y jugadores tóxicos que se permiten el lujo de practicar conductas abusivas en cuentas secundarias. Sin embargo, aunque no es perfecto, como tampoco lo es el sistema de emparejamientos, como incluso aspectos relativos a la jugabildiad, el equilibrio, etc. practicamente siempre es mejor buscar la manera de tratar de resolver cada problema a través del mecanismo pensado para ese problema para evitar crear caos, y por tanto más problemas en general. Se puede combatir las smurfs en ranked, y también los jugadores que "practican" en ranked, obligando a tener un mínimo de maestría con un nº mínimo de campeones para jugar rankeds. No me parece buena idea que los jugadores evalúen los emparejamientos y se salgan de la cola, porque tienen que respetar el azar del soloq, para que sea justo para todos, por eso, aún considero que es necesario el anonimato relativo de invocador en la pantalla de selección, solo Riot Games debe poder identificar a cada jugador de la pantalla de selección a través de códigos temporales que aparezcan en la imagen, para que las capturas de pantalla sean válidas. Abandonar la pantalla de selección por la composición de campeones también es un abuso, y esa fue la principal razón por la que Riot Games empezó a sancionar el abandono en esta pantalla, y por eso, aún debería haber una pérdida suficiente de mmr que no compense en la mayoría de situaciones.
Bueno, que decir, bien expuesto sin duda pero el resumen es "la pelota está en el tejado de RIOT" y mi percepción es que ahora mismo está demasiado preocupado con el competitivo y se olvida de los usuarios normales (sin ir más lejos creo que la Guinso está ban para Jhin en competitivo porque no era una interacción deseada hacer que un adc meta críticos de hasta 2500, pero en el server "normal" no. O eso he leído en reddit que igual es mentira). Pero pocos peros se le pueden poner a tu punto de vista, si bien hay argumentos para todos los gustos. No sé como pero si el juego online entre desconocidos en el mismo equipo se instaura como lo normal, deben encontrar la manera de generar ese compañerismo del cual el juego carece. El sistema de honro fue un intento frustrado.
Brutoloco (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=FlameadoDeKoorvo,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=GwWrMQqH,comment-id=00070000,timestamp=2018-04-24T15:32:12.572+0000) > > A lo mejor lo que se consigue es que la gente en ranked juegue campeones con los que SABE jugar y pickee PENSANDO en sus compañeros. Pero oye no queremos eso no? Si Riot Games quisiera implementar la obligatoriedad de campeones que se dominan haría obligatorio tener un mínimo de maestría con los campeones de ranked. Que haya jugadores que se salgan de la cola en función del emparejamiento que les toque, basándose además en el perfil de esos jugadores, que se consulta fuera del cliente, y consigan una ventaja, es una dinámica tóxica, creo que no hace falta hacer un sesudo análisis para ver que es un error. Me parecería apropiado que los nombres de invocador no se vean en la pantalla de selección, así no habría que anonimizar el perfil de todos los jugadores, y que haya penalización al mmr por salir. Con esos dos cambios, nadie se sale, nadie investiga, y si subes rankeds es porque eres mejor, ya que el azar del emparejamiento es igual para todos los jugadores. Piensa que hacer dodge es actualmente manipulación de MMR "legal", porque viola el codigo del invocador, pero es indemostrable, basandose en explotar una debilidad del sistema de emparejamientos. La culpa es de Riot Games, porque esa debilidad obliga a los jugadores conforme se vayan enterando de esto, a consultar perfiles y abandonar rankeds para estar en igualdad de condiciones.
Este es un juego de equipo donde no hay ningún espíritu de equipo, internet es lo que tiene, por lo que si no me gustan mis compañeros de equipo elegidos al azar por el sistema lo razonable es darme la oportunidad de pirarme. Tenemos puntos de vista distintos y creo que no vamos a ponernos de acuerdo los que lo vemos de forma opuesta a lo que comentas. Si la gente no se portase como %%%%%%%%%% no existiría este problema. Vayamos al caso más común, un tío que entra con muy malos modos al champ select. Por qué tengo que aguantar a un compañero tóxico 20-30 min si puedo pirarme y no perder mi tiempo de ocio?? Tengo que "sufrir" esos 20-30 min gane o pierda?? el mute no es una herramienta suficiente para librarte de un personaje tóxico y a veces no me da la gana pensar que un crío de 12 años o un adulto imbécil vana joderme 20-30 min del poco tiempo de ocio que dispongo.
Brutoloco (EU Oeste)
: La solución que se me ocurre para este problema es que los nombres de invocador tendrían que ser invisibles en la pantalla de selección. Que se vea Invocador1, Invocador2... etc. y que solo se vean los que sean premades entre ellos. Luego, en la pantalla de carga empiecen a verse los nombres, y aún no sería suficiente, tendría que haber penalización de mmr por salir, suficiente para que nadie salga a propósito, porque todavía se puede explotar por el tema de los picks. Con esos cambios nadie debería hacer dodge a propósito. Yo pienso que el culpable de esto es Riot Games porque en tantos años es imposible que no se haya dado cuenta de que el sistema del dodge sigue siendo explotable (y bastante), y no ha hecho nada. Con este truco no gana nadie, lo que conseguimos es que sea imposible empezar partidas rankeds, si todo el mundo empieza a hacer esto, va a ser un infierno jugar, y eso nadie lo quiere. Y si lo hacen pocos, esos pocos obtendrán una ventaja ilegítima, y luego se queja la gente de que les tocan "boosted", pues mira, quizás algo de esto tenga que ver. Voto positivo el post para que ver si así Riot lo ve y lo cambia. Pedid que cambien esto por favor, va a ser más justo, menos tiempo perdido y menos quebraderos de cabeza para todos.
> Con este truco no gana nadie, lo que conseguimos es que sea imposible empezar partidas rankeds, si todo el mundo empieza a hacer esto, va a ser un infierno jugar, y eso nadie lo quiere. Y si lo hacen pocos, esos pocos obtendrán una ventaja ilegítima, y luego se queja la gente de que les tocan "boosted", pues mira, quizás algo de esto tenga que ver. A lo mejor lo que se consigue es que la gente en ranked juegue campeones con los que SABE jugar y pickee PENSANDO en sus compañeros. Pero oye no queremos eso no?
JaxChan (EU Oeste)
: Khazix ejem ejem
otro que tal baila sin duda
JaxChan (EU Oeste)
: Que algo sea tóxico no quiere decir que no tenga counterplay. Y Fajín, mikael y limpiar no hace nada contra nidalee.
Y que el castigo por fallar al responder a su "combo" sea comerte un oneshoot es lógico? eso sin contar que llegado un pto. sin la E también oneshootea carrys...
El tío Ben (EU Oeste)
: ¿Que fue de Zoe?
Fácil, se llama nerf psicológico. La gente ve que X ha sido "nerfeada" y no la tocan. Yo me he encontrado a algunas de elo relativamente alto que seguían siendo un infierno... Ahora bien, supongo que la nueva-vieja LB no debe ser plato de buen gusto para ella.
SILVER IS MY ELO (EU Oeste)
: Las rankeds es lo que le dan el toque al juego para seguir mejorando,luego te echas un par y te sales por un par de días porque sabes que el matchmaking es una jodida mierda.
El de rankeds y el de normales... Mi experiencia ayer (que viene repitiéndose varias semanas), resumen: 7 partidas = 6 victorias - 1 derrota (normales) Las 6 victorias stompeando desde el early. La derrota stompeados desde el early. Todas las partidas podrína haber sido un ff15 tranquilamente ya que para ese minuto la diferencia de oro entre equipos siempre era una locura al igual que el tener ya 2 o 3 torres fuera, perder heraldo y dragones Entiendo que han querido acortar las partidas, pero precisamente lo que daba pie a comebacks épicos era que en el min 40 una TF ganada por errores del rival se traducía ne un rush a su base, ahora esas TFs cruciales ocurren al min 15-20 cuando ele quipo rival revive super rápido y supongo que la mentalidad es "ok aún nos la pueden liar si vamos a lo yolo, regoup empujamos y ya porque 5vs5 les hacemos mierda" y literalmente mierda, de todas las Tfs que hubo ayer en mis partidas la gran mayoría terminaba en unos 5 seg. para mí muy poco satisfactorio este meta... Como cosas curiosas, el efecto nefasto de la runa conquistador, me jugué un yi y una illaoi, en el primer caso no llegué a sacar 10k con la runa, pero en el segundo alcancé los 12k y me reporto el top Choggath rival porque decía que le había dado cáncer, y no lo culpo ya que me fundía sus 6k de vida en menos de 3 seg. Obviamente jugaron mal, Illaoi no está broken, pero no deberían pasar estas cosas, estos números insanos.
xPekko (EU Oeste)
: Sigo pensando que su marca debería seguir teniendo un tiempo de activación como antes mínimo, aunque le hayan puesto su antigua R y su antigua pasiva.
de acuerdo contigo según salió el parche 3 o 4 partidas con LBs a igualdad de builds, deleteos de entre 1.2-1.5 seq a nivel 10-12 si eso no es absurdo pues no se...
Filoscuro (EU Oeste)
: El equivalente en la vida real a los insultos en el LoL serían las injurias, por las que no te meten en la cárcel (ban), en todo caso te multan (chatban). Claro que si tú pretendes comparar que te suelten un "hijofrutaaaa" (por, qué se yo, pisar cemento fresco en una obra o robar una muerte) a robar ahorros de trabajadores coaccionando y amenazando a personas inocentes y/o terminar con la vida de alguien, pues nada, te recomiendo que vayas a países con sistemas judiciales punitivos como Arabia Saudí, te encantará.
Curioso, ya que si lo haces 5 veces si es permaban ^^
Son Goku DBZ (EU Oeste)
: De esos 8 compañeros de equipo has destacado 2, a los trolls olvidándote de 6 compañeros que no trolearon el porcentaje mayor es el de no trolls, esta claro que esos trolls han arruinado la partida y te dejan con mala sensación.
Eso es cierto, pero basta q uno haga el %%%%%%% para amargar 20-30 minutos al resto. Me la pela la derrota y/o victoria (q también la shay con tóxicos de por medio), pero esas partidas son un suplicio en vez de divertidas. Pero sí también se puede ver el vaso medio lleno como tú dices, ahora bien... tener q aguantar entre compañeros de equipo las mierdas que hay q aguantar telita... a las madres de los milenials les deben pitar los oídos continuamente.
Ballistic MS B2 (EU Oeste)
: De lo mejorcito que me he encontrado en rankeds.
> No todo es malo en el lol y a veces hay que recalcar las cosas buenas, este ekko lo único que comentaba en el chat era recomendaciones al equipo, yo le dí las gracias por hacerme regresar a la partida no me contestó, en varias ocasiones le pedí perdón por no poder salvarle echándome la culpa a mi para que no se viniese a bajo aunque no tuviese culpa, un buen sabor de boca. Si muy bonito pero, cuantas partidas jugaste ese día? en cuantas tuviste que mutear a alguien o ignorar sus palabras por asqueroso tóxico? pues eso... Va por rachas y lo q no tiene sentido es q sean los propios compañeros de equipo y no los rivales los tóxicos, pero es un juego de equipo online y nos separa una pantalla por lo que se "deshumaniza" todo y ale. Ayer yo también tuve una jornada tranquila peor el día anterior sin ir más lejos me encontré 2 casos sangrantes. Caso A: soy ADC y no me dejo carrilear, o carrileo yo o no juego. El tío se pasó en top/bot todo el mid-late game, farmeando y muriendo. Una vez full build decidió juntarse, obviamente ya estabamos achicando agua en el nexo y no hubo vuelta atrás. Tras revisar la gráfica de oro global, ganamos todo el early game brutalmente, solo él iba mal; decidió dar tiempo al rival a recuperarse y GG. Todo xq solo se llevaba asistencias... Caso B: el más gracioso, voy jungla, gankeo un mid que está a punto de morir, salvamos la situación y se lleva la kill cuando era su muerte anunciada. Se queda a menos de 100hp, le ayudo a pushear. Me llevó creo que fueron 4 cs. Backea, escribe "bb" y se va afk. De todo hay si, pero las gilipolleces que uno vive en una tarde de LoL no las he vivido yo en 10 años de futbol base, ni en los %%%%s patios del colegio/instituto.
CeIestial Banana (EU Oeste)
: ¿Qué le estan haciendo a los cofres?
Es muy fácil, hay ahora leyes que obligan a poner los datos reales de los % de cada recompensa. Como cuando salgan la gente dirá "timadores etc" ellos ya ponen una tirita antes de tener la herida (y además ganando más dinero) y sacan nuevos cofres con mejores ratios. Lamentable, eso es lo que es pero bueno... al fin y al cabo las skins no aportan nada jugable y son un capricho así que el que las quiera ajo y agua... Lo que no acepta muy bien el consumidor es que un sistema que le era favorable se reajuste para ganar más pasta, y eso fue lo que hicieron con la artesanía... ponernos los dientes largos y después nerfearla.
TGS Mika (EU Oeste)
: Estamos jugando por inercia?
Cuando llevas muchos años jugando a algo en multijugador, si, se acaba jugando por inercia y esperando a que las cosas mejoren
iDeSmOx (EU Oeste)
: Los de riot quieren que el juego se dinámico y que haya continuas peleas y las partidas no duren demasiado así que hacen cosas para que esto sea posible por eso actualmente hay tanto daño en el juego, basicamente cualquier campeón que vaya un poquito por delante te hace oneshot, Antes a lvl 3 tenias que estar intercambiando daño para matar mid laner enemigo ahora a lvl 3 gana quien de antes todas las skills. ¿Que tiene que ver esto con tu post? Pues que al tener menos cd las ultis hay "mas daño" mas peleas y mas snowball.
y más toxicidad, gente tilteada etc lo bonito del LoL al fin y al cabo
IchiBlade (EU Oeste)
: Sistema de bans/reports, ¿funciona?
Si la lías por el chat funciona perfecto si por perfecto entendemos transigencia 0, es decir, si usas varias veces palabras de la "lista negra" estás jodido. Si trolleas, tengo pruebas de una cuenta que trolleo directamente 72 rankeds antes del permaban, con trollear me refiero a 0 kills a favor y en promedio 12 en contra con partidas míticas como un mordekaiser 0-47-2, y a un win rate del 0% en toda esa serie de rankeds q ocupó su periplo por la s8. Para q te hagas una idea, ese mismo jugador si en las partidas dice "%%%" "nigga" es homofóbico y demás muestras de odio (por poner algunos ejemplos) no creo que dure más de 20 partidas. Es lo q hay.
OldBwoy (EU Oeste)
: Ultimamente veo a mucha gente pensando en esoy dejan de jugar, podriamos estar en el declive de League of Legends?
Solamente tienen que recapacitar y darse cuenta de que un Yi haciendo 18k de true dmg en una partida no es normal. Da igual ganar o perder esa partida, el "tanque" que tiene que lidiar con eso se frustra. Un Shaco matando de 1 solo aa a un adc frustra. Peleas de equipo que en situacione sde igualdad pueden acabar en 2-3 seg. frustran. Hay un largo recorrido de cambios que solo generan descontento. Su uso del PBE es nefasto. Sigo con el ejemplo de Shaco aunque lo mismo podría aplicarse a Swain o Irelia. En el PBE salen cien vídeos de Youtubers flipando por lo roto que está esto o lo otro, que si esto al live no va a llegar así etc; llega el parche y no tocan nada, en solo 1 día un hotfix para retocar a Irelia que ya en el PBE estaba dando la risa. Caso de Shaco, 1 parche lo suben, otro lo bajan, y así llevan toda esta seasson casi; no tienen ni idea de q hacer con los asesinos. Swain, buenos WR y de repente lo buffan, se pone tier 1 en mid, lo bajan y a la espera de ver que futuro le espera. Y que decir de conquistador, una runa mal diseñada, cuyo objetivo era acabar con los tanques cuando lo ahora mismo Dominik y el true dmg son 2 cosas que a un tanque lo desmontan y da igual q hagas. Por no hablar del "guinso" objeto q cuanto más tocan más rompen. Tiene RIOT una dura tarea por delante balanceando el juego para todos los niveles de habilidad, para soloQ y los proplayers etc etc. Es complicado pero ellos mismos se complican la vida cuando tocan items o runas para ajustar "pools" de campeones y después SIEMPRE hay efectos colaterales no deseados = seguro que Jhin con guinsso entraba en sus planes si...
Filoscuro (EU Oeste)
: Leona te puede hacer un 100 -> 0 a ese nivel, al igual que Thresh, Zyra, Brand... ¿qué me dices que tiene de particular lo de Bardo ahora?
Creo que estás de coña si comparas el tiempo que necesita un bardo para hacerte ese 1vs1 a lvl 1-2 pero bueno
Gildarzt (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Gildarzt,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=LL3kvPEw,comment-id=0000000000010000,timestamp=2018-03-08T10:57:21.979+0000) > > Gracias por comentar, vamos por partes si te parece y te doy mi punto de vista ^^ > > Es un personaje tóxico, esto es cierto, su éxito se basa en "trollear" al rival, si shaco triunfa el rival se siente como un idiota, pero.... si es el rival el que triunfa se siente bien porque ha matado al %%%% payaso, es un poco como teemo. Todos nos sentimos bien cuando matamos a teemo. > > Esto va en opiniones, shaco ha estado fuerte muy pocas veces, de hecho solo 3, en la beta, en la season 2 y tras el rework de asesinos. Ninguna de las tres veces fue por su causa. La primera fue porque todo estaba roto y shaco era una mas, la segunda porque la jungla era dura de hacerse y los personajes con capacidad de hacerse el primer bufo deprisa e invadir tenían ventaja y la tercera por los cambios en la invisibilidad y el heraldo viejo. > > El problema son muchas cosas, pero sí, me molesta sobremanera que bajen a shaco escudándose en que es tóxico cuando tienes a khazix que es mejor que shaco en todos y cada uno de los aspectos el juego y a él no lo bajan nunca, siempre que le nerfean algo le dan otra cosa. > > En general llevan años sin saber muy bien que hacer en general, si me preguntas mi opinión personal te diré que desde que ghoscrawler vino desde el WoW. > > Se supone que un asesino tiene facilidad para asesinar, pero la realidad es que un zac, amumu, sejuani, inserte aquí nombre de bruiser te destroza mientras se hace tanque (estoy hasta la %%%%% de los jarvan tanques que meten mas que yo). > > Es una solución si. > > De acuerdo. > > Ghostcrawler fue la cagada de riot, estoy de acuerdo. > > Pero yorick tiene su función definida, no es malo, shaco no tiene función, es un asesino que no asesina XD Esto fue lo que te contesté, claramente se nota la bilis XD
?? ni hoy ni en su momento das un solo dato en contra Juego habitualmente con compañeros que mainean Shaco, su nivel de skill no sube ni baja de un patch para otro y pasan de estar como "uno más" a carrear basto. Ahora mismo las TFs siempre son sin el ADC enemigo, muere literalmente de 1 aa y poco más. El /all se cagan en Shaco y en su familia y nosotros nos partimos el culo. Es un personaje tóxico.
Zurantok (EU Oeste)
: Bardo cuando salió era un mojón increible. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Bard/History Ahí tienes la de buffs que le metieron nada más salir.
Y de un momento a otro pasó a hacerse ADCs en 1vs1 a nivel 1-2.
Joelconquistador (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Gildarzt,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=mcKP7OTz,comment-id=000600000000,timestamp=2018-04-05T13:13:57.888+0000) > > No hace falta jugarla o haberla jugado para darse cuenta de que es demasiado completa. Tiene: > > 1. Escalas tanto de ap como de ad altas (habéis visto el escalado de la W?) > 2. Movilidad ridícula, pero ridícula, ríete tu de yasuo. > 3. CC en área, y no cualquiera tiene un stun y el desarme ese que es mil veces mejor que la reducción de as que tenía lee sin y le quitaron porque estaba rota (que no estaba). > 4. Reducción de daño brutal y que no se puede interrumpir con CC (esto me mata XD). > 5. Se cura > > Pues nada, pero luego nerfean a shaco porque está roto, es que no me jodas... Porque os quejáis tanto de los nerfs a shaco? es nº1 en WinRate por algo sera no? lleva recibiendo buffs hace unos parches, yo no lo veo tan mal.
Porq aquí el menda es un flamer q me puso a parir cuando dije que saco estaba a un minibuf de romper el WR, q estaba bien y q lo que ocurría es q el meta no le acompañaba del todo. Míralo 2 parches después, ha tocado el 56% de WR casi el 57% una locura... y no en manos de OTP precisamente.
Joelconquistador (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Brutoloco,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=mcKP7OTz,comment-id=000b,timestamp=2018-04-05T13:05:17.321+0000) > > Yo la he probado únicamente en Entrenamiento, y la primera impresión que me ha dado es que está rota. > La mecánica rota es el stun y la marca. Mete stun, salta sobre el objetivo, hace daño y se cura, autoataque, y luego otra vez, Q, se cura, y autoataque. Y te sobra la pasiva, la W y la R para reventar a cualquiera con eso. Especialmente si ya tiene {{item:3057}} . > > Tiene un farmeo brutalmente perfecto que la cura y le activa la pasiva. Sí que está rota y seguirá estándolo. > > Yo no la hubiera nerfeado, la habría eliminado y habría puesto la antigua. Eso pintándolo todo perfecto, si te pones así puedes hacer la misma observación con casi cualquier champ, viene shaco te pega una puñalada por la espalda y te oneshotea y aun le sobra la w, la e y la r, pues no porque todo tiene su parte buena y mala.
para eso shaco necesita al menos 2 items y stacks del darkharvest, además después de hacer eso con un rival lo normal es que shaco muera irelia por el contrario... va de chepa en chepa soltando soplamocos asesinos
VendoKeta (EU Oeste)
: He sido baneado 14 dias por lo siguiente y suelto mi vomito aquí
La gente cuando le va mal en una partida juega a provocar, ya que mientras no hagan un uso indebido del chat y/o no hagan un fedeo intencionado exajerado, el sistema es inocuo para ellos; pero si caes en la tentación de mandarlo a la mierda o discutir, date por castigado. No hablar, es la única solución.
QuitonicHD (EU Oeste)
: Gracias a todos por los consejos :D
> [{quoted}](name=QuitonicHD,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=cgJZiEkg,comment-id=0007,timestamp=2018-04-03T20:16:39.073+0000) > > Gracias a todos por los consejos :D Por seguir con el tono humorístico yo hubiese dicho conejos
BootyHunterEXE (EU Oeste)
: Para entederlo te dejare mi comparativa (uso fibra optica): 1.1.1.1: 14.8ms (ping) CiscoOpenDNS: 20.6ms (ping) -cuenta necesaria para su uso GooglePublicDNS o conocido por 8.8.8.8: 34.7ms (ping) DNS por defecto: 68.53ms (ping) Hay una diferencia considerable de MS (ping) entre 1.1.1.1 y Google 8.8.8.8 yo diria 53% mas "rapido" mejor estabilizado (me gusta mas decirlo asi :D)
Objetivamente solo proplayers de plays increíbles notarían algo entre 8ms y 70ms
baronloko (EU Oeste)
: Daño absurdo
Swain, uno de lo smejores ap contra melees, creo que te vendría bien ver unas guías.
Calvo y Malo (EU Oeste)
: Cuando la gente no se tomará el juego tan a pecho.
Q aporta el fútbol a los que no son profesionales?? el baloncesto?? balonmano?? cualquier "deporte" o "juego" en el que hay rivales hay cierta "toxicidad". La única peculiaridad de los juegos online es que la gente es tóxica con sus propios compañeros, lo cual en el deporte "físico" no se tolera (y te caerá una hostia a la q te descuides).
Xurumi (EU Oeste)
: Ayuda con Riven, me desespera el juego cuando la tengo en mis manos
> Tras estar jugando con Riven como un descosido porque es con el personaje que mejor me lo paso, es imposible GANAR la partida. No soy buen jugador de Riven ni de coña pero tras muchas horas (demasiadas) probando diferentes match-up, ver cómo me desenvuelvo con cada uno, cancelar TODAS las animaciones y encadenar los combos cada vez más rápidos... pierdo la partida. Da igual que me fedee y consiga objetivos, **por muy adelantado que vaya con respecto a todos siempre pierdo. Intento ayudar a otras lineas pero o no ponen un ward profundo o algún objetivo aliado para que pueda lanzar un TP o si llego es que mueren antes de tiempo y me quedo en bragas y veo que no hago nada**. Primer fallo? culpar a los demás. Piensa siempre de esta forma, si estoy jugando con y contra gente manca igual RIOT me está diciendo algo no? Seguramente lo que te ocurra es la combinación de 2 cosas: 1º no eres bueno con Riven + 2º el campeón no pasa por su mejor momento; tan sencillo como eso Por cierto, un tip es usar a Riven como si de un Talon se tratase. Tienes una movilidad horrible y un burst tremendo si pillas un objetivo "blando" desprevenido. Las mejores Riven que me he topado han metido wards ne la jungla rival para después de pushear campear al jungla (ya que si te cubres bien con visión, si van a por si escapas por mil y un sitios). También hacen mucho roaming a mid, y una vez el mid rival está por detrás, solo tienes que pedir apoyo al mid de tu equipo.
Krıeger (EU Oeste)
: Un Darius con runas de precisión es useless ya de por sí, y si esos personajes ya pueden contra tanques, ¿pa qué van a llevar esa runa? Y los tanques que se jodan en línea me parece de %%%%%%%%%%, lo que no me parece tan bien es que una Poppy en early te parta la boca con un daño base brutal y que en late no le hagas daño y entre su daño base, falta de resistencias, y pasivas de bramble y bami te añadiendo su CC siga haciéndote 1v1 sin necesidad de más que darse de hostias cuando le de la gana XD
bueno, siento decirte que queda retratado de que pié cojeas > Y los tanques que se jodan en línea me parece de %%%%%%%%%%, lo que no me parece tan bien es que una Poppy en early te parta la boca con un daño base brutal y que en late no le hagas daño y entre su daño base, falta de resistencias, y pasivas de bramble y bami te añadiendo su CC siga haciéndote 1v1 sin necesidad de más que darse de hostias cuando le de la gana XD [Poppy](https://lolalytics.com/ranked/worldwide/platinum/plus/champion/Poppy/) ahí tienes lo terrible que es Poopy, uno de los peores campeones del juego a día de hoy... no tiene sentido pues dedicar ni un minuto más a discutir contigo.
Krıeger (EU Oeste)
: Pongamos que un bruiser tiene 400 de daño que es lo normal, ahora el 20% es verdadero, 80 de daño por basico, en 1v1 esta bien para bajar a un tanque y aun así te va a costar lo suyo, luego en tf dudo que metas muchos basicos y con la runa activada y menos a un tanque, en lo que le pegas al tanque te revienta el adc
Me parece perfecto que lo lleves a tu terreno y tal. Ahora cuentame que hacemos con jax darius camille en top para que a un tanque no le den ganas de cortarse las venas en esa línea (y me estoy dejando más campeones, seguro). Es una runa pensada para bruisers que no podían contra tanques, que pasa cuando la usan los que ya podían contra ellos? pues eso, desbalanceado Edit: se me ha ocurrido un ejemplo muy bueno con el drakttar, este item se creó para ayudar a los asesinos que no conseguían su labor. Qué pasó cuando lo empezaron a usar ADCs? qué impacto tenían en asesinos que ya podían oneshootear en midgame? Pues que tuvimos 1 parche de ADCs asesinos (aunque más o menos se mantiene) y después varios parches de "hola soy pantheon/kha/kayn, llevo un item y te mato de 1/2 combo + aa". Balancear un juego con +100 campeones a través de objetos o runas siempre va a tener efectos colaterales indeseados.
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FlameadoDeKoorvo

Nivel 30 (EU Oeste)
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