Charlywtp (EU Oeste)
: [Off-toxic] Para vosotros, ¿qué campeón está roto y por qué?
Ahora mismo Aphelios es un dolor de huevos. No tendra movilidad y todo lo que quieras, pero si le quitases todas las armas y le dejases solo con Infernum seguiria siendo muy fuerte. El daño en area de la ulti es demasiado exagerado y van a tener que cambiar su efecto o ponerle un escalado minusculo. Que esta bien que haga daño, pero no de esa forma. Se supone que es un hiper carry, no? No tiene sentido no tiene sentido que tenga un daño tan ridiculo con 2 items y sin sacar una clara ventaja, o sea, estando en la media de los jugadores en la partida o incluso un poco por detras.
kayate laboca (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Genostradamus,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=iIAIp236,comment-id=0000,timestamp=2020-01-17T09:07:20.816+0000) > > Aunque la mejoras que pides son razonables, la mejora que propones con la Q tiene un problema. Y es la pasiva de taric, que gana velocidad de ataque en sus proximos dos ataque basicos. Ademas de que la Q gana dos cargas por cada uno de estos basicos. Si bajaran el coste de la Q, muy seguramente Taric se moveria a la Toplane, con build con daño y, posiblemente, efectos de impacto dado que ganaria un inmenso potencial como dualista. Imaginate a un Taric Con trinidad, mazo helado y el resto tanque (por ejemplo). Cada muy poco tiempo te estaria metiendo basicos potenciados con el brillo, curandose y ralentizandote. Gracias a dios no tiene movilidad, pero la verdad es que seria un dolo de huevos. > En todo caso yo haria que la Q no tuviera cargas, similar a lo que hicieron con yuumi, y que en lugar de cargas lo que consiguiese es reducir el CD en un segundo. De todas formas, creo que el mayor problema que tiene Taric es su ultimate, que tarda mucho tiempo en aplicarse, lo que te impide usarla realmente para proteger a tu equipo (ya que en 2.5 segundos los asesinos han matado a tu carry 3 veces) y para peleas de equipo es muy previsible. Lo unico que tiene que hacer el equipo enemigo es echarse hacia atras y evitar pelear hasta que se acabe el efecto. Lo que yo haria es que el area de canalizacion fuera la ulti real, que diera inmunidad a todos los que entrasen en ella y que la mantuviesen aun saliendose, hasta que tu ulti terminara. La duracion seria la misma 2.5 segundos de inmunidad, pero te daria mayor velocidad de reaccion a la hora de proteger, que creo que es el mayor proposito de Taric. Un suppor tanque centrado en el peel con cierta posibilidad de engage/disengage, pero esto ultimo no es su papel principal (ya hay supports tanque mucho mejores para iniciar si eso es lo que necesita el equipo) Genostradamus tienes razón, aun así que pueda atravesar unidades mientras usa la E o mientras tenga el efecto de la pasiva, lo veo casi necesario, pues ya me ha pasado que antes de acertar el golpe facil, el personaje se mueve a otra zona por culpa de los minions
No, si el minion block en este juego es horrible. Creo que deberian volverlo menos agresivo. Que te ralentice, quizas, pero no este bloqueo tan bruto
kayate laboca (EU Oeste)
: Sugerencia de mejora para Taric
Aunque la mejoras que pides son razonables, la mejora que propones con la Q tiene un problema. Y es la pasiva de taric, que gana velocidad de ataque en sus proximos dos ataque basicos. Ademas de que la Q gana dos cargas por cada uno de estos basicos. Si bajaran el coste de la Q, muy seguramente Taric se moveria a la Toplane, con build con daño y, posiblemente, efectos de impacto dado que ganaria un inmenso potencial como dualista. Imaginate a un Taric Con trinidad, mazo helado y el resto tanque (por ejemplo). Cada muy poco tiempo te estaria metiendo basicos potenciados con el brillo, curandose y ralentizandote. Gracias a dios no tiene movilidad, pero la verdad es que seria un dolo de huevos. En todo caso yo haria que la Q no tuviera cargas, similar a lo que hicieron con yuumi, y que en lugar de cargas lo que consiguiese es reducir el CD en un segundo. De todas formas, creo que el mayor problema que tiene Taric es su ultimate, que tarda mucho tiempo en aplicarse, lo que te impide usarla realmente para proteger a tu equipo (ya que en 2.5 segundos los asesinos han matado a tu carry 3 veces) y para peleas de equipo es muy previsible. Lo unico que tiene que hacer el equipo enemigo es echarse hacia atras y evitar pelear hasta que se acabe el efecto. Lo que yo haria es que el area de canalizacion fuera la ulti real, que diera inmunidad a todos los que entrasen en ella y que la mantuviesen aun saliendose, hasta que tu ulti terminara. La duracion seria la misma 2.5 segundos de inmunidad, pero te daria mayor velocidad de reaccion a la hora de proteger, que creo que es el mayor proposito de Taric. Un suppor tanque centrado en el peel con cierta posibilidad de engage/disengage, pero esto ultimo no es su papel principal (ya hay supports tanque mucho mejores para iniciar si eso es lo que necesita el equipo)
Rayitzu (EU Oeste)
: entonce no podre conseguir la mision que te pide que complete todas las misiones no ?? , la que te da el cofre y la llave ya que me queda 1 para completar dicha mision .
Si podras. Lo unico que antes iban a poner 8 misiones y ahora seran once. Por lo que si conseguiste hacer la anterior antes de que la cambiaran habrias hecho 9 y si no lo conseguiste harias 8, asi que conseguirias igual el cofre. Vamos, que el resultado final entre hacer la y no hacerla son 400 EA
unknowheroe (EU Oeste)
: riot riot
Completamente de acuerdo. Deberia estar prohibido que en un juego estrategico en equipo la gente plante estrategias y se coordine para realizarlas. Es mas, tambien apoyo otro post en el que se proponia limitar los objetos a los que tenia acceso cada campeon para que la gente no pudiese innovar. Si te pillas un gragas, te aguantas y vas full tanque. Si quieres un mago jungla te pillas un Fiddlestick, que esta en la mierda con el meta actual, pero es lo que quieres jugar. Es mas, hago otra proposicion. Que solo esten disponibles aquellos campeones que esten en el meta. Si no ¿Para que juegas? ¿A donde vamos a parar?
Rayitzu (EU Oeste)
: Me falta una mision
La cuestion es que existia una mision para matar al dragon anciano. Como parece ser que era relativamente complicado realizarla, ademas de condicionar tambien las partidas por que podias alargarlas inecesariamente, la modificaron ligeramente con la de matar al dragon anciano o jugar dos partidas. Logicamente eliminarian la anterior, pero si ya la habias hecho pues era como una mision extra. Lo que no se es si esto afecta al conteo de misiones, pero la BE te la llevas si o si.
ZaneYt 4 (EU Oeste)
: ¿Nuevo campeón, skin?
El personaje es bardo, a la izquierda tiene la mascara y a la derecha es su coleta. Lo que no se es que es eso verde que le rodea. Pero vamos, por los colores no parece una nueva skin, sino mas bien que lo han colocado en un miniescenario o algo asi
sasukeReal (EU Oeste)
: No tiene sentido (partidas de posicionamiento)
El peor momento para realizar las de posicionamiento es ahora. ¿Por que? Pues por que literalmente casi todos los jugadores estan a la carrera de consaeguir el maximo elo posible. Y se pueden producir casos de plata vs master o cosas asi (es lo que tiene el reinicio del Elo y el MMR ayudara un poquito, pero igual no impide que ocurra). ¿Que has caido en hierro 4? Es una putada tener que escalar desde tan bajo, si, pero tambien piensa que el nivel ahi deberia ser menor a lo que estas acostumbrado. Asi que si cojes personajes solo carry deberias subir relativamente facil (Si juegas supp rezare por ti). Y no te han jodido la season, exagerado. Si aun tienes como 9 meses para subir todo lo que quieras. Me diras que es poco tiempo
Dark Evelynn (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Genostradamus,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vq9ByyO6,comment-id=0002,timestamp=2020-01-09T09:21:37.860+0000) > > Lo que han enseñado es una imagen isometrica que sirve como punto de referencia para ilustradores y animadores. Mas que nada es para que se hagan una idea aproximada de las proporciones del personaje dentro de la grieta. No es un resultado definitivo, le faltaran algunos detalles y tendran que simplificar otros para poderlo renderizar adecuadamente. Ademas de que no esta pensada para su postura cuadrupeda, por eso se ve tan rara (si fuera asi Volibear tiene un problema de cadera serio que le impediria sustentar toda esa nueva masa del tren superior XDDD). Asi que que no cunda el panico. Ooooo a lo mejor fue un oso que nació con una seria deformidad xD
Tambien puede ser,tambien. De todas formas ya han comunicado que la imagen que han enseñado se trata de uno de los primeros conceptos que manejaron, que esta algo anticuado respecto a la apariencia actual que tiene el campeon actualmente (que entonces no se pa que lo enseñan si es mas "Esto es lo que ibamos a hacer, pero al final no")
Maquiavélico (EU Oeste)
: Si es tal cual lo dices me parece una mierda, un bicho con habilidades completamente situacionales
Creo que te equivocas con lo de "habilidades completamente situacionales". Si fuera asi estas diciendo que su kit (del cual aun no se sabe absolutamente nada) es muy efectivo en algunas situaciones e inutil en otras. UN ejemplo de habilidad situacional seria la W de Poppy. Que si te enfrentas a un equipo con 0 movilidad (Mundo,Olaf,Syndra,Ashe,Janna por ejemplo) pues su capacidad de cortar desplazamientos no sirve absolutamente de nada. Lo que nos estan presentando es, en principio, el campeon con mayor adaptabilidad del juego y de ti depende como orientarlo. Hasta ahora era Kaynn tenia la mayor adaptabilidad en cuanto a kit, ya que podias orientarlo mas a burst y movilidad o a CC y aguante. Otro seria Kaisa, ya que tiene una gran adaptabilidad en cuanto a build. Pero si sacaran un campeon como parxzi, pues seria el campeon con mayor numero de builds y mayor variabilidad en su kit (por lo que comentan). Por otro lado, un campeon asi seria demasiado bueno por no tener puntos debiles reales y balancearlo seria un horror. Asi que tendrian que hacer que fuera bueno en cada una de las facetas que pudiera adoptar, pero igualmente mediocre al haber muchos campeones que serian mejores en dichas facetas. Una especie de aprendiz de todo, maestro de nada.
ChargeDragon (EU Oeste)
: A pasado algo con el rework de Fiddle?
No tiene por que haberle pasado nada al rework de Fiddlestick. El por que no lo han enseñado en este avance es por que ya enseñaron en su momento como iba a verse su rework, tanto como arte conceptual como el modelo 3d (aproximadamente). Sin embargo con Volibear no teniamos practicamente nada, mas alla de arte conceptual que podria volver a cambiar desde que lo enseñaron. Al mostrarnos la imagen isometrica de su rework nos quieren mostrar una aproximacion de como va a verse dentro de la grieta (cosa que antes no teniamos), ademas de que, como ya he dicho, es una aproximacion. Aun pueden agregarle detalles(cicatrices, fragmentos de hielo, partes de armadura...) y corregir algunas partes para que se vea mas natural (los cuartos traseros, esas trenzas excesivamente largas...) Con respecto al jugador baneado creo que te refieres al video de OnlyGerier en el que hablaba de un Fiddle supp que inteo a lo bestia durante la partida pensando que, como era preseason, no le iba a pasar nada y le cayo un insta ban. Uso la imagen del rework de Fiddle en la miniatura, pero no tenia nada que ver mas alla que ser el mismo personaje.
Neeko Neeko niih (EU Oeste)
: rework volibear
Lo que han enseñado es una imagen isometrica que sirve como punto de referencia para ilustradores y animadores. Mas que nada es para que se hagan una idea aproximada de las proporciones del personaje dentro de la grieta. No es un resultado definitivo, le faltaran algunos detalles y tendran que simplificar otros para poderlo renderizar adecuadamente. Ademas de que no esta pensada para su postura cuadrupeda, por eso se ve tan rara (si fuera asi Volibear tiene un problema de cadera serio que le impediria sustentar toda esa nueva masa del tren superior XDDD). Asi que que no cunda el panico.
ARKASTE (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Genostradamus,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=Yo2HAzvE,comment-id=0000,timestamp=2019-12-30T10:28:44.881+0000) > > No pueden hacer clasificatorias con ARAM por el simple hecho de que los personajes son aleatorios. Y es un factor muy muy determinante que no se da en la grieta del invocador. Ademas de que algunos hechizos, como la bola de nieve, habilitan jugadas que de ninguna forma pueden darse en la grieta. A veces ganas por buena composicion de equipo. Otras son imposibles por que te han tocado 4 personajes melee vs un equipo de pokeo y sustain. Puede tocarte un equipo con tres supports y por mucho daño que se hagan no se comparan a lo que puede hacer otro personaje. Si bien en la grieta tus compañeros son igualmente random y cada uno tiende a jugar lo que le da la gana, si que puede ocurrir que se forme un consenso y que algunos jugadores se ofrezcan a suplir las carencias del equipo o que acordeis una estrategia definida. Pero en ARAM es completamente imposible planear nada incluso aunque fuerais una premade de 5. Lo único que estoy de acuerdo contigo es lo de la bola, porque no hay en los otros mapas con lo que el factor de usarlo bien no ayudaría en el resto del juego. Los personajes random, pero tienes reroll tendrás que aprender cuando te merece hacerlo o no, por ejemplo si te dan un reroll cada partida, y tienes un máximo de 2, pues como que tendrías mínimo 10 personajes entre los que elegir si todos hacen reroll, las composiciones pueden que el otro tenga suerte y tenga una gran composición, pero sabiendo elegir y con cordinación se puede hacer la diferencía ¿qué lo supports no sirven? muy pocos supports no sirven incluso bard si sabes utilizar la ulti es una cuestión decisiva
Ya. No se. Tambien piensa que nadie suele querer ir a utilidad o cumpliendo su papel. He visto Maokais yendo full Ap que no es rentable para nada (Su principal herramienta de pokeo, los pinpollos, escalan mal al hacer daño por %) cuando seria mas optimo full tanque u off tanks. Lulu full AS, Thresh ADC, Bardo Ad, MF Ap teniendo ya 4 magos en el equipo,etc, etc... O sea, tienes que tener suerte en los compañeros que te tocan y en los personajes que tocan en tu equipo. Saber cuando tirar reroll tampoco te creas que te sacan del apuro. EN mas de una ocasion mi equipo entero ha gastado todos los rerolls disponibles y eran todo personajes a melee. Y ahi esta la putada. Que es el juego el que determina que juegas. Incluso pueden tocarte personajes muy buenos y no tener la mas minima idea de usarlo ni tu ni ninguno de tu equipo. Cosa que en la grieta no ocurre. Ademas, Riot ya se pronuncio sobre ello y dijeron lo mismo. Que no lo iban a meter por el rng. Por que no es nada justo. Es un modo mas para divertirse y/o obligarte a aprender otros campeones. En TFT es diferente por que no es algo cerrado. Hay cierta estrategia detras (como negar personajes a tus rivales aunque tu no los vayas a usar) y aunque el rng exista, te permite una mayor adaptabilidad.
ARKASTE (EU Oeste)
: ¿Por que no hacer que el aram tenga ranked o clasificatorias?
No pueden hacer clasificatorias con ARAM por el simple hecho de que los personajes son aleatorios. Y es un factor muy muy determinante que no se da en la grieta del invocador. Ademas de que algunos hechizos, como la bola de nieve, habilitan jugadas que de ninguna forma pueden darse en la grieta. A veces ganas por buena composicion de equipo. Otras son imposibles por que te han tocado 4 personajes melee vs un equipo de pokeo y sustain. Puede tocarte un equipo con tres supports y por mucho daño que se hagan no se comparan a lo que puede hacer otro personaje. Si bien en la grieta tus compañeros son igualmente random y cada uno tiende a jugar lo que le da la gana, si que puede ocurrir que se forme un consenso y que algunos jugadores se ofrezcan a suplir las carencias del equipo o que acordeis una estrategia definida. Pero en ARAM es completamente imposible planear nada incluso aunque fuerais una premade de 5.
HOYxESxVEVES (EU Oeste)
: me cago en tus muertos puto aborto
*JUGADOR RANDOM*: Riot, la comunidad da asco. Mucha toxicidad. *ALSO SAME JUGADOR RANDOM*: me cago en tus muertos puto aborto -Coherencia ante todo. SI señor. Muchas gracias por ilustrarnos. Y muchas gracias por dejar el juego. Asi habra un poquito menos de toxicidad :)
robotamen (EU Oeste)
: Buenas de nuevo!, estamos de acuerdo en casi todo, la verdad. Me ha llamado la atención lo del CDR de la E (visión) de Ashe, ''Si estuvieras lanzando flechas cada 10 segundos no te haria falta poner un solo ward'', pues al loro!, que en lvl5 con 40% CDR (algo común en un support) sólo necesitas 26s!!, en menos de un minuto tienes 2 flechas, de ahí que le otorgue un empate con la E de Senna a partir de mid game. Y un detalle: la R de Ashe es multitarget, aunque parezca de un solo objetivo, pero su área de impacto no es muy grande, tienen que estar cerquita. En ARAM por ejemplo es muy común cazar a 2 a la vez. Yo tampoco creo que fuera pensada como main support, pero sí como ADC de utilidad (como Morgana y muchos otros como AP carry de utilidad), y eso la convierte en support de forma digamos poco forzada, que ya es mucho siendo una ADC ( -> el antisupport), porque creo que al final todo se reduce a si algo tiene sentido en una posición por su skillset, ya que los items son algo general, ¿y a Ashe le encaja el rol de support?, por su skillset (slow de tipo escarcha, visión y stun) parece que sí, ¿su nivel de idoneidad?, dependerá como siempre en este juego del jugador y de la compo del team, como con todos los campeones... y si algún día a Riot no le gusta pues nos lo quitará ;_; Ahora que dices lo del Volibear coreano siempre lo he leído como un jungler y top, pero pensándolo bien es un tipo Trunde o Jarvan, no lo veo desubicado como bruiser support AD, aunque en nada llega un rework total, ya veremos si sigue sirviendo abajo. El asunto de los supports está lejos de ser sencillo ciertamente, yo siempre veo 3 tipos claramente distintos: utilidad, tank y dmg con un poquito de los dos primeros (control y utilidad+un mínimo de sustain), y estos últimos son los que parecen estar de moda, y es donde entran Senna, Ashe y el resto de ''cosas raras'' jejejeje. Un saludo!
La R de Ashe es multitarget? El stun? Se que cuando impacta hace daño en area, motivo por el que a veces una buena flecha puede robar dragones y barones, pero lo del stun en area no tenia ni idea. Por otro lado, si. Es como dices. Puede usarse como Support, pero es muy situacional. Igual que otros personajes raros en esa posicion. EL por que se usaba Trundle supp o jarvan o similares es por que no necesitan/necesitaban un input de oro grande para ser efectivos. Trundle se maxeaba el pilar y era un slow enorme. Y no le hacia falta mas para facilitar gankeos. Creo que eso se lo nerfearon y por eso ya no es tan bueno. E imagino que con Jarvan pues pasa lo mismo. Tienes el combo de bandera. La bandera que da velocidad de ataque y la Ulti para encerrarlos y facilitar que el jungla se una. Lo mismo que pasaba con camille, que se usaba principalmente por su ulti por que no tenian ninguna forma de escapar. Vamos, que era una kill garantizada. Ademas de que eran habilidades point and click. Por su parte, creo que la funcion de Ashe la cumplen otros supports de mejor manera y mas eficiente. Ademas de que su R es una skill shot y con tanta movilidad fallarla no es muy dificil. Su E es sin duda su mejor habilidad dentro de lo que seria esta posicion y, sinceramente, me gustaria que hicieran un support que pudiera dar vision de alguna manera. Si, Zyra da vision con sus semillas, pero es un area enana y su la transformas en plantas se amplia, pero no dura mucho. Y Maokai tiene sus pimpollos, pero es un support mas de rebote que creado especificamente para el rol, no se si me explio (Lo mismo que las setas de teemo)
James howler (EU Oeste)
: me refiero a que generalmente juego tanks, ya sabes, soy de ese porcentaje de imbéciles que suele ir a top y pillar lo que necesita el equipo...
Yo hago lo mismo XDDDD Pero bueno, aunque los tanque estan bien, tienen el problema de tener un daño bajo. Por eso creo que son mejores los colosos u otros personajes tipo Swain, que aguantan mucho y metan tambien lo que no esta escrito. Swain me gusta llevarlo con garras del inmortal, te haces una vara de la edades, un Rylai y luego ya segun te vaya haciendo mas falta tirar para daño o resistencias.
James howler (EU Oeste)
: Oye que se acepta todo tipo de crititcas si son desde el respeto y con animos constructivos. soy jugador de top, y creo que salvo jax, llegar al 0.88 de as me parece una burrada , btw ajajajaja
Si fuera base, pero arma un Darius full Ap, ya veras lo rapido que pega XDDD Ese 0.88 es con items de AS. Quizas no full full full, pero si con unos cuantos
Skarpio (EU Oeste)
: riot games, la unica empresa que por cambiar un pack de texturas se carga el juego
Hombre, no es solo cuestion de texturas. Es que tendrian que cambiar los efectos que otorgan los dragones. EL infernal derretiria toda la nieve, asi que terminaria siendo la grieta de oceano. EL de oceano mojaria a los campeones y haria que fueran perdiendo vida periodicamente por hipotermia. El de montaña provocaria avalanchas por los movimientos tectonicos obstruyendo calles enteras. Y el de viento... bueno, en lugar de acelerarte te ralentizaria, por que formaria una ventisca y tendrian que enviar un equipo de Freljord para rescatar a tu personaje.
robotamen (EU Oeste)
: Hola, y gracias por el contra análisis, es interesante. Ciertamente Senna tiene una gran pasiva ofensiva, no es que no lo haya tenido en cuenta, simplemente he considerado que al necesitar una escala AD+AP o una escala AD+AP+utilidad su daño destacaría siempre bastante más tarde que el de Ashe, concretamente cuando haya acumulado un farmeo de almas muy elevado. Desconozco si necesita 30, 40 o 60 minutos, la verdad, pues Ashe, al buildearse puro AD+utilidad (como bien apuntas y tal como he indicado yo, AP no es una opción para Ashe), siempre tendría margen para acumular al menos un item más de daño puro, salvo que quiera meterse en Warmog o Ángel, opciones muy válidas también. Lo cierto es que la selección de items de Senna support sería cuanto menos un debate largo... y al igual que la de Ashe no debería olvidarse de tener suficiente HP como para sobrevivir, pues un support que muere rápido... no es útil (salvo que esté hecho para tragar daño, claro). En resumen (de este párrafo): la necesidad del buildeo mixto de Senna support encorseta un poco sus opciones de buildeo, salvo que quiera renunciar a potenciar sus curas/shield o a su utilidad por items, si bien su skillset ya es genial en cuanto a utilidad. Del punto 6 (que supongo que te refieres al 7, la R), he marcado empate por los pelos precisamente por lo que apuntas: la ulti de Ashe puede ser igual de definitiva en una teamfight que la de Senna, o incluso más al ser un stun que desde una distancia media puede tener clavado a un enemigo durante muchos segundos. El tema del oro no lo he ignorado, simplemente he entendido que ambas, al igual que cualquier support, deben pasar por la fase de acumulación de oro y por lo tanto deberán iniciar con un item de support que, eventualmente, se venderá para cerrar la build, que es en lo que me centro, ya que la fase inicial de todo support es muy muy similar. Finalmente no estoy de acuerdo en que Ashe no fue pensada también como support, de hecho Riot siempre le ha dado esa etiqueta, si bien sé que esto tiene un valor... moderado, pero no todos los ADC tienen precisamente esa tag. No es un personaje moderno y por eso su skillset sufre en comparación (de ahí que Senna haya ganado el análisis por 4 a 6 con 3 empates y sólo una derrota, que es que se refiere a la libertad para buildearlas como support muy efectivos), y creo que la E de Ashe debería aplicar un escudo menor en toda la zona de visión de la flecha como el que aplica Lux, así sus skillsets serían bastante más equilibrados, pero bueno, Ashe sigue siendo una excelente pokeadora gracias a su W, que es muy dañina y tiene un CDR y coste de maná muy bajo que le permite ''rivalizar'' (entre comillas) con el burst de los support mage. Un saludo!!! espero tu respuesta!
Juraria que habia visto numeros por cada punto... en fin, no pasa nada. Realmente Senna no se ve tan perjudicada en cuestion de armarse daño. Suele hacerse dos items de letalidad, los cuales son mas baratos que los de critico. Algunos se compran el filo infinito por eso de potenciar los criticos, pero si tienes un buen adc y un equipo relativamente competente no creo que haga falta armarse tanto daño. Ademas, como ya dije, la pasiva de Senna tambien le otorga oro. O por lo menos se lo da con las almas que recoje (no recuerdo si tambien de las que saca de los campeones). Entonces los ingresos de Senna son el oro pasivo+el item de supp+ pasiva, junto a una build relativamente barata pues los objetos de utilidad fueron pensados para que los compraran supports (personajes con bajo ingreso de oro). Mientras que Ashe... pues necesita items de critico para aprovechar su pasiva, no tiene ese ingreso de oro extra(Que es poco, pero poco a poco marca diferencia. Por algo quitaron la kleptomania) y tampoco gana stats de manera pasiva. Luego volvemos al tema de la utilidad. Si, la R de Ahe es muy buena en TF, pero tiene el problema de que solo aplica a 1 enemigo. Y es su ultimate con un alto CD. Y su principal herramienta para hacer peel a su adc en caso de que este lo necesite. Senna tiene un root que puede aplicar en area. No a tanta distancia como la R de Ashe, pero en TF diria que es mas efectiva. Sobre todo en peleas en la jungla donde es todo estrecho. LUego para hacer peel a su carry puede curarlo, puede escudarlo(junto a todo tu equipo) y puede ocultarlo del enemigo (junto a todo el equipo) de manera que no sabes si el malphite esta escondido en esa niebla con el dedo en la R ni quien es quien una vez salgan del alcance de la niebla. Si te compras es incensario puedes incluso buffar la velocidad de ataque. Cosas que Ashe no puede hacer. Si, reconozco que su E es cojonuda para otorgar vision sin exponerte. Pero tambien tiene el problema de un largo CD, de depender del angulo en el que lo lanzas para maximizar el area que muestras y que, lo mismo, ni siquiera consigues localizar al enemigo. Esta ahi ahi. Es buena y mala al mismo tiempo. Y si pusiera escudo seria brutal, aunque seguiria con el problema del CD largo. Y no es cosa de reducirselo. Si estuvieras lanzando flechas cada 10 segundos no te haria falta poner un solo ward. Y no. No creo que Ashe fuera pensada como un adc soporte. El problema es que creo que se confunde al ser un adc de utilidad. Que es el encanto que tiene la campeona. SI va por delante va a derretir al equipo rival debido a su alto dps. Y si va por detras igual va a seguir siendo util gracias a sus slows, su stun y la vision que otorga. Pero decir que Ashe fue pensada como adc soporte es como decir que Volibear fue pensado como jungla soporte (que es jugado en korea vete a saber por que). Que un personaje pueda ser jugado en x posicion por que por algun motivo le favorece su kit o que lo juegas de soporte por el hecho de que te gusta jugarlo en esa posicion (un shaco support, por ejemplo, que tambien se juega soporte y no esta pensado para esa posicion), no le otorga inmediatamente ese rol. Luego hay casos en los que un personaje se penso de x manera y termino asentandose en otra posicion completamente distinta (Leona se diseño de jungla, Tahm kench creo que de top laner, Morgana de midlaner y Zyra inicialmente tambien iba a ser algo tipo mid jungla). Y si riot esta de acuerdo por como lo juega la comunidad favorecera esa faceta o lo mismo lo nerfea de manera que obligue a jugarlo como fue pensado. Si Ashe hubiera sido pensado como ADC-Soporte, creo que su Kit seria ligeramente distinto. Posiblemente mantendria su Slow pasiva, su R, su capacidad de otorgar vision y posiblemente su pokeo. Pero tambien le habria otorgado habilidades que le permitiesen hacer un peel al que fuera su ADC. Ya sea mediante escudos, curaciones o algun buff temporal de daño o velocidad de ataque. E incluso bajo el supuesto caso de que se hubiera lanzado originalmente con ese proposito, cuando la movilidad aun era cosas de muy pocos campeones y todo se basaba en acercarte andando al contrario (y en ese entonces su peel con el slow si que era bueno), el hecho de que no le hayan cambiado su kit para mejorar su peel ante los cambios del meta solo refuerza la hipotesis de que riot no quiere enfocarla como soporte. Un saludo
James howler (EU Oeste)
: como dije , no conozco mucho a senna, y por ser asertivos y aportar ideas , tampoco pasa nada. simplemente aplique la lógica de ciertos pjs que les viene bien ad y ap junto con velocidad de ataque... y total, en una normal siempre se puede probar a ver que tal funciona... fíjate en trinda ap.... quien lo diría....
Ya ya. Si era un apunte mas que otra cosa. En su momento tambien intente la build full AS a ver si funcionaba. Y creo que llegue a 0.88, lo cual es una mierda XDDD
k0nerto (EU Oeste)
: Propuesta: Mejora de los baneos
EL problema de los baneos y bloqueos de cuenta es que pueden crearse/comprar otra con una facilidad pasmosa. NO hay ningún tipo de sistema que restrinja esto y, por lo tanto, se convierte en un castigo mediocre. Te jode si invertiste dinero, pero hay muchos que tienen segundas cuentas en las que no meten nada y las usan únicamente para trollear a sus compañeros. Y seria tan sencillo, pero tan sencillo, como vincular las cuentas a un teléfono móvil. Una cuenta, un teléfono. Hoy día hasta los niños de 10 años tienen teléfonos de ultima generación, por lo que seria muy raro que alguien quedase excluido. Si, pueden cambiar de numero de teléfono y todo eso, pero implica papeleo con la compañía y un esfuerzo que seguramente no termine compensando. Ademas también pondría remedio al tema de las cuentas smurf, pero como ya se ha mencionado en mas de una ocasión Riot las apoya indirectamente. Muchos creadores de contenido tienen este tipo de cuentas (Las famosas series "De bronce a Master") que si bien te demuestran que es posible subir sin tener muy equipo muy allá también forman parte de ese grupo de personas que se dedican a joder la experiencia de juego a los demás y lo mismo ni caen en ello. Y también es sabido que los jugadores profesionales tienen varias cuentas para smurfear también. Y aun asi, Riot no hace nada contra esto. Vamos, que con la vinculación del teléfono estarías poniendo remedio al tema de baneos, smurf, compra de cuentas (aquellos que farmean cuentas a nivel 30 necesitarían un buen de numero de teléfono), etc... Es muy sencillo, es ampliamente utilizado y, sin embargo, no es aplicado por que no les interesa aplicarlo. P.D.: Este sistema también ayudaría respecto a la seguridad de la cuenta y su recuperación en caso de robo gracias a la doble verificación.
robotamen (EU Oeste)
: Análisis comparativo: Senna VS Ashe, ''Marksman support''.
No estoy de acuerdo ni con el punto 2 ni con el punto 6. Empezando con el punto 2, Senna compensa el armarse items de AP con su Pasiva, que le permite ganar AD de manera infinita, por lo que no se veria tan perjudicada. Ademas de que los estas enfocando desde el punto de vista de hacer daño, sin valorar que el AP en Senna le permite potenciar su faceta de supp, ya que sus curaciones aprovechan el AP y su escudo tambien. Sin embargo, con Ashe Ap solo estarias mejorando el daño de su ultimate a costa de limitar su ralentizacion, ya que esta escala en base a su critico (y tambien el daño que haces a gente que tiene la pasiva.) Respecto al punto 6, la de Senna es mucho mejor en cuanto a larga distancia se refiere. Si, la de Ashe aumenta enormemente la duracion del Stun, pero al ser tan lenta es mas dificil darla, por lo que muchas veces quedara en nada. Eso si, cuando la aciertas.... El otro puede darse por muerto (excepto si tu aliado es muy inutil y se muere, que en una partida me paso dos veces de acertar una flecha a mid y top y en ambas ocasiones terminaron muriendo...) . Por el contrario, la de Senna es mucho mas rapida en recorrer el mapa y, por lo tanto, mucho mas facil de ejecutar. Escala el daño por AD, aprovechando el principal stat que se arma el campeon, pero tambien aprovecha el Ap que pueda tener (mientras que Ashe escala por Ap... No entiendo esa mania que tiene Riot de poner escalados incoherentes a ultimates de campeones que sabe que el 99% de las partidas no van a buildear esa estadistica. ¿Os imaginais un Yasuo que su Ultimate escale por Ap? Absurdo). Ademas, si bien la franja de daño es estrecha, la hitbox del escudo es enorme, asi que la vas a acertar siempre. La unica forma de fallarla es que tu compañero muera durante el tiempo de canalizacion, pero aun asi es mucho mejor. A corta distancia yo pondria mejor la de ashe si hablamos de cazadas, ya que es mas facil acertar y le das tiempo a tu equipo a que lo destruya. Sin embargo en TF... pues Senna es mejor, obviamente. Finalmente estas ignorando un dato importante respecto a la posicion de supp y es que, por lo general, son quienes menos oro consiguen a lo largo de la partida. Y si estas evaluando a Ashe por el daño que hace (entre otros factores), pues necesitas items de critico, los cuales suelen ser caros. A la hora de hacer peel es evidentemente peor, ya que no tienes muchas herramientas para proteger. No puedes poner escudos, ni tienes un daño explosivo como tendria un mago de supp (brand, Vel khoz, Zyra) y si, tienes un Stun, pero es tu habilidad definitiva, con un cd largo. Vale, tambien tienes slow de manera pasiva, pero hoy dia raro es el personaje que no tenga movilidad, por lo que no tendran muchos problemas en alcanzar a tu carry o a ti. En general, la comparativa que haces no esta del todo bien fundamenteda. Que un personaje pueda usarse como supp por uno u otro motivo no quiere decir que se le pueda meter en ese rol. Camille hubo un tiempo que se uso como supp, pero nadie la tiene en consideracion como tal. Y con Ashe pasa lo mismo. Esta pensada para ser un Carry. Con algo de utilidad, pero carry principalmente. Por su parte Senna fue diseñada para tener un buen rendimiento como supp, tiene un kit mucho mas equilibrado, con mejores herramientas para hacer peel tanto en fase de lineas como en TF, ademas de que su pasiva le permite no verse perjudicada en cuanto a sus ingresos de oro por conseguir stats de manera pasiva y tambien oro (y esto ultimo me parece super injusto de cara a otros supports. Ya le estan dado stats extras e infinitos ¿por que tiene tambien que ganar oro para acelerar su build? Lo de Pyke todavia lo entiendo para que no se le tiren al cuello cada vez que use su ultimate, ademas de que es un asesino que necesita snowball. Si se queda por detras le cuesta mas volver a la partida, como suele pasarle a este tipo de personajes)
James howler (EU Oeste)
: siendo sinceros, me decanto por ashe por … por que soy un carca, pero senna rompe... te propongo una build diferente a la que indicas ahí... que seria la de attack speed ap{{item:3124}} {{item:3091}} {{item:3115}} …. asi, además de hacer daño tienes ap para las curas.... luego eso debes complementar con cosas como el {{item:3146}} y cosas a convenir
Buildear velocidad de ataque con Senna es una cagada enorme, por que tiene una limitacion mas bestia que la de Jhin. Senna tiene una velocidad de ataque base bajisima, mas que nada para intentar compensar su escalado infinito de AD, por lo que comprar items que aumentan porcentualmente su velocidad de ataque es desperdiciar mucho oro. Imaginemos que Senna tiene una velocidad de ataque de 0.5 y otro adc de 1.0. Si comprar un final del ingenio, que creo que da 40% de as, terminarias con un 0,7 y 1,4. O sea, el otro adc casi te mete 3 ataques en el mismo tiempo que tu das uno y empiezas la animacion del siguiente. Es por eso que Senna se arma con daño puro y, si el equipo enemigo es muy blandito, con letalidad. Por que esa es otra, tiene el mismo problema que Jhin contra los tanques, que les cuesta bajarlos. Claro que, llegara un momento en que Senna no tenga tanto problema ya que terminara acumulando una cantidad de daño inmensa, pero para ello se tiene que alargar bastante la partida o stackear almas muy muy rapido.
Berkalex (EU Oeste)
: Primeros pasos en CLASIFICATORIA
Un consejo, mutea a todo el mundo. Muteales en el chat, los emotes y los pings. Asi podras concentrarte mejor en el juego. Por otro lado, el nivel de la cuenta no significa nada, solo que ha jugado muchas partidas, pero no esta relacionado a la habilidad. Asi que despreocupate de eso. De todas formas, si acabas de llegar a nivel 30, aunque tengas las rankeds desbloqueadas no significa que debas acceder a ellas si o si. Seria mejor practicar en normales, formar una pequeña champion pool para un rol especifico y jugar hasta que consideres que ya tienes algo de soltura al jugar. Entonces ahi ya te sera mas sencillo introducirte en el magico y toxico mundo de las rankeds
Sacred Myosotis (EU Oeste)
: Hacía mucho que no salían, pero... tengo la teoría que son cuentas que crean para venderlas luego. Estamos en preseason, y mucha gente estará deseosa de obtener una cuenta recién subidita al 30 para poder jugar con una smurf. Es un asco cuando te tocan cuatro bots... a mí hace unos días me tocó jugar como buenamente pude para ganarla... a las 4 de la mañana, sólo jugando por la victoria del día, y estaba sin ganas de vivir, sinceramente. XD No defiendo ni apruebo este tipo de cosas, pero digo lo que más sentido tiene para mí.
Eso no es una teoria, es un hecho XDDDD
Naohm (EU Oeste)
: Cooperativa vs IA
¿Te digo de donde han salido? De bosque retorcido, ahi estabn antes todos esos. Y si, dificulta mucho la realizacion de una partida vs bots, por que ya no es solo que te quiten experiencia y/o farm, si no tambien que fedean a lo bestia. Y su fuera solo 1 todavia, pero si son 3 o 4... ya puedes haber escojido un champ bueno en TF y cojer ventaja en linea, por que cuando se empiezan a agrupar los 5 en una calle, fedeados y con un daño potencialmente peligroso... se vuelve insufrible. Asi que mi consejo es saludar al principio, a ver cuantos te contestan y esperarte un poco antes de fijar campeon, por que lo mismo necesitas cambiarlo siendo 4 bots y tu con un campeon que necesita tiempo y objetos para poderse hacerse el 1 vs 9 :/
Look Behind (EU Oeste)
: Si eso si que lo se pero digo llegar al 30 con 5 partidas
Quizas ha jugado mas partidas pero no aparecen en su historial por ser de hace tanto, pero tanto que se han perdido en una limpieza de la bbdd. Es una suposicion. Tambien me he encontrado gente que tiene lvl 30 con muy pocas partidas
Xetolk (EU Oeste)
: Es difícil jugar contra Aphelios sin ver su arma secundaria
El arma secundaria la lleva siempre a su espalda si mal no recuerdo. No tiene un indicador como el del arma principal, pero algo es algo
Pyros the doom (EU Oeste)
: Reverberación le pasa igual que depredador, si no tienes algo que inmovilice al enemigo, no te la dan, al igual que necesitas botas para que depredador aparezca. Creo que Jhin puede estunear con su W si pisan su trampa o estan marcados, y Ashe puede detener con su ultimate, de todas maneras, es un riesgo a correr, las demas runas, les vienen bien.
No, si se que las runas te llegan en funcion de si puedes o no aplicarla. La cuestion es que reverberacion no le sirve de nada a un adc. Esa un personaje blandito, cuyo incremento de stats defensivo va a ser minimo y que ademas va a estar a distancial, por lo que la onda de choque va a ser muy comun que se desperdicie. Por eso digo que si te tocan runas asi, pues es algo inutil. Igual que si a un tanque le toca cosecha oscura, una runa que escala en base al daño y el poder de habilidad. Y un tanque normalmente no compra nada de eso. Y si lo hace es muy poco. Le da un peliiiiiin de daño, pero igual es una runa que no la aprovecha. COnclusion, la runa esta de versatilidad es un mojon enorme. Por ahi he visto posibles soluciones que la harian algo mas viable y es que , en lugar de darte una runa aleatoria, te permita seleccionar entre unas cuantas, dandote la capacidad de decidir e impidiendo tambien ue puedas escoger una misma runa varias veces seguidas. Seria algo similar al libro de hechizos.
Pyros the doom (EU Oeste)
: Ajuste a versatilidad
Y Reverberacion? Para que quiere un Jhin o una Ashe (por poner un ejemplo) esa runa? SObre todo despues del nerfeo que le han metido apra que no sea eficaz con personajes con pocas resistencias. O sea, cuando la tienes es como si no tuvieras runa ._.
Ψ CΘΓȚΞZ Ψ (EU Oeste)
: Duda sobre honor
Se tiene en cuenta hasta que termino la temporada, todo lo que pase después no influye. De todas formas creo que si en algún momento has sido sancionado con una suspensión (baneo temporal) de la cuenta no puedes obtener recompensas aunque fueras honor 5. No estoy 100% seguro de esto ultimo, pero creo recordar que era así.
Tórax de LaReina (EU Oeste)
: ¿Zoe es viable actualmente?
Creo que sigue siendo la pesadilla de la malloria de gente en el juego. Vale que su combo haga pupa a carries (y me parece un pelin abusivo que sea un one shot tan bestia), pero que se lo siga haciendo a los tanques... es algo que jamas entendere
PaquitoSweet (EU Oeste)
: ¿¿Cuando dan las recompesas de la season??
Se van repartiendo a lo largo del parche. No hay fecha en concreto. A algunos les llegara antes y a otros mas tarde. Si una vez llegue el parche 9.24 no has recibido tu recompensa deberas poner un ticket en asistencia para que lo miren
Cästi (EU Oeste)
: Renekton sin Shojin?
EL tema es que Jax es un personaje de lategame, motivo por el cual es una bestia en esas fases de la partida, mientras que Renekton es un personaje de early que se basa en sacar ventaja al principio para generar una bola de nieve y de ahi ganar la partida. Por eso el segundo es "tan malo" al final del juego. La cuestion es que la lanza de Shojinera demasiado abusiva principalmente con habilidades de CC, por que con ese objeto un campeon casi que te ponia encadenar dos veces la mismas habilidad, lo cual no te daba ningun tipo de opcion si te cazaba. La idea es que todo tenga algun tipo de counter y la lanza de Shojin tenia muy poco o ninguno. Claro que... tambien se suponia que con el rework a asesinos pretendian hacer que las victimas de rengar tuvieran posibilidad de responder y yo no aprecio practicamente diferencia... Que la ulti sea un basico no lo veo demasiado justo...
ASG Dandy (EU Oeste)
: Necesito ayuda...de verdad,soy bastante malo 😟
Todo es practica. Lo primero de todo centrate en un rol y coje personajes que no sean muy exigentes mecanicamente. Si necesitas practicar el uso de objetos y tu vision periferica yo te recomendaria jugar ARAM, ya que es un solo carril con los diez tios en el mismo. Cinco personas lanzandote habilidades y te toca esquivar todo lo posible. Y puede parecer una tonteria, pero las TF suelen ser un poco asi. Todo muy caotico.No esperes ganar mucho, en ocasiones es imposible por temas de composicion de equipo, pero ese no es tu interes. Es complejo, si. A mi tampoco se me suele dar muy bien cuando voy en una posicion de carry (muchas veces me compro un fajin y no lo uso nunca), pero es todo cuestion de acostumbrarse.
Alive Samurai (EU Oeste)
: DUDA!! Si tienes 2 puntos en la division 4 de una liga te bajan al perder una? o tienes que bajar a
Te bajarian a diamante 4 0 lp. De todas formas, si no estoy equivocado, tienes un margen de partidas con o puntos antes de que te bajen. Quiero decir, imagina que llevas una racha de derrotas. Empezaste diamante 4 2 lp. Despues de la primera derrota te bajarian a D4 0lp. Vuelves a perder otra, sigues D4 0lp. Pierdes una tercera y te mantienes en D4 0lp. No se exactamente cuantas partidas tienes de margen, no me he puesto a descubrirlo. Esto es asi por que entienden que un mal dia lo tiene cualquiera y como para subir de division tienes que hacer unas partidas de promocion, pues tampoco es muy justo que te bajen tan facil. No obstante creo que en las dos ultimas ligas esta "proteccion" ya no es tanta o es inexistente, pero lo mismo me lo estoy inventando. Al menos es asi como creo que funciona.
Diva se nace (EU Oeste)
: Al sistema no le interesa que subas de liga.
Y que gana el juego impidiendo que subas? Las rankeds estan disponibles si quieres. No es obligatorio jugar ranked. De hecho hay gente que ni se mete y, posiblemente, sean mucho mejores que algunos de alto elo que menos precian a quienes estan debajo. Esa suposicion es simplemente un sinsentido. Si el juego gusta la gente lo jugara. No por que haya un modo competitivo, eso es un extra. Ademas de que el hecho de que la gente suba de elo no supone perdidas economicas para la compañia. Las recompensas son virtuales y las hacen por que quieren. Las recompensas fisicas estan limitadas a un numero de unidades.
DenisXD55 (EU Oeste)
: que dices flipao hay skins disponibles por 2000 simbolos del mundial
Si, la de riven que es la ultima que han sacado. EL resto son 2200 puntos para comprar 100 puntos de prestigio + un icono y con esos 100 puntos de prestigio entonces ya te compras una de las skin prestigiosas que hay disponibles. EL resultado es el mismo, ergo lo que he dicho no cambia.
InuYasha1 (EU Oeste)
: DUDA, para conseguir la siguiente Skin de Qiyana
Todas las prestigio van con prestige point. Ni una esta disponible por puntos de worlds, lo que compras son 100 puntos de prestigio paa canjearlos por una skin prestigiosa. Y si el paso no lo compraste los primeros dias no te recomiendo comprarlo ya, no le vas a sacar nada de provecho, ademas de que para conseguir los 2000 puntos tendrias que jugar 100 partidas y ganarlas todas aproximadamente. Eso es ser muy optimista y tirando a imposible, por que no se cuanto le queda al pase. Sorry {{sticker:zombie-nunu-tears}}
Êny (EU Oeste)
: ¿Esta Kalista muy fuera del meta?
Kalista es muy buen campeon. El principal problema que tiene es su ulti, que precisa de buena comunicacion con tu support para sacarle el maximo partido. Ese es el principal problema que le veo a la campeona. Por lo demas se encuentra dentro de los lane bully, es decir, abusones de linea. Vamos, que si la juegas bien en la fase de lineas deberias dejar por detras a la otra botlane, dejando atras a dos personas del equipo contrario y de ahi sacar la ventaja y terminar la partida
vicentspace (EU Oeste)
: Tiempo TFT
Lo del checkbox me parece una idea excelente. De igual forma pienso que en el carrusel inicial deberian dar algo mas de tiempo, pues se tarda en cargar y hay veces que la gente ya ha cogido cuando tu aun no te has movido o te coje un champ random por que no te ha daod tiempo ni a moverte. Lo hacen como con demasiada carrerilla y aunque es el inicio del juego y no deberia afectarte demasiado, no deja de ser un fastidio :/
Nuskineta (EU Oeste)
: Recopilación de quejas y problemas de Tácticas Maestras (+Cliente en general)
Estaria bien que al principio de la partida el juego tenga algun sistema de verificacion de que todos los participantes han cargado correctamente. ¿Por que digo esto? Pues bien, por que el juego me tarda siglos en cargar la "ruleta de campeones" y cuando por fin carga me encuentro con que solo me quedan dos segundos para elegir o incluso menos, ademas de que gran parte ya estan cogidos. Asi que el resultado es que termino con un braum con un arco curvo, cuando esa no habria sido mi eleccion ni de lejos. Por otro lado, entiendo la aleatoriedad de los objetos en la fase de "Minions/Jungla", pero no me parece normal que en las tres primeras fases me suelten solamente uno o ningun objeto, mientras que otras personas ya tiene dos objetos o uno y medio. Esto ya seria tema de balance, pero no se puede permitir un inicio de partida tan enormemente desigual. Por que me ha pasado. E incluso se supone que estando en los ultimos puestos tu ratio para que suelten objetos (ya avanzada la partida) es mayor y no sueltan ninguno. O sea, que el juego, estando por detras fomenta que pierdas. Ya no es cuestion de campeones o similares, es cuestion de dar al todo el mundo oportunidades de poder tener un juego sano y no frustrarte por que el juego ha decidido que te sea imposible reponerte
Nuskineta (EU Oeste)
: Recopilación de quejas y problemas de Tácticas Maestras (+Cliente en general)
Ya no es solo que haya problemas con tacticas maestras (el cual ni puedo jugarlo por que no me deja unirme a la cola). Es que esta afectando al cliente en su totalidad, dificultando iniciar partida en otros modos de juego y afectando a la experiencia del jugador. Lo cual es una cagada bastante grave y mas viniendo de una gran empresa, como lo es Riot. Me pregunto para que existe un servidor de pruebas si al pasar al servidor oficial ocurren este tipo de incidencias. NO estamos hablando de desbalance, estamos hablando de incidentes serios. Y si la excusa es que el servidor de pruebas es mas pequeño que los servers por regiones.... pues que busquen soluciones. Que amplien el servidor de pruebas para poder testar como se comportar ante un trafico masivo, o al menos realizar simulaciones para ver como se comporta la red y el cliente.
albertogr5 (EU Oeste)
: > mordekaiser ha salido con mas bugs que nuestro amado rey de bugima Siento decírtelo, pero mordekaiser era el personaje mas bugeado del juego, hay hasta una lista de mas de 180 bugs por el foro de hace unos años. Si te refieres a que no recibe daño cuando lanza la ulti en el ultimo momento donde sale el vinculo entre la maza y el targeteado, yo creo que es así, ya que es el momento donde los 2 se transportan al reino de la muerte, y allí desaparecen todas las cosas del mapa normal menos las torres,inhibindores y nexo. Lo sé porque las cuchillas de irelia cuando solo hay una la otra no se puede poner en la otra zona, las trampas de jhin/nidalee/teemo no se activan cuando pasan por encima en el reino si están en la grieta, los arbustos de ivern no cubren en la grieta si fueron puestos en el reino, etc... por poner ejemplos de "objetos" relacionados a campeones.
180? Lo sobre estime. Pense que tenia uno para cada dia del año XDDD+
ShadowSkitso (EU Oeste)
: Esto lo leo siempre. Preguntadle a un Grand Master de camino a Challenger si prefiere echar en el mismo plazo de tiempo una partida igualada donde gane el mejor o tres partidas coinflip en las que defina ganar o perder el tener al peor jugador en uno u otro equipo. Joder, yo estoy en low elo y tengo clara la respuesta. **(Edito. Que no digo que lo que cuentas no sea un dato objetivo, jeje que parece que me tiré a tu cuello. Tienes razón pero yo creo que sería mejor experiencia tener partidas igualadas acorde a tu nivel que tener un montón de partidas de 15 minutos de stomp o estompeado)**
Claro, a mi me encantaria las partidas igualadas, pero es parecido a lo que pretendieron (que no se si finalmente llego a implementarse) con el elo por posicion. Si nos encontrasemos en un entorno ideal, donde el nivel de los jugadores esta debidamente proporcionado, sin duda alguna esta seria una muy buena solucion. Pero nos topamos con un entorno cambiante y caotico, donde no existe un perfecto balance y es extremadamente dificil llegar a un equilibrio perfecto (aunque esto seria lo ideal). Asi que, sopesando todo esto y poniendolo sobre una balanza ¿Que es lo que prefiere la gente? ¿Esperar poco o jugar en una condiciones de objetiva igualdad? Lo que les llevo a implementar el sistema que existe hoy dia, es que segun se va escalando en el elo,sobre todo en niveles muy muy altos, las colas de espera podian ser excesivamente largas. Incluso he oido de esperas de 20 minutos para jugar. Eso es mortal y terminas perdiendo el interes y dedicandote a otra actividad. Asi que priorizan en tiempo e intentan montar un equipo lo mas parejo posible, aunque no termine siendo asi. Y esto lo hacen en relacion al famoso mmr que posiblemente no tenga ninguna relacion con tu nivel real ya que, si no me equivoco, esta unidad de medida se basa en las partidas que has ganado/perdido y en como te posicionas en relacion al mmr medio de la partida. No tiene en cuenta si esta siendo carreado por una premade, sus acciones durante la partida y como ha terminado la misma. Por lo tanto termina siendo una aproximacion y que tampoco puedes fiarte 100% de que tanto de acertado es, pero no tienen otra forma mejor.
Adrulo (EU Oeste)
: ¿Puede ser esto una solución para las colas clasificatorias?
Aun que la idea no es mala, ten en cuenta que a mas restrictivo sea una partida ( hacer los dos equipos lo mas iguales posibles), mayor dependencia de los jugadores disponibles y, por lo tanto, mayor tiempo de espera en las colas.
Mártir (EU Oeste)
: A ver, que no digo que no tengas razón... Pero creo que le das muchísima importancia, sobretodo, a un Modo, donde la gente va a hacer el "Cabra" (Y no les culpo, ARAM está para eso, y para Farmear Cofres).
Se que la gente va a hacer el cabra. He visto Skarner ir full ap y lo unico que he hecho como mucho es pingear sus objetos una sola vez en toda la partida. Y encima no es que hiciera falta daño magico, ya llevabamos 2 magos. Incluso si un tio fedea como un loco no le voy a flamear, por que lo mismo tiene poca o ninguna experiencia con el campeon (o tiene unos counters muy bestias delante. Como puede ser un Sion vs fiddle, que el espantapajaros no le deja hacer nada). A lo sumo les pedire que jueguen mas seguro y que piensen un poco antes de actuar. No que vayan en linea recta tirando habilidades a ver si con suerte se lleva a uno, minetras espera que su equipo con un 20% de la vida en total le siga en su suicidio. De lo que me quejo, y no es solo en aram, si no extensible a los otros modos de juego e incluso el foro, es la actitud toxica que muestran algunas personas unicamente por tener mas rango que tu. No por lo que haces, si no por lo que eres en base a unas partidas que lo mismo no dicen nada. Y estoy hablando de oros, que igual forman parte del low elo, aunque piensen lo contrario. NO hay necesidad de ser asi. No hay necesidad de ir corriendo a ver su perfil para dialogar con alguien. Se basan tanto en el elo, que no ven mas alla. E incluso puede que ese elo sea inmerecido, por que no tienen ni idea de macro juego y han sido los compañeros que le han ido tocando los que lo han ido subiendo de posiciones sin que se de cuenta a base de pura insistencia. NO digo que sea asi, digo que es una posibilidad.
rey gitano (EU Oeste)
: desahogate, pero no sirve para nada..... con el emparejamiento de risa que hay, lo mejor es rendirse a la primera oportunidad si tu equipo o tu no respondeis... evitas alargar la experiencia de juego negativa, amen de que NO VAS A APRENDER NADA
Ya, el problema es cuando hay dos tios que no quieren rendirse XDDD Pero bueno, como ya dije ganamos la partida. De hecho no habia motivos para rendirse, pues teniamos un combo bastante monstruoso. Por eso es que ni siquiera es que buscaran un culpable por que nos estuviera yendo mal. Fue simplemente que Maokai dijo :"Protegemos a la cait y gg" y la respuesta de los otros dos fue "No pienso proteger a una cait b1". Por eso digo que no veo la necesidad de ser toxico y menospreciar a un jugadore por el unico y simple hecho de que tenga menos rango. E incluso en el foro se pueden ver esas actitudes de "Callate, bronce de mierda. ¿Que vas a saber del juego?" y miras lo que puso el bronce y aunque pudiera no ser acertado al 100%, tenia bastante razon.
GG Rhaykko (EU Oeste)
: Estaba de acuerdo contigo hasta que dijiste: "Porque hay gente unranked que puede tener nivel de challenger" Con esto te refieres a smurfs? Si este es el caso,totalmente de acuerdo. Si te refieres a gente que en su vida ha tocado ranked,sea nueva en el juego o nunca hayan jugado ranked durante años,no creo que sea posible. He conocido a alguien que pudo llegar a Diamante en su primera temporada jugando al LoL,lo que es una genialidad. Pero llegar a Challenger sin haber tenido ninguna experiencia en ranked? Me parece que te has venido arriba ahi. Pero por lo demas,totalmente de acuerdo
No se como funciona al 100% las normales y si, quizas me he venido arriba diciendo challenger Aunque tambien puede darse el caso de que lo haya sido y que tras el reinicio de temporada aparezca como unranked y no quiera jugar mas clasificatorias. Asi que seria un "unranked con nivel de challenger" :p
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