Nnusk (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=albertogr5,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=pehfMEAU,comment-id=00010000,timestamp=2019-06-13T16:50:44.694+0000) > > Bueno, se puede decir que ahora si es perfecto, ya que debido a esta skin, tendría 4 originales. Ya que las de los mundiales no entran cuando se hace conteo de skins para un personaje. Será perfecto e imperfecto a la vez, es el Jhin de Schrödinger.
muy fan del jhin de Schrödinger
mordegano (EU Oeste)
: Method Array Champions (Updated until Sylas)
Nurtella (EU Oeste)
: Chicas...
Generalizar no es bueno
Filoscuro (EU Oeste)
: https://i.imgflip.com/2wegbn.jpg
Muhahahahhahahah
VoyVolao (EU Oeste)
: Lo digo porque con un poco de reflejos se es capaz de evadir CC con su E, pero eh, tú a lo tuyo
es una cuestión de habilidad, si aciertas la jodes, sino te penaliza, como debe ser.
Gildarzt (EU Oeste)
: No, no es que no te deje, le hace counter a kata porque si estás tirando tu ulti, como es canalizada te la corta. Eso unido a que te da un escudo contra ataques mágicos es lo que hace que kassadin pueda counterear a kata. Pero kassadin no puede cortarte tus habilidades básicas y la interrupción es mínima.
No, no la juego, se los números, hace muuuucho daño a 3 objetivos si la aplica entera. solo eso.
Jomohi (EU Oeste)
: Ah bueno, me habré equivocado entonces. Pero igualmente, no me deja tirar habilidades.
No, no es que no te deje, le hace counter a kata porque si estás tirando tu ulti, como es canalizada te la corta. Eso unido a que te da un escudo contra ataques mágicos es lo que hace que kassadin pueda counterear a kata. Pero kassadin no puede cortarte tus habilidades básicas y la interrupción es mínima.
Jomohi (EU Oeste)
: Creo que no jugamos contra el mismo Kassadin. Recién sacado de la página oficial del lol: > Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.
interrumpir no es silenciar, no es lo mismo, ni de lejos vaya.
Jomohi (EU Oeste)
: Desde cuando? :O
el silencio de la Q? pues hace ya años que se lo quitaron XD
Jomohi (EU Oeste)
: A Akali no le puedes hacer gran cosa debido a su bomba de humo y su movilidad constante. Karthus te hard pokea. Kassadin es el counter número 1 de kata, silence, pokeo, escudo mágico. Talon pokeo, movilidad, invisibilidad con la ulti. Zed igual que talon. Ambos de buen early. Así que incluso los que no tienen hard cc le hacen counter xD
VoyVolao (EU Oeste)
: Ahora sumale los mids que tienen que acertar el CC. ¿Sumar podrás, no?
Estas de coña verdad? O sea me estás diciendo en serio que si tu fallas tus habilidades aún así quieres hacerle counter? eres un cachondo eh?
VoyVolao (EU Oeste)
: Perdón, HARD CC, no cc. De esos ya no hay tantos, y otros tienen que acertar la skillshot, algo difícil teniendo en cuenta la movilidad de Katarina.
mids sin hard cc {{champion:84}} {{champion:30}} {{champion:38}} {{champion:91}} {{champion:238}} a lo mejor tantos tantos no hay eh? Edito: se me pasó este {{champion:8}}
VoyVolao (EU Oeste)
: Que no tenga cc no es excusa. Tiene Talon cc? Solo un pequeño slow. Zed lo mismo. Pero vamos, para toda la movilidad que tiene, no lo necesita. Su fase de lineas no es tan mala si empieza medio bien. Todos los magos sin cc y sin movilidad son presa fácil.
ambos tienen cc y ambos tienen tanta o mas movilidad que katarina > Todos los magos sin cc y sin movilidad son presa fácil. Empieza a contar cuantos de esos ahí anda.
VoyVolao (EU Oeste)
: Katarina pasa muy desapercibida para lo que rota que está
No tiene cc en absoluto y se expone muchísimo, además su fase de lineas es mala con ansía. No se yo creo que tiene claros puntos débiles
SectorZeroGP (EU Oeste)
: ¿Desde cuando se gana en el tetris? XD ------------------ Pasando al tema principal, desde el momento en el que dices esta frase: > generas tensiones, haces que un rival no pueda aportar en la partida y, si el rival es tóxico, posiblemente logres que se quede afk. Es la definicion exacta de comportamiento toxico. empeorar la experiencia de juego de otro jugador de la partida. Esto no se si te lo he comentado a ti o al jaxchan ese en uno de los 50 comentarios que me dejo ayer (y que por cierto ha borrado, pero cuya marca se quedara ahi de todas formas), la experiencia de juego no tiene que ver con ganar o perder. Es evidente que en general se disfruta mas cuando ganas que cuando pierdes, pero ambas cosas no van necesariamente relacionadas. Una partida suele ser satisfactoria cuando el jugador siente que ha podido gastar todas las balas que tenia en el cargador, de manera que aun perdiendo, si el ambiente ha sido positivo y realmente comprende que ha hecho todo lo que podia para ganar, el jugador habra disfrutado con la partida aun habiendo perdido. Por el contrario, una partida donde el jugador se siente como un cero a la izquierda, donde el ambiente es negativo y donde no es capaz de aportar nada y su mismo equipo prescinde de el, resulta en una mala experiencia de juego, o lo que es lo mismo, en una partida que no disfrutas aunque ganes. --------------- Evidentemente hay partidas buenas y malas, pero el problema es que este dato de ver los puntos de maestria FACILITA mucho que las partidas tiendan a reunir los elementos para no ser satisfactorias: * EJ.1: Un jungler que usa el sistema para targetear al jugador con mas potencial del equipo enemigo solo por su supuesto dominio del campeon y sacarle de la partida para que se convierta en un cero a la izquierda sin posibilidad de defenderse de ello (de ahi a que esta tactica la considere injusta y toxica cuando se basa en ir a por el que mas puntos tenga). . * EJ.2: Una serie de jugadores que usen los puntos de maestria como motivo de burla, ofensa y acoso, asi como un motivo discriminativo (en plan: tienes mas de un millon de puntos, debes de ser como minimo challenger y stompear TODAS y cada una de tus lineas pase lo que pase). Y esta situacion se da tanto a nivel de los enemigos como compañeros. En ambos casos el jugador en cuestion esta jugando a tiltear al enemigo, lo cual es de todo menos fairplay, en otras palabras, esta tratando de ganar a base de empeorar la experiencia de juego del rival. Fijate por cierto que te hablo de que esta herramienta FACILITA que se de esta situacion. Ya pasaba antes, pero con muchisima menos frecuencia y no es dificil de detectar (dado que antes necesitabas verte en una pagina externa el perfil de cada jugador y aun asi solo podias ver las partidas y wr que tenia con ellas de manera que muchos jugadores aunque sea por pereza o falta de tiempo no lo hacian; ahora por el contrario te lo ponen en la pantalla de carga a golpe de click). Y no, sintiendolo mucho la solucion no pasa por cortar las comunicaciones con tu equipo ni por soportar un acoso que no tienes por que soportar. ------------------------------- Por otro lado, recuerda que riot ha mencionado varias veces que si no muestra los marcos de clasificatoria de los enemigos es para no generar situaciones de acoso e intimidacion desde antes de iniciar la partida, luego esta herramienta que claramente genera el mismo o peor efecto es una contradiccion en toda regla.
> [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=UicFYu0U,comment-id=0012000000000000000000000001000100010000,timestamp=2019-02-28T15:22:36.889+0000) > > ¿Desde cuando se gana en el tetris? XD Veo que lo captas XD No voy a contestar el resto, no le veo sentido a esta discusión.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Para empezar, estoy hablando de un supuesto jungler tan frustrado como para verse obligado a tener que usar estrategias toxicas para ganar. No me estoy refiriendo a ti en concreto, luego no veo ninguna falta (de ahi a que tu te veas identificado con esa definicion, ya es otra cosa). Sin embargo, he dedecirte que en mi opinion al decir esto que vas a ver abajo, ya estas reconociendo la toxicidad de este tipo de estrategias, y precisamente el hecho de que una nueva utilidad facilite este tipo de estrategias toxicas ademas de dar aun mas facilidades a los jugadores toxicos para acosar verbalmente a sus compañeros / enemigos es algo que ha de ser eliminado. Me refiero a esta parte de tu comentario: > A ver, estrategia básica, centrarte en sacar de la partida a un rival es la estrategia mas efectiva que hay ahora mismo en el lol, ¿Por qué? generas tensiones, haces que un rival no pueda aportar en la partida y, si el rival es tóxico, posiblemente logres que se quede afk. . O sea es que me parece de traca que vengas ahora con estas mierdas cuando el adivinar quien era el eslabón débil del equipo y explotarlo ha sido siempre una estrategia en el lol. ¿Qué, que ahora lo puedes ver? y? de verdad te crees que es algo que no se ve con solo mirar la partida dos minutos?, te basta con mirar al minuto 3 el estado de los rivales y sus minions farmeados, no tienes que ser raphael. De hecho esta herramienta no es un acierto al 100% ni mucho menos. Ayer jugué una partida donde un rival tenía una poppy con menos de 1k de maestría y se meo al nasus de mi equipo como quiso. . Estáis un poco tontos con esto del acoso eh? Por cierto, creo que no entiendes que el acoso es un problema adicional al campeo, no tiene nada que ver con el mismo, pero ciertamente se esta dando de una manera mas habitual que nunca con los otp, como puedes comprobar por las experiencias de muchos de los que han comentado. --------------------------- ---------------------------- ------------- Por ultimo, siguiendo tus razonamientos, el desequilibrio que hay en el matchmaking confirmado por riot en los niveles mas altos debido al reinicio de mmr de este año tambien afecta a muy poquita gente (menos de un 5% del server cabe acotar), de manera que segun tu, no deberia de hacerse nada ¿no? Pues para tu informacion han confirmado hace poco que estan barajando opciones para solucionar ese problema. A lo que quiero llegar a parar es a que si hay un problema, se soluciona, no se esconde en el armario y se hace como que no existe. ¿que tu no solucionarias los problemas? bueno, sera por eso que no estas en riot games. Afortunadamente esta gente es un poco mas profesional, y trata de resolver los problemas del juego. De la misma manera, considerando que esto afecta a la toxicidad del juego y a la actitud de la gente a varios niveles yo creo que no tardaran demasiado en solucionarlo (y la verdad, no veo que problema le ves a que modifiquen algo que esta empeorando la experiencia de juego de mucha gente)
> [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=UicFYu0U,comment-id=00120000000000000000000000010001,timestamp=2019-02-28T13:54:12.648+0000) > > Para empezar, estoy hablando de un supuesto jungler tan frustrado como para verse obligado a tener que usar estrategias toxicas para ganar. > No me estoy refiriendo a ti en concreto, luego no veo ninguna falta (de ahi a que tu te veas identificado con esa definicion, ya es otra cosa). Yo no me identifico con nada porque yo no sabía hasta que tu lo pusiste que se podía hacer XD. Tu problema es que te crees que una táctica tan básica como el identificar al mas débil del equipo rival y campearlo para sacarlo de la partida es un problema cuando es algo que se ha hecho siempre. Es tu puto problema si quieres jugar ranked con un campeón que no manejas. > Sin embargo, he dedecirte que en mi opinion al decir esto que vas a ver abajo, ya estas reconociendo la toxicidad de este tipo de estrategias, y precisamente el hecho de que una nueva utilidad facilite este tipo de estrategias toxicas ademas de dar aun mas facilidades a los jugadores toxicos para acosar verbalmente a sus compañeros / enemigos es algo que ha de ser eliminado. > Me refiero a esta parte de tu comentario: ?? en que momento digo que sea tóxico? eres consciente que este es un juego de estrategia en equipo donde uno tiene que ganar y otro perder verdad? siempre que alguien se lo tome en serio le va a molestar perder y eso generará tensiones que algunos serán capaces de controlar y otros no. En que momento esto es tóxico? Si quieres un juego donde todos ganen y todos sean felices vete al tetris... > > Por cierto, creo que no entiendes que el acoso es un problema adicional al campeo, no tiene nada que ver con el mismo, pero ciertamente se esta dando de una manera mas habitual que nunca con los otp, como puedes comprobar por las experiencias de muchos de los que han comentado. Las experiencias de cuantos?, 10? 20? 100? estás intentando usar esto como muestra para sacar un estudio de si esto fomenta o no el acoso? tu estás de coña? > Por ultimo, siguiendo tus razonamientos, el desequilibrio que hay en el matchmaking confirmado por riot en los niveles mas altos debido al reinicio de mmr de este año tambien afecta a muy poquita gente (menos de un 5% del server cabe acotar), de manera que segun tu, no deberia de hacerse nada ¿no? No, no lo es lo mismo, porque el desequilibrio que afecta a los niveles altos tienen en común que son todos niveles altos. Tu problema es precisamente que quieres imponer una "solución" a todo el grueso de la comunidad del juego basándote en lo que piensan unos pocos. > Pues para tu informacion han confirmado hace poco que estan barajando opciones para solucionar ese problema. Felicidades?, quieres un pin? que Riot haga algo no implica que lo que haga esté bien XD > A lo que quiero llegar a parar es a que si hay un problema, se soluciona, no se esconde en el armario y se hace como que no existe. Es que no hay un problema, tu y cuatro mas queréis ver un problema cuando la realidad es que algo propio del juego. > ¿que tu no solucionarias los problemas? bueno, sera por eso que no estas en riot games. Afortunadamente esta gente es un poco mas profesional, y trata de resolver los problemas del juego. Y e aquí el ataque gratuito sin argumentos ni nada XD. No estoy en riot porque nunca he aplicado para un puesto, que lo mismo aplico y no me cogen?, pues puede ser, pero como no lo he hecho nunca lo sabremos. > De la misma manera, considerando que esto afecta a la toxicidad del juego y a la actitud de la gente a varios niveles yo creo que no tardaran demasiado en solucionarlo (y la verdad, no veo que problema le ves a que modifiquen algo que esta empeorando la experiencia de juego de mucha gente) Me encanta como te sacas los datos del nabo, ese mucha gente... no serás un estadista del CIS?
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Si el motivo de que un jungler frustrado decida campear a un jugador es unica y exclusivamente el impedirle jugar en lugar de pensar en que puede venirle bien a su equipo a nivel de estrategia... desde luego que no es una causa justa. Por ejemplo, que decidas campear a un hipercarry me lo creo, dado que a nivel de estrategia sabes que lo logico es tratar de cerrar la partida lo antes posible o en su defecto retrasar el escalado de ese personaje que llegados a cierto momento se puede hacer la partida practicamente solo. Que campees a un bully laner tambien me parece justificable, dado que en terminos de escalado, el parte con mejores estadisticas que tu aliado, y va a tratar de snowballear, por lo que necesitas pararlo en la medida de lo posible. Sin embargo, que me digas que para ti, que un jungler (repito, FRUSTRADO) decida echar a un jugador de la partida porque simplemente no le da la gana que pueda jugar, cuando realmente lo logico seria ir a otro lado... eso para mi y para mucha gente (para la mayoria de hecho) es una actitud bastante toxica.
> [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=UicFYu0U,comment-id=001200000000000000000000,timestamp=2019-02-27T22:37:20.483+0000) > > Si el motivo de que un jungler frustrado Porque frustrado?, empiezas mal si en la primera frase ya faltas, ya se que no eres objetivo, pero al menos intenta aparentarlo. > decida campear a un jugador es unica y exclusivamente el impedirle jugar en lugar de pensar en que puede venirle bien a su equipo a nivel de estrategia... desde luego que no es una causa justa. A ver, estrategia básica, centrarte en sacar de la partida a un rival es la estrategia mas efectiva que hay ahora mismo en el lol, ¿Por qué? generas tensiones, haces que un rival no pueda aportar en la partida y, si el rival es tóxico, posiblemente logres que se quede afk. O sea es que me parece de traca que vengas ahora con estas mierdas cuando el adivinar quien era el eslabón débil del equipo y explotarlo ha sido siempre una estrategia en el lol. ¿Qué, que ahora lo puedes ver? y? de verdad te crees que es algo que no se ve con solo mirar la partida dos minutos?, te basta con mirar al minuto 3 el estado de los rivales y sus minions farmeados, no tienes que ser raphael. De hecho esta herramienta no es un acierto al 100% ni mucho menos. Ayer jugué una partida donde un rival tenía una poppy con menos de 1k de maestría y se meo al nasus de mi equipo como quiso. Estáis un poco tontos con esto del acoso eh? > Por ejemplo, que decidas campear a un hipercarry me lo creo, dado que a nivel de estrategia sabes que lo logico es tratar de cerrar la partida lo antes posible o en su defecto retrasar el escalado de ese personaje que llegados a cierto momento se puede hacer la partida practicamente solo. O sea a ver si lo pillo, campeas a un hipercarry para cerrar la partida cuanto antes... ya veo tu nivel de estrategia ya... > Que campees a un bully laner tambien me parece justificable, dado que en terminos de escalado, el parte con mejores estadisticas que tu aliado, y va a tratar de snowballear, por lo que necesitas pararlo en la medida de lo posible. > Sin embargo, que me digas que para ti, que un jungler (repito, FRUSTRADO) decida echar a un jugador de la partida porque simplemente no le da la gana que pueda jugar, cuando realmente lo logico seria ir a otro lado... Aquí el único que parece frustrado eres tu XD > eso para mi y para mucha gente (para la mayoria de hecho) es una actitud bastante toxica. A este juego juegan millones de personas, millones, dudo que hayas visto millones de críticas a la pantalla de carga habrás visto como mucho cientos, así que extrapolar a partir de unos cientos que la comunidad no quiere esta pantalla de carga es una falacia y demuestra tus conocimientos de la estadística básica.
JaxChan (EU Oeste)
: ***
Es que es algo tan simple que me sorprende que no se entienda...
JaxChan (EU Oeste)
: Pues sinceramente no veo el sentido a decir que valorar el campear o no a alguien por sus puntos de maestría es algo estúpido. Yo creo que es una estrategia lógica. Si veo que alguien está offrol en el equipo enemigo, voy a pegarle un campeo del 15, porque mi objetivo en la partida es ganarla, no hacer que sea justa y todos tengan las mismas oportunidades. Esto es un juego, hablando de ranked, claro, COMPETITIVO, y el objetivo del juego es ganar. La comparación con lesionar a alguien sería ir a tirarle la conexión, por ejemplo, y obviamente no es el caso. Y te lo dice alguien que fue otp irelia (Me llamaba IreliaChan y tenía 660k) y ahora es otp Jax (Puedes ver mi nombre, 300k y prácticamente todas las partidas en ranked con él). Me he comido tanto campeos extremos siendo top como invades siendo jungla, y no lo veo algo malo. Si juegas muchísimo un campeón o vas a ranked sin haberlo jugado apenas la diana en la espalda te la has pintado tú, que Riot facilite verlo como un recurso más no les hace culpables.
Gracias! Yo es que cada flipo mas con los ofendidos y los justos....
SectorZeroGP (EU Oeste)
: De cara al jugador quizas, de cara al balance del mismo juego no. De cara al balance se supone que todos los jugadores deben de partir con las mismas condiciones. Yo vuelvo a repetirte, una estrategia injusta y que promueve un ambiente toxico no debe permitirse.
y todos lo hacen, todos puedes mirar las maestrías. En serio estás intentando razonar que el que una persona use a su main y otra no no debería ser motivo de campeo? Estas de coña o que?
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Bueno, para empezar recuerda que los autofilled no son los unicos afectados, sino que tambien los otp (jugadores que no destacan por ser precisamente debiles) se han visto extremadamente afectados. Y no, cuando la informacion son aspectos discriminativos no es buena idea darselas a los oponentes. Si la gente no usara la informacion para acosar a un jugador, o en su defecto para tratar de empeorar su experiencia de juego no habria nungun problema, pero el caso es que esto es lo que sucede, y por lo tanto es un problema que requiere una solucion. Por ultimo, como apunte, me remito a una de mis respuestas anticipadas: > YA EXISTE OP.GG Y DERIVADOS, DE MANERA QUE ESTO NO ES ALGO QUE NO TUVIERAS ANTES: Si y no. Me explico, es verdad que esta caracteristica hace que ver esas paginas de terceros sea menos necesario, pero volvemos a lo de antes, que te digan si tal jugador esta dos divisiones por encima de ti, no tiene ni de lejos el mismo impacto que decirle a todos los jugadores directamente y de una manera muy accesible que X persona tiene tanta experiencia con su personaje. - Primero porque al ser una pagina externa mucha gente no la mira solo por pereza, segundo porque ver que un enemigo tiene dos divisiones mas no es algo tan bestia como para determinar un campeo por defecto y tercero, porque los puntos de maestria con esta pantalla de carga se han convertido en una diana que te colocan en la espalda de cara al resto de jugadores, lo que como hemos visto se convierte en demasiadas espectativas, muy poca tolerancia, situaciones injustas, una mala experiencia de juego y un foco enorme de toxicidad. - En resumen, que puede parecer lo mismo, pero no lo es, no tiene nada que ver, y te garantizo que el op.gg es mucho mas inocuo que esta pantalla de carga.
Este juego se basa en ganar y punto, para mi estáis exagerando.
SWAG Detected (EU Oeste)
: Nueva animación de correr de Gragas
SectorZeroGP (EU Oeste)
: LA NUEVA PANTALLA DE CARGA y la toxicidad que genera.
Pues yo sinceramente es algo que veo bien, tener mas información siempre es bueno (y que conste que yo no lo sabía hasta ahora así que no he podido aprovecharme de esto, yo miraba op.gg). Pero vamos yo siempre he intentado encontrar el elemento débil del rival y explotarlo. No creo que sea algo de lo que avergonzarse. Esto es un juego de estrategia que se basa en ganar. No le veo sentido a quitar elementos de estos para proteger al débil.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Por qué, a partir de Platino, no dan Victorias en las Promos, tras perderlas?
Porque se supone que en algún punto tiene que costar un poco subir.
Khatros (EU Oeste)
: Que pobre comprensión lectora, donde exactamente digo que la gente no se pueda expresar?, simplemente digo que me parece patético quejarse por algo que no afecta más que a un % ínfimo de jugadores, al igual que me parece patética la sanción de Riot y sus motivos, que algo me parezca lamentable no quiere decir que no puedas opinarlo. No seáis flanders, y tu en especial con el nombre de machote que llevas, no seas un hada useless.
Tu seguro que eres uno de esos machotes que se cree guay opinando que el resto no tienen ni puta idea, a que si? En fin, de gente como tu está lleno el mundo, no me impresionas.
Bolbotuk (EU Oeste)
: No creo que con esos datos se pueda afirmar que los baneos no fueron machistas. Pueden ser baneos machistas (5 supp contra un equipo de mujeres) o pueden ser "target bans" dirijidos a quien ellos consideraban la mejor jugadora del equipo y por lo tanto a la que había que castigar la champion pull. ¿Y cual es la única forma de saber si fueron una cosa o la otra? Pues conocer la intención con que lo hicieron. Y eso no lo podemos saber, porque ni lo han dicho, ni lo van a decir, ni tienen por qué ser honestos si lo dicen. Así que queda en la opinión de cada uno tratar de intuir la intención. Para mi, fueron bans machistas, porque creo que hubo intención de reírse de lo de "las mujeres solo pueden jugar support" pero no lo puedo afirmar como quieres tu afirmar lo contrario en base a esos datos.
Pensar que banear 5 supports es machista es un pensamiento machista.
Khatros (EU Oeste)
: Claro que se puede, no ves que yo he opinado?.
Khatros (EU Oeste)
: No se que me resulta más patético, si Riot tomando medidas por una mongolidad así o vosotros hablando cíclicamente de este tema que os afecta exactamente en 0 porque jamás estaréis ni rozando una competición así, esto es como los garrulos que se quejan del VAR como si fueran suplentes de un equipo de primera xD.
717145005 (EU Oeste)
: Por qué tenéis que buscar tanta basura para justificar vuestro machismo, aceptadlo y ya está, es una falta de respeto, no van a pickear 5 supports en un game competitivo.
No van a jugar competitivo porque NO tienen nivel de competitivo, es de risa que estén ahí sin merecerlo.
Mártir (EU Oeste)
: El Rework de Teemo... ¿Por qué? Innecesario.
Ivern está perfectamente como está, te recomiendo los videos del ojo ninja
Arksole (EU Oeste)
: Lee atentamente la lista que aparece en la captura que ha puesto Ahri Foxfire.
Jenos Hazard (EU Oeste)
: Gran Bretaña: 9 % Eurozona: 15 % <- Nosotros somos Eurozona Polonia: 11 % Rumanía: 11 % Hungría: 11 % Suiza: 10 % República Checa: 11 %
Hiztorizze (EU Oeste)
: me ley la noticia entera y no entiendo aque viene lo de lso porcentajes con tu ultima frase? si ha ti un 15% no te parece mucho...pues se feliz con tu iva al 40%
Arksole (EU Oeste)
: Buenas, España sufrirá un incremento del 15% al ser un país ubicado en la eurozona. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Euro_accession.svg/300px-Euro_accession.svg.png ######(En azul, los 19 países de la eurozona afectados por el +15%)
Eso no lo pone en el enlace, en el enlace se lista una serie de países y españa no está. De donde sale esta información?
AlexZentto (EU Oeste)
: Nuevos Reworks
cualquier campeón de la beta que no han tocado, shaco, morde, udyr por ejemplo
Hiztorizze (EU Oeste)
: Riot os acabais de pegar un tiro en el pie
Extracto del propio enlace UE: del 9 % al 15 %, en función del país. Tened en cuenta que estos cambios afectan a aquellos jugadores que efectúen sus compras en la divisa local de los países de esta lista: Gran Bretaña: 9 % Eurozona: 15 % Polonia: 11 % Rumanía: 11 % Hungría: 11 % Suiza: 10 % República Checa: 11 % Vosotros sois de los que os quedáis en el titular no?
Xénn (EU Oeste)
: Sólo afectan a los países que habían listado ahí por el tema de la subida de los impuestos... no aplica para España CREO xd por lo cuál nosotros no deberíamos estar preocupados... de momento xdd https://fotos.subefotos.com/91fe7a61023b05ec18abed0d95b3d022o.png
No es posible que hablemos sin tener ni puta idea de lo que pasa de verdad, perdode pero esto es españa, que aquí la gente se informa antes de venir a soltar gilipolleces oiga!
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: Se ve que no hay juegos que siguen el modelo de negocio free to play... No voy a nombrar a ninguno porque no quiero que los esbirros que trabajan gratis para Riot me tumben el hilo, pero a todos se nos ocurren unos cuantos ejemplos.
El lol por ejemplo es un modelo de negocio free to play. Dime en que afecta el dinero a la jugabilidad.
I Dont Play Jgl (EU Oeste)
: ONE TRICK PONY SHACO
No está injugable, ni mucho menos sigue teniendo win-rate positivo. https://www.leagueofgraphs.com/es/champions/overview/jungle/diamond Necesita algunos cambios pero no está injugable.
JokahEsp (EU Oeste)
: Jungla Low Elo Busca consejillos
Sigue jugando a rammus, se te da bien. Ten paciencia, no vas a subir en dos días, si pierdes dos seguidas déjalo un rato. Mírate el canal del ojo ninja que es main jungla y explica cosas.
Vah Medoh (EU Oeste)
: Eso pasaba por poner restricciones de risa para poder usarlo. Si pusieran más, como por ejemplo: X tiempo de años jugados, sin recibir penalizaciones, tener otras X partidas a la espalda, etc, en las que se aseguren jugadores no tóxicos, pues otro gallo cantaría en el tribunal, al menos en un gran alto porcentaje.
XD claro porque los jugadores que llevamos aquí mil años no podemos ser tóxicos... el tribunal era una mierda, la gente votaba por los pi y la mayoría votaba culpable sin leerse el caso.
Bolbotuk (EU Oeste)
: Creo que han dicho que es una "acción rápida" para solucionar una problema grave (0 farm en top con algunos campeones) que ya meditaran como solucionarlo mejor.
hot fix no se traduce por eso XD, si vas a traducirlo al menos hazlo bien. hot fix: corrección en caliente
Mártir (EU Oeste)
: Nerfeáis a los Support un poco :-(
A cambio evitas un problema mucho mayor. Por otro lado si el adc se va y tu no quieres irte ve a gankear mid o a ayudar a tu jungla. Support que roamea cuando está solo es un buen support.
Hide On Buzz (EU Oeste)
: Mini consejos jungla que marcan la diferencia
> [{quoted}](name=Patata Derp,realm=EUW,application-id=pIPLuQM1,discussion-id=lMenvxuO,comment-id=,timestamp=2019-02-12T23:14:47.965+0000) > Personajes que destacan en el 1vs1 y tienen buen clear como Jax,yi,trynda,diana,udyr recomiendo solamente hacer counter jungla Esto no renta ahora mismo para nada, la jungla no da experiencia, hacer contrajungla no afecta al rival en absoluto. > *Wards agresivos (centrando tus wards en la jungla enemiga o rio) > *Forzar o baitear objetivos puede ganar la partida > > Consejos para jungla asesinos > > -Abusa el gankeo por calles Que asesinos pueden gankear por calle? > -Haz counter jungla solo cuando sepas que puedes out tradearle,perder contra otro jungla siendo asesino puede ser gg Meh, esto no es cierto ahora mismo. -------------------------------------------------- Se te ha olvidado el consejo mas importante: no dependas de la jungla para coger nivel, cada vez que gankees una linea taxea experiencia (que no oro). Como no hagas esto te quedarás por detrás en nivel a la mínima.
jamelgocop (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=DragonArt,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=PJAmGyFr,comment-id=0000,timestamp=2019-02-10T20:57:54.681+0000) > > Pues juegas contra diamantes porque tienes su nivel. Sobre lo del streamer puede ser que esos oros tengan un nivel similar a el. uno debería jugar contra los de su liga, no contra los de su mmr ¿si no de que sirven las ligas, si estando en bronce juegas contra oros?
sirven para que veas tu marquito y tengas la sensación de avance.
ShadowSkitso (EU Oeste)
: > El tema es que en casí 100 partidas su mmr debería ser altísimo, y debería estar jugando con gente de nivel de challenger. This. Por eso comentaba lo del emparejamiento. Y tú lo sabrás mejor que yo porque juegas a más nivel, que históricamente a nada que jugabas 10-11 partidas tryhard en elos muy inferiores al tuyo, además de subir divisiones del tirón, te empezaban a emparejar con elos muy por encima y más realistas respecto a tu nivel. No se, he leído un montón de mensajes en este foro, el de NA y reddit sobre el tema del MMR de esta season y bastante gente expone que no está como siempre.
Si, yo también lo he notado en mi smurf, a rito se le ha pirado
ShadowSkitso (EU Oeste)
: El problema es que ese tipo tiene pinta de estar jugando una smurf teniendo nivel de master/challenger y sin embargo el MMR no funciona como debería. Es decir: tras una racha de 84 partidas no ha subido de oro 2 y le emparejan contra platinos bajos???? El MMR está rotísimo esta season por lo que se ve... Edito, mira su premade, que ha ganado 94/0 y es oro IV... :roto2
no subir de liga puede tener su explicación, si el tío dodgea las promos el mmr no baja pero la promo la pierdes. El tema es que en casí 100 partidas su mmr debería ser altísimo, y debería estar jugando con gente de nivel de challenger.
Pyros the doom (EU Oeste)
: Un rework de Fiddlestick
pasiva nerf, E op y le has quitado su único desplazamiento.
Zurantok (EU Oeste)
: En un mundo ideal si alguien no funciona se le echa. En otros si alguien no funciona se le da el poder de modelar el mundo a su antojo hasta que todos, eventualmente, funcionen igual o peor. ¿En cual vivimos nosotros? https://www.youtube.com/watch?v=hAAlDoAtV7Y
Mostrar más

Gildarzt

Nivel 133 (EU Oeste)
Votos positivos totales
Crear una discusión