ΣΞMPRΞS (EU Oeste)
: ¿El concepto de aspecto lo has hecho tu, o lo has pillado de por ahí? Si lo has escrito en algún lado, lo siento, pero no lo he visto.
Lo siento por estar tanto tiempo sin contestar ;_; La apariencia del Molinero es la de The Darkest Dungeon como tal, no lo he hecho yo. El juego pertenece a Red Hook Studios y el director de arte es Chris Bourassa si no me equivoco. Lo digo por si te interesa.
Comentarios de Rioters
Tennouboshi (EU Oeste)
: [CCCC] Ferris, la Devoradora
> E: Devorar: > Enfriamiento: 10 segundos en todos los niveles. > Ferris libera su espada, de la cual surgen una fauces que muerden a un enemigo y le infligen 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% de la vida máxima del objetivo +100% de AD adicional de daño físico, y se sana un 10% del daño realizado. La curación aumenta un 10% por cada carga de Furia explosiva. Acabas de matar a un personaje haciéndote full AD. Te lo explico muy fácil: 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20 + (suponiendo 400 de AD y que 100 de estos sean AD base) 300% de la vida máxima del enemigo. Es decir, matas a un personaje tres veces y te curas prácticamente toda su vida. Fíjate antes de poner escalados y fíjate que los escalados por nivel de los valores base sean constantes, que a veces saltas de 20 en 20 a 30 en 30 en la misma habilidad.
Secadora (EU Oeste)
: [Concepto de Campeón] Murke, el Guardián de los Caídos
El concepto está guay menos por el hecho de que la regeneración de vida de la R está... o mal explicada o extremadamente rota. También la W pensaba que sería un concepto bastante original hasta que vi el Miedo que provoca y la reducción de daño, es muy similar a la E de Warwick :/
Secadora (EU Oeste)
: [Votación] Concurso de Concepto de Campeón Coletivo - Season 2, edición XV
Meh, no he podido participar en esta edición por motivos personales, pero trataré de plasmar mis impresiones de los personajes por aquí cuando tenga un poco de tiempo.
Craxsian (EU Oeste)
: ¿Por qué el lore de los ángeles desactualizado? ¿Queréis que me sangren los ojos o qué? {{item:3151}}
Secadora (EU Oeste)
: Concurso de Concepto de Campeón Coletivo - Season 2, edición XV
Concepto de un Archer de Fate Zero remodelado para ser un ángel caído incoming https://media.giphy.com/media/1AR8jI7m2tAC4/giphy.gif
HDK Helades (EU Oeste)
: [Votación] Concurso de Concepto de Campeón Coletivo - Season 2, edición XIV
Pues si no me equivoco... ha ganado secadora con Nagunt. ¡Enhorabuena! Acuérdate de que creas la siguiente edición el lunes 31.
LaEspadaSinHonor (EU Oeste)
: Porque no se ve tu icono? xD
PTTXSLS (EU Oeste)
: Vaya, me parece una completa coincidencia, en verdad no conocia este concepto e incluso tenia ideas muy similares a las que tenia yo con el campeon, deberia borrar este hilo???
Na, tranqui. Tan sólo lo puse porque me hizo gracia encontrarme con un personaje con un concepto y nombres parecidos.
PTTXSLS (EU Oeste)
: Qho'Xaz El parasito del vacio
Dejaré esto aquí, ya que he observado que el nombre es parecido y el título es idéntico. [Kher`xaz, el Parásito del Vacío, creado el 10-30-2014](https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/fZjZjdo6-propuesta-de-campean-kherxaz-el-paraasito-del-vacauo)
PTTXSLS (EU Oeste)
: Algo del vacio para la proxima edicion?? Tengo un par de ideas en mente, algo muy relacionado a {{champion:31}}
HDK Helades (EU Oeste)
: [Votación] Concurso de Concepto de Campeón Coletivo - Season 2, edición XIV
¡Por cierto! Se me olvidó mencionar que las votaciones finalizan a las 00:00 el Jueves (justo cuando acaba el Miércoles).
HDK Helades (EU Oeste)
: [Votación] Concurso de Concepto de Campeón Coletivo - Season 2, edición XIV
Bueno, yo voy a dejar mis opiniones aquí de lo que me parece más divertido, entretenido o lo mejor de cada personaje. - **Anna y Animeda:** me encanta que tantas habilidades tengan una contrapartida, aunque llega a ser un poco sofocante el controlar tantas cosas de doble filo. - **Bhalpurgis:** adoro el estilo de juego que tiene, es uno de los conceptos que más me gustan y sinceramente, me está costando decidirme entre otros pocos. La matrona de la muerte mortal. Me recuerda su R a un movimiento que tiene el Espectro en Evolve, aunque sinceramente, este está más roto. - **Breisfel:** otro que me gusta, Su estilo de juego muy dependiente de su pasiva me encanta, pese a que tiene que canalizar las habilidades, estas habilidades suelen tener efectos adicionales a parte de una curación muy rica. A parte, una historia de un luchador que su determinación por librar del mal ese lugar hizo que permaneciera vivo de alguna manera... épico. - **Cher:** este... no me acabó de convencer respecto a su kit, algo muy... extravagante y no muy bien desarrollado. Pese a que el concepto podría estar interesante, no se logra llevar al cabo bien a mi parecer. - **Lhetto:** pese a que en un inició me gustó como pintaba... al final no me acabó por convencer. No sabría decir por qué. Lo siento por dejar esta explicación así como así. - **Nagunt:** este concepto me hizo bastante gracia al imaginarme a este tirador lanzando sus extremidades superiores y sus huesos a los enemigos cuando se quedaba sin munición. A parte de hacerme gracia, me gustó el diseño de sus habilidades W y E, son divertidas (al menos la W) y pega con la personalidad que el personaje muestra en la historia.
Comentarios de Rioters
Secadora (EU Oeste)
: [CCCC] Nagunt, el Centinela de Hueso
Mmmm... me mola el concepto y... tengo un meme perfecto para la E. https://vignette1.wikia.nocookie.net/glee/images/d/db/Back_off_rich_boy_i%27m_armed.gif/revision/latest?cb=20150516232451 Por cierto, ¿el brazo se le regenera cuando se le acaba el enfriamiento o qué? xD ¡Aceptado y nos vemos en las votaciones!
LaEspadaSinHonor (EU Oeste)
: [CCCC] Cher, La sombra del mas allá
Mmmm... en esto voy a dejar mi opinión personal. > Pasiva - Pues... no sé, me parece bastante sosa. Además, no encaja para este concepto. Si fuera un ADC sí, ¡pero estamos hablando de un support mago AP basado en CC! > > Q - Una habilidad básica y con lo que se supone que debería ser el menor CD debería ser una habilidad útil en todo momento. Esta no, esta se vuelve inútil cuando ya no hay minions ni monstruos. > > W - Una especie de portal de Bardo más E de Kay, que encima mete miedo. > > E - Más Miedo. Por si acaso. Demasiado CC del tipo Miedo, te lo digo en serio. Demasiado. > > R - A ver, al menos es una canalización, pero agarras al feed del equipo rival mientras que tu equipo te protege y GG WP, habéis ganado gracias a él. Muy roto a mi parecer. Por lo demás cumple las reglas. Así que, aceptado.
AMF Colapse (EU Oeste)
: [CCCC] Anna y Animeda, las Asesinas de la Isla
Cumple las reglas. ¡Nos vemos en la votación!
Diadrake (EU Oeste)
: -Concepto de campeón-(colectivo) Breisfel, el guardián de ultratumba
Cumple las reglas. Bienvenido al juego de tronos. Quiero decir, el CCCC. (Lo siento por afirmarlo tarde)
Craxsian (EU Oeste)
: [CCCC] Bhalpurgis, la Matrona Sedienta.
Vale, aceptado, pues cumple: - Lore de las Islas de la Sombra. - Mecánica de doble filo con habilidades que hacen que el doble filo valga la pena y refuerce su estilo de juego. Mis dieces.
Craxsian (EU Oeste)
: Bueno... Regreso del ostracismo para aprovechar que tenía ganas de hacer un champ y, ya de paso, quitarme esa espina por querer participar en este concurso. Os presento a la señorita [Bhalpurgis, la Matrona Sedienta](https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/XLA3pp2V-cccc-bhalpurgis-la-matrona-sedienta).
Un nombre un tanto raro, pero bueno. Ahora la miro a ver si está bien.
AMF Colapse (EU Oeste)
: Con una mecánica de doble filo te refieres q por ejemplo al usar esa habilidad recibe el doble de daño ?
Mírate este campeón que tenía hace tiempo, es un personaje que aplica CC a los enemigos, pero a la vez se lo aplica a sí mismo. Es a parte el ejemplo que te puse de los escudos a enemigos. https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/HR1j9wUE-concepto-de-campean-elwar-la-pereza-en-persona
AMF Colapse (EU Oeste)
: Con una mecánica de doble filo te refieres q por ejemplo al usar esa habilidad recibe el doble de daño ?
A ver, te comento. No es tanto como eso, es por ejemplo lo siguiente: - Un personaje que se haga más fuerte cuanta menos vida tenga y hace un ataque que le daña tanto a él como al enemigo, como tú mismo has señalado. Es decir, se putea, pero a la vez le otorga un beneficio. - La campeona de ejemplo que ando haciendo ahora lo que hace es aturdirse a sí misma a cambio de reducir enfriamientos, pero es algo que no puede controlar del todo, pues va por una barra de "Agotamiento". - Un personaje que ponga escudos a los enemigos a cambio de que si lo logra romper antes de que desaparezca por sí solo aturda al enemigo más de lo normal. - Un campeón que gaste vida y la única manera de recuperarse sea haciendo que sus aliados se debiliten, pero a cambio los puede volver a sanar a costa otra vez de su propia vida. Cosas como esas, mecánicas de doble filo. Algo bueno por algo malo, pero que lo malo se pueda reducir de cierta manera.
Kagemaru (EU Oeste)
: [Propuesta de Campeón] Shinobi, el guerrero de las sombras
Durante los primeros instantes estaba pensando en plan, ¿este que Zed es? Pero en cuanto he leído un poco me ha empezado a molar. O sea, tiene un mogollón de movilidad, es más, mi habilidad favorita es la W, la cual he implementado de diferentes maneras en dos campeones que he creado porque me encantan los counters (el Battlerite que es un juego Battle Arena de la ostia). La pasiva al principio me ha recordado a Ekko de cierta manera, pero meh. Al final ha estado guay. Aunque, seré sincero, me gustó todo el kit de habilidades hasta que llegué a la ulti. No sé, puede estar interesante con los dashes entrando y saliendo todo el rato sin que el enemigo sepa exactamente cuando volverás a salir dasheando otra vez. Por lo demás, la Q... supongo que la usarás para farmear, haces last hit y encima haces waveclear, eso mola. Y si logras hacer last hit a un campeón pues otro dash más. Si le pudieras poner CDs, costes de energía, daños y eso podría analizar al campeón más a fondo, pero igualmente el kit me ha encantado por la movilidad demencial que tiene Shinobi xD
AMF Colapse (EU Oeste)
: Concepto de campeon Drakit, el cañon viviente
Empecemos con mi crítica constructiva de la semana. > Pasiva: Drenaje: Los básicos de Draktin le curan un porcentaje de su vida máxima (2% por nivel con un máximo del 20%). Al llegar al máximo de robo de vida, se le incrementara el Ad (1.5% por nivel). Los objetos,runas y maestrías de robo de vida le incrementan su Ad en un 15%. (como con la velocidad de ataque) Empecemos con la pasiva, que ya de por sí me parecía bien hasta que leí que puede llegar a curarse un 20% de su vida máxima por ataque básico. Vamos a ver, lo primero es lo primero, si ya en early se cura bastante (aunque gaste vida en sus habilidades), no me quiero imaginar cuando llegue a late game. Igualmente, llega un momento donde ya no entiendo que quieres decir ("Al llegar al máximo de robo de vida, se le incremente el AD un 1,5% por nivel). ¿Cómo? O sea, ¿puede acumular robo de vida a parte del de su pasiva o qué? No lo dejas muy claro. Y luego de que todo el robo de vida que gane incrementa su AD en un 15% está mal redactado (aunque con la referencia a Jhin te entiendo más o menos). Yo la pasiva la vería más así. > [Pasiva] Drenaje. > > Los básicos de Draktin le curan un 2 + [0,002 AD]% de su vida máxima que se puede acumular hasta 2 veces al golpear a un campeón enemigo durando hasta 2 segundos (hasta un máximo de curación del 6 + [0,006]% de su vida máxima). El robo de vida no aporta a Draktin dicho atributo, si no obtiene un cuarto de dicho porcentaje como un porcentaje de daño físico adicional. Mientras que Draktin tenga las 2 cargas, este porcentaje es del 50% del robo de vida. Vayamos ahora con la Q. > Q: Disparos violentos: Durante (4/4.5/5/5.5/6) segundos se le ve potenciada la velocidad de ataque (un 30% en todos los niveles) > Coste: 2% de su vida actual en todos sus niveles Bien, una mejora de velocidad de ataque temporal. Es una habilidad que al menos a mí me resulta sosa. Tristana tiene prácticamente la misma habilidad y diría que la suya es mejor, pero bueno. A parte, el gasto de vida actual es ridículamente bajo. Te comento ahora como cambiaría la habilidad para que fuera más única y el kit se amolde más a un concepto nuevo. > [Q] Disparos violentos. CD: 10/9/8/7/6 segundos. Vida: 6% de la actual. > > Los siguientes 3 ataques básicos de Draktin ven potenciada su velocidad de ataque un 60/70/80/90/100%, además de causar como daño físico adicional igual a la mitad de porcentaje de curación de Drenaje del momento. Bien, veamos la W. > W: Proyectil drenador: Activa---- > El humano poseído por el arma viviente lanza a un objetivo un proyectil adhesivo a un oponente inflingienfo un daño de (50/60/70/80/100) + 65% de su Ad total > Pasiva----- > Si Drakit ataca a un oponente con el proyectil, el proyectil explotara inflingiendo daño mágico adicional según la visa del objetivo (5/6/7/8/15) de la vida actual. Ademas, marca a un objetivo. > Coste: 3/6/9/12/15 de su vida actual Te comento. Esta habilidad es prácticamente la E de Tristana pero simplificada, a parte de que el daño inicial es un poco meh y el final también es meh si el enemigo ya está bajo. Yo la cambiaría para que no pierda la esencia que buscas de la siguiente manera, siendo un Tirador basado en el robo de vida, en el gasto de vida y en el daño porcentual. > [W] Proyectil drenador. CD: 18/16/14/12/10 segundos. Vida: 18% de la vida actual. > > El humano poseído por el arma viviente lanza un proyectil adhesivo en línea recta, adhiriéndose al primer campeón enemigo que encuentre, infligiendo 50/75/100/125/150 + [0,6 AD] de daño físico. El proyectil se adhiere durante 4 segundos y marca al enemigo hasta que el proyectil se disipe. Si Draktin realiza 3 ataques contra el enemigo el proyectil estalla, causando 6/7/8/9/10 + [0,015 AD]% de la vida perdida del enemigo como daño fisico y curándose dicha cantidad Draktin, además de dejar marcado al enemigo otros 2 segundos. Veamos ahora la E. > E: Golpe temerario: Activa---- > Drakit se eleva haciéndose invulnerable durante 0.5 segundos y aterriza al lado de su presa haciéndole un daño de el (5/7/9/11/13% + 90% de su Ad )de la vida máxima del enemigo. La habilidad solo puede ser usada sobre un enemigo marcado > Pasiva----- Drakit consigue 3% de velocidad de movimiento cuando golpea a un enemigo marcado y un 10% de velocidad de movimiento fuera de combate. > Coste:30% de su vida actual Una pequeña invulnerabilidad que obliga a Drakit a jugar agresivo y con su W, a parte de una pasiva que otorga velocidad de movimiento. Bien, yo te diría de quitar la pasiva, pues sobra para el kit a mi parecer. El combo de W + E es interesante, y he tratado de que se refleje lo molón que es. Por cierto, no le pongas a un escalado de porcentaje de vida el 90% de tu AD, eso es instakillear a alguien (90% de 200 = 180 pasado a escalado de porcentaje 180%). Igualmente, hacer que sean la W y la E dos habilidades de apuntado hace que tengan un combo devastador, por eso mi cambio a la W y a la E, para que tenga counterplay. > [E] Golpe temerario. CD: 14 segundos. Vida: 12% de la actual. > > Drakit elige una presa marcada y se eleva para luego aterrizar al lado de esta causándole 4/5/6/7/8 + [0,01 AD]% de su vida máxima como daño físico y empujando al resto de enemigos cercanos. Durante 1 segundo al descender Drakit, si destruyó con _Golpe temerario_ el _Proyectil drenador_, este obtiene un 100% de velocidad de movimiento adicional, inmunidad contra control de masas y paso a través de unidades. Por último, la R. > R:Masacre sangrienta: El humano que sostiene el arma, hace un hechizo de viento el qual potencia en un 10/20/30/40/50 el daño que va hacer Drakit durante 5/7/10 segundos y le sube el doble de velocidad de movimiento. Es un boost de daño de ataque (que no sé por qué escala 5 veces el daño base, deberían ser 3) que a parte la aumenta la velocidad de movimiento una burrada. Te comento, el kit en un inicio lo enfocaste a un tipo que se llama el Cañón Viviente. Pero de cañón viviente no he visto mucho, más bien he visto un artillero que parece que ignora el peso de su arma y salta cuerpo a cuerpo arriesgando su vida cuando es un tirador. Bien, según los cambios que te he propuesto básicamente le he añadido daño a la Q, la pasiva la he cambiado un poco para enfocar a Drakit a hacer daño a campeones constantemente, la W la he modificado para acabar con objetivos bajos de vida a parte de para dar a Drakit sustain y que le permita hacer un combo guay con la E, que le puede otorgar movilidad y de cierta forma supervivencia. Ahora con la R, si quisieras que tuviera sinergia con el kit que te propongo, debería quedar más o menos de la siguiente manera. > [R] Masacre sangrienta. CD: 130/100/70 segundos. Vida: no. > > El humano que sostiene el arma realiza un hechizo de viento el cual aumenta en 30/45/60 el daño de ataque de Drakit durante 4 segundos además de lanzar > _Proyectiles drenadores_ en un cono. Durante esos segundos Golpe temerario no tiene enfriamiento y hace que exploten directamente los _Proyectiles drenadores_ pero solo puede afectar a enemigos que tengan los _Proyectiles drenadores_ adosados. Bien, esta nueva R cambia el estilo de juego de Drakit completamente, pasando de ser un tirador que aprovecha las víctimas solitarias para lanzar con su W+basico+basico+E a cambiar por un estilo de juego más arriesgado pero que hace que los enemigos pierdan una gran cantidad de vida a la vez que Drakit puede curarse parte de la vida en estos movimientos tan agresivos. Espero que no te haya sentado para mal esta crítica y espero que te mole como me hubiera gustado que hubiera estado orientado tu trabajo. Igualmente, buen trabajo Ikervega.
Comentarios de Rioters
AMF Colapse (EU Oeste)
: como se puede participar?
En breves subiré un post con las reglas, estate atento/a.
Diadrake (EU Oeste)
: ¡Tiempo! La victoria es para... ¡HDK Helades! El creador de los hermanos de la música, Lothil e Iske, ahora, el sera encargado de crear el próximo CCCC, este Lunes 17, ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias Diadrake! ¡Trataré de hacer unas reglas para que se rompa la gente la cabeza para un concepto innovador!
HDK Helades (EU Oeste)
: Propuestas de campeones. By Helades
Añadidos: - Sora, el Portador de la Llave (luchador > asesino > tanque). - Iskelia, la Voz de las Leyendas (luchadora > tanque > apoyo). - Thorval, la Llama del Odio (tirador > mago). - Lothil e Iske, los Hermanos de la Música (luchador > apoyo > tanque).
no te pyke (EU Oeste)
: Claro, pero tanto Xayah/Rakan como Kindred son relativamente nuevos. Aunque eh, me encantan sus mecánicas y sobre todo la temática de música
no te pyke (EU Oeste)
: Está genial, pero... muchos campeones dobles, ¿no? xd
De campeones dobles (en los que se supone que manejas a dos campeones o están relacionadas sus habilidades entre sí pero se juegan individualmente) tenemos a Xayah, Rakan y Kindred (de cierta manera). Quizás alguno más se podría considerar doble, en plan Quinn y Valor, o Lulu y Pix. Quizás.
Comentarios de Rioters
Diadrake (EU Oeste)
: -Concurso de Concepto de Campeón Colectivo- Season 2 Edición 12
¡Mi creación! ¡ESTÁ VIVA! ¡MUAJAJAJAJA! [**Lothil e Iske, los Hermanos de la Música**](https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/uV9BtRVF-concepto-de-campean-lothil-e-iske-los-hermanos-de-la-masica)
Diadrake (EU Oeste)
: -Concurso de Concepto de Campeón Colectivo- Season 2 Edición 12
Espero tener la historia hilada del todo para el viernes noche, que me está costando unir bien las cosas de la historia y eso que el kit de habilidades es un paja mental de las buenas.
Diadrake (EU Oeste)
: -Concurso de Concepto de Campeón Colectivo- Season 2 Edición 12
¿Se puede hacer un campeón dual y que, al ser hermanos, se cumpla la parte de lore? Mi idea es adaptar unos personajes de una partida de rol mía que mastereo (son una tía con mazas que hace cantos de guerra y percusión usando a los enemigos y un tipo jovial con instrumentos que va por ahí tocando al ritmo de su hermana).
Diadrake (EU Oeste)
: Encantadisimo de ver tanta gente que le importa tanto los CCCCs ^^ Pero si, como te han dicho los demás, pregunte acerca de dejarlos en "pausa" durante el mes de junio [(y gano el "si" 11 a 2)](https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/1ezAJEMW-sobre-los-concursos-de-conceptos-de-campean-colectivo)) para que no chocara de frente con los exámenes finales, y como yo "gane" el ultimo (no se presento nadie mas), yo haría el siguiente. Porque creo que esto necesita un calendario mas consistente, creo que la duración de un concurso debería ser de Lunes a Domingo, después 3 días de votación y después 4 días de descanso. Es decir, el siguiente seria de día 3 a día 9, 10 a 12 votación, y el próximo empieza día 17, ademas de que no debería coincidir con el último mes de cada trimestre escolar (es decir, que no habría CCCCs durante Junio, Diciembre y Marzo) Pero bueno, esa es solo mi opinión, ya me diréis como lo preferirías hacer vosotros... A todo esto, este día 3, ¿deberíamos ya empezar a llamarlo season 3 o seguimos con la 2? solo fue una pausa por el final de trimestre, digo yo que las "seasons" del CCCC deberían empezar con el año (es decir, el primer concurso de Enero) mas o menos como las seasons del propio LoL vamos, pero bueno, como lo queráis.
Eso ya como quiera la gente. No sé, es que con la pausa tan larga que tuvimos me parecía más coherentes hacer una temporada nueva, pero bueno, como tú quieras poner en el post del día 3. Dios, que ganas tengo de volver a empezar a crear campeones xD
Secadora (EU Oeste)
: Hola! Pues a ver, libre lo que se dice libre no estoy, pero seguro que saco tiempo para esto :D Y sí, ya dijo Diadrake que lo organizaba él, el día 3 si no me acuerdo mal
13900 esencias (EU Oeste)
: wowww desde la season 1 lo pasamos muy bien... voy a intentar darlo todo este verano aunque depende de los dias en los que se celebren los concursos, porque yo en julio estaré fuera mucho tiempo, sobre el 11 estaré aqui unas semanas y luego estare mas o menos libre,pero sí, tengo muchas ganas de empezar otra vez, he evolucionado XD. Ojala se haga! suerte!{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
LaEspadaSinHonor (EU Oeste)
: Yo estoy por aquí, que por la Season 1 abandoné los concursos, pero esta Season 3 voy a darlo todo :D
Comentarios de Rioters
Diadrake (EU Oeste)
: Hmm... una pequeña cosa, ya que el concurso empieza el domingo, ¿no deberia terminar también en domingo? 5 dias (ademas lectivos) es un plazo bastante ajustado... (Y, además, deberias considerar especificar el verdadero premio de ganar al final XD)
Yo también propongo dejarlo para el domingo, pues yo tengo exámenes hasta el viernes (incluido).
HDK Helades (EU Oeste)
: [Votación] Concurso de Concepto de Campeón Colectivo - S2, E10.
¡El vencedor de esta edición es Legendary Ardoi! ¡Ya sabes lo que hacer campeón!
Alix (EU Oeste)
: ***
Sirve para entretenernos. Si para entretenerte te tienes que pasar por los foros para faltar al respeto espero que estés preparado para el martillo del ban :D
Comentarios de Rioters
Diadrake (EU Oeste)
: Vale, solo pasaba por aqui porque... paso algo de tiempo en el foro del NA y... ¿Sabias que allí ahora también están haciendo CCCC(C)? O sea, tampoco son excesivamente parecidos, a pesar de que se trata de un concurso de crear campeones (Concretamente de "crossover" de alli la "C" extra), las reglas son diferentes, como se eligue el ganador tambien, y de echo, casi ningun procedimiento es igual, pero que fueran todo "C"s me llamo bastante la atención, alomejor es solo casualidad o que se yo... XD https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/skin-champion-concepts/HJNIwLyF-ccccc-crossover-custom-champion-creation-contest-entry-time-enter-here En cuanto a mi campeón para este concurso, seguramente este mañana... o pasado, ya sabeis que suelo presentar a ultima hora :I (¿Esto se podria considerar spam?)
Yo no lo consideraría spam, pues al final al cabo está dentro de lo que tratamos. Por lo demás... voy a traducir mi concepto de campeón de Sora del KH xD
Tennouboshi (EU Oeste)
: ¿Seria ético reutilizar un campeón que ya he diseñado antes?
Secadora (EU Oeste)
: Me encanta la última norma jajaja
(͡° ͜ʖ ͡°) Explícate (͡° ͜ʖ ͡°)
Comentarios de Rioters
Secadora (EU Oeste)
: Hey Helades, si hoy a las 12 Josynator no ha empezado el siguiente CCCC, se entiende que renuncia y ganas tú por ser el segundo con más votos, ok?
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HDK Helades

Nivel 103 (EU Oeste)
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