xeon el oscuro (EU Oeste)
: tu opinión tiene mucho fundamento gran lector es cierto que los tanques nesesitan mas cariño e aqui la idea de este post pero que se le va a hacer con el meta cambiante que siempre a tenido lol que en un parche estan fuertes los suportes de escudo y en otro los asesinos o en otro los luchadores de la top lane esto lo hace riot para que el juego quede fresco siempre dicho por ellos,para mi opinión no me gusta estas maneras ya que este meta solo se basa 20 campeones que son bufados y que en otro parche sera otros 20 campeones los que conformen el meta,prefiero un meta estable donde todos puedan meter su cucharada tanto el tanque como el adc o otros. Gracias por dar tu opinión {{sticker:sg-miss-fortune}}
Pero que solo sea un meta de 20 campeones es totalmente normal, y es que mira los parches, cada vez cambian como 10/15 campeones y hacen bufs o nerfs que siempre se pasan o se quedan muy cortos. Si hicieran bufs/nerfs pequeñitos, pero muy constantes. Por ejemplo , si realmente queremos un juego balanceado en vez de subir el escalado de la Q de Swain por ejemplo de 0,6 a 0,8, lo que tienen que hacer es subirlo de 0,6 a 0,65; y ver que pasa, algo que Riot games nunca hace, y sobre todo, no olvidarse de Swain en el siguiente parche, ver como evoluciona y decidir, ¿Es suficiente? ¿Un poco más de buf? Mira el ridículo que han hecho con Zed, le bajaron el enfriamiento de la W y unos parches después le subieron el daño de la Q. Resultado? Un par de meses después le vuelven a subir el enfriamiento de la W y bajar el daño de la Q ¿Fue un error lo de la W, y solo tenían que haber hecho lo de la Q? ¿Lo de la W era suficiente? ¿Estaba ya bien el campeón antes? No se sabe, por lo dicho porque no hay continuidad, hacen cambios a X campeón hoy y hasta dentro de un tiempo se olvidan totalmente. Y claramento, para que esto funcione, debería ser bufs/nerfs pequeños, pero cada menos tiempo y a más campeones de cada vez. ¿Que tal más hotfix? ¿O un pequeño parche a la semana en el que cambias UN POCO a 40 campeones? Un deportista tira a canasta 100 veces por entrenamiento y desde diferentes sitio y de diferentes formas. El estilo de Riot es tirar balones desde medio campo una vez a la semana, así nunca aprendes.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Me parece una muy buena idea añadir un item nuevo :D Sin embargo, tal y como tu lo querrias poner me parece que estaria demasiado roto, dejame explicartelo. Para empezar la potencia del escudo es muy bestia, consideremos que un tanque (pero en plan muralla impenetrable), tenga unos 4600 de vida, 220 de armadura y 180 de resistencia magica: HP = 3% (4600) = 138 ARM = 5% (220) = 11 MR = 5% (180) = 8.5 BASE = 50 TOTAL= 138 + 11 + 8.5 + 50 = 207.5 -----> 208 escudo 208 de escudo con esa resistencia y considerando que los tanques tienen buenos daños base, ademas de items que reducen la efectividad del daño, haria que ciertos tanques (y otros que no son tanques como tal) con poco CD como {{champion:12}} {{champion:27}} {{champion:72}} {{champion:154}} {{champion:516}} {{champion:111}} etc pudieran ser practicamente inmortales. Piensa que con lanzar 2 CC's tendrian unos 400 de escudo, y eso en un tanque se nota una barbaridad. ------------------- Yo te propondria un planteamiento diferente, tipo: > ITEM: Coraza titanica (3500 oro) STATS: 500HP ---- 300mana ---- 20arm ---- 20mr ---- 10%cdr PASIVA UNICA (90s cd): TODO O NADA: * Al recibir daño por debajo del 40% de la vida maxima recibes un escudo igual al 5% de tu vida ACTUAL. si el escudo no se destruye explota, inflingiendo a los enemigos cercanos el triple de la cantidad de vida del escudo) Si el escudo es destruido creas un area de ralentizacion que disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% y aumenta la de los aliados en esa misma cantidad durante 5 segundos. La idea seria hacerlo un item final para tanques de iniciacion (un equivalente a lo que es el rabadon y el filo infinito para que nos entendamos), de esta manera si un tanque va muy bien podria hacerse notar mas. Como el escudo escala por vida actual y no por vida maxima, hacemos que campeones no tanques no esten tan interesados en usarlo (sobre todo considerando su coste).
El problema es que ahora mismo los tanques son una bazofia, entre muchas otras cosas porque no aguantan. Basta ver las finales de la LEC o cualquier otra liga de alto nivel para observar que ni en competición se cogen tanques, que es precisamente donde toda la vida se a abusado de este tipo de heroes. No tiene sentido escoger un tanque cuando puedes hacer engage con un campeón como Lisandra o Jarvan que hace 4 veces mas daño, en area por cierto, y que entre Zonhias/Ángel guardian hacen el mismo tiempo que un tanque o más. Los tanques se fueron a la B cuando cambiaron sus objetos para dar más resistencias y menos vida, cuando precisamente el problema del Rol es que cuanta más resistencia tienes menos efectiva es. Los magos tienen un objeto definitivo, como es el Sombrero Los ads no tiene un objeto definitivo como tal, pero últimas palabras permite ignorar mucha armadura adicional del rival y en general, la mayoria de items tienen buena sinergia entre si (Acumular letalidad, acumular efectos de impacto, acumular crítico etc.) Sin embargo, los tanques no tienen nada, y por lo tanto van a menos aproximadamente desde el segundo objeto. La gargola llegaba como ese objeto que iba a significar la diferencia entre ser un bruiser asquerosamente tanque a base de curas y mierdas y un tanque de verdad que aguanta con el pecho, pero el objeto no es demasiado bueno, sobre todo porque o lo activas en mitad de todo el mundo y en el momento justo o no sirve. En cuanto a lo que tu propones, volvemos al problema de siempre, estamos dando daño a los tanques y la respuesta es NO, no hay que dar daño a los tanques porque ya están bien, hay que darles aguante. Que mierda de bufo es ponerle a Nautilus 20 de daño en la Q a nivel 1 y 40 a nivel 5 si te metes contra 3/4 rivales y te evaporan, no tiene sentido (último parche, que me parece que ponen mañana) La idea del chaval está bien, pero yo le pondría un matiz: que fuera como la antigua runa del coloso, menos escudo base pero que escalara dependiendo de la cantidad de enemigos que hubiera a su al rededor. Y en cuanto a la duración, yo la aumentaría, dos segundos no valen para nada, es básicamente el tiempo que transcurre entre que la gente sale de tu CC y flashea hacia fuera, para entonces te empiezas a comer daño como si nada, probablemente sin que tu equipo aún haya llegado, por eso el escudo debería durar 3 o incluso 4 segundos en mi opinión. Pero si realmente tuviera voz cantante en el asunto, yo haría un rework total a la estadística de armadura y resistencia mágica. No puede ser que un adc necesite 30 auto ataques para matar a un tanque con un objeto, pero que full build lo mate de 7/8. Aunque esto debería de venir acompañado claramente de una reducción de daño para estos personajes, sobre todo de cara a late game
RubenTC (EU Oeste)
: Smurfs
El problema es que el hecho no es baneable, es decir, si simplemente vas a banear a cualquier persona que esté por debajo de su elo real, una persona que empiece a jugar ranked por primera vez y por lo que sea esté por encima de la media estaría baneada automáticamente según lo que tu dices. A demás, yo veo justo que puedas hacerte otra cuenta para probar campeones diferentes o incluso otro roll sin estropear tu elo, se supone que este año ibas a tener un rango diferente en función de la posición que jugaras, pero no lo han hecho al final. Lo que tenia que hacer Riot Games era detectar a esa gente y subirla de divisiones rápidamente para fastidiar a la menor gente posible, pero supongo que si no lo han hecho ya es porque no lo van a hacer, ya sea porque no les da la gana, porque es muy difícil de detectar o porque son unos vagos, porque tiempo han tenido de sobra
soy un cupcake (EU Oeste)
: el estado de bardo actualmente ( curiosidad )
En mi opinión, creo que es un personaje que no aprovechaba los objetos de support como otros. Así como con Sona te haces incensario y tienes un pico de poder, o con thresh te haces el zeke, con Bardo no hay objetos realmente definitivos. Ni aprovecha el Zeke, ni el incensario, ni tampoco el pacto de caballero. Para colmo, los supports de engage están bastante fuertes, por lo que como se tiren contra ti estás muerto. Es un campeón muy difícil como la mayoría dicen
fraids (EU Oeste)
: A vayne le afecta como al resto, es un campeon que por narices tiene que pegar mas de 3 golpes, si le quitas la curacion que tiene por la hoja del rey tu adc podria matarla perfectamente
Ya y también puedes comprar tu rival comprarse una malla de espinas y que la Vayne enemiga mate fácil a tu adc, no me parece un argumento. La realidad es que cuando Vayne tiene 3 objetos mas o menos el daño que le devuelve la malla de espinas es insignificante, de tal forma que su curación es mayor. Por lo general, o vas contra un equipo con todo click derecho, o el objeto es muy malo por experiencia propia
fraids (EU Oeste)
: Malla de espinas es tu mejor amiga
Malla de espinas es Inútil contra Adcs (Salvo que seas Ramus que se combina con su W), la única utilidad de ese objeto es para el uno contra uno en la calle superior
FumaPiñas (EU Oeste)
: Cual sería el campeón que borrarías.
Vayne, la verdad es que últimamente no es un campeón popular ni demasiado fuerte, pero a diferencia de otros campeones que siempre ha odiado la gente, la escojo por el hecho de que tenga dos técnicas que no tienen forma de contrarrestarse 1)La invisibilidad de su definitiva. El hecho de que sea inseleccionable es realmente ventajoso, tanto en un uno contra uno, donde puedes humillar a un adc rival incluso aunque vaya por delante solo por el hecho de que tu autoataque siempre va a ser más rápido, o en batallas grupales, donde ya suele haber caos, pues acabar con ella es difícil (A no ser que sea el tipico mono que se mete uno contra cinco) 2)La pasiva de su W. La típica, si te haces vida te pega más cada tres básicos porque su daño es porcentual, y si te haces armadura te revienta porque su daño es real. Al menos contra Kogmaw o Varus te puedes hacer resistencia mágica y mitigar su daño, contra Vayne no hay forma de detenerla. Aparte de todo eso su Kit, la Q le da bastante supervivencia y su E es realmente útil, es prácticamente como la R de tristana pero con infinitamente menos enfriamiento. Y no quiero la mítica de que le haces focus y se muere, o un stun y se muere porque eso sirve contra cualquier campeón, y puede que si llegas hasta ella la mates pero parece que la gente se olvida que hay 4 personas más del otro equipo pegándote o deteniéndote en tu cometido xD. A y laexcusa de que si le arruinas el Early es inútil, bueno, que la prueben con Hoja del Rey y Ginso, y que vean a ver si necesita 4 o 5 objetos para pegar, porque menuda fiesta. En mi opinión, es un personaje inflavalorado, que ni se escoge ni se bloquea demasiado, y cuando los tanques vuelvan a ser útiles algún día es bastante probable que más gente le de una oportunidad
SectorZeroGP (EU Oeste)
: lo que he dicho de los tanques es simplemente que si quieres nerfear una clase dominante, la idea es debilitar esa clase, y no sacar algo que este 100 veces mas roto como es el conquistador. En lo demas... basicamente has captado la idea :3
Si si es lo que dices, la runa puede que tuviera la idea de debilitar tanques, pero es que en realidad sirve contra cualquier cosa. Pero en general el problema de los tanques desde siempre ha sido que hay 2 o 3 muy rotos y ya es como "los tanques no tienen sentido", normalmente frase que lo dice el típico que no ha tocado un tanque en su vida, pero la realidad es que quitando esos 2 o 3 el resto no vale para prácticamente nada. prueba de ello es que Sion se jugara con cometa, que Gragas hoy en dia se juegue full Ap, o que Darius, Garen e Illaoi se jueguen con varios objetos de daño a diferencia de antes que se hacia uno solo y el resto todo tanque. Los objetos de resistencia estan muy mal, porque viene un JAx con conquistador y te destruye, o un adc con Filo infinito que te hace daño real por la cara
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Respecto al daño, yo en mi opinion, considero que la balanza se inclina demasiado a favor de ciertos grupos de campeones: * Daño verdadero plano: El porcentual en base a vida maxima lo considero logico pues es un counter natural de los tanques, pero el plano a quien de verdad fastidia es a los campeones "no-tanques" que estan enfocados al daño o en su defecto al daño y resistencia que simplemente se pillan algun objeto defensivo para aguantar un poco mas (aun asi, recordemos que siguen sin ser tanques de 5000 de vida, por lo que esa exageracion de daño verdadero plano que nos encontramos en cada partida realmente molesta mas a este tipo de campeones que a los que en un principio deberia de molestar). . * Burst: El problema de este no es que exista, sino la excesiva cantidad de este en ciertas situaciones. El burst tiene que ser menor al dps por el simple hecho de que resta mucho potencial de counterplay, ademas de que el snowball que es capaz de generar puede llegar a ser un problema. . * Campeones melées (cuerpo a cuerpo): Este tipo de campeones (y destaco en especial a los bruishers), disfrutan de demasiadas ventajas totalmente fuera de lugar que les hacen aprovecharse de demasiadas cosas del juego al mismo tiempo. Lo de darles efectos adicionales a los personajes que atacan cuerpo a cuerpo seria logico si no fuese porque la mayoria de ellos actualmente tienen gap-closers muy potentes y faciles de spamear en la mayoria de los casos, haciendo que en muchos casos, sus debilidades naturales sean eclipsadas por las ventajas que obtienen. . ---------------------------------------- Una vez mas, repito, en mi opinion el problema no es que existan, sino el exceso de ellos en cada partida. El ejemplo que mas facilmente demuestra esto se puede ver en la runa del conquistador: Si eres melée, esta runa te da AD, y ademas te proporciona una fuente constante de daño verdadero plano, lo que sumado a ciertos objetos para melees, hace que ciertos campeones exploten de manera excesiva la runa ({{champion:39}} {{champion:24}} {{champion:157}} {{champion:11}} {{champion:23}} {{champion:122}} ) Recordemos que si yasuo o jax no se diseñaron para hacer una media de 5000/7000 de daño verdadero plano en cada partida fue por motivos de balance en su kit de habilidades. El caso es que esta runa es excesivamente facil de aplicar, sinergiza a la perfeccion tanto con los campeones que la aprovechan bien como con sus kits de habilidades y builds y esto causa que hagan una cantidad exagerada de daño verdadero sin sufrir ningun tipo de penalizacion con ello. Es mas, lejos de compensar esto ultimo con alguna desventaja tactica para sus equipos, tapan debilidades, haciendo que a dia de hoy sea perfectamente viable el llevar un equipo full ad, si se lleva mas de un conquistador (porque entre el daño verdadero plano y la penetracion de armadura se hace bastante facil bajar tanques si eres un melee ad (lo que automaticamente te hace desintegrar a los campeones mas blandos). Basicamente, si hace un par de meses la gente se quejaba de la cosecha oscura porque ciertos campeones podian meter mas de 6000 de daño fisico / magico por partida... ¿por que no hablamos de esos casi 10000 que mete esa barbaridad de runa en daño verdadero? ---------------------------------------- La solucion en mi opinion pasaria por eliminar muchiiisimo daño verdadero plano del juego, eliminar la mayoria de ventajas adicionales para los melees, debilitar un poco el burst de alguna manera (bajando numeros o haciendolo un poco mas lento) y en caso de temer por los tanques, simplemente debilitar un poco las estadisticas defensivas para compensar. Por otro lado en lo que se refiere a zoe.... tened por seguro que acabareis tomando la opcion de nerfearla de alguna manera u otra (y me da a mi que parte de eso terminara siendo algun dia lo de quitarle cosas a su W y en especial a su E). Esa campeona tiene un kit excesivamente sobrecargado. No es solo cuestion de que meta mucho, simplemente es que sus habiliades hacen demasiadas cosas al mismo tiempo, y de esta manera no me sorprende que haya sido un quebradero de cabeza desde el dia que salio... Si debido a esto zoe resulta ser un campeon que o esta excesivamente fuerte o excesivamente debil... yo lo veo claro, hay que simplificar su kit... Vale que zoe es un campeon toxico ya de por si, pero si se ha ganado el odio de todos los mids es por algun motivo (y ni que decir tiene que el hecho de que cuando te toca una zoe en contra la reaccion es "mierrrda una p. zoe..." en lugar de "a ver que podemos hacer para ganar" dice mucho sobre lo que la gente realmente piensa de ella...) ------------------------------------------ P.d.: Dicho lo dicho, estoy seguro de que conseguireis balancearlo, es mas, creo que los cambios que estais tomando desde hace ya algunos meses estan en la direccion mas que acertada, y no me extrañaria que antes de lo que la gente cree consiguierais dar con lo que estais buscando al 100% (que basicamente es mejorar la experiencia de juego)
El conquistador nunca debió salir, es una runa sin sentido que como podemos ver, da igual contra lo que juegues. Incluso aunque en el otro equipo no haya ni un solo tanque, cógela porque es GG. Me sorprende que siga en este estado a estas alturas, ya que en el Discurso de Riot games, siempre se ha hablado de que deben existir alternativas, mientras que yo personalmente llevo sin ver un Jax, Irelia, Fiora o Yasuo con una runa diferente al conquistador desde que salió. Y por cierto, hablas por ahí de debilitar a los tanques y creo que te equivocas bastante. No se si has visto la LCK pero en la mayoría de partidas siempre ha perdido el equipo con más tanques, a excepción de un par que el equipo enemigo troleó llevando Viktor de Adc. Los tanques están bastante mal ahora mismo, y en general desde hace un tiempo. Habrá que ver si los cambios al critico los dejan aún peor o si necesitan algún ajuste
Riot Kails (EU Oeste)
: Hablemos de jugabilidad: Cambios en la versión 9.2 y en el futuro.
En mi opinión algún cambio que no hacia falta, pero muchos que si. Cambios que llegan, sobre todo tarde, pero al menos parece que llegan. Gracias por la info
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Ciertamente el daño verdadero y el conquistador deberian de ser de los primeros nerfs gordos de esta temporada. Es demasiado facil para muchos campeones obtener daño verdadero o daño que practicamente equivale a este mediante la penetracion, y dado que esto es plano, a quien perjudica mas, no es a los tanques sino a aquellos campeones blandos que buscan obtener algun tipo de resistencia para aguantar un poco mas.
¿Nerfs de esta temporada? Tenían que haber sido nerfs hace bastante tiempo ya...
IISiroII (EU Oeste)
: Sin fallo, permaban y listo. Cuando Riot vea que el champ recibe un aumento drástico de baneos ya se lo quitarán.
No amigo, ojalá las cosas funcionaran así. Yasuo lleva en el top 5 más de un año y no hay nerfs. Solo si se utilizara en competitivo se nerfearía, y aún así sería raro
PablomtZed (EU Oeste)
: ¿Los tanques necesitan un equilibrio?
En cuanto al daño si que estoy de acuerdo, ALGUNOS tanques pegan demasiado. En cuanto al aguante no se en que mundo vives, pero lo normal es que un tanque no aguante nada en este meta, básicamente porque muchos campeones te zonean, muchos campeones del juego farmean mejor que tu y hay muchas formas de ignorar armadura y resistencia mágica. Otra cosa es que el tanque empiece 5-0 y vaya 3 niveles por delante del adc, pero es que si eso ocurre es problema tuyo
Terciograma (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=HideOnSanEsteban,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=KAWHJMow,comment-id=0000,timestamp=2018-08-09T20:44:03.536+0000) > > 1- Mac no es la mejor opcion para jugar, aun asi el ordenador no influye en el ping, sino en los fps > 2- Por experiencia personal, llama a tu operador y diles que te pongan un cable de eternet hasta tu ordenador, la mayoria lo hace (te cobra obviamente) y no es demasiado caro. Por ejemplo Telecable me ponia uno gratis al instalar el router y los adicionales salian a 18 euros. Ellos te mueven los muebles necesarios, taladran lo que haya que taladrar y te ponen el cable, asi que que no te heche para atras pensar que tu ordenador esté demasiado lejos del router, porque a no ser que vivis en un chalet de 3000 metros cuadrados no deberia ser un problema. Creeme que es una inversion muy rentable, incluso aunque tengasel router delante, con el eternet te aseguras que la conexion sea estable. > 3- Contrata fibra optica. Hoy en dia tener Adsl es una desventaja muy grande, y si tienes un Pc de 1800 euros supongo que te puedes permitir pagar un poco mas en tu conexion. No importa que sean 20 o 50 megas, la diferencia entre la Fibra y el Adsl no es tanto la velocidad, si no la calidad y estabilidad de la conexion. 1- lo se. 2- uso cable de ethernet porque antes de jugar al Lol (hará 3-4 años), tuve estos problemas. 3- tengo fibra óptica.
Pues entonces no sabría que aconsejarte. Si el problema es el ping como tal, tienes cable y fibra, no hay nada que hacer, como mucho llamar a tu operador a ver que pasa o cambiar de compañía
Terciograma (EU Oeste)
: Ni pierdo por Micro / macro, pierdo por el ping
1- Mac no es la mejor opcion para jugar, aun asi el ordenador no influye en el ping, sino en los fps 2- Por experiencia personal, llama a tu operador y diles que te pongan un cable de eternet hasta tu ordenador, la mayoria lo hace (te cobra obviamente) y no es demasiado caro. Por ejemplo Telecable me ponia uno gratis al instalar el router y los adicionales salian a 18 euros. Ellos te mueven los muebles necesarios, taladran lo que haya que taladrar y te ponen el cable, asi que que no te heche para atras pensar que tu ordenador esté demasiado lejos del router, porque a no ser que vivis en un chalet de 3000 metros cuadrados no deberia ser un problema. Creeme que es una inversion muy rentable, incluso aunque tengasel router delante, con el eternet te aseguras que la conexion sea estable. 3- Contrata fibra optica. Hoy en dia tener Adsl es una desventaja muy grande, y si tienes un Pc de 1800 euros supongo que te puedes permitir pagar un poco mas en tu conexion. No importa que sean 20 o 50 megas, la diferencia entre la Fibra y el Adsl no es tanto la velocidad, si no la calidad y estabilidad de la conexion.
Buckake (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Pijus Magníficus,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=hjbZ2sn1,comment-id=0000,timestamp=2018-08-09T10:41:38.645+0000) > > Perder contra una Nami no implica que esté "rota". > De todas formas, si tanto te molesta puedes banearla en cada partida y no jugar contra ella jamás, no entiendo a qué viene este post. es una pena que nami sea el mejor supp, SOLO PORQUE es el único al que NO han tocado demasiado... habria que bufar soportes y tiradores... T_T cuando vuelve ese meta?
Esperamos que pronto no, la temporada pasada ya fue suficiente
Spanish Mandingo (EU Oeste)
: Ryze
El campeón es muy divertido, pero actualmente es una completa basura. Sus estadísticas lo dicen todo, salvo en Maestro y Aspirante, top 2 peores campeones del juego. Y me hace gracia que se habla de que no se puede bufar a Ryze porque es un campeón que competitivamente funciona, cuestionable. En la S8 46,4% de victoria y en el MSI 36,4% de Victoria (Donde se supone que estuvieron los mejores jugadores del mundo). Hablar de números en otras competiciones actuales es difícil porque el campeón rara vez se usa y los datos no son representativos
StrelitziaXX (EU Oeste)
: Ya no es sólo que lo buffen, es la cantidad de nerfeos indirectos que ha recibido. El más reciente es el cambio al sterak, que ahora da AD adicional en lugar de AD base, eliminando así el daño extra que otorgaba a su item core, el brillo. Otro es la introducción del conqueror, al que Nasus no le saca tanto provecho como sus oponentes. Y normalmente el hecho de que una partida se alargue es malo para Nasus, ya que su mayor power spike se da en el midgame (o se debería dar, ahí está el problema), cuando tus stacks hacen un daño contundente y al enemigo no le ha dado tiempo a armarse defensas ni objetos de robo de vida, eliminación de CCs, etc. En el late game, con todos full build, Nasus es fácilmente kiteado y no le sacas provecho a los stacks en las team fights; caes muy rápido. Si aún pudiera hacer split en condiciones... pero sólo puede escapar corriendo (No es una camille, que con la E se va a cuenca) y en este meta son muchos los campeones que son capaces de hacerle 1v1 (ya no hablamos del 1v2). ¿Cuál es la gracia de farmear entonces, si no puedo disfrutar de mi supuesto spike? Sé que es probable que venga cualquiera a reprocharme mi elo para quitarle validez a todo esto que he dicho, pero es mi experiencia y he podido comprobar que también es la misma para casi todos los que nos pasamos por el subforo de nasus en reddit, desde elos bajos hasta altos. Y sobre lo que dices de que se descontrole si lo buffan, se puede mantener perfectamente un buffo que lo haga al menos viable y si al cambiar el meta se les va de las manos, se revierte dicho cambio y ya.
Entiendo lo que dices perfectamente, pero el problema es que riotgames lleva muy mal lo de revertir cambios, por ejemplo el rework de Leblanc duró más de un año si no me equivoco, el de Kogmaw parecido, y el de Ryze no se si lleva mas de dos y aun no han dicho nada de revertirlo. Yo creo que el principal problema de Nasus mas bien fue un nerf indirecto que le metieron a todos los tanques cuando cambiaron sus objetos. Ahora mismo la única forma de tanquear es (o ir muy por delante o) comprarse la gargola, cosa que con Nasus obviamente no vas a hacer. Es la razón de que a día de hoy los colosos (Darius/Garen/Nasus/Illaoi) son totalmente inútiles a partir de cierto minuto, porque su daño es muy circunstancial y su capacidad de tanque muy limitada sin la gargola. En general no me parece un meta ni para jugar tanques ni colosos (Quitando los rotos logicamente)
Esmolr (EU Oeste)
: Pues tienes razón, las partidas duran tan poco que tiene el mismo problema que los ADC.
El problema es que si bufas a Nasus porque su problema es el early cuando el meta se oriente hacia partidas mas largas va a ser una bestia imparable. Yo creo que su estado está bien como está, al igual que opino de los tiradores. En mi elo las partidas duran bastante y casi todo el mundo juega adcs, normalmente quien juega cosas raras acaba perdiendo (Si en el otro equipo hay support de verdad claro, si estas jugando Lux support y una botlane rara te gana pues quizá el problema sea tu pick)
PartySweetPoison (EU Oeste)
: ¿Qué campeones os gustaría que recibieran un buffo o un nerfeo?
Yo bufaria a Ryze, me parece de los peores campeones del juego no a día de hoy, sino desde el rework. Aunque en realidad mas que un nerf lo que haría sería revertir el rework, el anterior me parece que estaba bastante bien, el de hoy no vale para nada.
L9 Pyrost (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=carlosao35,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=hH11EgKA,comment-id=0005,timestamp=2018-06-25T22:47:44.625+0000) > > El meta me gusta porque lo que ha pasado desde hace dos años es que el adc más protegido gana, y lo demás daba absolutamente igual, ya podías ir 7/0 con Riven o con un Tanques que no eras un factor, incluso un adc podía perder la linea, pero si tenia un buen equipo para cubrirla ganaba la partida, y ya está. > En el "nuevo meta" esto se puede hacer, pero con muchos menos adcs (Entre ellos Kaisa que esta bastante rota) pero quitando eso, el meta es más caótico, con infinitas posibilidades, y variado, no se resume en "coje el adc mas roto posible y cosas que le ayuden" y GG > Aunque a la hora de la verdad yo veo en casi todas mis partidas adc en ambos equipos, y es curioso porque el equipo más standart es el que acaba ganando, normalmente la gente que se queja del meta son en su mayoría adcs, y entre ellos gente que no maneja otro tipo de campeones y por ello al enfrentarse contra una leblanc o cosas raras, pues 0/7 en el minuto 15. > He de admitir que los adcs de critico están algo por detrás, y necesitan algún bufo, pero ligero, que no vuelva esto a ser el meta del incensario El caso es que ni tanto ni tan calvo, que de todos los adcs que se jugaban ahora se juegan 3 Y SI SE LLEGAN A JUGAR, y ademas, precisamente el trabajo del asesino es deletear al adc, y riven, no es un asesino, es un bruiser, de todas formas, el adc es el que lleva el daño, si no lo puedes matar, logicamente te mata, ahora mismo el adc es un champ que se llama ziggs, vladimir, brand, personajes que no van ni ad, y el caso es que no solo los adc de critico, todos los adcs se buildeaban critico, este golpe era para los hyper carries, pero ha afectado a todos los adcs
Es que tenéis un problema de mentalidad muy grande, al igual que top no se llama tanques, y mid no se llama magos, adc NO ES UNA POSICIÓN es bot, el mismo juego lo dice "inferior" no "tirador" Os estáis quejando de que tenéis que tener una linea en exclusiva para vosotros? Lo que faltaba Y en cuanto a Ziggs, Vladimir, Brand etc. insisto, el problema no es el meta, son los jugadores y su desconocimiento, en la competición se siguen jugando adcs porque los magos en la botlane no tienen buen resultado a partir de cierto minuto (A demás de que obviamente muchos jugadores no saben jugar a estos personajes, Rekkles es el claro ejemplo) Repito ¿El critico está mal? Si ¿Necesita un bufo? Si, ligero ¿Creo que el bufo tiene que ser tan fuerte como para que bot vuelva a llamarse adc? No
Gildarzt (EU Oeste)
: Hablas como si las solo lanes tuvieran peso, me hace una gracia XDDDD
Bueno, al menos ahora tienen algo de pesa, hace un año si que el peso era nulo
Esmolr (EU Oeste)
: ¿Qué tiene de divertido este meta?
El meta me gusta porque lo que ha pasado desde hace dos años es que el adc más protegido gana, y lo demás daba absolutamente igual, ya podías ir 7/0 con Riven o con un Tanques que no eras un factor, incluso un adc podía perder la linea, pero si tenia un buen equipo para cubrirla ganaba la partida, y ya está. En el "nuevo meta" esto se puede hacer, pero con muchos menos adcs (Entre ellos Kaisa que esta bastante rota) pero quitando eso, el meta es más caótico, con infinitas posibilidades, y variado, no se resume en "coje el adc mas roto posible y cosas que le ayuden" y GG Aunque a la hora de la verdad yo veo en casi todas mis partidas adc en ambos equipos, y es curioso porque el equipo más standart es el que acaba ganando, normalmente la gente que se queja del meta son en su mayoría adcs, y entre ellos gente que no maneja otro tipo de campeones y por ello al enfrentarse contra una leblanc o cosas raras, pues 0/7 en el minuto 15. He de admitir que los adcs de critico están algo por detrás, y necesitan algún bufo, pero ligero, que no vuelva esto a ser el meta del incensario
P4J4R0 (EU Oeste)
: ¿Entonces ves más lógico que la partida la decida un jugador (que deja fuera a uno) en vez de dos (que dejan fuera a dos)?
Veo lógico que una persona que estompea pueda ganar a dos, los cuales simplemente van normal en la partida. De todas formas creo que si una persona estompea tiene que tener oportunidades que un bot que estompea, porque al fin y al cabo el tirador se puede potenciar y proteger de muchas maneras, a un bruiser no hay forma de potenciarlo y la capacidad de proteger es relativa porque entra con todo
P4J4R0 (EU Oeste)
: Lo lógico es que quien gane una línea en la que hay 4 jugadores de 10 (casi el 50%) gane la partida. Lo absurdo es que el Top o el Mid puedan decidirla.
Pues yo lo veo competamente normal, a mi lo que realmente me parece absurdo es que una Riven vaya 7/0 reventando su linea, "un campeón complicado" y la botlane pueda ganarte porque estas jugando con Taric o Janna, pulsas una o dos habilidades, el adc, que yendo seguramente kills y asistencias por debajo, hace algo de click derecho y Riven se va al pozo. Una clara evidencia de esto es que ya nadie juega tanques ni en top ni en jungla, solo hay que ver los porcentajes de juego de estos campeones, y es que puedes ir 5/0 tranquilamente y ser useless. Entre la penetración, el conquistador, y la cantidad absurda que hay de daño en el juego, que fueras 5/0 será un simple anecdota. Una cosa es que haya campeones como Zed que si se ponen por delante, no hay literalmente counterplay cuando saltan sobre tu adc; y en el otro extremo campeones bruisers que por muy delante que vayan son totalmente inútiles
Tigre (EU Oeste)
: ¿Riot va ha hacer algo con los Adc?
http://www.surrenderat20.net/p/current-pbe-balance-changes.html#balance En esta web puedes comprobar los cambios cada dia. En resumen, hay algunos cambios a algunos adcs en concreto, pero no cambios en general. Es muy pronto para determinar que realmente los adcs están mal, y el problema no reside en que los jugadores no están acostumbrado a jugar contra personajes que en linea son peores. Riotgames ya dijo que sea como sea quieren que se pueda jugar sin Adcs, asi que supongo (Y espero) que si los adcs reciban bufos sean progresivos y sin prisa, por estar 2 meses sin adcs después de 2 años en los que "better botlane wins" no está mal
Egoscan (EU Oeste)
: Yi no es meta si no tiene ninguna forma efectiva de obtener una ventaja consistente en cada partida. Eso no quiere decir que sea completamente inútil y no puedas jugarlo. Si quieres puedes ser OTP Yi y hacer maravillas, pero el meta siempre suele beneficiar otro tipo de personajes que no son dependientes de obtener ventaja.
Eso es algo relativamente reciente (Bueno un año o así) debido a los consecutivos nerfs a la jungla. Pero en general, cuando ésta daba mas oro y te permitía recuperarte en desventaja, Yi estaba muy bien Pero como ya he puesto en otro hilo, creo que la razón por la que Yi está fuerte de verdad es porque los tanques están muy fuera del juego desde hace un tiempo, solo hay que mirar cualquier competición, quitando Ohrn que está correctito que digamos, y Sion cuando estaba tan fuerte, hace bastante tiempo que no se jugan tanques con regularidad en top, sobre todo desde el nerf a los items de tanques, por no hablar de que el conquistador no ha ayudado. Y bueno, que decir de la jungla, lo más aprecido a un tanque que se juega es Trundle, y encima con builds medio support medio bruiser. Al no haber tanques y jugarse muchos colosos, Yi es clave porque el Control de Masas no están efectivo para pararle con un Darius que con un Maokai. Por no hablar de que el Conquistador también ha venido bien a Yi, y éste siempre ha ido bien contra coloso por su alto Daño por segundo. Sigo pensando que Yi no está fuerte por Taric, está fuerte porque es bueno contra el Meta actual de conquistador y no tanto Control de Masas con tanques
FumaPiñas (EU Oeste)
: Debate sobre el meta actual.
En Top se han jugado Tanques Colosos Bruisers Asesinos Magos incluso Supports y Tiradores En Mid se han jugado Bruisers Asesinos Magos Supports incluso algunos Tiradores y Tanques En Jungla se han jugado Tanques Colosos Bruisers Asesinos Tiradores incluso Supports y Magos En Supports Campeones de escudos Campeones de daño ap Campeones de utilidad Tanques Y me pregunto yo, ¿por que narices en la posición de bot solo se puede jugar tiradores? Porque quitando algún meta en el que se ha jugado algún mago como Ziggs, siempre han habido tiradores en esta posición, no me parece justo
HordeoV (EU Oeste)
: Créeme aquí no leen comentarios de ningún tipo, de hecho, probablemente este mensaje este programado para publicarse automáticamente en el foro. Si no me crees, compara la fecha de publicación con otros foros y verás que lo publican todos a la misma hora. Dejando esto claro, nadie te esta pidiendo que no expreses tu opinión simplemente por pertenecer a X liga, simplemente te estoy pidiendo que no prives a los demas de la suya. Es muy fácil dar negativo y seguir con la mentalidad que tiene el foro de "vaya mierda de meta, lo voy a pagar con este rioter" y muy díficil escribir un comentario argumentando que te parecen los cambios. Espero no haber sonado muy agresivo en mis mensajes anteriores, un saludo.
No no jajajajaja todo lo contrario este meta me encanta, siempre he odiado a los adcs y he pensado que están rotos (Aunque a la hora de la verdad en mi elo se siguen jugando prácticamente en todas las partidas), pero hablan de unos cambios para potenciar los tiradores de critico que no tienen ningún tipo de sentido y es que el problema no es solo que en early sean malos sino que en late no son definitivos, y eso es lo que de verdad deberían cambiar
HordeoV (EU Oeste)
: Así que vuestra forma de protestar en matar al mensajero, privando a la comunidad de información sobre cosas que se harán en futuros parches. Perdona me he perdido, ¿en que beneficia esto exactamente a la comunidad? Si no te parece correcto lo que se esta haciendo dejas un comentario argumentándolo como todos, pero no metas negativo a un hilo para que la gente no pueda leerlo. Que ya es bastante dificil que llegue información de otros servidores traducidas a este puñetero foro para que encima vengais vosotros a reducirlo aún más.
La forma directa de ver que la comunidad está en desacuerdo con los cambios es dejar tu flecha hacia abajo, en el foro Español pocos son los rioters que leen los comentarios(En comparación a otros foros al menos). De todas formas también dejo mi comentario, pero lo típico "Eres plata, tu comentario no vale de nada" Claramente el elo en el que más gente se encuentra importa una mierda
Sh4rin (EU Oeste)
: Hablemos de jugabilidad - 22 de Junio
Existen diferentes adcs, y se supone que los adcs que compran critico están pensado para ser débiles al principio y fuertes al final. Los cambios que planteasteis en el hotfix no sirven para lograr esta meta. 1-Filo infinito, la solución no es que se pueda comprar antes, esto solo mejora el early, el late sigue siendo igual 2-Segador de esencia/Navaja de sangre, realmente decir que estos item son de adcs es algo anecdotico, no se si os dais cuenta pero estáis mejorando otros campeones por la cara. A demás, bajo mi punto de vista estos objetos en adcs te dan un buen pico de poder, pero no tienen gran sinergia para escalar en la partida
HordeoV (EU Oeste)
: Las multicuentas atacan de nuevo, dos hilos seguidos con negativos a un rioter.
Mmm ¿se me considera multicuenta porque no me parece correcto lo que está diciendo? No sabia
Egoscan (EU Oeste)
: ¿Cómo que no? Esa estrategia te permite feedearte sin estar feedeado. Es una forma de tener ventaja permanente y asegurada en cada partida. Yi es el personaje ideal para eso, limpia oleadas de una Q y se beneficia enormemente de estar en ventaja. Si a eso le sumas un equipo enemigo sin CC+burst es una partida casi asegurada. También está el combo de Karthus/Nunu, que sigue ese hilo de estrategias pero desde otro enfoque.
A lo que me referia es que Yi está bastante bien incluso sin hacer combos como este. Está la tipica de jugar todo para Yi, es decir bufar a Yi; pero eso no significa que Yi no se pueda usar si no juegan para él. Es mas, muchas partidas se pierden porque se hace un focus tan fuerte a este tipo de personajes que simplemente el resto del equipo te destruye sin que te des cuenta
TR3PLΣ Q (EU Oeste)
: El problema no son los tanques, sino los objetos. Nerfead el Draktharr porfavor...
Los objetos, la penetración de armadura, y el daño real. Yo creo que esto merece revisión, no puede ser que un tanque sea inmortal si va feed, te compres penetración de armadura y sea papel de repente. Aunque bueno, ahora hay tanto daño en el juego que ni penetración necesitas
Egoscan (EU Oeste)
: En el próximo parche eliminan el daño extra a súbditos de su Q para que deje de ser viable el combo de Yi+Taric. Para compensarlo reducen su coste de mana. También nerfean a Irelia.
No creo que Yi+Taric sea el problema
Hiztorizze (EU Oeste)
: ¿Necesita Yi un Nerf?
Creo que uno de los grandes problemas es que los tanques están bastante en la mierda. Entre el conquistador, el daño real del filo infinito, el abaratamiento de la hoja del rey, las mejoras que recibió el lord dominic y los nerfs que hicieron a todos los objetos de tanque en su dia, solo hay que ver como el numero de personas que juegan tanques es cada vez menor, eso hace que Yi haya cobrado bastante fuerza, porque antes al menos podiar usar el CC contra el y hacer algo, ahora rara vez la gente juega personajes así, tanto en top como en jungla. No nos olvidemos de las mejoras que recibió Master click hace no mucho, eso tampoco ayuda, a demás de los nerfs a los objetos de support, que le hacen más vulnerable es cierto, pero tambien hace que sea más dificil defenderse de él. Es un cumulo de cosas yo creo, que como siempre no vinieron vernir, pero me hace gracia que se hable de Master ahora que ha salido en competición, y no antes que ya estaba bien
greysand (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=RedPokémonMaster,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=UXzzUmz3,comment-id=000100000000,timestamp=2018-06-20T18:28:12.800+0000) > > Los asesinos no son tán fáciles, hay que saber hacerlo bien para tener un oneshot. Solo que muchos de estos son tildados de "nubchamps" pero hay que aprender a counterearles también. Siempre hay que meterse en el momento adecuado y es muy difícil desde mi experiencia. si, claro, mira, he estado jugando zed mid por un tiempo, ya que dije, oye, voy a empezar a aprender que es lo que me jode con este personaje, para asi counterearlo mejor, por ahora lo unico que a podido hacerme daño a sido un kennen, ya que con su velocidad y el hecho de que puedes rusearte zhonyas y seguir funcionando jode mucho a zed, ahora bien, unos puntitos para conmemorar esto , primero, mi kda subio a niveles estupidos,matar es SUPER FACIL , no facil, ult, q , y a no ser que failees todo o te plaguen a escudos o curas, tienes un muerto, y luego, click en la sombrita, y ale, a salvo a esperar a la siguiente ulti, o al siguiente que te siga, por que a base de sombra + q + e haces un daño bastante comico, talon es levemente mas complejo, pero a cambio tiene un abuso de linea brutal, basicamente rastrillar rastrillar rastrillar si pegas las dos partes de rastrillar, q att y el pobre diablo esta ya medio muerto o muerto entero ekko, ekko es mas divertido que otra cosa, simplemente me dedico a banearlo, por que aunque no mate tan facilemente, es SUPER sencillo sobrevivir, tiras todo el combo, genial, OH NO, LA HE CAGADO ESTOY EN DESVEN, queeee noooo, *panic r* uff, a salvo, o mejor, como tardo mucho en burstearte, tiraste r, lo que te devolvio al mismo punto, diferencia? estoy a 100% de hp y tu gastaste todo, tambien te quite 3/4 de vida con la ulti...hum..creo que vas a morir yi, ni siquiera deberia tener que comentar esto, puedes ir con 15 muertes, que aun asi eres una amenaza cuando te haces 1 item, o te clavan 4 stuns (y no todos a la vez) o al menos a 1 te comes, suponiendo que no seas capaz de usar un ataque que te hace invulnerable cada segundo (por que essence reaver hace cosas curiosas) sinceramente no es cuestion de que no sean countereables, es cuestion de que tienes que jugar un 80% mejor que la persona que lo lleva para poder tener posibilidades, castigan los errores mucho mas que otros campeones y sus errores son relativamente faciles de "arreglar" y luego estan campeones como nasus o yorick, que no se puede cometer errores con ellos, por que son mas simples que el mecanismo de un chupete, este juego requiere de un serio cambio, no considero justo que personajes con un alto grado de dificultad (elise por ejemplo) sean nerfeados hasta la saciedad solo por que se usan en niveles altos y funcionan, es necesario pensar en todos los jugadores, los personajes de baja dificultad y alto rendimiento , solo son countereados por estrategias y juego en equipo, y eso en elo bajo es imposible de encontrar, y luego, lo mas importante, POR EL AMOR DEL CIELO, hay que arreglar el escalado natural de los campeones, una persona con un 10 0 es normal que stompee, una persona con un 0 3 no deberia poder stompear por que subio a nivel 11 seamos logicos por favor
Muy de acuerdo con uno de tus mensajes, y es que cuanto más difícil sea un campeón mas fuerte debería estar, todo sacrificio debería transmitir una recompensa ¿Realidad? Yi tiene mas porcentaje de victoria que Ryze, bastante triste en mi opinión, pero yo ya lo he comentado muchas veces con mis amigos, este juego nunca se va a balancear por culpa del competitivo, porque la mayoría de los balances están enfocados al juego profesional, y encima se hacen erróneamente (Campeones que pierden en competitivo, pero simplemente se espamean, los nerfean, muy lógico). Ejemplo claro, Ryze ha tenido porcentaje de victoria negativo desde que salió, siendo gran parte del tiempo el peor medio y top del juego, y desde entonces ha recibido mas nerfeos que bufs
Hergatone96 (EU Oeste)
: bajada general a TODOS los adc de 4 puntos de ad básico, y la modificación del filo infinito que ya no da el 20% de impacto crítico, sino que dobla la probabilidad de crítico de otras fuentes y convierte el 15% de daño en verdadero. Así dicho no suena mal del todo, pero el power spike que te daba antes acabar el filo por el minuto 10-12 o así ha desaparecido para los adc's basados en críticos y auto attacks. Por ejemplo ahora verás pocas tristana, vayne, etc. por eso mismo. Que sí, que si eres capaz de snowbollear línea muy rápido y te fedeas da igual quien seas que al min 25 vas a hacer daño, pero un lucian o una kai'sa es mucho más probable que lo consigan antes, y mejor. En esencia es eso, y creo que no me dejo nada. Si se me pasa algo no dudéis en recordármelo. xx
Vayne en concreto sigue estando muy bien con builds alternativas; hoja del rey, que ahora es mas barata; mas guinso y pega una salvajada. En general mucha gente lo que hace es quejarse sin probar cosas nuevas, Ashe tampoco está mal con hoja del rey, huracán y más objetos de velocidad de ataque. Lo que pasa es que la gente plantea jugar ahora con las builds antiguas, y eso es obvio que es inviable
VCF MK (EU Oeste)
: GRACIAS RIOT
En parte entiendo que cambien su juego para que no sea siempre igual, pero lo que nunca entenderé es por qué hacen cambios tan drásticos de golpe en vez de alargar los cambios a más parches
Ð3MØN1UM (EU Oeste)
: RITO PLS ARREGLAD A YASUO
Es muy complicado hablar de bufar al campeón que ahora mismo más se banea del juego, y mucho menos ahora que se ha jugado en el Msi y se ha demostrado que en buenas manos no es un campeón que solo destroce en bronce, así que hay que esperar
DaRkAwe (EU Oeste)
: Propuesta para AR URF.
Sinceramente, decir que Urf tiene que ser aleatorio porque siempre se cogen los mismos personajes es la peor excusa del universo; en el ámbito competitivo hay un montón de campeones que se repiten día tras día, y eso que el meta actual es bastante mas flexible, pero el año pasado en estas fechas era Sivir, Vladimir, Karma en todas las partidas ¿Por qué no hacer que la escena competitiva sea aleatoria, solo para que haya variedad de campeones? Venga por favor... Lo que pasa es que Urf no da dinero, y cambiar algunos números para que determinados campeones no sean una autentica vergüenza pues no sale a cuenta
Gorkas (EU Oeste)
: Urf y campeones
O bien hay campeones que no están en la rotación de disponibles, o al algoritmo está mal hecho. No puede ser que de 10 partidas Fiora está en 7 , Yi en 5 y Teemo no me lo haya encontrado ni una sola vezen todo lo que llevo jugado, algún problema debe haber...
Th0tSlay3r (EU Oeste)
: Buenos no sé, vamos a analizarlo juntos. Si tu con {{champion:81}} eres un manco de narices, pero como en URF su q tiene el menor cd del juego y consigues ganar así te dan una S, ¿te parecería lo mismo que si lo juegas en normales?
Tiene menos cd que la E de Cassiopeia?
Frankimera (EU Oeste)
: Urf y dados
A mi lo que mas rabia me da es el hecho de que no le puedas cambiar el campeón a tus compañeros, porque hay algunos que a uno le parecen una mierda pero a otros les gusta...
NotNormalZed (EU Oeste)
: Capturas o pruebas pls.
Si me explicas como pasarlo yo te lo mando, no he venido aquí a mentir a nadie jajajaja Lo tengo ya grabado en el ordenador
TCelestia (EU Oeste)
: Campeones rotos
Para mi en elo bajo/medio Taric, es raro que se jueguen tanques por lo que dar 2.5 segundos de invulnerabilidad a campeones que van full daño es una locura (cuando tu equipo sabe jugar) Lo estoy jugando mucho desde hace unos meses y los resultados son realmente buenos
NemeZisFull97 (EU Oeste)
: Torres
Yo ya sabia que las torres estaban mal, pero cuando realmente me di cuenta de ello fue cuando hace un par de dias me diveo un adc y se tanqueó como 5 o 6 golpes de torreta en el minuto 15, lamentable
Leustakia (EU Oeste)
: Siempre first pick en 3v3 premade
Me parece que siempre será el primero el que crea la partida, el orden del resto ya no lo sé
StrelitziaXX (EU Oeste)
: Veo más problemas con los adc que con yasuo. Si los tanques ya eran de mantequila para los carrys imagínate ahora haciendo daño verdadero con sólo un filo infinito. Con cada parche que pasa me pregunto de qué sirve hacerse resistencias cuando puedes pillar 5000 de vida con tanto daño verdadero xD Igual es que lo que quiere Riot es que no se jueguen tanques puros y hacer un meta más agresivo.
Y no te olvides, ahora como puedes llegar a 80% de critico solo con Filo + Cañon de fuego rapido (Por ejemplo) ya no habrá escusas para hacerte un dominic de tercer objeto (Objeto que ya no penaliza tanto contra enemigos no tanques), o una hoja del rey para hacer mas daño porcentual aún (Que cuesta menos dinero), o un fajín para ignorar el Cc del tanque, o por qué no, todo junto. Y si no fue suficiente te vendes las botas y te haces el angel guardian, con estadisticas recien mejoradas. Espero que esto no llegue al live, la temporada pasada me hice main support porque carrilear a tu adc era GG, y la verdad es que desde que nerfearon el incensario y demás me lo estaba pasando muy bien jugando otras lineas, pero en fin...
Romdo (EU Oeste)
: Sólo con ver que el filo pierde seguro su +50% de daño critico, te puedo afirmar con rotundidad que Yasuo va a salir perjudicado porque eso significa que le cortan su segundo pico de poder (sus básicos siempre harán un 180% AD y la Q 150% AD). Perder el multiplicador del filo implica que para lograr el mismo daño que ahora necesita un ítem más.
Lul leí mal, no veía que el filo infinito ya no da 20% de critico, entonces tienes razón posiblemente se vaya a por guinso hoja del rey y sanguinaria. Seguramente le harán algún cambio porque cuando se dejó de jugar Yasuo a critico y la gente optó por alternativas que estaban tan rotas que Riot tuvo que meter mano en la ultimate, por ejemplo que quiten la reducción de daño de sus ataques básicos críticos (Que creo que es un 10% menos)
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HideOnSanEsteban

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