Pro Yi Easy WIN (EU Oeste)
: BUSCO DUO SOY TOP 11 LEER
ste men https://imgur.com/a/pCJpi5U
BestUnicornOP (EU Oeste)
: Opino que el tema de pickear antimeta, solo se debe hacer cuando seas OTP de ese campeón, si realmente lo dominas, te sabras sobreponer a lo que pase a la partida y tomar las mejores decisiones para sacarle utilidad a tu personaje. En el caso de Udyr, quien dice que no es viable, que otros campeones esten mas fuertes no significa que Udyr no pueda rendir, simplemente ponte unas runas adecuadas en cada partida y buildeate como toca, lee el mapa y ves dos pasos por delante del otro jungla. En mis tiempos con Udyr, ya que ahora no juego jungla, si la partida iba mal, me ponia a tirar torres/split, ejerciendo una presión para que tu equipo pudiera tener opción reponerse, lo mejor es el escape que tiene el late, o como te chasean como si fueras un singed. En resumen, si te afecta lo que digan, mutea , solo con los pings y tu habilidad para entender la partida como jungla es suficiente, para ganar. Suerte en la grieta!
Insisto, porque he llegado al punto de tener una partida de 90 minutos con más de 36k de oro, haciendo sells de varios objetos y cambiarlos por otros. {{champion:67}} Vayne seguía haciéndome 900 de daño por crítico aún usando {{item:3143}} Randuin y {{item:3110}} Corazón de hielo. Y si su invisibilidad cuando usa su Q mientras su R está activa fuera poco problema; tenía la protección de campeones con mucha habilidad de control. Entre ellos hallaban {{champion:99}} Lux, {{champion:1}} Annie y {{champion:57}} Maokai. Aún podría haber tenido posibilidad de ganarla si hubiéramos hecho _Siege_ en {{champion:67}} Vayne si por casualidad se fuera sola. Pero el problema es que ella era consciente de que si iba sola tenía por seguro que iba a morir. Por lo tanto permaneció durante toda la partida pegada a sus compañeros. Sin por lo menos ella muerta en su equipo, está claro que no podíamos acceder al nexo enemigo para por lo menos destruirlo. No me interesa hacer un **ace** para ganar la partida. Me interesa poder acceder a tal nexo para ganarla. Pero no cederán hasta que por lo menos matase a ese campeón. Maineo Udyr desde que entré en League, que fue en Season 2012. Y sin embargo esto comenzó a sucederme a mediados de Season 2014 que era cuando todos los releases y comps comenzaban a ser excesivos en porciones de daño y habilidades de control.
Planet Caravan (EU Oeste)
: todos los campeones, esta complicado. Eso es muuucho trabajo y durante este tiempo no se van a fijar en campeones que no se pickean, simplemente en que los mas op no toquen demasiado las narices al resto, un campeon inutil se ve como un problema para un jugador en pocas partidas, un campeon op es un problema para 5 en muchas. :(
Riot debería de hacerse la idea de cuántas personas tuvieron que dejar LoL porque sus picks preferidos ya no eran viables. Si a ellos les interesa que la gente juegue yo creo que todos y cada uno de los campeones deberían tener un mínimo de gracia por jugar. Es que clasificarlos por tiers me parece muy injusto
Dusk Mane Rengar (EU Oeste)
: Mientras que no estes en elo alto las partidas que lleves en el bolsillo van a pesar mas que lo que este roto, y eso es poco discutible.
Lo sé. Pero es que en el Elo en el que estoy ahora mismo ya comienzan a escoger comps de campeones que ya impiden a la clase de picks que tengo progresar. Y es un poco indignante que no pueda jugar apropiadamente con lo que quiero.
ShadowSkitso (EU Oeste)
: Sobre el tema que comentas, te voy a decir lo que pienso realmente: Riot no pone un empeño real en balancear y coloca campeones deliberadamente más fuertes y más débiles para "dinamizar" los parches y que los metas cambien. O eso, o el equipo de balance es simplemente un grupo de jugadores que no tienen ni idea de matemáticas. En mi opinión, ocurren las dos cosas xD. Es cierto también que en parche de preseason haya fallos y cosas rotísimas, pero lo ves en mitad de season, cuando de estar los ADCs en la mierda pasan a ser dioses con un Ardent que se tira varios parches intratable, o cuando el Udyr que comentas el año pasado era imbatible con Fenix y objeto de AP y se tiró muchos parches así... ¿De verdad es necesario un plazo de 6 semanas (3 parches) en este tipo de problemas de balance que realmente se solucionan al final cambiando la variable _a=100_ a _a=80_? Y me encantaría que algún día llegase un rioter y dijese: > OH! Es que el procedimiento de balance es más complejo e intervienen tests y controles y varias variables globales de blablabla... Ok, el procedimiento es tan sólido que por otro lado aparecen cosas como el bufito de Sivir, el "nerf" de Janna o el de Galio (por mencionar los más recientes), que necesitaron Hotfixes por lo "pensados" que estaban. > Ezreal que al parecer tiene un bug de doblar daño en su Q Por aclararte este comentario de otro mensaje, se produce un doble daño del proc de la Muramana, no doble daño en la Q.
Hay gente que todavía piensa que aunque un campeón esté fuera de meta es viable si sabes como buildearle. Sin embargo aun poniéndome un Randuin y un Corazón de Hielo recibía 900 de daño en críticos de Vayne. Imagínate si no llego a tener esos items. Y la verdad eso supone un problema, el snowball me parece algo exagerado a cierto punto. Debería haber un "CAP" que limite lo lejano que pueda ser el snowball durante el _early_. Porque si suponemos de crear objetos defensivos para reducir el daño que aporta tal campeón ofensivo, de nada parece ayudarnos. Gracias por hacerme saber que el bug de Ezreal salía desde el efecto de Muramana, no tenía ni idea. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Tortuga Voladora (EU Oeste)
: Es gracioso lo de: no puedo jugar mi campeón favorito por que no esta en el meta... venga ya si eres bueno con ese campeón y se te da bien seguro que en la partida destacas, puede que hayan campeones mas fuertes que ese pero si lo llevas de p** madre ( repito ) seguro que te haces muchas buenas partidas y destacas en ellas. Simplemente lo veo una excusa lo siento.
Totalmente en desacuerdo con ese comentario. Porque llevo jugando con ese campeón en específico desde que entré en el juego (Season 2012). Se las prioridades que he de tomar en plena partida; pero en la actualidad con la clase de comps que hay, tal campeón está limitadísimo ahora mismo. No es cuestión de que lo amaestre, sino que de por sí las mecánicas del juego han cambiado al punto de inutilizar a muchos de los campeones que no son populares a día de hoy.
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: El problema es que balancear a los más de 100 campeones que tenemos es muy difícil,sobretodo si tenemos en cuenta la diferencia que hay entre las normales y el competitivo,donde ambos se juegan con el mismo parche(aunque es cierto que en los mundiales van unos parches atrasados,pero sigue siendo un parche que estuvo en las normales).
Bueno, pues en un momento dado el equipo de Riot tendría que comenzar a poner a todos y cada uno de los campeones a un nivel moderado para que todo el mundo quede en un nivel equilibrado. Acabo de tener otra partida y el Comp ha impedido que podamos acceder. Teniendo sobre 400arm (Randuin incluido), {{champion:67}} Vayne ha logrado meterme críticos de 900. El peer es abusivo, tenían a {{champion:57}} Maokai, {{champion:99}} Lux y {{champion:1}} Annie para colmo. Ah, y por poco me olvido de {{champion:81}} Ezreal que al parecer tiene un bug de doblar daño en su Q en este parche. Me sorprende que haya aguantado 50 minutos de partida.
Estoy Op (EU Oeste)
: Si no me equivoco udyr ahora esta en un buen momento, no lo bufaron hace poco? Con la nueva maestría de correr y la gloria justiciera o coraza del muerto tiene que ser fácil pillar a alguien que es donde más flojeaba.
Udyr más que un buff, se ha vuelto un arma de doble filo. Depende mucho del Snowball que hagas. Y evidentemente como cualquier otro campeón; si lo alcanzas, la partida es seguramente tuya; a no ser que el equipo enemigo tengan picks con un evolve muy fuerte. Udyr no tiene posibilidad de llegar al tier alto a estas alturas comparado con la clase de comps de CC duro que hay a día de hoy. Y eso que para colmo Udyr es muy vulnerable a tal y muy fácil de hacerle _kite_
Comentarios de Rioters
ChatarraTuAbuela (EU Oeste)
: Maestro Yi desequilibrado
Hola, Verás, Yi es un asesino basado en Daño Por Segundo. A comparación de los que ya he llegado a ver, que se tiran a tu AD Carry y los matan de su basto _burst_ que aportan sus habilidades ({{champion:107}} , {{champion:121}} ); Yi se ha de lograr acercar a un enemigo para lograr hacer daño. Mantener las distancias con tal puede resultarle una fuerte desventaja. Además, a día de hoy los equipos se agrupan mucho e impiden que Yi se pueda meter (Es un suicidio meterse solo contra los 5 bien juntos con su Q). Esto es algo que me resulta muy impactante. Y es que, si bien la gente no se ha llegado a quejar de campeones que tienen mucho más _outbalance_ por el mero hecho de que su daño base los hacen poderosos (Permitiéndoles usar una meta de build tank, y haciendo daño a la vez), puedo determinar que Yi no es para tanto en el fondo. ¿Quieres saber por qué un Yi se vuelve tan fuerte? ¿Alguna vez escuchaste acerca de los campeones evolutivos? ¿Conoces bien las maestrías? Yi hace daño por cuestiones de su Oro sobretodo. Si él no tiene su build de core, o si alguien está por encima de él en tal no tendrá oportunidad de pelear. Hay una maestría que él se coloca en sus maestrías que es _Bounty Hunter_. Cada vez que él mata a un campeón oponente le da un 1.5% de daño adicional. Si tú quieres remediar a un Yi, se trata de agruparse y propinarle una buena tunda a la que use Q. Porque suele usarla para esquivar cualquier habilidad que lo pueda aturdir, paralizar -- lo que sea. Porque un Yi sin autoataques no hace nada. Y con los campeones que hay a día de hoy, ¿de qué te sirve un Yi a día de hoy si lo puedes matar con un poco de cabeza?
Adrixiss (EU Oeste)
: Jeje y como hicistes para terminar trabajando en riot games? xD
Es un iluminado. DUN DUN DUUUUUUUUUUUUUUN.
c4nel4 (EU Oeste)
: Los junglas somos personas.
Poniéndonos serios, porque la verdad me reí mucho con tanto comentario con un toque de sentido del humor. Es cierto que muchas personas han de saber lidiar con sus líneas y que tomen posicionamiento correcto para evitar que los pisoteen a tal límite. Sin embargo encuentro que hay campeones con una gran capacidad ofensiva/defensiva muy alta que hasta pueden hacer _dive_ sin problemas y matar a tu compañero en cuestión de pocos segundos. Se ha hecho muy de moda todo esto de stompear una línea en específico y que sin embargo te echen a ti las culpas, todo por ser jungla y no asistir. Que conste, un jungla tiene como rol ayudar a líneas que necesiten su ayuda siempre y cuándo él se encuentre capaz de exitosamente salvarles el pellejo y contraatacar. No vayas a asistir si encuentras que no será suficiente tu ayuda. En su lugar verifica si las líneas están abandonadas (Segurísimo que alguna hay), ves a ella y comienza a empujar. Esto no sólo hará que el enemigo pierda el _creep_, esto hará que haya la posibilidad de que una torreta (o hasta más dependiendo de quién seas y qué tan despistado el enemigo puede ser) se destruya y puedas dar oro general al equipo. Si pese a tu esfuerzo el equipo te sigue molestando con su abuso verbal siempre tienes el maravilloso botón de Ignorar, que está pulsando el Tabulador o usando _/mute_ en el chat.
PROOLI (EU Oeste)
: Yo juego kayle y me va más que bien, y actualmente no llega ni a un 3% de pickrate entre sus tres posiciones (top, mid y jungla) así que por favor no me vengas con eso de: > Ahora, este juego se ha convertido en un Meta-Slave, donde si no juegas algo que esté en el meta, te vas a comer entre un colín y 0
> [{quoted}](name=PROOLI,realm=EUW,application-id=5lLWBxYR,discussion-id=WjfiTQwP,comment-id=0007,timestamp=2017-01-12T21:07:35.777+0000) > > Yo juego kayle y me va más que bien, y actualmente no llega ni a un 3% de pickrate entre sus tres posiciones (top, mid y jungla) así que por favor no me vengas con eso de: Es posible que el meta suponga un problema, pero Kayle en sí es un campeón con un potencial muy ofensivo y buena evasividad. Es una buena opción tanto para _splitpush_ como para peleas por equipos. Aunque digas que no vi que te está afectando el historial de partidas, y puedo deducir que la causa por la que has perdido no se debe a que te haya faltado habilidad para jugar (de lejos se ve que eres bueno con Kayle), y tampoco creo que tu equipo sea la causa de tu pérdida. Además, fíjate en los campeones; menos algunos que están practicamente fuera de lo popular o fueron _nerf_ a tal extremo, todos lo hicieron bien. Pero quiero que te fijes en lo que tenía el equipo enemigo. Con esto quiero decir, que las metas de hoy en día suponen un problema. Es divertido si juegas con ellas en un equipo aliado; pero es pasarlo mal si juegas contra tales. Con tal de haber campeones con un CC exagerado y a gran escala por el area de efecto puedo deducir que es muy complicado ganar una teamfight. En alguna puedo apostar a que habrán logrado hacer cosas tipo 4v5, cosa que no me extrañaría por el tipo de composición que tienen.
Roga fufu ken (EU Oeste)
: Me encanta.
Yo creo que es la esencia de un MOBA, después de todo. Aunque las metas varien entre temporadas y el juego termine teniendo un escaso balance entre muchos campeones, la gente lo acaba encontrando poco relevante porque lo que les interesa es jugar porque lo quieren pasar bien. Sin embargo muchos de los que juegan por diversión (Que es la mayoría, naturalmente) se escogen campeones que han ido estrenando (Y que lo más seguro es que en ese mismo parche ya haya señales de que lo vayan a nerfear en el siguiente). A cualquiera tu post le parecerá motivo para reirse de ti. Pero hay un proverbio que dice: "Si no puedes con ellos, únete y después véncelos". ¿Con qué fines llegamos con tal? Pues, simple: Juega esos campeones. Te puede parecer aburrido o te puede parecer divertido. Pero yo creo que en lugar de seguir quejándonos (Esto sin alguna clase de ánimo de ofender, yo también he publicado quejas de esta clase), deberías demostrar que JUGANDO con esos campeones así es; que el juego no tiene balance. Yo creo que ganas poco quejándote en un foro si hay personas que sólo esperan a que un tipo con malos humos venga a postear y lo pongan verde (como te habrás percatado). Mi consejo es que sigas jugando por algo más que una victoria; juega porque de verdad te gusta y dedícate a hacer otras cosas (Que seguro haces, obvio). Y si de verdad te interesa el win, qué remedio: Escoge esas metas que están bien fuertes, porque a fin de cuentas veo que es lo que te interesa.
Cattiman (EU Oeste)
: ¿El qué? ¿El de usar sólo un campeón? ¿Lo del dragón? PD: Muy buena tu guía {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
En sí la falta de conocimientos acerca del mapa en el modo tutorial. Gracias, shur :D
Cattiman (EU Oeste)
: Yo lo pasé muy mal cuando empecé a jugar e iba con mi Ashe 0/11 porque en el tutorial no me habían explicado ni qué es el dragón.
OH DIOS, ES UN DETALLE QUE NO LO PENSÉ NUNCA. JAJAJA
Comentarios de Rioters
Jujevior666 (EU Oeste)
: Explica cómo elegiste tu nickname
Jaykmeit -> Checkmate
Jaykmeit (EU Oeste)
: A lo que se refiere es que las Estadísticas Base de los campeones que últimamente RIOT estrena, son un tanto exagerados, de lo cuál en su gran mayoría los hace inestables o fuera de balance (Esto también se aplica a aquellos que han recibido rework). Cabe decir que ciertos objetos (Especialmente los reworkeados y estrenados desde los parches de AP) dan demasiada ventaja a un campeón de su correspondiente clase. Sí, faltan manos para saber usar un Ekko. Pero el juego ahora depende de los campeones que te escojas (Y no de una habilidad en sí, basada en un campeón o ya sea de una estrategia de juego pues están todas obsoletas a parte de la teamfight 5v5), llegan a ser excesivamente poderosos cuando los dominas (Y pocos pueden hacerle algo al respecto; hasta que la gente se de cuenta y decidan cambiar la estructura del juego y de una correcta manera)
Echadle un vistazo a esto http://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/campeones-y-jugabilidad-es/odhZBZrq-sugerencias-de-campeones-danos-las-tuyas-tambiaon
EnderKaos (EU Oeste)
: 0 Ap pero reviento a tu equipo.
A lo que se refiere es que las Estadísticas Base de los campeones que últimamente RIOT estrena, son un tanto exagerados, de lo cuál en su gran mayoría los hace inestables o fuera de balance (Esto también se aplica a aquellos que han recibido rework). Cabe decir que ciertos objetos (Especialmente los reworkeados y estrenados desde los parches de AP) dan demasiada ventaja a un campeón de su correspondiente clase. Sí, faltan manos para saber usar un Ekko. Pero el juego ahora depende de los campeones que te escojas (Y no de una habilidad en sí, basada en un campeón o ya sea de una estrategia de juego pues están todas obsoletas a parte de la teamfight 5v5), llegan a ser excesivamente poderosos cuando los dominas (Y pocos pueden hacerle algo al respecto; hasta que la gente se de cuenta y decidan cambiar la estructura del juego y de una correcta manera)
Varyant Wrynn (EU Oeste)
: MODO RECLUTAMIENTO, AÑADIR POSIBLE EXPULSIÓN. CON CONDICIONES.
marquii (EU Oeste)
: Se ha filtrado que se está considerando la posibilidad de hacer una cola para Solo/Dúo y otra cola dinámica, la cola dinámica tendría una clasificación de ligas a parte.
¿De verdad? Wow, no lo supe. ¡Estaría genial! :)
Comentarios de Rioters
TutitoZilean (EU Oeste)
: ¿Y es un programa de skins personalizadas, o es que cambias las skins en la carpeta de riot games?.
TutitoZilean (EU Oeste)
: O sea que por ejemplo yo modifico la skin clasica de xin zhao, y tu modificas la skin clasica poniendo otra skin, ¿sale ese glitch?
En efecto :)
Phoski (EU Oeste)
: Como se llamaba la skin, Maestro TuYido? xDD No lo voy a negar, en mi opinión le sienta genial {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
JAJAJAJA. En realidad le instalé el "Old Yi v2", pero en consecuencia de instalarlo, resulta que si tú tratas de escoger otro aspecto te saldrá glitcheado, tal que en el vídeo.
shinigami note11 (EU Oeste)
: Si tiene puesto el mismo programa con la misma skin
En su caso instalé la skin de Maestro Yi antiguo. Pero si pones otro aspecto en lugar del clásico, aparece este glitch.
TutitoZilean (EU Oeste)
: ¿Como haces para que puedas ver las skins que tiene el siendo tu el que ves la skin personalizada de ese tio?
la Skin la instalé yo. Pero en consecuencia de ello, a la que un jugador pone otro aspecto del que yo modifiqué, ocasiona "glitch" en el resto.
Comentarios de Rioters
iLinea (EU Oeste)
: Tu sabes que season no es sesión sino temporada no? XDDDDDDD
En su traducción lo es; pero acabas de mencionar sinonimato :P
D4rkRequiem (EU Oeste)
: yo soy otro de esos viejos lobos solitarios del soloQ de los que hemos pasado por todas las epocas ...me perdi las 2 primeras seasons, pero despues he jugado, he bronzeado , he rageado, he jugado en equipo, me han baneado injustamente (reconocido por RIOT y me quitaron el castigo ) jugando cientos de horas, dejado de jugar mas de medio año.... Ahora juego para divertirme, eso si, competitivo, me gusta saber mi nivel , aunque este nivel real nunca este bien representado, ya sea por smurfs , boosteados , trolls , afks etc...y menos ahora que las premades pueden cambiar el sentido de la partida totalmente, tanto para bien como para mal. Mi consejo es que si no juegas para divertirte , para evadirte un poco de la rutina, para competir...y no solo juegas por jugar, sino que el juego te cabrea...dejalo, pasa a otro juego , juega a otras cosas o dedicate a lo que te plazca. A lo mejor dentro de un tiempo te vuelve a picar el gusanillo y vuelves a jugar como me paso a mi. El meta cambia siempre porque en Riot intentan que el juego no aburra, que no sea siempre lo mismo, que te adaptes. Yo he pasado por varios roles dependiendo del meta y la verdad es que he descubierto las virtudes de estos cambios . Por ejemplo , he vuelto al rol de support despues de la season 3 , y esta season he pasado del inicio de temporada con leona y taric (sin rework) al taric con rework y a los supports de sustain ( Raka y sona) pues eso, si no te diviertes, date un respiro...yo cuando pierdo , me voy al DCUO xDDD un saludo
También he de aclarar que antes League of Legends dependía de uno mismo; por así decirlo. En otras palabras, uno mismo se podía hacer responsable de ayudar a su propio equipo a llevarlos hacia la victoria. En la actualidad, si los cinco del equipo no funciona, lo más seguro (y en la mayoría de los casos) es que pierdan la batalla por equipos.
ll S lH V lR Δ (EU Oeste)
: Podría decir que soy una superviviente, porque llevo aquí desde 2010 y aún no me he ido. Casi la mayoría de la gente con la que solía jugar antes se ha largado a Doto 2, smite o hots, y ya no aparecerán por aquí jamás. Que el juego ha cambiado? normal, tú no te duchas dos veces con la misma agua. Es lógico. Con los saltos tecnológicos y la salida de otros juegos más bonitos visualmente league tiene que lavarse la cara y echarse un poquito de maquillaje nuevo. Espero que nunca toquen el motor grafico porque si no la hemos liao...
Tu comentario me hizo reir mucho y hacerme sentir algo más animado, gracias. Pero sí, está bien darle un severo cambio visual. Me gustó mucho
Doflamingo1983 (EU Oeste)
: Curioso, viene un flamer al foro a decir que su cuenta ha sido permabaneada pero este como lleva desde 2012 le tratais diferente. GG. Doble moral donde?
Bueno, honestamente se me hace muy raro que yo me vaya de la lengua. Pero pasó y me arrepiento. Yo creo que sea de la sesión 2012 no implica que yo tenga que tener apoyo, pero explicar el por qué siento que este juego no me hace sentir cómodo quizá haga que ellos puedan darte apoyo
Comentarios de Rioters
Gildarzt (EU Oeste)
: Y sin embargo es el asesino con menos burst del juego XD, que cosas eh?
Depende, naturalmente escala con poder de habilidad. Si lo haces AD no me frustra. Pero el AP x...tela
Yeep (EU Oeste)
: Culpa de tu support, a mi rara vez un rengar mata a mi adc, en cambio morgana es un dolor de muelas para mi jugando con tresh o braum.
Yo creo que contra un Rengar poco puede hacer un Support (Por excepción de {{champion:40}} y {{champion:44}} )
Belle Khaleesi (EU Oeste)
: Honra a tu país aprendiendo a escribir su idioma. --- | |- | https://i.imgur.com/MeEdOeW.jpg?1 | _["Yuki, La Pequeña Yordle"](https://www.facebook.com/YuukiAine)_
¿Te has dado cuenta de que es un Troll, a estas alturas?
Eon Of Light (EU Oeste)
: Un campeón contra el que no puedes defenderte
Creo que dependiendo cómo vaya la partida puedes salvarte con Draven. Pero un Rengar fedeado tiene la capacidad de 1shotear por 2 cosas. La primera es por las ventajas que os lleva (Desde Level hasta items que incrementan su daño). Y la segunda la maestría del cazarrecompensas que hace un daño colosal. Como habré dicho en otros posts los asesinos -- puedo entender que tengan un potencial de daño superior al resto. Pero es que de ahí a que tengan lo suficiente como para sacarle cuatro cabezas a un Tirador, es exagerado. Entiendo lo que quieres decir porque yo también estuve jugando ADC y a no ser que tuviera {{champion:15}} , la R de Rengar me quitaba (mínimo, considerando a máximo matarme) un 70ypico porciento de mi vida.
Power Of Bronzas (EU Oeste)
: Shaco es ridiculo
Yo puedo entender que los asesinos tengan un potencial de daño superior al resto. Pero el **burst** de {{champion:35}} Shaco con la E me parece acojonante, la verdad... Es lo único que me deja en 'tilt' de ese campeón. Pero en sí el problema (a mi parecer) siempre estuvieron en los items y en las stats generales. La mayoría de campeones no requieren más de 4 tecleos para poder matarte. Comienzo a creer que todos los daños se reducieran para que la partida fuera más duradera. También bajar las estadísticas de la Regeneración de vida y algo de la vida máxima para que tampoco lleguemos a que se haga una eternidad. La verdad jamás llegué a ver tal Shaco con esa build y que vaya a esa Score (Por la cara). Pero no puedo negar la posibilidad.
V de Berenjena (EU Oeste)
: hola soy chica main adc , estoy buscando algun@ support que tenga ganas de jugar rankend
Comentarios de Rioters

Jaykmeit

Nivel 101 (EU Oeste)
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