AUXILIOPORFAVORR (EU Oeste)
: El invocador como tal ya no existe, ese es lore antiguo ahora simplemente unas personas se dan de ostias en la grieta y tu eres una de esas personas, decidieron quitar lo de los invocadores ya que no tenia sentido que personajes tan fuertes fueran controlados como marionetas por unas personas xD
Entonces la segunda opción, la que creía correcta es la falsa, ¿cual es más exacta de las otras dos? ¿La de ser el campeón o la de convertirte en el campeón? Supongo que dirás que será la primera porque no existe el invocador y por ello no es posible la tercera.
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Bot de Rajoy (EU Oeste)
: Todos los campeones ganan velocidad de ataque con los niveles, la velocidad de ataque base es la que tiene el campeon a lvl 1 y el que gana por nivel aparece como bonus
Vale, eso explica porqué la velocidad de ataque aparece como adicional en cualquier campeón independientemente de las runas u objetos. Ahora falta saber por qué no recibo los bonus que dan las runas principales.
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Miguemumo (EU Oeste)
: Los objetos {{item:3030}} y {{item:3905}} son solo con la runa de glacial, sino evidentemente no te lo haces.
Faltaba saber los tres últimos puntos de las runas de Nami.
Miguemumo (EU Oeste)
: Buenas! Primero de todo, no mires las estadísticas en el cliente, metete en una partida y lees las habilidades. Ahí está la clave de qué runas debes hacerte. > Bueno, son muchas cosas a tener en cuenta, y tanto los objetos como las runas ayudan a cubrir las necesidades y reforzar los potenciales de los campeones. Así que no basta con saber que un campeón usa más el físico o el mágico, hay más que necesita como el enfriamiento o el maná. Efectivamente, esa es la idea de las runas. > Veo las runas de dominación y brujería y en la comparación la de brujería da más bonificación que la de dominación, pero a simple vista parece que la runa roja de dominación esté hecha para los AD y la de brujería incluso por su nombre para los AP. Evidentemente, es como dices, pero no debes quedarte ahí, ya que esto no siempre es como dices. Por ponerte un ejemplo, llevo una build de Diana con dominacion, para el burst del electrocute, aunque vaya ap, y es mucho mejor que ir meteorito por ejemplo.. > ¿Cuales son exactamente los puntos fuertes a reforzar y cuales los puntos débiles a cubrir o vigilar de los campeones {{champion:41}} top y {{champion:267}} support? Vale, vamos por partes: (Voy a ser más fiable con nami por ello de ser mi rol principal y esas cosas) {{champion:41}} Con el te recomiendo 100% garras del inmortal, para los tradeos, ya que su q activa las garras, permitiéndote tradeos mucho más fáciles. Para el resto depende de cada partida, pero puedes llevar demolish, bone plating y revitalice. De rama secundaria es un mundo con gangplank y depende de qué vayas a comprar de primer item. Si tienes una línea dura y vas a pillar pociones de corrupción (Te van a pokear mucho por ejemplo), puedes ir inspiración con galletas y la tónica esta que no se el nombre en español (Time Warp Tonic) Luego depende puedes cambiar, ya te digo, las secundarias son bastante flexibles, y dependen mucho de a qué te enfrentas. Las de stats, dos de daño y armor o magic resist, y si vas vs tanque, hp. {{champion:267}} Con Nami puedes probar builds, pero a quién vamos a engañar, lo suyo es ir aery, para mantener una buena presión en línea a base de pokeo, a la vez que ese escudo + heal que metes. A eso lo acompañas con una banda de mana, ya que vas a estar full poke en línea, trascendence para los enfriamientos de cara a la probable primera pelea por el dragón, y piroláser si tienes línea dominante (Si no la tienes, yo iría gathering storm) para buscar un mejor papel es fases más avanzadas de la partida. De secundaria, obligado inspiración con Cosmic Insight (Creo que es perspicacia cósmica en español) para aumentar el límite de cdr un 5% y galletas para un mejor sustaint en línea. Ya si quieres probar algo nuevo, puedes probar runas de inspiración de primera con glacial augment, calzado mágico, galletas y cosmic insight y de secundaria dominación con poro fantasmal para un mayor control de mapa y cazador ingenioso creo que se llama, que por cada kill o asistencia baja el enfriamiento de tus objetos activos. La idea es hacerse un Hextech GLP-800 y las sombras gemelas creo que se llaman. Con esa runa principal, generarás un rayo por cada activo que des, y con tu runa secundaria de cazador ingenioso tendrás los items activos cada nada, permitiéndote usarlos casi todo el rato, aportándole a nami un slow perfecto, que además te ayudará a dar el resto de habilidades y hacer cazadas (Con las sombras gemelas, le das, le meten slow, y sale el rayo de la runa que hace mucho más largo ese slow). Perdón si hay fallos escribiendo pero he escrito tanto que paso de repasarlo JAJAJAJ Espero que te sirva, y recuerda que tu mejor aliado es la herramienta de práctica y mucha imaginación! Nos vemos!
Gracias por las runas, aunque faltan los objetos. Ya que Gangplank aprovecha las garras del inmortal mejor que nada, dejaré eso, y también el resto de runas. Aunque la runa Tónico de distorsión temporal (la que afecta a las galletas y pociones, o consumibles en resumen) solo me vale en early (creo que así se llama al principio de partida), para late (y esto creo que es final de partida) la runa no ayuda mucho. Acabo de darme cuenta, me volvería mejor en late si aseguro o aguanto en early. Gangplank y Nami tienen lo mismo en común, necesitan en orden por importancia: reducción de enfriamiento, maná y velocidad de movimiento. Para Gangplank le hace falta daño pero no sé si aún necesita crítico; y para Nami necesita poder de habilidad y supongo que algo más que no haya dicho antes en este párrafo. La {{item:3078}} es tan imporante para {{champion:41}} como {{item:3092}} para Nami, estos objetos deberían estar en sus core sí o sí, pero luego están los secundarios: Para Gangplank he estado viendo estos: Destacados: {{item:3053}} y {{item:3031}} Secundarios: {{item:3508}} y {{item:3142}} Botas: {{item:3158}} , {{item:3047}} , {{item:3111}} y {{item:3009}} Y para Nami he visto estos: Destacados: {{item:3107}} Secundarios: {{item:3174}} , {{item:3504}} Botas: {{item:3117}} Ahora tú me mencionas: {{item:3905}} y {{item:3030}} Se pueden poner varias secciones en la página de objetos, de ahí que se puedan poner notas en cada sección cuando quieras decirte: ¿Te enfrentas a AP o AD? ¿Es un tanque, un tirador? ¿El jungla molesta? Etc. Y luego están los objetos que están cuando tú o tu equipo va bien o por el contrario te tiran de tu linea u os están reduciendo. Si se puede crear una página de objetos para cada campeón en la que se puedan cubrir todas las posibles combinaciones, mejor que mejor. O si no, podría hacer páginas de objetos solo con los cores y buscar a parte el resto de objetos que necesite según la situación, acordándome de dicho objeto o buscando por las propiedades del objeto.
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Aituk70 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joakingolder,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=kKAW6vx1,comment-id=00020000,timestamp=2016-03-15T12:26:54.200+0000) > > ¿Qué diferencia hay entre la sed de sangre y las garras del inmortal? Garras del Inmortal: cada 4 seg de combate, tu siguiente ataque contra un campeón enemigo le robará una cantidad de vida equivalente a un 3% de tu vida máxima (la mitad para campeones a distancia, inflige daño mágico). Sed de sangre del señor de la guerra: Obtienes robo de vida en aumento en función de la vida que te falte contra campeones (hasta un 20%). Contra súbditos supone un 50% de beneficio. Como ves la primera escala con tu vida, y la aplicas con cualquier habilidad o básico. Por lo que viene muy bien en línea, sobre todo en GP, ya que la aplicas con la Q sin exponerte. La segunda te da robo de vida en función de la vida que te falte. Yo no la veo tan buena como Garras del Inmortal en GP, aunque yo no juego a Gangplank. XD
Pero los porcentajes de robo de vida aplicados también son distintos.
SR Trogo (EU Oeste)
: Garras del inmortal dado que con la Q aplicas las garras como si fueras un personaje melee, por lo que robas vida sin arriesgarte. La otra opción sería la tensión del saqueador, pero entre la trinidad y el buff de ms de la pasiva deberías suplirla más que bien.
¿Qué diferencia hay entre la sed de sangre y las garras del inmortal?
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NewmanMD (EU Oeste)
: ¿Cual es tu skin favorita?
A mí me gusta Veigar jefe final, Nocturne crionucleo, y PROYECTO: Maestro Yi
Diatriba (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joakingolder,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=nvuj4flW,comment-id=0002000100000000,timestamp=2016-01-18T14:58:43.517+0000) > ¿Cual sería el orden de compra? Siempre, en este orden: {{item:3078}} {{item:3031}} Luego, según la partida y depende del build path que sigas: * Si vas a por la del {{item:3508}}, pues continúas por dicho item. * Si vas a optar por la otra opción, {{item:3142}}. Esto ya depende de contra quién te enfrentes, lo que necesites... Ve probando. :) > ¿Que botas recomiendas como alternativas? Si estáis snowballeando la partida, puedes hacerte las de Lucidez, pues no vas a completar build (acabaréis antes la partida) y así ganarás CDR bastante barato. Si no, las botas de rapidez {{item:3009}}, que vienen muy bien (se están llevando en todo ahora, hasta en adc). Como opción más rara, podrías llevar las Tabi {{item:3047}} , si vas contra una Riven o algo así en línea y te está tradeando de tal modo que te está sacando de línea. Las mercuriales {{item:3111}} están bastante nerfeadas y tienes la W. Si ves que tienen muchísimo CC y te están haciendo focus, podrían ser otra opción.
¿Y encantamientos? Descarto el de capitán, pero los de Distorsión, Furia y Prestreza, necesito una recomendación. * Distorsión: GP lo llevo con {{summoner:4}} y {{summoner:12}} . Este encantamiento da cdr en estas además de bonificaciones. * Furia: Un 12% de velocidad extra que va bajando tras 2 segundos. * Prestreza: +20 de velocidad permanente. ¿Cual me recomiendas?
Diatriba (EU Oeste)
: Voy a ello, seré breve, que son muchas. xD > [{quoted}](name=Joakingolder,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=nvuj4flW,comment-id=00020001,timestamp=2016-01-16T16:55:07.234+0000) > > Mis dudas son: > 1. ¿Me explicas mejor el defecto de la **Preferencia** {{item:1083}} ? Es muy débil en early game (fase de líneas), precisamente el punto débil de Gangplank. Además, te quedas sin sustain de vida y de maná, junto a ese daño mágico que da la poción de corrupción. > 2. ¿Como puedo aprovechar la maestría del Inmortal? Cada vez que puedas, pega una Q al enemigo. Controla el mana, para que no se te gaste. > 3. ¿El **segador de esencia ** {{item:3508}} debería descartarlo ya? Si me cojo eso, debería deshacerme no solo de las botas, sino también del **Youmuu** {{item:3142}} y el **Baile de la Muerte** {{item:3812}} . Lo digo por el enfriamiento. Claro, el Segador es más situacional por ese motivo. Mira, llevarías: * 5% de la maestría que te aumenta el cap a 45%. * 10% de la Trinidad. * 30% del Segador. En esta build, si metes el Yoummu tampoco pasaría nada malo. Por la penetración de armor que da, seguiría siendo muy bueno aunque no uses el stat de CDR. Si no: * 5% maestría. * 10% Trinidad. * 10% Yoummu. * 10% Baile de la muerte. * 10% botas. > 4. Olvidé mencionar las runas. Opté por marcas de daño ataque, glifos de resistencia mágica, sellos de armadura, y quintas de robo de vida. ¿Que te parece? Quintas de Robo de vida no te pongas. Lleva AD plano. Otra cosa que puedes hacer, que no es ninguna tontería, es ponerte algún glifo de regeneración de maná (entre 2 y 4), si ves que te quedas sin maná rápido al tradear con la Q. > 5. Las build defensiva ¿me puedes decir en que casos son beneficiosos cada uno? * **Sanguinaria:** a mí me gusta siempre. De todas formas, te vendrá muy bien cuando tengan champs que pokeen desde lejos. Ayuda a mantenerte durante los asedios aliados, ya que te curas lo que te quitan con dicho pokeo. * **Sterak:** cuando tengan burst, en general (AD o AP), o algo de cazada (Blitzcrank, Thresh, Nautilus) y sepas que te pueden pillar para intentar burstearte. * **Sorbemaleficios/Malmortius:** vs asesinos AP o composición con varios AP enemigos (o champs con daño mágico tipo Corki). * **Baile de la muerte:** también contra burst, o pokeo que sea poco sostenido (tipo Jayce). Tendrás que llevar la Sanguinaria junto a este item para rentabilizarlo bien. Yo lo priorizaría contra burst que te hagan a melee, debido a que podrías recuperar el sangrado que te hacen con autoatauques, siempre que lleves algo más de robo de vida. > 6. En los objetos defensivos no veo ninguno que no tenga también ofensiva. ¿Todos los objetos de GP deben darle ofensiva? Debido a que son objetos que dan algo de viabilidad defensiva, sumado a la W, a mí me gusta llevar el Gangplank más ofensivo posible. Si lo juegas bien, podrás hacerte las teamfights sin exponerte demasiado yendo buildeado de este modo.
Olvidé preguntarte algo más. ¿Cual sería el orden de compra? ¿Que botas recomiendas como alternativas?
Diatriba (EU Oeste)
: Te comento un poco, según mi opinión y lo que he visto en SoloQ de high elo y en competitivo. * **Objeto inicial**: Poción de corrupción {{item:2033}} , sin duda. Si quieres la Preferencia {{item:1083}}, cómprala cuando tengas que hacer el primer backeo. Si empiezas con dicho item no podrás tradear en línea y te faltará sustain. Contra una línea realmente fácil la podrías comprar de inicial, pero no te lo recomiendo. * **Maestría**: No me pondría la de los críticos (Sed de sangre) ni por asomo. Gangplank no es un campeón que se base en los autoataques, no aprovechas excepto si te tiras a meleé, cosa que no suele ser común. Toque de la muerte tampoco la veo, pues no la aprovecharías del todo. Según he podido analizar, la que más se lleva es la Tenaza del inmortal, pues te aporta sustain y daño en línea y tiene una gran sinergia con la Q. Una página de maestrías bastante común podría ser esta: https://i.gyazo.com/73e64d51af53748146df3732220f3ceb.png [Así](http://matchhistory.na.leagueoflegends.com/en/#match-details/TRKR1/890113?gameHash=5ee6bea8a5593eee&tab=builds&participant=8) lo jugó Edge, el medio del equipo E-Mfire de la liga koreana (LCK). Y [así](http://matchhistory.na.leagueoflegends.com/en/#match-details/TRKR1/890083?gameHash=073bec0dc2b00865&tab=builds) Ssumday, el top de KT Rolster, de la liga koreana también (LCK). Esta opción es diferente, pero similar. Cuestión de gustos. Si no, otra opción es ponerse Decreto del señor del trueno. https://i.imgur.com/SweWJWK.png * **Core build**. Me parece que no te puedes ahorrar: * **Trinidad** {{item:3078}} tons of damage. * **Filo infinito** {{item:3031}} sobran los motivos. https://i.imgur.com/SweWJWK.png * **Build (ofensivos)**. Son buenas opciones: * **Yoummu**{{item:3142}}: CDR, penetración plana y buen daño. De los mejores items en el pirata. * **Segador de esencias {{item:3508}}**: (cuidado con no pasar el cap de 40-45% de CDR. Si lo quieres llevar, deberás hacerte otras botas). * Nunca te hagas la **Hoja del Rey** ni el **Statikk**, por favor te lo pido. Gangplank no es un campeón de autoataques ni de daño sostenido, por lo que la velocidad de ataque ni le va ni le viene. https://i.imgur.com/SweWJWK.png * **Build (defensivos)**: Además de los items que tú comentas, son buenas opciones: * **Sanguinaria {{item:3072}}**: a mí me gusta mucho en Gangplank, después de Trinidad y Filo. Te permite exponerte un poco más, pues puedes recuperar mucha vida con un par de autoataques. * **Sorbemaleficios {{item:3155}}**: te da daño y resistencia mágica, bastante útil contra enemigos con daño mágico. Luego, evoluciona en el Malmortius {{item:3156}} , que además de penetración de armadura, stat más que perfecto en GP. * **Sterak {{item:3053}}**: Te da algo daño y vida. Muy útil contra equipos con burst. * **Baile de la Muerte {{item:3812}} **: Te da mucho daño, robo de vida, CDR y resistencia al burst. Los otros que comentas no me los haría, sencillamente. No voy a ir uno a uno, si te apetece que te comente alguno en concreto, pregúntame y te respondo sin problemas. Espero haber sido de ayuda. Un saludo.
Mis dudas son: 1. ¿Me explicas mejor el defecto de la **Preferencia** {{item:1083}} ? 2. ¿Como puedo aprovechar la maestría del Inmortal? 3. ¿El **segador de esencia ** {{item:3508}} debería descartarlo ya? Si me cojo eso, debería deshacerme no solo de las botas, sino también del **Youmuu** {{item:3142}} y el **Baile de la Muerte** {{item:3812}} . Lo digo por el enfriamiento. 4. Olvidé mencionar las runas. Opté por marcas de daño ataque, glifos de resistencia mágica, sellos de armadura, y quintas de robo de vida. ¿Que te parece? 5. Las build defensiva ¿me puedes decir en que casos son beneficiosos cada uno? 6. En los objetos defensivos no veo ninguno que no tenga también ofensiva. ¿Todos los objetos de GP deben darle ofensiva? Eso es todo por ahora.
19josemi96 (EU Oeste)
: Los campeones que necesiten cargas la preferencia esta bien
¿Que quieres decir con "cargas"?
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Unlucky JockXtar (EU Oeste)
: Solamente se ven en el stream (directo) si configuras el programa, no son para personalizar el HUD del juego mientras tú juegas, es decir, tú no lo puedes ver, sólo quién esté viendo el directo.
MeDroiD (EU Oeste)
: ¿Os gustó el evento de PROYECTO de ayer? ¿Eres streamer? ¡Transfórmate ahora tú en PROYECTO!
Soy nuevo en esto, ¿que tengo que hacer para usar las overlays? He configurado el vídeo y la interfaz de LoL, he descargado los overlays, pero sigo sin saber como usar los overlays durante una partida, ¿que me falta por hacer? P.D: Rianse, pero hasta he intentado usarlo como fondo de pantalla y ni aún así.
Joakingolder (EU Oeste)
: Ayuda para entender las builds de Gangplank
Vale, arigato a todos por los consejos.
Guilldarts (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joakingolder,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=nrkpKryg,comment-id=0000000000010000,timestamp=2015-09-07T15:11:31.367+0000) > > Vale, La Sanguinaria en vez de Hidra. Pero entre Statikk o Youmuu, ¿cual es mejor? ¿Y que encantamiento de botas mejor? Statikk para aplicar la pasiva con la Q. Al Youmu solo le veo atractivo el CDR y para eso compraría el black cleaver. El encantamiento de las botas ya sería demasiado circunstancial, puede valerte cualquiera dependiendo del momento y de la partida. Simplemente piensa que es lo que más necesitas cuando vayas a comprarlo. Homeguard si vas por detrás y os están asediando. Presteza para mayor movilidad, facilitando el posicionamiento y el repliegue. Y las de furia si vas tan sobrado que la gente huye de ti cuando te acercas, así tienes un plus de velocidad al perseguirlos. Así que en condiciones normales, yo cogería el de presteza. Pero eso es algo que tienes que ver justo antes de comprarlo.
¿Y capitán? ¿Esa la descarto?
CrazyBruh (EU Oeste)
: Loco, busca en google "probuilds" y ahi ves todas las builds que se hacen los profesionales en diferentes situaciones. Podrás observar cuales son sus core items y el orden de maximizacion en la mayoria de los casos. Espero que te ayude
Ya lo hice, y por si acaso he mirado más páginas. Pero prefería preguntar a gente más atenta, porque en esas páginas, o no entiendo bien el idioma, o no entiendo cuando utilizar cada objeto.
Guilldarts (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joakingolder,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=nrkpKryg,comment-id=00000000,timestamp=2015-09-07T13:40:50.042+0000) > > Supongo que con eso dices que descarte las Hidras, ¿no? Yo compraria la Sanguinaria en lugar de la Hydra sin duda, por el factor defensivo más que nada. La Hydra es para usar cuerpo a cuerpo, creo que aprovechando al máximo su kit actual no hace falta ponerse a melee, por lo que solo utilizas la parte importante de la Hydra cuando el enemigo te salta encima a ti, en esas circunstancias, la Sanguinaria da mejores stats individuales y un escudo. Lo de maxear los barriles lo digo porque la Q actualmente se usa más para farmear y activar barriles que para pokear ( pokeas con los barriles), por lo que lo único relevante es el cd y eso lo consigues con objetos. No puedo hablar sobre builds porque ni lo he jugado desde el rework. Pero la idea básica es pillar Ad, cdr y critico y si eso algo de aguante al final, aunque por lo que tengo visto, es viable ir full daño, el daño de los barriles no es ni medio normal y tampoco es que te expongas demasiado. xD
Vale, La Sanguinaria en vez de Hidra. Pero entre Statikk o Youmuu, ¿cual es mejor? ¿Y que encantamiento de botas mejor?
WAR Mivadeth (EU Oeste)
: No, dice que te maximices la E antes que la W. Es que hay gente que sólo quiere hacer pupa pupa pupa xD
ima98 (EU Oeste)
: Piensa que objetos son "validos". En el cliente del lol hay una parte donde pone "item sets", a mi me ayuda bastante ya que me veo mas objetos que podria hacerme.
Sí, lo sé, es donde he creado mi propia build, pero quería perfeccionarla por si no estaba bien, por eso describía los objetos que mejor me servían para GP.
WAR Mivadeth (EU Oeste)
: Pues suena a que lo tienes bastante por la mano. No juego a GP, así que no te daré ninguna build. Lo que sí puedo hacer es aconsejatre sobre algo de jugabilidad general; **No busques una build para un campeón; busca tus objetos en función de cada partida.** Quiero decir, ¿a que no te harías Randuin contra un equipo de 5 AP's? Por muy absurdo que suene...
Exacto, ya he dicho que me compro el rostro espiritual si mi enemigo es AP, y el Presagio de Randuin si es AD. Entonces, ¿dices que yo mismo elija los objetos en vez de preparar una build?
Guilldarts (EU Oeste)
: Creo que es mejor que maxees los barriles eh. xd
Supongo que con eso dices que descarte las Hidras, ¿no?
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WAR Mivadeth (EU Oeste)
: Todo lo relacionado con Campeones, ya sean Builds, Mecánicas, Habilidades, Combos... puedes postearlo en [Campeones y Jugabilidad](http://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/campeones-y-jugabilidad-es).
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Joakingolder

Nivel 91 (EU Oeste)
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