Heimzen (EU Oeste)
: No se me parece una copia del antiguo con cosas nuevas , nunu necesita un lavado de cara completo con nuevo kits de habilidades , tipo poppy o sion intentando mantener la esencia del campeon en si , lo tuyo en vez de un rework parece unos retoques ... eso no es suficiente seguira siendo muy quiteable y aburrido..
Lo de Poppy o Sion sigue siendo rework cambies una habilidad o cuatro el nombre sigue siendo el mismo. Como ya he dicho es solo una idea y por lo tanto hay cosas que se pueden cambiar para que o bien tenga mas velocidad de movimiento u otras formas de ralentizar. Dudo que dotar de un salto a Nunu vaya a hacerlo mas divertido y Riot por lo general busca hacer rework pero sin que los campeones pierdan su esencia y creo que esta idea se ajusta a lo que Riot podria buscar. Mecanicas nuevas, misma esencia pero con nuevos aires y algo mas de complegidad a la hora de elegir las zonas congeladas que lo unico complejo ahora mismo de Nunu es tirar la W a tu adc.
Gildarzt (EU Oeste)
: es una buena idea.
Diadrake (EU Oeste)
: hoo... vale, es un muy buen funcionamiento de pasiva así, ya me puedo ver una mecánica así en el futuro, aunque no sea para el rework de Nunu...
Si sea para Nunu o no creo que es realmente divertido ^^
Diadrake (EU Oeste)
: La pasiva y la Q se repiten por alguna razón después de decir la Q por primera vez... Por lo general, no se puede decir si un campeón esta roto o no hasta ver numeros, pero bueno, "juzgare" este Nunu a pesar de que no tengo ni idea de como esta el actual XD Su nueva pasiva es buena, sobretodo por interactuar con todo el kit, la cosa es, ¿como se activa esta congelación de zonas? ¿se congela cuanto el enfriamiento de la pasiva llegue a 0? pero bueno, has dicho "ciertas" zonas, así que supongo que se congelaría la primera de esas zonas que pases cuando tengas la pasiva lista... las Q,W y E están bastante bien, no creo que tenga nada que resaltar...y la R es la habilidad "marca de la casa" de Nunu, no se le puede quitar, pero esta bien el añadido de que juegue con su nueva pasiva, lo haria aun mas peligroso, pero diria que mas entretenido. Una cosa, esa pasiva, aunque se ve muy bonito así, seamos sinceros, de entrar in-game, seguramente se vería como la W de Trundle, seria mucho mas fácil que hacer texturas nuevas para esas zonas por si Nunu esta en la partida...
Si sobre lo que se repite ya esta arreglado. La idea es que cuando la pasiva este lista para usarse salgo un icono en ciertas zonas del mapa y al hacer click la zona se congele (como Azir y sus torres). Ademas si dejas el raton encina del icono te señala el area que se va a congelar en caso de hacer click. Respecto a las texturas pues si supongo que Riot lo haria a lo W de Trundle pero soñar es gratis y molaria ver parte de la grieta congelada por el pequeño de Freijorl
Comentarios de Rioters
Káös (EU Oeste)
: El soloq y los ADC | TEMA SERIO
Os invito a jugar una partida de soloq como adc. Contra un equipo que tenga Irelia top, Zac jungla y Alistar/Zyra support, da igual el adc que lleveis, me vais contando cual ha sido vuestra experiencia. Ya os lo digo yo, asquerosa.
Adry es Cool (EU Oeste)
: Parece mentira que fueras adc diamante y escribir estas cosas. Leyendote pienso que quieres que los tankes duren 3 autos o aguantar como un off tank, ilógico. A caso sabes por qué se hizo el rework a los carrys? Porque prácticamente eran todos iguales, podías sacarles las mismas builds a la mayoría, no tenían un kid de habilidades muy representativo savo vayne kalista, se basan en golpear y kitear, podrias obviar la ulti de mf, las trampas de caitlyn, la Q de graves... Con estos cambios aumentaron la diversidad de opciones para los jugadores que le mole el rol de adc. Y dicho esto voy con lo que significa ser un adc, significa tener el daño continuo más alto a final de partida, y eres tan importante que vas a tener a un supp a tu lado protegiendote porque claro un jax y irelia te oneshottean, son luchadores pero con un poco, una milesima de cc que ponga el supp, tu en late game te los comes a base de criticos de 400 cada nada. Lo que estás pidiendo es un tryndamere con el rango de caitlyn, que saludable, verdad? :) Esto es el piedra papel o tijera, si se enfrentan, el tanke tiene la capacidad de aguante y daño pseudocontinuo para matar al mid, el mid explota al adc y el adc tiene más daño que el tanque. Si fuera según tu dices el adc sobradamente solo tendria que quedarse quieto y autoatacar al tanke en 1v1, pero para evitar que sea algo tan sencillo los adc no aguantan una mierda, y ahí tienes a tu amigo supp para que se cumpla el piedra papel o tijera. ATT: main zed {{champion:238}} :)
Se ve que no has leido mucho el post, pues en ningun momento he dicho de aumentarle el daño a los adc o hacer mas debiles a los tanques. Se lo que significa ser adc, tambien se lo que significa que puedas llegar a aburrirte los 40 minutos de partida porque literalmente no puedes salir de base. Hablo de que Irelias con Trinidad te matan aunque vayan mal, ¿CC a Irelia? Tu deberas ser de esos que les parece bien que un Zac full tanque pueda oneshotear a un adc, es lo normal claro.
BBXSoul (EU Oeste)
: No me gusta nada la idea, un asesino oneshotea al adc pero un adc se hace a todo un equipo si este está bien protegido... No le pongamos aguante a los items de AD por dios, ya me basta con ver Lucians con sterak que aguantan el oneshot de un Rengar, para que ahora me lleven un filo que les salva el culo también xD y mucho menos un Zhonyas para carrys, que de este último se ha hablado mucho en los foros y del porque no debería poenrse.
Y lo de estar protegido en soloq pasa una vez cada...? Mientras que tu cada partida con Rengar puedes oneshotear un adc debe esperar a que le toque un equipo que le pueda proteger. Hablamos de que no es divertido ser adc ahora mismo.
Marx fck me Harx (EU Oeste)
: No estoy totalmente de acuerdo contigo aunque en gran parte sí. T explico esta s6 rito no solo ha traído el cambio a los adc sino , tb el meta de los tanque q hasta practicamente este parche 6.11 se llevaban siempre en top aunque ahora con los cambios a la trinidad y demás veamos bastante má jax e irelia. Lo q te quiero decir esq yo he llegado a ver composiciones en soloq de un maokai, un gragas,una lulu, un lucian y un alistar en las q se pretendía proteger al máximo al adc y q sacara la partida adelante prácticamente por el mismo, es decir, parecía un equipo de un adc y 4 supports XD Por tanto respndiendote a lo del oneshoteo de los asesinos y eso, decirte q es verdad q los asesinos(sobre todo los ad: rengar,kha) necesitan un nerfeo sin embargo q un asesino q va 0-5 te oneshotee sin q puedas hacer nada ,creo q un buen support podría evitarlo (además claro está q si wardeas, q un jungla te gankee t va a suponer pocos problemas si tu support es decente). Y si es cierto q el early y el mid game de algunos asesinos a la mínima q se feeden es brutal , un buen adc si va fedeado y con un buen farmeo y los items indicados puede instakillear a un asesino y a la mitad del equipo enemigo posicionándose bien en una tf. Rito ha cread un meta en el q el objetivo del adc es farmear lo máximo q pueda y sacar el máximo dinero q pueda con el objetivo de q en late game sea una bestia. Eso sí , como tu bien has dicho hay adcs con muy poca resistencia y muy endebles pero si se colocan bien y el support hace bien su trabajo , creeme q va a costar matarlos PD: T lo digo de buen rollo XD , aunque no este totalmente de acuerdo contigo coincido en michas cosas Un saludo
La cuestion es que estas obligando a jugar a la gente una composicion en concreto para que una persona pueda estar comoda en su posicion y pasarlo bien y claramente no todas las personas van a jugar esos campeones de utilidad. ¿Por que he de esperar una composicion en concreto para poder divertirme?
Tyralord X (EU Oeste)
: ***
Muchas gracias, me alegro que te haya gustado y espero que hayas comprendido lo que queria expresar con el post =)
Comentarios de Rioters
R2F Omega (EU Oeste)
: Hola buenas, No se si te han dicho que digas esto para calmar las cosas o lo has escrito por tu propia voluntad, pero te puedo asegurar que el posicionamiento de esta temporada tiene que tener algún error. Sólo con echar un vistazo a las clasificaciones de tus amigos ya se ve que todo el mundo ha bajado 2 ligas, aún así podrías decirme que sus partidas no fueron lo suficientemente buenas, vale. Pero ahora te expongo mi caso: Platino 2 temporadas y media consecutivas, hago las clasificaciones de emparejamiento ganando un total de 9 de 10 con un KDA de 8 con algo. El sistema que funciona "aparentemente correctamente" decide ponerme en la Liga de Plata. Tengo que asumir que mi nivel es de Plata o que el sistema no funciona correctamente? Espero respuesta, Gracias por tu tiempo.
Yo lo voy a resumir de una forma muy sencilla. S4 Platino 2 -> S5 7-3 = Platino 4 S5 Platino 2 -> S6 8-2 = Oro 2 Obviamente igual no es, mismo mmr en los dos años. Veo gente que estaba en Platino 4 que ha hecho un 5-5 y acabo en Platino 5 xDD venga hombre
Zurantok (EU Oeste)
: Ya, y otras juegas horrible y ganas igual, habiendo demostrado que eres inferior al rival. Unas se anulan con las otras, el sistema está equilibrado.
Y esos compañeros recibiran su pertinente honor por haberte carrileado.
Zurantok (EU Oeste)
: Por mínimo que sea el control, no me parece justo. Hay mucha diferencia de quedarte a 99 LP que de entrar en promo.
La misma diferencia de perder -20 puntos pese a ver jugado una partida donde has demostrado que eres superior al rival. Es la misma injusticia, como digo habláis de habilidad, una persona que demuestra que es mejor que sus rivales puede perder y sera penalizado con los mismos puntos que sus compañeros y no hay sistema que remedie eso a excepción de este, de que tu rival considere que debiste haber ganado y te recompensa con puntos extra. No es justo que la gente que juega en serio y bien tenga la misma penalización que la gente que ha jugado mal esa partida, para eso esta este sistema.
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: hay un problema:Le quita el sentido a las rankeds. Las rankeds estan para demostrar como de bueno eres jugando,pongamos un ejemplo: Eres un jugador de habilidad de plata que eres buena persona pero no sabes muy bien como jugar,con este sistema obtienes una gran ventaja que hace que llegues a oro con habilidad de un plata,donde fedearas al no saber jugar como los oros pero costara que bajes de liga con este sistema haciendo que muchos oros pierdan porque les empareja con alguien poco habilidoso En mi opinion,no se debe de recompensar en ranked el buen comortamiento,sino hacer que los flames puedan jugar rankeds pero en una cola con mas flamers como ellos y no nos molesten a los demas
Me gustaría saber donde pone que Rival Honorable sea solo por buen comportamiento. Demasiado os basáis en el buen comportamiento cuando el primer ejemplo que pongo es POR JUGAR BIEN. ¿Cuanta gente se hace muy buenas partidas y pierde por que su equipo no juega bien? ¿Es justo que esa persona que demuestra su habilidad pierda los mismos puntos que su equipo pese haber demostrado que es mejor? Solo os estáis enfocando en "Ay, es que si me porto bien me dan puntos extras" . La verdad es que me gustaría que leyerais bien el post y ver donde hago hincapié porque desde luego que no parece que lo hayáis leído. De nuevo os lo pongo fácil. Pepe pierde una partida, el ha quedado 7-0-10 y el equipo rival considera que no ha sido su culpa que hayan perdido, que Pepe a hecho todo lo posible. Por lo tanto tres de los rivales le dan honor. ¿Me estáis diciendo que eso no es justo? Habláis de demostrar habilidad, una persona que haga eso lo esta demostrando y aun así se esta comiendo -20 simplemente porque es un juego en equipo y a veces por muy bueno que seas hay partidas que escapan a tus posibilidades. Espero que haya quedado claro cual es el punto importante. Segundo, tema de actitud, que queréis que os diga, yo no voy a darle rival honorable a un jugador por haber sido simpático y ha quedado 0-9, no se vosotros. El sistema esta enfocado a aquellas personas que demuestren que han hecho todo lo que han podido pero no han conseguido vencer y el rival le recompensa con unos puntos extras. Pero sin duda el sistema mejoraría la actitud, pues si tu vas 9-0 y ganas tu solo la partida, pero dices "GG EASY" no te van a dar rival honorable, no porque no te lo merezcas habilidosamente hablando, si no, porque tienes cero respeto hacia tu rival.
Zurantok (EU Oeste)
: No creo que deba dejarse en manos de los jugadores algo tan delicado como la cantidad de ganancia/perdida en un clasificatoria. Imho.
En ningún momento pone que vayas a decidir cuantos puntos gana o pierde tu rival, le estas dando la posibilidad de darle 2 puntos extras, tu y solo tu, tu equipo decidirá por si solo, como he dicho no es un valor desequilibrante.
SANXIX (EU Oeste)
: Sinceramente tu idea es muy buena pero no creo k se pueda aplicar de la forma que quieres , si lo consigues yo t he dado +1 animo y a por ello
Espero que si ha Riot le gusta la idea y la lleguen a implementar sepan transmitir para que es dicho honor y no se hagan tonterias con el. Gracias por el apoyo.
Egoscan (EU Oeste)
: De todas formas, lo del afk es un problema que tendría una solución tan fácil como no restar puntos al equipo afectado y dar menos al equipo ganador. Sin necesidad de dar honor. El sistema debe basarse únicamente en información que él mismo pueda captar de la partida, lo que ocurra post-partida como el honor no debe interferir en el resultado final. No todo el mundo va a usar ese sistema con el fin indicado. Yo he mencionado el hecho de "hacerlo bien", independientemente de si ganas o pierdes. Si tu nivel de juego es superior a tu liga no te perjudicarán tanto las derrotas y te beneficiaran mas las victorias. A efectos prácticos, es lo mismo que has descrito solo que esta basado en varias partidas y no da ventaja en función de tu comportamiento. Esto podría convertirse en un "Yo le doy honor, él me da honor, no perdemos nada pero ganamos los dos". Si hay gente mendigando Likes en facebook que no aportan prácticamente nada, imagínate si obtienes algo a cambio. No todo el mundo usaría ese sistema como lo tienes pensado. Al final terminarían quitandolo por mal uso.
Si fuese tan facil hacer eso con los afks ya estaria implementado, pero tenemos que recordar que se pueden quedar afk a proposito. Como he repetido reiteradamente, ganar 10 puntos extra es algo dificil comp mucho podras ganar 4-6 puntos extra de media, tirando un poco por lo alto, no desequilibra nada. Por otra parte, ¿Quien va a creerse eso de yo te doy honor tu me das honor? Eso ya pasado cuando salio el sistema y la gente no se fia de que eso vaya ha ocurrir. Otra vez nos ponemos en el ejemplo de gente que usaria mal el sistema en vez de ponernos en la situacion adecuada. Este sistema no esta hecho para avanzar mas rapido o descender mas lento, esta hecho para recompensar al rival por su partida y ayudarle con 2 puntos extra. Una forma de hacer que esto no se volviese abusivo seria que solo pudiese dar honor 3 veces al dia, lo cual me pareceria injusto porque a lo mejor la cuarta partida tienen un troll y ya no puedes ayudar a esa gente que pierde por culpa de ese jugador.
grafix (EU Oeste)
: no comparto la idea, una cosa es la habilidad como jugador y otra es tu comportamiento en partida. Estoy de acuerdo que se sancionen las actitudes toxicas, pero no que se recompense a alguien que ha perdido en partida por ser agradable
Como ya dije, yo le daria honor a mi rival por haber jugado mejor que yo, porque me parece injusto que pierda debido a su gran partida o que haya un afk o troll y ya que puedo ayudarle a perder menos puntos pues le doy honor. Todo seria tan facil como sacar el sistema y explicar al detalle para que sirve dicho honor, ya sea Rival Honorable o un nuevo tipo de honor para el rival.
Egoscan (EU Oeste)
: Esta bien la idea, cuando sacaron el sistema de honor todo el mundo lo usaba pero ahora se ha quedado completamente obsoleto. Pero este concepto de "Lo hago bien, recibo menos penalización por perder o más por ganar" ya es algo que actualmente existe, aunque es invisible para el jugador, esta incluido dentro del sistema de MMR/Ligas. Si tus partidas superan la media [S], lo verás reflejado a la larga en los puntos ganados o perdidos. Cabe decir que no es algo de una partida, todo el mundo puede tener una partida buena. Tiene que ser en varias partidas que demuestren que tu nivel de habilidad es superior a la liga actual y por lo tanto merezcas un ascenso. Incluir ese sistema de mejora de puntos por honor, podría desequilibrar el sistema haciendo que la mayoría de jugadores estuviesen ligas más por encima de la que les pertenece. Haciendo que los menos positivos o los menos hábiles en el juego se acumulasen en ligas inferiores creando un efecto de "elo hell". En un equipo es importante el buen ambiente y que no haya una actitud toxica, pero lo realmente fundamental es que los jugadores sepan jugar, por muy buenos que sean (de actitud) y por mucho que animen al equipo, si tienen nivel de plata no tienen nivel de oro. Por muy buenos modales que tengan, tienen que dar el nivel de oro para ser oro. Es por esto que un sistema que empuje a los que tengan buena actitud y que no de las mismas ventajas a los que no tienen buena actitud (neutral o mala) no es un sistema de ligas equilibrado. Los jugadores tienen que estar en el nivel en el que merecen, sean muy positivos o no tanto.
Como he dicho, os enfocais demasiado en el jugador que gana y no en el que pierde. Como he dicho repetidamente en el post el sistema esta enfocado en las derrotas, se puede quitar perfectamente o reducir los puntos a 1 por cada Rival Honorable que te den. El sistema esta lo suficientemente balanceado como para que no haya desequilibrio en las ligas. Si pierdes puedes llegar a reducir tu penalizacion 10 puntos, algo muy beneficioso en el caso de tener un afk. En caso fe que ganes, si igual 10 puntos mas son muchos, pero me gustaria saber cuantas veces habeis recibido cinco Rivales Honorables, ya os lo digo yo, muy pocas. Cada uno tiene que valorar que es para el un Rival Honorable, pues si mi rival gana la partida y ha jugado normalito y simpatico no se lo voy a dar porque creo que esos puntos extra se los merece alguien que haya sacado mas el carro en la partida. Aun asi repito, el sistema esta enfocado sobretodo para las derrotas.
SANXIX (EU Oeste)
: Sinceramente yo solo doy honor a la gente 1 que me lo pide o 2 que ha tenido na actuacion perfecta , asik el honor lo veo inviable
En ese caso deberiamos revisar que es ser un Rival Honorable, pues si lo das porque te lo piden estas dando un mal uso de el. Tambien quiero aclarar que lo del Rival Honorable es algo que utilice debido a que ya esta incluido en el juego pero podria haber otro tipo de honor (como el de los aliados) que sirva y que aclare que es para recompensar al rival.
Angus McFife (EU Oeste)
: Yo creo que la gente que pierde no va a votar por rival honorable ya que acaba frustrada y la gente que gana le aumenta mucho el ego y no vota a nadie tampoco. No está mal pensado pero no creo que la gente vote mucho, aunque quizá me esté equivocando. En cualquier caso está bien pensado. {{champion:31}}
Pues yo si gano pero veo que algun rival ha jugado muy bien y a mi parecer no debia perder pues le quito dos puntos de penalizacion al igual que si hubiese un afk o troll. Me gustaria que os pusieseis en el lado positivo y no pensar que todo el lol esta lleno de malas personas. Gracias por el feedback.
Diatriba (EU Oeste)
: Yo no estoy de acuerdo. El sistema está pensado y diseñado para que los LPs se ganen o se pierdan según tus resultados al jugar, como parte de un equipo. Si ganas más que pierdes, subes en la ladder, y si no, bajas. Estadísticamente, además, si estás por encima de la media decantarás la balanza del win rate a tu favor, ascendiendo ligas y divisiones. De este modo, es un sistema (sin entrar en diferencias ELO-MMR) que **sólo** mide tu habilidad como jugador, agrupando a los jugadores con similar nivel. Si aplicaran esto que propones, habría un bonus de LPs por algo que no indica tu habilidad en la Grieta como jugador. Estaríamos falseando el sistema y los emparejamientos de éste, ya que ahora también mediría tu habilidad haciendo gracietas, contando chistes, siendo amable, o pidiendo que te den rival honorable. Por no hablar de la mendicidad de "honor me, pls" que se generaría. Un saludo.
Como ya dije, lo del "Honor me" se puede evitar sencillamente con el boton de silenciar. Entiendo que los LP y tu division muestre donde debes estar, pero creo que es injusto que pierdas porque uno de tu equipo ha muerto cuarenta veces en una partida y dejame decirte que un reporte no hara que te sientas mejor tras haber perdido la partida. Recuerdo que este sistema esta enfocado a las derrotas. Por otra parte respecto a gracias,bromas y otras formas de cautivar a ls gente. En mi caso no doy Rival Honorable por eso, en todo caso se lo doy a aquellos que de toman bien la derrota pese a que algunos de su equipo hayan muerto diez veces cada uno. El sistema esta bastante balanceado como para que suponga un desequilibrio en las ligas ya que conseguir diez de LP extra (Cinco Rivales Honorables) es algo que no pasa mucho. Recuerdo que es un sistema para aquellos que tienen buenas partidas y por X o por Y pierfen.o Gracias por el feedback.
NeoCamu (EU Oeste)
: Bueno, con las derrotas está el mismo problema. Ya he dicho que la idea está bastante bien, el único problema es el que te he explicado, gente con mal perder como yo, aunque yo lo admito y otros se dedican a reportar porque han perdido
Ya es algo que bueno, depende de las personas al fin y al cabo. Aun asi no perjudica aunque no te den Rival Honorable, la partida la has perdido con o sin el sistema, ya dependera de que tu rival vea si te mereces una penalizacion menor o no. Mucha gente ayudara y otros no, pero espero que sea mas positivo que negativo.
rikusv (EU Oeste)
: lo veo buena idea la verdad
Muchas gracias por tu comentario, me alegra que te guste :)
Perma Banned Why (EU Oeste)
: Es muy buena idea
JoshTheKidDD (EU Oeste)
: Muy buena idea. Ojalá avance hacia rioters
NeoCamu (EU Oeste)
: Si, si la idea no está mal, pero vamos a ver, ¿Quién va a ser tan simpático de darle LP extra al rival? Yo te lo digo, tengo mal perder por desgracia, y solo doy rival honorable cuando por ejemplo al final de la partida, o entre medias, charlo con los rivales y me doy cuenta de que son mejores que yo. Y he tenido partidas en las que los rivales son unos chulos y les he reportado por bocazas, también es verdad que las bromas también me animan a darles tal reconocimiento EDIT: A parte, casi todo el mundo pediría honor y eso sinceramente... acabaría agobiando a muchos
El que gana no tiene porque preocuparse, es un sistema mas enfocado a las derrotas, obviamente habra gente que aunque se haya merecido alguien Rival Honorable no se lo dara pero eso es una persona entre cuatro y como ya digo, el que ha ganado debe estar satisfecho le den o no puntos extra. Respecto al agobio por lo de pedir honor, pues es la misma solucion que los que flamean, silenciarlos. Espero que te haya resuelto las dudas. Gracias por el feedback :)
Šubandilien (EU Oeste)
: ***
Me alegra que te haya gustado, gracias por el feedback :D
Comentarios de Rioters
Desroctre (EU Oeste)
: LVP División de Honor: Semana 1
No lo he leido entero pero de momento has dicho Tristana y Jinx y no estaban en la partida xDD Despues de leerlo todo se parece mas a un resumen por escrito que a un analisis o ese es mi punto de vista.
Kurama Kinkaku (EU Oeste)
: Fallo de conexión : no es posible conectarse al servidor de pvp.net
Es una verguenza, nadie dice nada al respecto solo inutiles mensajes por twitter que no sirven de nada, yo ya llevo casi 24horas sin poder conectarme y ni una misera advertencia antes de entrar.
C9 Cardiskeren (EU Oeste)
: Implementar Idioma Gallego PLS PLS PLS
Las traducciones tanto de texto como doblaje no son nada baratas para idiomas "secundarios" y no creo que Riot quiera afrontar tales gastos.
xWard Dispenserx (EU Oeste)
: no puedo iniciar sesion
No, el servidor no va bien pero por lo visto no quieren poner una anotacion para los usuarios. Llevo desde las 2 intentando entrar en mas de 100 ocasiones y nada ^^
Flux Zero (EU Oeste)
: Algunos comentarios rápidos sobre lo malo: * Debería haber habido una tienda de merchandising! * El audio del cast se oía poco. No voy a entrar en la calidad del casteo, porque ya se ha dicho mucho, pero creo que debería haber sido en inglés. * La pantalla debería ser más grande, mucho más grande. * Comida y bebida eran algo escasas y el precio algo alto. Lo bueno es que "lo bueno" es todo lo demás. El evento fue increíble, le precio de las entradas a mi parecer bastante justo para todo lo que estuvimos allí y la realización etc fueron de primera. En general, sobresaliente.{{champion:201}}
Lo del idioma del casteo fue polémica desde que se anuncio que seria en castellano pero creo que tomaron la decisión correcta. En España se habla castellano y no todo el mundo va a entender el ingles, en cambio en castellano, ya te guste mas o menos como castean, lo entenderéis todos. Yo creo que todos los que os quejáis de que debió ser en ingles es simplemente porque os gusta mas como castean y no pensáis en las contras que puede tener de cara al publico.
OnIy Draven (EU Oeste)
: Casters para la LCS en Madrid (18/19 de abril)
Ya di mi opinión en otro foro y fue recibida muy bien así que vuelvo a exponerla en este foro. Realmente no creo que hayamos destacado nunca en el LoL de tener grandes casters, de hecho tendrían mas viwers los streams españoles de la LCS si no fuese porque les consideran de malos ya sea a LVP o ESL. Mi opinión acerca de este tema es que de lejos el mejor comentarista es Sh4rin. Su experiencia en el tema lo hace el mejor caster español y que muchos adoran. Como digo yo muchas veces, con Sh4rin es como ver una película y te puede hacer de una partida de 2 kills en 40 minutos una obra de arte. Y a su lado el mejor analista español (hablo de que se dedique a castear claro esta) Guilean. Juntos hacían una pareja excepcional, cada uno aportaba lo mejor que tenia y hacia que un simple stream de LCS se convirtiese en mi entretenimiento favorito de todos las semanas. También añadiré por ultimo que me gustan tanto estos comentaristas que incluso los pongo de fondo para conciliar el sueño (a parte claro, que amo este juego). Mi opinión esta basada en el intento mas objetivo de este. De hecho ni los conozco en persona ni ni si quiera nos llevamos bien. De hecho tuve 2 encontronazos con ellos en el pasado pero eso no implica en que para mi sean los mejores casters de la scene nacional. Respecto a ESL la verdad es que con la incorporación de Keireth la cosa se a puesto mas interesante. Por desgracia este esta cogiendo las frases y tonterías que sus compañeros Kuentin y Rarum dicen constantemente. Respecto a mi opinión de estos casters lo diré en una frase, falta de creatividad. Kuentin suelo y por fin con menor frecuencia imitar a Sh4rin tanto en los gritos como en algunas cosas que solo Sh4rin tiene como el hecho de imitar la voz de un campeón. Por otro lado esta Rarum que dice las mismas frases una y otra vez a parte de la palabra "Kuentin" que por desgracia se oye mas que cosas interesantes en sus streams. Por desgracia aquí no acaba y es que estos dos casters les encanta dudar de las builds de los campeones y de sus acciones como si ellos fueran profesionales o challengers del juego y es algo que en lo personal, me molesta bastante. Y por ultimo esta LVP. Ulises el aprendiz de Sh4rin que nunca llego a despegar. Sus constantes gritos y sus chistes cada vez peores hace que ver la División de Honor cada vez sea mas pesado. Junto a esos chistes malos le acompaña BBQ que le sigue el royo y hace que el ambiente de, sin querer faltar al respeto, penosidad se agrave. A estos se les unió Ibai y Ander. De este primero comentar que grita todavía mas que Ulises y que a veces parece que el casteo es bueno y los estropea con sus gritos constantes. Y Ander que realmente no suele aportar mucho a los comentarios y se le nota algo mas tímido. Recuerdo que esta es mi opinión y que pese a todo he intentando ser objetivo. No les conozco en persona, tal vez de vista como a Ulises y Sh4rin en Dreamhack o a BBQ que nos visito en las oficinas de eStar pero no tengo trato con ellos. Conclusión, Sh4rin y Guilean for ever. PD: Me parece correctisimo que se caste en castellano ya que por ejemplo en Corea se hizo en Coreano.
Comentarios de Rioters

Káös

Nivel 64 (EU Oeste)
Votos positivos totales
Crear una discusión