Joma Joestar (EU Oeste)
: Precisamente a eso me refiero, supongo que tú entiendes lo que quiero decir cuando digo que no es tan sencillo para el equipo de voluntarios hacer eso.
Obviamente los voluntarios no tienen permiso para cambiar la estructura web de Riot pero era tan sencillo como hablar con el resto del grupo de voluntarios sobre la idea, comentársela a un rojo para que diese un visto bueno y ya. Que cuando se creó el subforo de Battlegrounds no tardaron ni 5 minutos. O falta comunicación o los rojos preferirán matar el foro para usar Discord (como ha pasado con el foro francés, no?)
Joma Joestar (EU Oeste)
: Para eso tendríamos que hablar de cómo está hecho el foro, pero no es algo que tengo permitido decir (o al menos eso creo). Pero una cosa que sí puedo decir, es que no es tan sencillo como crear un subforo nuevo y ya está. Si fuera así, llevaría creado desde hace meses. De todas formas, hablando del TFT como tal, sí, yo también estoy de acuerdo en que ese modo de juego no debería ser un modo de juego, debería ser un juego independiente del LoL, de la misma forma que lo va a ser el Legends of Runeterra.
> [{quoted}](name=Joma Joestar,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=oQXAwjaT,comment-id=000000000000,timestamp=2019-11-06T13:25:16.692+0000) > > Para eso tendríamos que hablar de cómo está hecho el foro, pero no es algo que tengo permitido decir (o al menos eso creo). Pero una cosa que sí puedo decir, es que no es tan sencillo como crear un subforo nuevo y ya está. Si fuera así, llevaría creado desde hace meses. ¿Qué? Ahí tienes el subforo del circuito tormenta, o el de Lore y Arte que fue añadido en mi época.
Tserleg (EU Oeste)
: Algún día Riot abandonará el League of Legends, y eso ocurrirá cuando deje de ser rentable. No obstante, teniendo en cuenta que sin reventar como antes sigue siendo uno de los videojuegos más jugados, así que tiene pinta de tener cuerda para rato. Las razones por las que Riot está preparando tantos juegos son: - No depender sólo de uno. Warcraft fue un superéxito por parte de Blizzard, ahora sigue siendo rentable pero sólo moderadamente, cada vez lo será menos pero quizá les quede cuerda también. Sería imprudente por parte de Riot comenzar a diseñar otros videojuegos cuando el juego esté en las últimas, al fin y al cabo si quieren que tengan éxito necesitarán tiempo, así que mejor anticiparse. - Está bien ganar muchísimo dinero con un videojuego. Pero mejor es ganar muchísimo dinero con un videojuego, y ganar dinero adicional con otros videojuegos. Además, para eso no necesariamente hay que quitar recursos al primero, por ejemplo se puede ampliar la plantilla. No es imposible que Riot mantenga el LoL incluso cuando genere más gastos que beneficios, si lo considera publicidad para vender mejor sus otros juegos. A título personal, si bien tengo un moderado interés por el juego tipo Diablo (aunque sólo lo jugaré si es gratuito), si me pica más el de lucha (no tengo claro si pagaré, más allá de posibles skins y demás, porque después de haberme gastado pasta en otro me sabe mal, aunque no lo descartaría según la impresión que me cause). Inicialmente me hacía ilusión que fuera como el Rising Thunder, juego cancelado por Riot cuando compró a su compañía original, que tenía la particularidad de que incluso los golpes especiales se hacían con un simple botón (aunque añadiendo un cooldown). Con lo poco que se ha visto en vídeos está claro que no, pues es demasiado improbable que combinen eso con el sistema de energía para los supercombos. De todos modos, si Riot hace lo mismo con el juego de lucha que lo que hicieron con el LoL respecto al DotA (simplificar complicaciones innecesarias que no aportaban una gran riqueza estratégica) quizá este sea un juego de lucha de los "fáciles de aprender, difíciles de dominar".
Estoy de acuerdo, con dos apuntes: - Antes de WoW ya había Blizzard para rato. En cierto modo Riot debería seguir (y lo hace) una política parecida para mantener sus IPs vivas, no necesariamente apresurándose y quemándola como pasó con Heroes of the Storm. Errores los hay y los habrá, el futuro siempre es incierto. - Recuerdo jugar al Rising Thunder y el botón único de ultis. Tampoco creo que vaya a ser tan sencillo y que ha habido mucho tiempo desde entonces para diseñar algo más complejo (si sabemos que es competitivo tendrán que hilar bien, 100%). Y sí, tiene pinta de que se parecerá mucho a los juegos actuales de lucha de ArcSystemsWorks que siguen esa filosofía, que de todas formas, es también un referente mundial en videojuegos de pegar castañas desde hace **30 años**.
teemosoldier (EU Oeste)
: como he dicho mas abajo, soy el primero que lo va a probar....no creo que abras el nicho de mercado , sino que lo utilizas como plataforma para hacer publicidad al juego de PC y para dar a conocer a runaterra a mas gente (aunque el que no conoce runaterra a dia de hoy....) . Son juegos que se juegan totalmente distinto (probablemente se pueda juegue como el otro MOBA de Tencent, que me engancho un verano...y luego meh) por lo que llenaran mercados distintos No quiero que me malinterpreteis , no me parece mal, es simplemente que esperaba algo mas en el 10 aniversario del MOBA , de mejora sobre el mismo MOBA ....no mas juegos para aprovechar el tiron de Runaterra Saludos
Es una opinión muy respetable. Sí que es verdad que parezca que el MOBA de PC no quieren moverlo de su sitio. Si todo el trabajo de WildRift se hubiese hecho en paralelo para el juego principal sería otro cantar, pero muy probable que los números no acompañen y esperen a ver como es la recepción en movil y consola. Aunque deberías ver el lado bueno también. Si el motor de LoL está siendo reescrito, una vez pulido y acabado, tiene muchas papeletas para que el juego actual y cliente sean totalmente remodelados con un pequeño esfuerzo, algún día de estos. Como solía decir hace años: Las cosas de Rito palacio van la hostia de despacio.
Hiztorizze (EU Oeste)
: Por dios artifact en serio Legends of runaterra es uan mezlca bestial entre Magic y HS no con artifact -_-
Calla calla, no vaya a ser que en cuanto nos demos cuenta nos vendan la skin de una carta por 30 pavos.
teemosoldier (EU Oeste)
: ya he expresado extensamente mi opinion en otros post...para mi, un movimiento ventajista de rito, que demuestra cada vez mas que quiere abandonar los MOBA para probar en otros generos. A mi me joroba precisamente porque a mi lo que me gusta de este juego es el MOBA ....a mi que hagan un sims con los yordles me trae sin cuidado....quiero que sigan depurando el MOBA, que se centren en mejorar la toxicidad y que los otros proyectos sean secundarios; aunque una cosa hay que concederles. Por fin Riot GameS va a ser una compañia de mas de un juego...y en eso, si que les apoyo Saludos
Bueno, pero introducir de lleno LoL en dispositivos portátiles y consolas, en un nuevo motor, reescribiendo todo desde 0... ¿No implica que siguen apostando por el futuro del MOBA? (aunque en otros formatos...)
Comentarios de Rioters
Hiztorizze (EU Oeste)
: sigo viendolo como MMORPG en tu post editalo para eviatr confusiones
¿Dónde está el RPG que yo lo vea?
Domador de poros (EU Oeste)
: Phoenix con más "punch"
Hay que tenerlos cuadraos para echarle la culpa a Youtube. La canción es plana, tiene una masterización dudosa y las interpretes ni llegan a lo alto de tanto efecto (o es que son muy malas). Sorprende que después de temas tan cañeros como awaken y rise saquen algo que no llega ni a pastel.
Xtrago (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Kukarasha,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=97sYnUVn,comment-id=00070000000000010000,timestamp=2019-08-18T17:55:13.823+0000) > > Ufff, 200 PI por semana si hacias 100%, nadábamos en abundancia. Era como una "misión" como las de ahora, no entrabamos en el tribunal "a impartir justicia" sino por el regalo aunque fuera poco.
> [{quoted}](name=Xtrago,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=97sYnUVn,comment-id=000700000000000100000000,timestamp=2019-08-18T18:53:26.583+0000) > > Era como una "misión" como las de ahora, no entrabamos en el tribunal "a impartir justicia" sino por el regalo aunque fuera poco. No, no era una misión "como las de ahora". Tenías que inscribirte primero para que te dieran acceso si tenías la cuenta limpia de sanciones y estabas por encima del nivel X. Si tu tasa de acierto era baja (trolleabas) se te baneaba del Tribunal. Si tu tasa de acierto era alta se te daban más casos. Por la misma regla de 3, cuanto más acertabas más posibilidades tenías de llevarte los PI (los cuales incluso fueron quitados 1 año antes de que cerraran el Tribunal, así que culpa de los regalos no era). La historia de que el Tribunal se usaba mal era un bulo y hay bastante artículos en esta página que te lo confirmarán. De hecho, la idea de progresión era crear un nuevo Tribunal con sistemas más rápidos pero su diseñador (Lyte) dejó Riot precisamente por desavenencias en los sistemas sociales de juego. Riot abandonó sus ideas (incluido el Código del Invocador) y se unió con otras desarrolladoras para compartir el bigdata y crear sistemas automatizados que hoy en día se ven en casi todos los juegos (Report-Robot-Ban)
Xtrago (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joma Joestar,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=97sYnUVn,comment-id=000700000000,timestamp=2019-08-18T10:35:31.119+0000) > > Qué va, el Tribunal tenía de justo 0. > > Ese sistema sancionaba según la cantidad de gente que votaba ban al reportado, independientemente de si el report fue justificado o no. En otras palabras, si eras reportado debías rezar para que no te tocaran 3-4 usuarios de los que votaban ban a todo indiscriminadamente (y de eso había a reventar, así que...) Y además daban "regalos" por usar el tribunal Yo entraba votaba las partidas para el regalo y me iba, ni leía lo que sucedía en las partidas.
> [{quoted}](name=Xtrago,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=97sYnUVn,comment-id=0007000000000001,timestamp=2019-08-18T11:00:24.046+0000) > > Y además daban "regalos" por usar el tribunal > Yo entraba votaba las partidas para el regalo y me iba, ni leía lo que sucedía en las partidas. Ufff, 200 PI por semana si hacias 100%, nadábamos en abundancia.
Joma Joestar (EU Oeste)
: > Cuando estaba el tribunal, tu podías ver TODO el contexto de la situación y se baneaba mas justamente, el problema es que tardaba la vida en cuanto alquien era baneado. Qué va, el Tribunal tenía de justo 0. Ese sistema sancionaba según la cantidad de gente que votaba ban al reportado, independientemente de si el report fue justificado o no. En otras palabras, si eras reportado debías rezar para que no te tocaran 3-4 usuarios de los que votaban ban a todo indiscriminadamente (y de eso había a reventar, así que...)
Menudo invent. Creo que no probaste el Tribunal porque regularmente se te enviaban emails de tu tasa de acierto, cuyos casos votados no eran de 3-4 usuarios, sino de cientos. La tasa de acierto en la gente de este foro (porque había un subforo propio del Tribunal) siempre rondaba entre el 98 y el 100%, demostrando así su imparcialidad. Las sanciones eran mucho más justas porque no era un robot quien juzgaba los casos y las quejas eran menos porque las tarjetas de reporte incluían el chat entero. El problema más grave del tribunal era su lentitud (juzgar casos con más de 3 meses de antigüedad...) y la aparición del término "toxicidad" en su última revisión y que probaron a arreglar... Pero nunca han podido.
Mitsuha Kitsune (EU Oeste)
: Los ethernals deberían ser gratuitos
Del Free2Play al FreeToPay. Me quedo a cuadros de que unas funcionalidades tan básicas sean de pago directo.
Mitsuha Kitsune (EU Oeste)
: Quizás no me expliqué del todo bien, lo que quiero decir es que el sistema es 100% viable para soportar los modos de juego actuales y futuros, eso si, si se dedica tiempo a optimizar de verdad, y estas optimizaciones se deben realizar sobre el motor, básicamente poniéndolo al día y reescribiendo su gran mayoría con paciencia y de forma segura. Casi todo el núcleo del engine base lleva sin tocarse desde hace 15 años (un poco menos de 20, League of Legends se comenzó a desarrollar unos 3 años antes de su lanzamiento, al margen de su planificación quiero decir, centrándome única y exclusivamente en su desarrollo), como bien dices, por aquel entonces todo era un poco más oscuro que hoy en día, si a eso le sumas que el personal encargado de la programación era prácticamente novel, si es cierto que el corazón de League es todo un show. A lo que me refiero, es que se están tirando balones fuera, no se está optimizando nada, se está quitando carga para que el juego pueda seguir a flote, eliminando lo antiguo para dejar que lo nuevo funcione un poco mejor porque tanto el motor como los daemon del servidor no aguantan por mucha cosa, pero eso no es culpa de bosque retorcido, eso es culpa de dejar League of Legends casi en abandonware, apenas se han limitado a tocar lo justo para ir tirando con lo que hay hoy en día, a lo sumo, los cambios más significantes pueden ser la mejora del pathfinding allá por 2014-2015, la reforma de la pantalla de carga y el resumen de muerte, lo demás han sido prácticamente cambios estéticos o mínimos, dejando totalmente de lado el desarrollo del engine, se intentó tocar de mala manera un poco la parte gráfica del engine y se provocó un bug de compatibilidad que a día de hoy sigue obligando a muchos jugadores a no poder seleccionar el modo pantalla completa forzándolos a jugar en modo ventana. No voy a culpar a Riot por esto, no sería la primera vez que alguien me contrata para "poner al día" una base que lleva más de 10 años sin tocarse, pero al menos me gustaría verles optimizando y aplicando soluciones de verdad, en lugar de recortar y parchear aquí y parchear allá. En mi opinión League está muy bien estructurado en lo que a su diseño interno respecta, me llama la atención su modularidad tratándose de un software bastánte antiguo, esa modularidad es ideal para empezar a cojer poco a poco y reescribir parte por parte, porque por experiencia propia, poner al día más de 10 años de código y que todo salga bien dá mucho más trabajo que reescribir de 0 bajo una base actualizada usando como referencia el código antiguo pero obviamente sin copiar y pegar xD Además es una oportunidad gloriosa para ir revisando y puliendo el desarrollo de aquel entonces, que tampoco les culpo porque yo paso también por lo mismo, hoy desarrollo algo y seguro que dentro de 10 años me reiré de mi implementación y seguro que la reescribo en mucho menos código y de manera mucho más eficiente. Si no se hace nada como hasta ahora, sólo queda lo que dices, el día que se quiera implementar un nuevo modo habrá que sacrificar ARAM, sin contar que tener el engine en estas condiciones trae más penas que alegrías en lo que al desarrollo respecta, ya que además de estar desactualizado y hecho un desastre complica el desarrollo aún más de lo que debería si estuviera mantenido y puesto al día, ya que en muchos aspectos se están dando demasiados rodeos inútiles, para terminar haciendo lo mismo que podrías hacer hoy en día con apenas un par de líneas, por ejemplo, en el scripteo de una spell o una nueva mecánica. Esto sólo me demuestra que por muy buenas ideas que salgan o por muchas nuevas características que esperemos, no se van a poder llevar a cabo debido a que estamos anclados y limitados por el engine y su tecnología del 2007, engine el cuál tiene un mantenimiento prácticamente nulo y no se vé ninguna intención de hacer que esto cambie. A este paso sólo podemos esperar pequeñas características, modos de juego muy limitados y mejoras internas mínimas, no me gustaría saber que va a ocurrir el día que empiece a haber incompatibilidades con los sistemas operativos más modernos, que a este paso poco faltará. Eso era lo que quería explicar, el problema no está en Dominion, ni Bosque retorcido, ni en ARAM, ni en la Grieta, ni en TFT. Ningún modo de juego va a interferir en otro porque están totalmente aislados unos de los otros, y claro que haciendo las cosas bien soportas todos estos modos y cientos más, pero esto no es optimizar ni mejorar nada internamente, es simplemente dejar hueco a lo nuevo eliminando lo antiguo cuando en realidad en lo que se debería de trabajar es en tratar de ir eliminando poco a poco todas esas limitaciones. A mí si me mandan optimizar algo, tengo que leerme el código, monitorizar, debuguear... hasta encontrar las causas de los problemas o el abuso excesivo de recursos y luego rediseñar y reimplementar ese código que no está funcionando como se espera, si yo me baso solo en eliminar lo que va mal me van a decir que para borrar o comentar codigo eliminando características o funcionalidades podrían hacerlo ellos. Entiendo que es una empresa, hay que priorizar lo que más vende actualmente, pero sinceramente hubieran quedado mucho mejor explicándolo como lo has explicado tú y diciendo, bueno, por ahora vamos a retirarlo y vamos a ir poco a poco resolviendo estas limitaciones, cuando estén resueltas traeremos los modos antiguos de vuelta. Sin contar con lo que te he dicho antes, pobre de nosotros cuando League deje de ser compatible con las últimas versiones de los sistemas operativos o los drivers de los nuevos hardware, que es lo que suele pasar cuando dejas un software sin mantener por mucho que te funcione bien por aquel entonces.
Si yo te entiendo perfectamente, probablemente de los pocos que lean tus parrafadas y las entienda. :D > [{quoted}](name=Mitsuha Kitsune,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=lQRXbnYQ,comment-id=00020000000000000000000200000000,timestamp=2019-08-02T01:45:53.574+0000) > Casi todo el núcleo del engine base lleva sin tocarse desde hace 15 años (un poco menos de 20, League of Legends se comenzó a desarrollar unos 3 años antes de su lanzamiento, al margen de su planificación quiero decir, centrándome única y exclusivamente en su desarrollo) No. El motor de LoL no lo creó Riot Games (¿cómo iban a hacer un motor gráfico 5 personas?). El motor fue creado por Blizzard y usado por primera vez en Warcraft II: Tides of Darkness (1995). Actualizado para Warcraft III y sus expansiones, de hecho, el antiguo cliente de LoL era una gota de agua (un plagio) de las primeras versiones de Battle.net, con sus chat personalizados, su medidores de ping, los circulitos verdes y rojos... Lo sé porque trabajaba con ello (yeah, tengo 40 tacos). Lo que no tengo claro es si Riot adquirió el motor o símplemente lo usó, porque alrededor de 2007/2008 Blizzard lo puso en GNU PORQUE YA LES PARECÍA OBSOLETO. > A lo que me refiero, es que se están tirando balones fuera, no se está optimizando nada, se está quitando carga para que el juego pueda seguir a flote, eliminando lo antiguo para dejar que lo nuevo funcione un poco mejor porque tanto el motor como los daemon del servidor no aguantan por mucha cosa, pero eso no es culpa de bosque retorcido, eso es culpa de dejar League of Legends casi en abandonware, apenas se han limitado a tocar lo justo para ir tirando con lo que hay hoy en día, a lo sumo, los cambios más significantes pueden ser la mejora del pathfinding allá por 2014-2015, la reforma de la pantalla de carga y el resumen de muerte, lo demás han sido prácticamente cambios estéticos o mínimos, dejando totalmente de lado el desarrollo del engine, se intentó tocar de mala manera un poco la parte gráfica del engine y se provocó un bug de compatibilidad que a día de hoy sigue obligando a muchos jugadores a no poder seleccionar el modo pantalla completa forzándolos a jugar en modo ventana. Tú lo has dicho, intentaron tocar el motor gráfico y la gente no puede jugar en pantalla completa y hacer alt-tab. Recuerdo el día que decidieron meter el "cell-shading" a los campeones... Un shader de na, que hoy en día se usa en cualquier juego indie pero que se cargó el rendimiento del LoL alrededor de un 20%. (Lo tuve que quitar cuando realizaba campeonatos porque mi PC no aguantaba). > No voy a culpar a Riot por esto, no sería la primera vez que alguien me contrata para "poner al día" una base que lleva más de 10 años sin tocarse, pero al menos me gustaría verles optimizando y aplicando soluciones de verdad, en lugar de recortar y parchear aquí y parchear allá. > > En mi opinión League está muy bien estructurado en lo que a su diseño interno respecta, me llama la atención su modularidad tratándose de un software bastánte antiguo, esa modularidad es ideal para empezar a cojer poco a poco y reescribir parte por parte, porque por experiencia propia, poner al día más de 10 años de código y que todo salga bien dá mucho más trabajo que reescribir de 0 bajo una base actualizada usando como referencia el código antiguo pero obviamente sin copiar y pegar xD No, su diseño es un error enorme. Comprendo que tú como programadora creas que viendo un sistema modular pienses que es una buena organización pero en realidad esto es FORZADO. La prueba la tienes en que ningún juego del mercado actual (si lo encuentras me lo comentas) funciona como lo hace LoL. Usar un cliente para lanzar el juego era algo que ocurría en los 90 porque los motores gráficos no eran capaces de hacer conexiones (usábamos emuladores IPX) La culpa sí es de Riot, porque sigue utilizando materiales fósiles en lugar de energía solar. Y hago esta comparación con el cambio climático, porque las petroleras siguen muy cómodas vendiendo petroleo, al igual que Riot. > Además es una oportunidad gloriosa para ir revisando y puliendo el desarrollo de aquel entonces, que tampoco les culpo porque yo paso también por lo mismo, hoy desarrollo algo y seguro que dentro de 10 años me reiré de mi implementación y seguro que la reescribo en mucho menos código y de manera mucho más eficiente. Que va, en el mundo de la informática como no te renueves... Estás muerto. Lo sé por muchos amigos que trabajaban con Delphi (en los 80 aquello era WOOW) pero hoy en día pues... Ya sabes. De hecho si yo siguiera haciendo modelos 3D de la misma forma que los hacía en 2006... Uf, me entran escalofríos de pensar en un UVWrap manual. > Si no se hace nada como hasta ahora, sólo queda lo que dices, el día que se quiera implementar un nuevo modo habrá que sacrificar ARAM, sin contar que tener el engine en estas condiciones trae más penas que alegrías en lo que al desarrollo respecta, ya que además de estar desactualizado y hecho un desastre complica el desarrollo aún más de lo que debería si estuviera mantenido y puesto al día, ya que en muchos aspectos se están dando demasiados rodeos inútiles, para terminar haciendo lo mismo que podrías hacer hoy en día con apenas un par de líneas, por ejemplo, en el scripteo de una spell o una nueva mecánica. Los antecendentes son curiosos: Cuando se introdujo ARAM, el mapa de entrenamiento desapareció. Cuando se introdujo Dominion, los mapas invernales y de halloween desaparecieron. Cuando introducen El Puente del Carnicero no puedes jugar en el Abismo. Cuando lanzaron los modos temporales de juego, se zumbaron Dominion. Y ahora que introdujeron TFT... Adiós bosque. > Ningún modo de juego va a interferir en otro porque están totalmente aislados unos de los otros, y claro que haciendo las cosas bien soportas todos estos modos y cientos más, pero esto no es optimizar ni mejorar nada internamente, es simplemente dejar hueco a lo nuevo eliminando lo antiguo cuando en realidad en lo que se debería de trabajar es en tratar de ir eliminando poco a poco todas esas limitaciones. ¿No crees que con lo puesto en mi anterior párrafo, en realidad, la limitación es el propio core y motor gráfico? ¿Por qué Riot deshecho la idea de un battle royale en su auge? Porque es imposible conectar a más de 24 jugadores simultáneamente en esta tecnología > A mí si me mandan optimizar algo, tengo que leerme el código, monitorizar, debuguear... hasta encontrar las causas de los problemas o el abuso excesivo de recursos y luego rediseñar y reimplementar ese código que no está funcionando como se espera, si yo me baso solo en eliminar lo que va mal me van a decir que para borrar o comentar codigo eliminando características o funcionalidades podrían hacerlo ellos. La cuestión es que ellos llevan 10 años optimizando esto. Si no lo han conseguido es porque realmente no se puede (y tanto secretismo lo único que hace es confirmarlo) > Entiendo que es una empresa, hay que priorizar lo que más vende actualmente, pero sinceramente hubieran quedado mucho mejor explicándolo como lo has explicado tú y diciendo, bueno, por ahora vamos a retirarlo y vamos a ir poco a poco resolviendo estas limitaciones, cuando estén resueltas traeremos los modos antiguos de vuelta. Pero si no pueden resolver estas limitaciones dirán lo que han dicho :D > Sin contar con lo que te he dicho antes, pobre de nosotros cuando League deje de ser compatible con las últimas versiones de los sistemas operativos o los drivers de los nuevos hardware, que es lo que suele pasar cuando dejas un software sin mantener por mucho que te funcione bien por aquel entonces. Ah, eso realmente lo tienen en parte controlado. Recuerdo que cuando instalabas League en un Windows XP recién instalado la cantidad de software externo que instalaba era demencial, todo para estar seguros de que funcionaba en cualquier configuración. De hecho cuando se actualizaban las librerías gráficas en un parche era muy común que este foro se inundara con posts de "el juego me ha perdido 40 fps" "yeah, instala los últimos drivers de tu gráfica". Eso sí, nunca veremos un LoL en VR, un sistema de audio real, una sombras reales o simplemente un TFT en pantalla táctil (aunque ellos digan "lo estamos pensando" ante las preguntas de la comunidad, que no digo que sea imposible pero... JE JE JE) Un abrazo Mitsu
Mitsuha Kitsune (EU Oeste)
: Puedo afirmarte al 100% que el hecho de suprimir el modo de juego afirmando que se hace para optimizar es una simple excusa. Si bien es cierto que te doy la razón en que cualquier simple cosa para el usuario es un buen puñado de líneas de código y que estas pueden afectar al rendimiento y recursos que requiere un programa y su mantenimiento, puedo asegurarte de que no va a existir ningúna mejora de rendimiento en este caso, ya que los modos de juego trabajan por individual, tanto de lado cliente como de lado servidor. --- ##En el lado servidor: La infrastructura de League al igual que todos los juegos online que manejan un gran número de jugadores es modular, lo cuál significa que no se basan en una única aplicación ni un único servidor, si no que dispone de distintos servidores y daemons para los distintos servicios. En el caso concreto de League, te encontrarás diferentes servidores y diferentes daemon (Login, Lobby, Chat, Game... entre otros) no voy a entrar en detalles de que hace cada uno porque ya por sus nombres es bastánte obvio, voy a centrarme sólo en la parte que afecta a este caso, las colas de jugadores y su correspondiente partida. Una vez el usuario decide apuntar a una cola, este se subscribe a la cola en un servidor Lobby, el servidor Lobby recoje el tipo de cola seleccionada (y por tanto conoce el modo de juego que vas a jugar) y se encarga de conectarte con el resto de los participantes de la partida (en otras palabras, es el que se encarga del emparejamiento), una vez se cumplen los requisitos para formar una partida, lanza el prompt "Partida encontrada" a la espera de que todos los jugadores confirmen que están listos para jugar. Tras recibir el OK por parte de todos los jugadores, el servidor Lobby crea una instancia, una sala privada donde os encontrais todos los participantes de la partida y se encarga de proporcionar el funcionamiento y recoger los datos a lo que todos conocemos como "Pantalla de selección de campeón", una vez recogidos todos los datos, se registra la partida. En este momento es cuando el servidor Lobby se comunica con el servidor Game, le envía toda la información recogida durante la pantalla de selección de campeón y espera la respuesta del servidor Game, el servidor Game crea una instancia privada con un token único que actúa de identificador de dicha partida y le devuelve al servidor Lobby dicho ID para que vuestro cliente lance "LeagueOfLegends.exe" con el token recibido y así vuestro ejecutable se conecte directamente a la partida concreta en los servidores Game. El resto del proceso lo conoceis muy bien, pantalla de carga y partida, el servidor Game maneja cada uno de los movimientos de la partida, tanto de jugadores, como los scripts de los npcs, como los eventos que ocurran durante la partida. Lo único que actualmente no gestiona el servidor Game durante la partida es el chat de voz. Con esta explicación, quiero que observes que todo está preparado para funcionar de forma aislada y que es posible incluso que cada uno pueda tener su propio código servidor sin tener que afectar al resto de modos para nada, por lo que eliminar el modo de juego en sí, no genera ningún beneficio en rendimiento de lado servidor para el resto de modos ni para el cliente (ya que el sistema de cola y lobby es igual para todos los modos con ligeras excepciones). --- ##En el lado cliente (y con esto me refiero al juego en general): Estámos prácticamente en lo mismo, cada modo de juego funciona sobre el mismo motor, dá igual que estés jugando una grieta, un ARAM, un modo de juego temporal... **TODO** se ejecuta sobre el engine base de League of Legends, a excepción de que se cargan diferentes ficheros para cada modo (archivos de mapa, archivos de objetos, archivos de campeones y sus estadísticas, etc etc...) y se reciben diferentes datos por parte del servidor (diferentes scripts y datos adicionales que pueda tener cada modo) pero en lo general el proceso es el mismo, solo es distinta la información. Como puedes ver, al igual que en lado servidor, poco afecta un modo a otro y poca diferencia de rendimiento vas a poder observar eliminando un modo, si es cierto que existen algunas peculiaridades que actualmente están resueltas a modo "hack" y puedan afectar en una mínima parte al rendimiento, pero nada que no se pueda resolver organizando y haciendo las cosas como se debe. La única mejora que le puedes sacar al cliente, es que sus archivos ocupen menos espacio (menos mapas, menos archivos, menos disco duro ocupado) pero existe una forma de hacer que todos salgan ganando en esta parte, es tán simple como ofrecer los archivos de los modos de juego paquetes descargables (en plan DLC pero gratuitos obviamente) de esta manera la gente puede descargar los archivos de juego de los modos que utilizan sin tener el resto de modos ocupando espacio en su disco duro. --- **Por lo tanto por lo que al software respecta, haciendo las cosas correctamente es totalmente viable mantener cientos de modos de juego distintos sin afectar al rendimiento ni causar ninguna clase de conflicto, es por esto por lo que achacar esta decisión a la optimización del software lo veo una excusa totalmente. ** --- ## Otros factores: Esto ya no se basa en la optimización del cliente ni de los servidores en sí, pero sí son puntos a favor en otros aspectos al eliminar el modo de juego. * **Reducción de carga de trabajo:** Tanto para los diseñadores (tanto gráficos como de aspectos del juego), como para los programadores, como para el equipo de balanceo... quieras o no, diversos modos de juego requieren un extra sobre los distintos departamentos, en este caso puede observarse que si comparamos el modo 3v3 con el 5v5 nos encontraremos con distinto mapa, distintos npcs y scripts, distintos objetos y distintas estadísticas. Todo esto requiere un estudio, un balance y un mantenimiento por individual, es una carga extra sí, pero no creo que sea muy alarmante con la poca cantidad de modos de juego existentes actualmente, un equipo con ganas de trabajar podría ocuparse de todos los modos sin problema. No obstante lo indico porque eliminar cualquier tipo de carga puede ser útil para centrarse en los otros modos de juego o incluso centrarse en desarrollar alguno nuevo. * **Reducción de la fragmentación de jugadores:** Si eliminas una cola, habrá gente que si de verdad solo le gustaba este modo dejará de jugar, pero gran parte se verá forzada a desplazarse a otro modo de juego para seguir jugando League, al eliminar 3v3 esa "minoría" de jugadores se unirá a los jugadores de los modos de juego restantes, por lo que el número de jugadores aumentará, en este caso el jugador que viene del bosque retorcido irá a jugar a la grieta del invocador casi casi asegurado. * **Menos modos de juego donde ocultar los bots:** Ya ocurrió a eliminar Dominion. Al eliminar 3v3 se elimina una de las colas donde mayor porcentaje de bots se alberga hoy en día, por lo tanto cuantas menos colas, mas controlados estarán y más rápidos serán reportados en las colas más populares. Sin embargo esto es un cambio de doble filo, ya que al eliminar 3v3, la mayoría de los bots migrarán a ARAM e incluso se empezarán a ver más por la grieta del invocador, esto bajo mi punto de vista es mas bien un punto negativo que positivo, ya que arruinará la experiencia de un gran número de jugadores al tratarse de las colas más populares actualmente. --- ## Mi opinión personal respecto a la eliminación del bosque retorcido: No he visto la noticia, pero si de verdad Riot ha dicho que es por temas de optimización de software, me parece fatal que traten de camuflar los beneficios reales que van a sacar de esto o bien que no admitan que su equipo no tiene ganas de trabajar sobre este modo. Llevo unos cuantos años en League, he jugado Dominion y ya lo he visto caer en su día, si bien soy jugadora casi habitual de 5v5 (y modo ranked generalmente), considero que los modos de juego alternativos ofrecen dinamísmo y evitan que el juego caiga en la monotonía. League es un juego que cambia y evoluciona constamente, pero no es suficiente para evitar que acabe resultando monótono, si solo ofreces siempre el mismo mapa y el mismo objetivo, por mucho que vayas modificando el meta y añadas leves cambios, va a acabar siendo siempre lo mismo y por tanto se acabará volviendo aburrido en un largo plazo sin ofrecerte ninguna solución como la ofrecen hoy en día los diferentes modos de juego obligándote a alternarlo con otros juegos por no ofrecer nada diferente. Pienso también y con esto no me refiero a todos los integrantes de Riot Games, pero por lo que a la parte de diseño y desarrollo respecta, veo una gran parte del equipo con pocas ganas de trabajar y sinceramente muchos incapaces de llevar su puesto de trabajo, considero de vital importancia resolver este problema, ya que la solución no es "recortar" trabajo, si no tener un equipo competente capaz de cubrir las áreas sin problema y si cuatro modos de juego es demasiado para número de empleados que yo creo más que suficiente, creo que va siendo hora de analizar la eficiencia de cada empleado y comenzar a reconsiderar si realmente merece la pena seguir pagando ese sueldo o no, de todas formas, Riot tampoco va a arruinarse si tiene que añadir 4 o 5 personas más a cada departamento de desarrollo con el fín de poder mantener los diversos modos de juego sin tener que llegar a eliminarlos. En fín cruzo los dedos para que no se acabe llevando a cabo, ya que acabaré viendo que League muere poco a poco por absurdas decisiones como esta, ya no sólo por el modo en sí, si no porque estarán fallando a parte de su comunidad que de verdad si que le gustaba dicho modo una vez más y encima se informa derrepente sin contar con la opinión de los mismos. Sólo porque los números no son suficientes para la empresa, pero si de verdad se esperan mejores números tal vez sea hora de probar a depositar al menos un mínimo de interés en dicho modo como se deposita en las colas más populares, no digo el mismo tiempo ni dedicación, pero al menos algo, y con esto seguro que el número de jugadores irá mejorando considerablemente.
Lo primero decir que toda la parrafada de Mitsu es correcta y llena de conocimiento pero su conclusión no me parece exacta. No debemos olvidar que el motor de LoL tiene más de 20 años de edad y en aquellos tiempos muchas de las tecnologías que hoy vemos como normales eran una utopía. Todas estas conexiones entre cliente y juego son básicamente una cinta de celo para aguantar un cable, llega un momento que el celo cede y se va todo al carajo. Cuando vi entrar TFT lo primero que pensé fue "como no se carguen un mapa, esto no arranca" y bueno, la primera semana de TFT fue un desastre en caídas y colas. Tuvieron que deshabilitar varias funciones para que el juego funcionase (personalizadas, sandbox, repeticiones, etc...). El motor es tan arcaico que en TFT las peleas no se instancian, ocurren todo en un mismo mapa teleportando a los batallones. Básicamente era como cuando era un niño y 8 equipos teníamos que jugar en el mismo campo de fútbol. No es nada óptimo pero realmente no hay otra solución: No hay más campos de juego, no hay alquileres de campos, sólo hay 4 pelotas y millones de jugadores que al final acaban chocándose entre unos y otros. La caída del bosque era una muerte anunciada. Si Riot quiere seguir metiendo nuevos modos dentro del cliente de LoL sacrificará su pasado al dios del dinero porque viven del presente, del hype generado por 4 skins, su TFT o su nuevo campeón porque realmente no pueden hacer otra cosa con este motor. En parte es verdad que las colas y el matchmaking de 3v3 degenera la calidad del mapa, pero obviamente es culpa suya, por llevar más de un lustro ignorando el bosque porque no genera nada como lo hace la grieta en los esports o el TFT en streaming. Y como se les ocurra otro modo en los próximos años que les reporte muchos beneficios... Decidle adiós al ARAM. http://www.monkeyuser.com/assets/images/2018/92-root-cause.png
Hiztorizze (EU Oeste)
: 5 años + de 1000 partidas y al fin me visto de dorado en mi Main
{{item:1056}} {{champion:102}} !! https://media.giphy.com/media/3o6Zt3p1kBDRZB0LQY/giphy.gif
Kukarasha (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Im 0n drugs,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=PyU0xgki,comment-id=000200010000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-07-24T13:01:11.516+0000) > > Jo parlo en l' idioma que em be de gust. Si no ho entens es el **teu problema**. Es el que te que siguis aixi de ruc . > > Si el Catala I el Castella fos hi n' dialectes entre elles , ho entendries tot perfectament > > Repeteixo , culturitzat un miqueta i apren , o segueix essent un capsigrany ignorant Lo que acabas de escribir no es catalán ni ninguno de sus dialectos. Vacilando de cultura pero no atinas ni una en la semántica, la sintaxis y el léxico catalán.
Estás vacilando al foro por dos cuestiones muy importantes las cuales me enseño mi profesora de FILOLOGÍA CATALANA (que en paz descanse, no viene a cuento pero era una gran mujer) 1 - Es de muy mala educación hablar otra lengua cuando el grupo al que te diriges no puede hablarlo o entenderlo. Siempre debes hablar la lengua con la que más cómoda se sienta el grupo. Estás en el foro español de LoL y los contertulios pueden ser de Madrid, Galicia, Canarias, Andalucía... Así que por respeto a ellos debes hablar español (o inglés si hablas en el foro de NA, incluso sabiendo que en USA no existe el término "lengua oficial" en su constitución). Todo lo que se salga de ahí es una característica del nacionalismo, aka fascismo, cosa que estás criticando abiertamente. 2 - La única forma de salvar las lenguas autonómicas es con la cultura, enseñando a leer y ESCRIBIR bien dicha lengua. Esto es debido a que las lenguas mutan cuando no hay una base cultural sólida y dicha lengua acaba transformándose en un esperpento ininteligible como pasa en los pueblos limítrofes de las comunidades con lenguas cooficiales. Si no me escribes bien el catalán, dudo mucho de que lo estés haciendo por y para la cultura. Dicho esto, Kayle te ha tendido una trampa. Desde tiempos inmemoriables postear en este foro "El lol en catalán" deriva en una guerra de flames y discursos políticos que a primera instancia deberían estar prohibidos en el foro (en mis tiempos yo cortaba por lo sano, por experiencia, no por aversión). Como los moderadores no se enteran de na, le has servido de exquisito aperitivo a nuestro troll favorito :) Lo ilustra el dicho de mi tierra: "Si vols que te les pesen, posa't panxa cap amunt i voràs què polseguera ix pel forat del cul"
Kukarasha (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Im 0n drugs,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=PyU0xgki,comment-id=000200010000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-07-24T13:01:11.516+0000) > > Jo parlo en l' idioma que em be de gust. Si no ho entens es el **teu problema**. Es el que te que siguis aixi de ruc . > > Si el Catala I el Castella fos hi n' dialectes entre elles , ho entendries tot perfectament > > Repeteixo , culturitzat un miqueta i apren , o segueix essent un capsigrany ignorant Lo que acabas de escribir no es catalán ni ninguno de sus dialectos. Vacilando de cultura pero no atinas ni una en la semántica, la sintaxis y el léxico catalán.
Que vacilas mucho pero no sabes escribir catalán. Lo que viene a ser un analfabestia. Te lo pongo claro: -Català i castellà llevan tildes abiertas y no se ponen en mayúsculas (eso es en inglés) -Poner la i de preposición en mayúscula es un error ortográfico grave. -"Es" del verbo ser se acentúa para diferenciarlo del "es" pronominal. -"Així" se acentúa -"Fos hi n'": Este es gracioso, la conjugación del conjuntivo del verbo ser es "fossin", sin apostrofes ni mierdas. ¿Qué carajo estabas intentado ahí? ¿Vacilar de apostrofes del catalán? -"Dialecte" es masculino, así que no sería "entre elles" sino "entre ells" -"Miqueta" es femenino (significa poquito, mica ->poco). Y mira que me extraña, pues la frase más común para alguien que está aprendiendo a hablar en catalán es: Parles català? UNA MIQUETA -"Culturitzat" es el gerundio de culturitzar ->"Culturizado", el imperativo es "culturitzate" > ¿ A no ; i doncs , que es ? EN CATALÁN NO SE USA EL SIGNO DE INTERROGACIÓN INICIAL. Y tan solo mirando por encima. Tú sabes de catalán lo que yo se Klingon...
Im 0n drugs (EU Oeste)
: Jo parlo en l' idioma que em be de gust. Si no ho entens es el **teu problema**. Es el que te que siguis aixi de ruc . Si el Catala I el Castella fos hi n' dialectes entre elles , ho entendries tot perfectament Repeteixo , culturitzat un miqueta i apren , o segueix essent un capsigrany ignorant
> [{quoted}](name=Im 0n drugs,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=PyU0xgki,comment-id=000200010000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-07-24T13:01:11.516+0000) > > Jo parlo en l' idioma que em be de gust. Si no ho entens es el **teu problema**. Es el que te que siguis aixi de ruc . > > Si el Catala I el Castella fos hi n' dialectes entre elles , ho entendries tot perfectament > > Repeteixo , culturitzat un miqueta i apren , o segueix essent un capsigrany ignorant Lo que acabas de escribir no es catalán ni ninguno de sus dialectos. Vacilando de cultura pero no atinas ni una en la semántica, la sintaxis y el léxico catalán.
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: Ni mucho menos Revenant está entre los más influyentes de España, más aún cuando lleva mucho tiempo alejado de League of Legends
Na, solo tiene 700k suscriptores en youtube y en 3 semanas [SOLO ha subido 21 videos de TFT. ](https://www.youtube.com/user/RevenantL0L/videos) con más de 150k de visitas cada uno. Pero también los hay de LoL cada mes ¿Alejado de qué? Es su forma de vivir.
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: El que ha hecho el equipo español del mundial de TFT se ha coronado
Eso es cosa de Twitch quien invita a los participantes. No por calidad, sino por influencia. De esa manera se aseguran que el número de visionados del evento sea enorme. Para mi fue más chocante ver a Lirik (el mayor streamer de variedad de twitch) o a Savjz (porque se pasa el día jugando al Underlords, la competencia). Pero hacer el ridículo no es problema cuando, aún quedando último, te llevas 1000$. https://twitter.com/LVPibai/status/1151083408107479040
Frantxiii (EU Oeste)
: ¡RIOT PLS, EL TFT FUERA DEL CLIENTE PRINCIPAL!
Lo que pide este post es casi que técnicamente imposible ya que TFT aprovecha TODOS y cada uno de los recursos de LoL para funcionar, incluido el marketing. TFT está hecho con el mínimo esfuerzo posible (hablando de recursos); reutiliza todos los campeones y animaciones de LoL, su obsoleto motor gráfico, sus jugadores, su interfaz, su identidad artística, su frontend y backend, su código de red... SI TFT hubiese tenido que hacerse sobre papel limpio, probablemente hubiésemos tenido que esperar un par de años más. Por otra parte, tampoco es seguro de que el hype por los autobattlers sea un propuesta duradera que vaya a generar ingresos durante muchos años. Riot hizo bien en no sobrextenderse pues hubiese tenido que hacer una inversión millonaria en desarrollo y servidores que a la larga podría transformarse en una bancarrota previsible.
SPYRO THE DRAGO1 (EU Oeste)
: Mi amigo ha consegido los sfx (las voces y efectos de los personajes) de su campeón favorito.
https://sourceforge.net/projects/rafextractor/ Supongo seguirá funcionando en estas versiones. Basicamente estan metidos en archivos encapsulados (como el zip o el rar). Deberían estar en esta ruta : League of Legends\RADS\projects\lol_game_client\filearchives
IggyPook (EU Oeste)
: Si pero los de las skins son mucho más llamativos y fuertes xD
Tienes razón, Kennen del pantano destaca demasiado.
IggyPook (EU Oeste)
: no crees q puede quedar demasiado caotico cada champ de un color diferente? uno arcade, otro proyecto.. los nuevos se liarian muchisimo y a mi me pareceria un desastre de colores xD
Puede, pero... ¿Acaso no son ya todos los campeones de colores diferentes? :D
dragomen (EU Oeste)
: Evolución visual TFT
No es una chorrada no, la claridad en el progreso de un personaje es bastante clave en el diseño de un videojuego. La cosa es así, creo: Dota2 Autochess: No cambia el modelo 3D, ni la textura. Underlords: Cambia el modelo del arma y el personaje a uno más grande. TFT: Cambia la textura (chromas?). El problema es que tanto Autochess como TFT son MODS mientras que Underlords es un standalone. Eso significa que Underlords puede añadir cualquier cosa nueva pero AC y TFT necesitan nutrirse del juego base. No entiendo porque Riot no ha usado, por ejemplo, skins legendarias para mostrar un level 3. Tiene sentido... A no ser que te las quieren vender en un futuro. Es una gran observación, sin duda.
Nuskineta (EU Oeste)
: Recopilación de quejas y problemas de Tácticas Maestras (+Cliente en general)
A mi me hizo mucha gracia Kails, apelando a los DDoS: https://twitter.com/RicardoKails/status/1143827507948466179 Como si los viejos no supiéramos que la castaña del server iba a petar en menos de 24 horas... Estos de Rito, no sacan un release limpio desde hace años... Mira que me dije "ey, habrá que probarlo al menos" pero luego pensé "espérate una semana"... Y ahí sigue el cliente desinstalado. Menos mal.
IRR A New Matheu (EU Oeste)
: ¿Creéis en la posibilidad de que implementen rankeds en TFT?
Sería de necios dejar el TFT sin rankeds. Creo que el modo de juego requiere de un competitivo (aunque sea simplón) para poder disfrutarlo. LoL es jugable en casual por ser dinámico pero TFT no lo es y necesita del enganche de la partida rankeada para hacerlo interesante y no dejarlo en dos días.
persizax (EU Oeste)
: Estaría guay, pero ten en cuenta de que una partida puede durar hasta 40 minutos (o esa es la máxima a la que he llegado), lo que quiero decir es que estar mirando (y atender) ese tiempo una pantalla de 5-7 pulgadas a mi me mata. Aunque igual hay alguna forma de adaptarlo y hacerlo mas ameno, pero hasta entonces habrá que esperar. {{sticker:sg-syndra}}
DOTA Underlords ya está en Google Play y con conectividad entre plataformas. El problema no es atender una pantalla (que levante la mano el primero que no esté mirando a una ahora), ni el tiempo de juego, mas bien es la de hacer una interfaz que sea cómoda. Pero que TFT vaya a pasarse a movil lo dudo muchísimo por las limitaciones del motor gráfico. Con un poco de suerte Tencent se apuntará al carro y sacará algún sucedáneo de pistacho.
Mártir (EU Oeste)
: Foro
La verdad que el aburrimiento del foro está a unos niveles nunca vistos. - Los hilos de reclutamiento y contenido multimedia se comen todo el panel y la verdad es que nadie abre esos hilos, ni siquiera para darles positivo/negativo (razón de que se quedan ahí en el principal flotando). - Excesiva afluencia de posts de comportamiento de gente con permabans - Escasos hilos de marca, ya sean de rioters, voluntarios o foreros veteranos. Aquí incido. Era común ver en este foro noticias y cambios relacionados con el juego, y a partir de ahí se generaban comentarios y opiniones. Estos han desaparecido. Hay cierta reticencia en crear hilos que generen conversación y en parte son los foreros nuevos quienes deberían generar contenido (**y los voluntarios, oigan, han pasado 5 meses ya eh?**) dado que parece que los veteranos han dicho "Not today" esperando a que alguien haga un post que de una vez valga la pena comentar/opinar/ayudar. PD: y ahí va mi positivo pq Mártir quiere generar una conversación, aunque se haya equivocado en su suposición del shield.
Zentari (EU Oeste)
: Recompensa riot points de torneo cometcon (parada del circuito tormenta)
¿Y al resto del equipo sí? No es raro que se pierdan los premios de un torneo (experiencia propia :P) pero si es Circuito Tormenta (organizado por Riot) me parece de traca que no te los den ya que se supone que hiciste una inscripción previa, jugaste y estuviste de forma presencial. Intenta que el organizador contacte con alguien más responsable de Riot (medroid o kails) a ver si le pueden echar un vistazo.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Para esos casos especiales, porque no siempre es un bot lo que sanciona a los jugadores.
Deja de decir eso. El sistema de castigos de LoL es totalmente automático. Otra cosa es que exista un equipo de comportamiento que valore estadísticas, errores, jugadores profesionales y casos peculiares pero el populacho sigue baneado a base de scripts y bots. Tampoco Soporte tiene la capacidad de ejecutar o levantar castigos, sólo la de revisar e informar.
Jonasitoh (EU Oeste)
: Alguien sabe algo del fallecido Clash
La última prueba fue en Marzo y entraron en mayores problemas incluso que las anteriores veces. Prometieron arreglar los errores en pocos días después de ese fin de semana nefasto (We're currently working on fixes that'll be rolling out to all regions in the next few days.[...]) Pero sólo hubo silencio. Como dice el OP, llevan un año entero intentando arreglarlo. Eso en la industria del videojuego es meterte un tiro en las pelotas. Así de claro. El dinero, tiempo invertido, fiabilidad y marketing (hype) del sistema ya no se puede recuperar y eso debe ser un buen palo para Riot. A mi me da en la espina de que está en modo ultimatum. Si la próxima vez Clash no es capaz de funcionar se cerrará totalmente el proyecto (o al menos yo lo haría). No tiene sentido continuar en algo que no sólo no funciona, sino que es capaz de degradar el funcionamiento de los servidores.
Nnusk (EU Oeste)
: Competiciones extranjeras en ESPAÑOL
Cabe recordar que hace años hubieron unos problemas enormes por los derechos de autor de las retransmisiones en los campeonatos de LoL. Básicamente, no se puede retransmitir en vivo (streaming) sin un contrato con Riot Games, sólo se pueden hacer análisis o casteos posteriores al dia del partido. A mi las retransmisiones internacionales me dan igual porque ya están muy usadas. Sin embargo, mi apoyo para los que casteen torneos de nuestro territorio o competiciones como la liga tormenta. PD: extranJeras, nnusk. por faboh
JaVaro (EU Oeste)
: El éxito del LoL
Hombre, está claro que si LoL puede ser jugado en casi cualquier hardware es una buena baza pero no creo que hace 10 años los diseñadores pensaran en optimización, sino en sacar un producto divertido (recuerdo cierto documental de riot games en sus inicios) Las claves del éxito de LoL son conocidas tal que: - Es el primer juego independiente de género MOBA, aunque otros lo intentaran antes, es el padre de un género nuevo en los videojuegos. - Fue el primer sistema free 2 play que triunfó en videojuegos sin modificar la jugabilidad o el progreso. En una época en la que todo el mercado se iba hacia la venta de expansiones, dlcs y suscripciones mensuales. LoL era y es un juego gratuito en todas sus facetas que se levantó con sus propias estrategias de mercado, incluida la de mantener un equipo 'live' para mantener el juego continuamente actualizado y añadiendo contenido. - Cambió la forma de ver los videojuegos en el sector deportivo (esports) y en la difusión de contenido en streaming (Twitch creció junto a LoL cuando justin.tv nunca se comió un rosco)
MacDos (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Kukarasha,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=pXFGqYqZ,comment-id=000700000000,timestamp=2019-03-15T11:36:48.492+0000) > > No se le pueden pedir peras al olmo MP. Llevan un año intentando implementar Clash que técnicamente no debería tener mucho misterio y peta como la mascletá de las Fallas de Valencia. > > Yo siempre he deseado que el nuevo juego que haga Riot sea llanamente League of Legends 2, con motor y tecnología nueva que solvente los problemas de seguir funcionando bajo la era del paleolítico. Nadie esta pidiendo peras al olmo, vamos a ver, estamos hablando de una empresa que solamente se mueve por un juego, que encima este, es uno de los mas famosos (por no decir el que más) de todo el mundo gamer y fuera de él, por que actualmente este juego lo juegan tanto gamers como no. Entonces invertir en este juego en cosas como esta no son para nada "pedir milagros". Otra cosa sería pedirles o proponer meterle el motor U4 y ponerlo en 3r persona como es Smite o el ya difunto Paragon. Eso es pedir peras al olmo. Solamente se les pide una revestimenta a la Grieta para hacer que a todos nos sea mas amenos jugar sin parar a parte de destacar un poquito por encima de los demás MOBA. ¿Y que si les cuesta más trabajo eso que seguir como ahora? Yo prefiero que no me saquen campeones nuevos durante un tiempo y que me pongan esos "aspectos" de la grieta y mejoren ciertas cosas como serían los problemas del cliente y otros bugs que nada más. Pero como bien digo, solamente es mi opinión y mi sugerencia, que me hagan caso ya.. no van a pasar años
Creo que has malintepretado el mensaje, todo el mundo quiere ver más variedad de mapas o una grieta más dinámica. Las peras al olmo son las limitaciones técnicas que actualmente tiene LoL y que hacen tu sugerencia muy dificil. Para que te hagas una idea, cada vez que se introduce un mapa o variante, éste tiene que sobreescribir a otro por limitaciones de la antigüedad del motor gráfico (y esto lo se porque hice mods de mapas, como se pudo ver en los torneos koth 2014-2015 de este foro). Cada vez que se mete un mapa (aguas estancadas) o un reskin (mapa de invierno), tienen que sobreescribir un mapa y revertirlo en el parche siguiente cuando acabe dicho evento. Hacer este movimiento implica muchos recursos y el conocimiento de que la gente que haya trabajado en dicho evento/mapa sólo pueda verlo en directo uno o dos meses al año. Todo por problemas técnicos. Cambiar a otro motor gráfico no implica usar el diseño 3era persona (aunque Unreal sea el más usado para 3era persona, se puede usar para todo :P), ellos mismos podrían invertir en hacer su propio motor con las necesidades propias de LoL y que mejorase todos esos aspectos obsoletos como el uso de mapas, las conexiones, el chat, los gráficos, el uso del eje Z, los tiempos de carga y un largo etcetera de cosas que son una utopía por las limitaciones técnicas. Por supuesto que pedir un LoL 2 cuesta más trabajo que retexturizar el mapa, pero como el rumor del nuevo proyecto de Riot Games está en el aire y sabemos que no será un MMorpg, puestos a soñar, que sea un nuevo LoL, compatible con este y que solvente todos los problemas que el actual motor gráfico no puede solucionar por tener más de 20 años de antigüedad. Salut
P4J4R0 (EU Oeste)
: ¿Cómo pueden ser tan cutres?
No se le pueden pedir peras al olmo MP. Llevan un año intentando implementar Clash que técnicamente no debería tener mucho misterio y peta como la mascletá de las Fallas de Valencia. Yo siempre he deseado que el nuevo juego que haga Riot sea llanamente League of Legends 2, con motor y tecnología nueva que solvente los problemas de seguir funcionando bajo la era del paleolítico.
MacDos (EU Oeste)
: Grieta del Invocador
La verdad que en los inicios de LoL (2010-2011) la antigua Grieta ya tenía sus versiones de Invierno y de Halloween (salía el fantasma de Urf para pegarte un susto en medio de la jungla), y aunque no eran gran cosa siempre fueron alabados por la comunidad. Uno de los problemas con los mapas de LoL es que funcionan a modelo único, cada módelo 3D del mapa es único y funciona bajo una sola textura Atlas. Esto significa que cada mapa nuevo que se introduce en LoL debe hacerse de forma íntegra (aunque se hiciese una simple retexturización pintando por encima) aumentando el tamaño y gastando recursos del viejo motor del juego. Es la razón por la que los modos de juegos o mapas como el aram de aguas estancadas no conviven con los modos y mapas normales.
El tío Ben (EU Oeste)
: Idea para aumentar la recompensa de juego.
> Cosas así, que en verdad o estan ya hechas y solo habría que implantar, o que tendrían un coste muy reducido En realidad no es un coste reducido. El desarrollo de videojuegos no es pillar lo antiguo e implementarlo, eso es un suicidio. Todo tiene que pasar por un estado de producción que cuesta millones y está atado a ciertas pautas que antiguamente no existían. Si a eso le sumas que lo propuesto debería hacerse sobre la totalidad del panel de campeones y el desarrollo en el cliente... Es más costoso que organizar un mundial de competitivo. Por otra parte, a la inmensa mayoría de jugadores de LoL se la trae al pario el lore, quizá a ti te parezca guay pero para la otra parte le parecería aburrido y totalmente ignorable. En pocas palabras, Riot no sacaría beneficio sino pérdidas de un sistema tan plano.
Croqueta sebosa (EU Oeste)
: ERROR d3dx9_39.dll
Instala los drivers de tu gráfica.
Mártir (EU Oeste)
: La gente abusa del concepto de "Int"
Lo mismo pasó con el término "tóxico", bueno, peor porque empezó a extrapolarse a todo. Relaciones tóxicas, amistades tóxicas, familia tóxica y actitudes tóxicas. La propia definición de "jugadores que incitan a otros a calentarse" se transformó en un adjetivo para todo lo negativo. Esto en parte es causado por los influencers, quienes usan equivocadamente los términos para protegerse (evitar un castigo, una mala crítica, un momento de vergüenza...) y a la vez lo popularizan. Por ejemplo, elmillor, le echa la culpa a los demás de intear cuando él se mete en plena jungla enemiga y sin visión. Cuando muere, la culpa es del otro: "es que la bot lane ha inteado a gusto".
future is here (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Joma Joestar,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XGsxJiYe,comment-id=0000,timestamp=2019-01-24T18:41:30.713+0000) > > De hecho, actualmente están abiertas las solicitudes para entrar en el programa. > > El problema que le veo a que los propios usuarios del foro sean los que elijan a los voluntarios es muy sencillo: los multicuentas. Yo podría perfectamente presentarme, crearme 15 cuentas y decir con todas esas cuentas que Joma Joestar es muy buen candidato para la moderación. > > Y ni siquiera se necesitan multicuentas para ello, con decirles a los amigotes que le voten todos es suficiente. > > Sí, luego es el propio programa el que juzga, pero el paso de la votación del foro ya está pasada, juega a su favor. Para el torneo interforos se pedía un mínimo de participación previa en el foro para ser candidato a participar. No veo la dificultad de aplicar requisito similar en este otro caso.
Lo que expuso Joma aquí es una falta de conocimiento de antes de ser voluntario. Soporte puede comprobar los perfiles de cada invocador y asegurar que no se usan multicuentas para la moderación o el programa, se lleva haciendo desde siempre. PD: Casi la lio, no me seas necroposter xDD.
Arksole (EU Oeste)
: > o se puede cerrar, borrar o banear cosas por si acaso se descontrolan Yo aquí en realidad ni pincho ni corto, no puedo hacer mucho más que opinar con el resto de voluntarios sobre las decisiones que quieren tomarse o se han tomado. Por si a alguien le interesa, mi opinión al respecto se resumió en dos partes: 1. Hay que mirar más por el presente y no por el futuro. Esto significa que un moderador debe ser un moderador y no un vidente. 2. Cuando exista el problema entonces hay que entrar a moderar la situación. Esta opinión llegó cuando ya se habían tomado medidas así que lo único que puedo hacer es venir al foro a explicar bajo que circunstancias se tomaron esas acciones y pedir una opinión a todos (btw gracias por el comentario <3). Este no debería ser mi trabajo, quien tendría que dar info sobre el asunto es la propia persona que modera. Pero el comentario que se hizo no proporcionó suficiente información, así que he venido a comentar este asunto para ofrecer más transparencia con respecto a la decisión (ya sea buena o mala). Que conste que lo hago porque muchos usuarios del foro pidieron transparencia y quiero comprometerme a ofrecerla independientemente de que me vaya caer una lluvia de negativos. Esto es lo máximo que puedo hacer por vosotros de momento. > Ademas hay un tema con el mismo titulo y del mismo corte que ni esta cerrado, ni moderado, no borrado. No se si te referirás a este: https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/miscelanea-es/tTnUE3Kv-seximo-en-lol-por-parte-de-quien-baneo-troll-vaevictus Aquí si no estoy totalmente de acuerdo contigo, este segundo hilo me parece mucho más informativo y bien estructurado que el otro. Si compruebas los comentarios también verás que también hay un debate más sano, con alguna que otra tontería pero sin ataques personales. No es un hilo que vaya a ser conflictivo así de primeras. Ante priorizar uno de los dos posts, yo priorizaría este antes que el primero y no por una cuestión personal. > Da la sensación de que se borro ese tema en concreto mas por razones personales que porque realmente fuese un tema ofensivo. No creo que hubiese ningún factor personal involucrado. Más bien miedo a que eso se descontrolase y no se pudiesen tomar medidas a tiempo. > si se van a cerrar temas por ''todas las opiniones ya están dichas'' habría que ir cerrando las cosas al cabo de unos días La verdad es que tiene pinta de que esto será así hasta que se pueda moderar el foro de forma activa, pero sólo en aquellos posts susceptibles de terminar mal. > En que quedamos, fue un debate ''ok'' o no fue un debate ''ok''. *No fue tan sano comparado con el de LAS. > Y conste que estas criticas no van enfocadas hacia ti, de mas haces que sales a defender a los moderadores siendo que hace nada que acabas de entrar al programa. Si si, no te preocupes, ya se que cuando hablo en nombre del voluntariado las criticas no van a mi y viendo las circunstancias es lo que me toca ^^' De nuevo, te agradezco muchísimo este comentario Mïnta. A ver si algún día jugamos alguna partidilla. ¡Un saludo! {{sticker:katarina-love}}
> Que conste que lo hago porque muchos usuarios del foro pidieron transparencia y quiero comprometerme a ofrecerla independientemente de que me vaya caer una lluvia de negativos. Esto es lo máximo que puedo hacer por vosotros de momento. Juas, pues podrías haber empezado explicando quien eres con el drama de tu nick. Que tu lluvia de negativos empieza por ahi, por tu nula transparencia.
Mártir (EU Oeste)
: Vaya... Lo que un Rioter piensa de los Boards...
Hay diseñadores senior en Riot que los dan cuando compras una caja de cereales xD. https://twitter.com/RiotAugust/status/1077667629710565376 Trad: "Me he dado cuenta de que llevo todo el año jugando con la Q del teclado rota, que no respondía cuando la presionaba. Sigo atribuyendo esos fallos de tornados de Janna a problemas de lag."
lLuuxy (EU Oeste)
: ¿La propia IP de Riot me impediría venderlo? xD Sí, igual que la "IP" de Marvel impide vender figuras de Spiderman. Y bueno, lo de la versión con 7 millones de polígonos, supongo que sería tan fácil como hacerle una retopo y au. zBrush, Keyshot y Photoshop. Pone los softwares que utilicé en ArtStation :)
> [{quoted}](name=lLuuxy,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=gcdT7m9A,comment-id=0007000000000000,timestamp=2019-02-21T21:43:01.353+0000) > > ¿La propia IP de Riot me impediría venderlo? xD Sí, igual que la "IP" de Marvel impide vender figuras de Spiderman. Y bueno, lo de la versión con 7 millones de polígonos, supongo que sería tan fácil como hacerle una retopo y au. Como poder puedes, ya sabes a que me refiero. Una retopo sin el archivo original de ZB es como pegarse un tiro en las.... A no ser que haya un software mágico nuevo... Hace 15 años hacer un mapa de normales o una retopo era jugar a los dados con los dioses del 3ds. ZB, Substance y Keyshot han agilizado tanto las cosas que es difícil no enamorarse de ellos.
lLuuxy (EU Oeste)
: Hola, muchas gracias :) Lo siento pero no voy a subirlo a ninguna web con visor 3D, (véase Sketchfab, Marmoset viewer...), porque una vez está el archivo 3D subido a este tipo de páginas, es bien fácil rippearlo, imprimirlo en tu casa y vendérselo a todos tus colegas del barrio ^^.
Ahí tienes razón a no ser que te hagas una cuenta premium. Pero bue, de todas formas, la propia IP de Riot te impediría venderlo. Otro truco es subir la versión de 7 millones de polígonos, a ver quien tiene bemoles pa imprimirlo jajaja. PD: Yo diseño tb 3D, era por echarle un vistazo a la malla y el UV. Abrazos! (zbrush sólo o añadiste substance?)
lLuuxy (EU Oeste)
: Pyke Chibi 3D
Está muy bien muy bien, aunque no la puedo apreciar del todo por el 2D. Súbela a sketchfab plz! Y sigue trabajando, tienes mano para ello sin duda.
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: Riot nos sube hasta UN 17% EL PRECIO DE LOS RP's. Los números NO mienten
Es curioso que desde que Tencent tomó el control total hayan subido el precio 4 veces, sí, 4: - Subida por la devaluación del euro - Subida de precios en skins nuevas (de 975rps a 1350rps, un 40%) - Cambio del sistema de economía PI a EA. - Subida de impuestos. Un poco pasarse de la raya sí que es, no he visto ningún videojuego que haya aumentado el precio de su moneda virtual tantas veces. De hecho lo más normal es que después de un tiempo se baje todo y haya más oferta por la falta de demanda.
Arksole (EU Oeste)
: Los RP per se no tienen ningún valor monetario ni legal, pero tienen un precio porque no dejan de ser un **producto** catalogado cómo bienes digitales. A su vez sirve cómo una especie de 'moneda de cambio' para adquirir otros productos exclusivamente dentro de los servicios de Riot. No hay fluctuaciones en su valor puesto que su origen (en caso de ser comprado) siempre es la tienda oficial del juego y no hay ningún modo de adquirirlos más baratos ya que el precio está fijado por Riot. Cualquiera que vendiese RP en Amazon (formato tarjeta/código) por un precio equivalente inferior al indicado por Riot estará perdiendo dinero, por eso nadie vende RPs más baratos de los que te puedes comprar tu. Sería cómo si alguien vendiese billetes de 20€ por 15€, eso nunca será una inversión a tu favor porque el billete de 20€ siempre vale 20€ (nunca menos). Todo esto sería completamente legal.
> [{quoted}](name=Arksole,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=JAJANJqB,comment-id=0007000200000000000000000000000000000000,timestamp=2019-02-20T15:01:51.029+0000) > > Los RP per se no tienen ningún valor monetario ni legal, La moneda virtual se considera parte de la moneda digital (el 92% del dinero en el mundo es digital) y debe pasar los requerimientos legales y de hacienda como cualquier otra moneda. Y como cualquier otra moneda sufre fluctuaciones (entonces pa que defiendes la subida de impuestos en el precio de RP?). Dentro de unos meses, habrá gente que tenga tarjetas prepago de RPs antiguas y las venderá por Amazon con los antiguos precios y sacando un obvio beneficio en negro basado en el cambio de divisas. Un billete de 20 no siempre vale 20, sobretodo cuando viajas al extranjero.
Jenos Hazard (EU Oeste)
: Pero ya han dicho muchas veces que los que entran nuevos de voluntarios no pueden moderar. Estan un rato de voluntarios normalitos y luego ya algunos que quieran consiguen ese poder. ¿Pueden hacerlo mal y ser subjetivos? Pueden, y si lo hacen que pierdan esa oportunidad y ya está. Pero tampoco gustaría a la gente que hubiese menos moderación de la que ya hay. Tendría que ir más enfocado a "modera esto que se te ha pasado o no te ha parecido malo" a "me has moderado a mi y a el no". En la sociedad que vivimos hay prejuicios de los que es difícil librarse que hacen que ciertas cosas parezcan más graves que otras y eso lleva a errrores. Los que ponen distancia entre los voluntarios y el forero medio no son los voluntarios, son ese forero medio del que hablas. Yo veo post de voluntarios escritos de manera correcta intentando ser alegres incluso y que se lleven malas respuestas y negativos y que se le trate como si fuese otra especie. Que se les trate de "vosotros los voluntarios". "Digo los voluntarios en general, este voluntario esta bien". Sustituye voluntario por cualquier minoria y te daras cuenta de que es una forma de tratar a un grupo de personas bastante exclusivo. Los voluntarios están para hacer lo mismo que harían si no fueran voluntarios pero con más apoyo entre ellos y de riot. No tienen que trabajar más por ser voluntarios y no tienen porque cumplir un cupo. Harán lo que puedan y lo que quieran hacer. Si desde el grupo de voluntarios se decide que uno no hace suficiente o no lo hace bien igual se le invita a irse (pero esto significara menos voluntarios igualmente). Si en el foro falta moderación o otra cosa no se puede culpar a los voluntarios de la falta de voluntarios o del tiempo que dedican. Si uno comete un error no es un error del grupo de voluntarios, es error de una persona que se puede corregir. En mi opinión es normal que haya pocos voluntarios, cuando la gente debería estarles agradecida de que quieran comerse marrones que no tienen por que comerse en lugar de eso se les critica por lo que no hacen o por lo que unos han hecho mal. No le veo ningún incentivo a hacerse voluntario a no ser trabajar codo con codo con voluntarios que te caigan bien. La mayoría de los posts que pueda encontrar en el foro que no sean para criticar, conspiraciones o quejas en su mayoría parecen ser de voluntarios o de antiguos voluntarios. Me parece que lo mejor que se podría hacer para que mejorase el equipo de voluntarios seria apoyar más a los voluntarios para que no se vayan o no acaben quemados los que están. Hay un termino psicológico que se llama efecto pigmalión que indica que las expectativas y opiniones que muestras de una persona acaban influyendo en esa persona para bien o para mal. Opino que si que deberían poder mandarse mensajes privados en el foro, para entre otras cosas mandar mensajes privados a los voluntarios. Aunque tampoco sea una cosa que pedir a los voluntarios sino a algun rioter. Aunque también podría ser que al hacer esto en lugar de verse inundados por post y comentarios denunciados lo fueran con mensajes privados. Pero no veo ningun otro motivo para no poner mensajes privados la verdad, siempre que se puedan denunciar y bloquear.
> [{quoted}](name=Jenos Hazard,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=E4fE5v6d,comment-id=000b,timestamp=2019-02-16T12:36:12.452+0000) > La mayoría de los posts que pueda encontrar en el foro que no sean para criticar, conspiraciones o quejas en su mayoría parecen ser de voluntarios o de antiguos voluntarios. Me parece que lo mejor que se podría hacer para que mejorase el equipo de voluntarios seria apoyar más a los voluntarios para que no se vayan o no acaben quemados los que están. Entiendo tu visión pero es injusta, no veo que ningún voluntario o ex esté creando **hilos** para entorpecer. De hecho es muy probable que muchos hayan ofrecido su ayuda en privado, al igual que otros usuarios, y todo el mundo aquí tiene derecho a una opinión. Yo por mi parte lo que veo es queja de usuarios veteranos, si quieres que te saque un común. > Opino que si que deberían poder mandarse mensajes privados en el foro, para entre otras cosas mandar mensajes privados a los voluntarios. Lo curioso es que los moderadores sí pueden mandar privados cuando usan el sistema de notificaciones. No cuesta nada poner al final de la reprimenda un mail o zona de contacto para dudas y/o quejas. Pero inexplicablemente para mi prefieren moderar bajo el anonimato y el pseudónimo de Riot Games por miedo a represalias. Eso crea que la mayoría de gente opte por conspiraciones y ataques al grupo entero de moderación cuando sería más beneficioso para todos tomar responsabilidades individuales.
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Kukarasha

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