iLoveMikasa (EU Oeste)
: IMPORTANTE A LOS QUE NO LES HAYAN DADO LA SKIN DE AATROX
A mí me apareció la notificación de las recompensas, pero no tenía nada desbloqueado en mi colección. Al reiniciar el cliente, aparecía desbloqueado en mi colección, pero bloqueado en selección de campeón. Al reiniciar el cliente de nuevo, aparece desbloqueado en selección de campeón.
GascoigneBB (EU Oeste)
: Oficialmente la peor skin victoriosa de todas las temporadas mal champ y fea
Creo que es la primera vez que entro en redes sociales encuentro una opinión unánime respecto a algo. A nadie le gusta, a nadie. De por sí mucha gente iba a decepcionarse porque el elegido no fuera un campeón de apoyo, y a esto hay que sumar el hecho de que el aspecto es horrible en concepto y ejecución, y que el campeón tiene otro aspecto similar. Si los aspectos de Amumu y Blitzcrank Caos de Sutura nunca vieron la luz, este tiene muchas menos razones para hacerlo.
xGonnarx (EU Oeste)
: Como hacer del tft un juego de 9/10 en vez de 6/10
A mí se me está dando bastante bien el juego, termino casi siempre primero o segundo, por lo que la aleatoriedad en los objetos es salvable con una buena estrategia. Además, tengo que decir que, con lo complicado que es de balancear, está bastante bien nivelado. Si bien algunas composiciones contrarrestan a otras, cualquiera puede ser vencedora. Eso sí, deben mejorar a algunos campeones, como Fiora, que todo el mundo evita. Lo que me parece injusto, es tener tres campeones a punto de subir a tres estrellas, gastar 100 de oro en refrescar la tienda, y no obtener ni uno solo. Casi todas las veces que no he ganado ha sido por ese motivo, es muy frustrante cuando al final de la partida no tienes ni un campeón al nivel tres pese a estar intentándolo desde el principio, y ves que otros han tenido la suerte de conseguirlo en pocas rondas.
SuperTezcat (EU Oeste)
: Otro tema que me gustaría tocar es la tienda,hay veces que he necesitado un cambio para tener lo que quería y otras veces he necesitado 70 de oro sin exagerar y ahora vengo de una partida en la que he utilizado 132 de oro(contado,no estoy exagerando) y no me ha salido ni lo que buscaba,acabé muriendo obviamente,igualmente otras las gano porque sale instantaneamente el campeón que necesito y eso tampoco me parece que sea normal. Perdón que se me olvidó comentarlo en el hilo. {{sticker:sg-soraka}}
> [{quoted}](name=SuperTezcat,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=camdYOrR,comment-id=0001,timestamp=2019-06-27T14:57:59.261+0000) > > Otro tema que me gustaría tocar es la tienda,hay veces que he necesitado un cambio para tener lo que quería y otras veces he necesitado 70 de oro sin exagerar y ahora vengo de una partida en la que he utilizado 132 de oro(contado,no estoy exagerando) y no me ha salido ni lo que buscaba,acabé muriendo obviamente,igualmente otras las gano porque sale instantaneamente el campeón que necesito y eso tampoco me parece que sea normal. > Perdón que se me olvidó comentarlo en el hilo. > {{sticker:sg-soraka}} En la última que jugué había acumulado el máximo oro desde rondas muy tempranas y pese a ir gastandolo todo en cambios al final me quedé en un Draven o un Darius de subirlos a tres estrellas, lo que supuso que terminara segundo.
Nuskineta (EU Oeste)
: Recopilación de quejas y problemas de Tácticas Maestras (+Cliente en general)
Ojalá Riot supiera lo que significa pre-producción y lo que son las pruebas de estrés. Que ocurra lo que ha ocurrido es inadmisible. Máxime cuando empieza a parecer costumbre lanzar un modo de juego de las dimensiones de Clash o Teamfight Tactics a ver si suena la flauta y funciona. Avisé de lo que ocurriría si lo desplegaban tal cual estaba en el PBE, con errores conocidos aún sin solucionar, y la gente se me echó encima. ¿Lo queríais estuviera como estuviera? Pues ahí lo tenéis, no se ha podido jugar a nada.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Nah, eso pasa solo porque todo el mundo de todos los servidores se quiere meter a la vez en un servidor tan pequeño como el PBE a razón de Tácticas Maestras.
> [{quoted}](name=Joma Joestar,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=iR0nLkaw,comment-id=0000,timestamp=2019-06-24T23:14:46.447+0000) > > Nah, eso pasa solo porque todo el mundo de todos los servidores se quiere meter a la vez en un servidor tan pequeño como el PBE a razón de Tácticas Maestras. ¿Y ahora que en EUW va peor aún cual es la excusa? Porque en el PBE al menos esperabas cola y jugabas con normalidad, pero es que aquí está todo roto. Incluso consiguiendo entrar a partida va lagueadísimo.
Panktorrilla (EU Oeste)
: Como decirlo con palabras....PBE TFT
El problema es el mismo que cuando vas a la piscina del hotel y ves que muchas tumbonas están libres pero "reservadas" con una toalla encima. Si nadie pusiera la toalla, seguramente hubiera sitio, porque difícilmente va a estar todo el mundo en la piscina a la vez. ¿Cómo se soluciona esto? Ordenando al personal del hotel retirar las toallas de las tumbonas en las que no hay nadie. En cuanto la gente vio que había cola dejó el cliente abierto para evitar esperar la próxima vez que quisieran jugar. Considerando que el PBE es una beta pública, un servidor de pruebas y no para jugar regularmente, Riot debería desconectar a los jugadores que están abusando del mismo conectados largos periodos de tiempo. Siendo así, igualmente habría colas porque el PBE reúne jugadores de todas las regiones, pero la espera sería razonable y todos podrían probar el nuevo contenido. Personalmente, conseguí entrar en cuanto habilitaron el modo, conectándome inmediatamente después del parche. Tras jugar un par de partidas decidí esperar a que saliera en el servidor oficial, dejando sitio a otros que quisieran probarlo, que creo que es lo más coherente. Parece ser que hay muchos jugadores ansiosos por dominar el modo de juego antes de que se habilite en el servidor oficial, para ganar a los jugadores novatos mientras aprenden en qué consiste. Ese afán por acumular tantísimas partidas cuando van a perder su progreso no tiene otra explicación.
BollicaoDeCartón (EU Oeste)
: Que le pasa al PBE?
Lo mismo que le va a pasar a EUW cuando lancen Tácticas Maestras.
Mac MiΙΙer (EU Oeste)
: Pues yo he jugado y no he visto ningún problema .. Los únicos problemas que he visto han sido los de loguear, de no poder salir de una sala, etc .. supongo que eso lo podrán arreglar easy para meterlo en el cliente oficial ..
> [{quoted}](name=Mac MiΙΙer,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=XZG3EEhJ,comment-id=00030000,timestamp=2019-06-24T18:02:04.063+0000) > > Pues yo he jugado y no he visto ningún problema .. > > Los únicos problemas que he visto han sido los de loguear, de no poder salir de una sala, etc .. supongo que eso lo podrán arreglar easy para meterlo en el cliente oficial .. No habrás prestado suficiente atención porque actualmente no hay partida sin ningún bug, mira cualquier Gameplay en Youtube. Se evita seleccionar campeones como Shyvana o Lulu porque se buguean, Kindred a veces muere durante su definitiva, los tiradores a veces no atacan, a veces no aparece el rival, otras ves como han llenado todo el tablero de campeones cuando eso es imposible porque el máximo es nueve más un par de ellos adicionales si consigues suficientes espátulas...
Palitos OP (EU Oeste)
: Alguien conectado en el PBE? ayuda!
Sal y entra, solo son 24 horas de cola.
AKA StarTraXx (EU Oeste)
: Cuando sale TFT en el lol oficial
No debería lanzarse en la fecha planificada puesto que el juego tiene muchos errores: campeones que empiezan a atacar tarde, jugadores que llenan el tablero de campeones, campeones que no lanzan sus habilidades, etc
Pinturillo (EU Oeste)
: ¡10 ICONOS TOTALMENTE GRATIS!
morcılla (EU Oeste)
: Botin-llaves
Considerando que no hay nada que se pueda hacer con un fragmento de llave más allá de formar una llave, deberían convertirse en llave automáticamente al reunir tres.
Nyärlathotep (EU Oeste)
: Cápsula de Twitch PRIME!
Anivia Cazadora de Noxus, ese aspecto debería ser ilegal.
Comentarios de Rioters
Infierno969 (EU Oeste)
: Morgana croma negro
Me pasó igual
Erviti (EU Oeste)
: Enserio la vais a dejar así riot?
Cuéntaselo a Brolaf, Annie en el País de las Maravillas, Cho'Gath Caballero, Corki Trineo, Corki Barón Rojo, Vladimir Señor de la Sangre, Tistana Bombera, Nocturne Eterno, Twisted Fate el Magnífico, Galio Cancerbero, Heirmendinger Invasor Alienígena, Fiddlesticks Fiesta Sorpresa, Cho Gath Máquina de Guerra, Mundo Ejecutivo, Tryndamere Hoja Demoniaca...
Comentarios de Rioters
RufoVNZLA (EU Oeste)
: yo, pero no tengo micro
> [{quoted}](name=RufoVNZLA,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=3I9uMkp4,comment-id=0000,timestamp=2018-11-18T19:18:19.770+0000) > > yo, pero no tengo micro Invitado.
Comentarios de Rioters
Conquistador213 (EU Oeste)
: Skin Twitch Prime
Twisted Fate el magnífico. Una skin de 520rp.
Erviti (EU Oeste)
: Chroma Definitivo/Legendario?
Hace un tiempo Riot propuso algo incluso mejor en una encuesta, consistía en comprar accesorios y vestir a los campeones a tu gusto. Pero por lo visto a los jugadores no les pareció buena idea.
Drowned In Peace (EU Oeste)
: ¿Cuándo ponen los chromas por EA otra vez???
Es dos veces al año, y no salen todos los cromas. Es decir, supongamos que las ponen en oferta en Octubre y en Abril, por ejemplo, si un croma ha salido nuevo en Mayo, Junio, Julio o Agosto, no saldrá en Octubre, habrá que esperar al menos hasta Abril para que salga por esencia azul. Y si sale en Abril, no volverá a salir en Octubre, van alternando.
TaeKοοk (EU Oeste)
: Mira el Campeonato Mundial 2018 y obtén recompensas
Le doy a START EARNING y no me va.
Galojek (EU Oeste)
: Hierro (Iron) por Madera (wood)
Cobre V Chapa V Óxido V Chatarra V Papel Albal V
IchiBlade (EU Oeste)
: Deberían habilitar un chat o algo para poder hacer grupos, y así que cada grupo haga la quest que les salga de los %%%%%%%. Llevo 2h intentando que la gente haga la quest de 2 mejoras, pero o no se enteran o pasan de hacerlo. {{sticker:sg-shisa}}
> [{quoted}](name=IchiBlade,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=rewB9NUy,comment-id=0002,timestamp=2018-09-15T00:53:28.688+0000) > > Deberían habilitar un chat o algo para poder hacer grupos, y así que cada grupo haga la quest que les salga de los %%%%%%%. Llevo 2h intentando que la gente haga la quest de 2 mejoras, pero o no se enteran o pasan de hacerlo. {{sticker:sg-shisa}} Es buena idea, pero he visto una propuesta aún mejor. Una cola para cada misión, y otra cola libre.
O ω Ô (EU Oeste)
: No se la clase de gente con la que te toca jugar a ti, pero de las 40/50 partidas que habre jugado yo al modo este, en ninguno de ellos he tenido el mismo problema, el unico afk que he visto fue un ziggs que se tenia que ir, pero ya en la 3ra ronda contra Kayn. Si lo que intentas hacer son las misiones de X configuracion de equipo, te aconsejo jugar con premades, asi al menos no teneis que discutir por que champ coger o como llevar los aumentos. {{sticker:sg-jinx}}
> [{quoted}](name=Pechugona,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=rewB9NUy,comment-id=0000,timestamp=2018-09-14T18:09:11.429+0000) > > No se la clase de gente con la que te toca jugar a ti, pero de las 40/50 partidas que habre jugado yo al modo este, en ninguno de ellos he tenido el mismo problema, el unico afk que he visto fue un ziggs que se tenia que ir, pero ya en la 3ra ronda contra Kayn. > > Si lo que intentas hacer son las misiones de X configuracion de equipo, te aconsejo jugar con premades, asi al menos no teneis que discutir por que champ coger o como llevar los aumentos. > {{sticker:sg-jinx}} No tienes más que ver la cantidad de temas que se están abriendo al respecto. Quizás tú lo completaste antes y no te has encontrado con este problema, pues cada día que pasa aumenta la frustración de la gente y es cada vez más frecuente.
EnderKaos (EU Oeste)
: Busca gente en el foro que esté haciendo las mismas misiones que tú, es así de fácil.
> [{quoted}](name=Reformed Ender,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=rewB9NUy,comment-id=0001,timestamp=2018-09-15T00:09:31.022+0000) > > Busca gente en el foro que esté haciendo las mismas misiones que tú, es así de fácil. Claro, facilísimo. Si fuera una sala de chat, mira. Pero como para coincidir con gente del foro cuyos mensajes fueron hace horas o días.
Comentarios de Rioters
Gelax (EU Oeste)
: una pregunta cuando dice con 4 mejoras equipadas (o menos) tambien cuenta la mejora que no se puede quitar o solo las otras?
> [{quoted}](name=Zehel Bathory,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=KhGhes8l,comment-id=0001,timestamp=2018-09-13T23:17:53.919+0000) > > una pregunta cuando dice con 4 mejoras equipadas (o menos) tambien cuenta la mejora que no se puede quitar o solo las otras? Según me han dicho, son cuatro contando la mejora por defecto. Es decir, solo puedes equiparte tres. Lo que no se, es si tus compañeros tienen que tener también cuatro mejoras o menos, o basta con que seas tú quien lleve cuatro mejoras o menos. Lo digo porque ya es bastante difícil conseguir convencer al equipo de que cada uno lleve un campeón diferente, como para convencerlos también de que vayan con cuatro mejoras o menos.
Joma Joestar (EU Oeste)
: > No se si has leído todo lo que he escrito, guarda similitudes con un Battle Royale, pero no es un Battle Royale. Fútbol y baloncesto son deportes distintos aunque se jueguen con una pelota. Sí, he leído perfectamente, y guarda demasiadas similitudes con un Battle Royale pero por equipos. > Y como he dicho, no hay limitaciones técnicas para hacer un moba de cien o más jugadores más allá de las que se puede haber impuesto el propio Riot a la hora de desarrollar el Software. Si para un modo temporal (o permanente si a la gente le gusta, que lo dudo MUCHO) tienen que rehacer el código de todo el juego de arriba a abajo, ya te digo yo que no van a hacer nada por ello. Y tiene lógica, ¿quién va a querer básicamente hacer el juego entero una vez más sólo para un modo que te vas a encontrar 2-3 veces al año, o en el caso de ser permanente, se va a jugar sólo durante unas 2-3 semanas como mucho? Vaya, que hacer ese modo es tirar por tierra todo el código en el que han estado trabajando durante 10 años para que seguramente no funcione o a lo mejor para que no acabe de gustar a nadie. Una cosa tienes que entender: **las Battle Royale son muy jugadas porque están de moda, y ni de coña van a durar lo mismo que ha durado el LoL hasta ahora**. Para cuando Riot termine de rehacer el código para que soporte tanta gente en la misma partida, el género ya estará prácticamente muerto como para que pueda interesar a alguien. > Entiendo que no contemplaran algo así y hayan diseñado el sistema sobre la premisa de que no habría partidas de más de diez jugadores. Está claro de que se trata de un error de diseño, si el sistema fuera escalable no tendrían este problema. ¿Cómo que se trata de un "error de diseño"? ¿A quién se le ocurriría diseñar un MOBA en el que pudieran jugar como 50-60 personas en la misma partidas? Y no me vengas con esas, en el momento en el que el LoL fue creado ni siquiera estaba el mod de Minecraft, el Hunger Games. Vaya, que ni siquiera tenían pensado hacer algo como lo que estás pensando en este momento. > Por lo que la solución pasa por rehacer todo lo que les esté limitando, cosa que tendrán que hacer tarde o temprano para este u otro modo. ¿Para qué? A la gente no le entra en la cabeza que este es un MOBA, y no piensan hacer nada con el juego para salirse de lo que es. > Pero como digo, si quisieran podrían hacerlo, dinero tienen de sobra para contratar a un equipo que se encargue de rehacerlo todo de cero paralelamente, si fuera necesario. Sí, todo eso sólo por un modo, ¿no? Anda ya...
> [{quoted}](name=jomameji95,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=M5evofm3,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2018-08-18T12:24:33.064+0000) > > Sí, he leído perfectamente, y guarda demasiadas similitudes con un Battle Royale pero por equipos. > > Si para un modo temporal (o permanente si a la gente le gusta, que lo dudo MUCHO) tienen que rehacer el código de todo el juego de arriba a abajo, ya te digo yo que no van a hacer nada por ello. Y tiene lógica, ¿quién va a querer básicamente hacer el juego entero una vez más sólo para un modo que te vas a encontrar 2-3 veces al año, o en el caso de ser permanente, se va a jugar sólo durante unas 2-3 semanas como mucho? > > Vaya, que hacer ese modo es tirar por tierra todo el código en el que han estado trabajando durante 10 años para que seguramente no funcione o a lo mejor para que no acabe de gustar a nadie. Una cosa tienes que entender: **las Battle Royale son muy jugadas porque están de moda, y ni de coña van a durar lo mismo que ha durado el LoL hasta ahora**. Para cuando Riot termine de rehacer el código para que soporte tanta gente en la misma partida, el género ya estará prácticamente muerto como para que pueda interesar a alguien. > > ¿Cómo que se trata de un "error de diseño"? ¿A quién se le ocurriría diseñar un MOBA en el que pudieran jugar como 50-60 personas en la misma partidas? > > Y no me vengas con esas, en el momento en el que el LoL fue creado ni siquiera estaba el mod de Minecraft, el Hunger Games. Vaya, que ni siquiera tenían pensado hacer algo como lo que estás pensando en este momento. > > ¿Para qué? A la gente no le entra en la cabeza que este es un MOBA, y no piensan hacer nada con el juego para salirse de lo que es. > > Sí, todo eso sólo por un modo, ¿no? Anda ya... No es solo por un modo. Es porque todos los modos temporales que han salido hasta el momento son básicamente más de lo mismo, por estar limitados en lo que más juego puede dar, el número de campeones en partida.
Joma Joestar (EU Oeste)
: > Sí, si estoy al tanto. Pero no veo el motivo. Dinero tienen de sobra, y puede significar la vuelta de muchos jugadores que se han marchado por aburrimiento, y fidelizar a los que siguen. ¿Y pretendes que vuelvan con un modo parecido a un Battle Royale? ¿Otro más? Tenemos que asumir que el género de los Battle Royales son populares únicamente porque están de moda. ¿Por qué iba a pensar que este género va a mantenerse tanto tiempo como se han mantenido los MOBA hasta ahora? Y otra cosa, ¿cuántos jugadores estarían en la misma partida? Porque si es una cantidad que supere a la habitual en un MOBA, vete olvidando de ello, ya confirmaron hace poco que ya les cuesta bastante hacer que Hexakill funcione, y el LoL tiene un diseño para jugarse sólo con equipos de hasta máximo 6 jugadores cada uno. Y ya hablando de las regiones, ¿no te has parado a pensar en que hay regiones que tienen campeones que funcionan demasiado bien en 1v1? ¿Y qué hace el que muera? ¿Se queda como un pasmarote forzado a quedarse ahí hasta que termine la partida? > Aunque no dejen de sacar campeones, limitarse a tres modos de juego más otros rotatorios que son prácticamente los mismos con leves variaciones termina aburriendo. De ahí que hayan sacado Bombardeo al Nexo, sería una alternativa a ARAM y 3v3 si no quieres jugar en la Grieta. Y no tienen pensado quedarse ahí, quieren sacar más modos de juego permanente. > Necesitan algo fresco y que invite a jugar mucho, y creo que este modo podría serlo. Como digo, aunque guarde similitudes con los Battle Royale, cuenta con muchos elementos exclusivos que le dan un enfoque completamente distinto. Lo máximo que puede hacer Riot por diseñar una especie de Battle Royale es el evento que puede darse en Bombardeo al Nexo, el Bardle Royale. No pueden diseñar nada más, porque lo que sugieres exige un mapa demasiado grande para un MOBA, ergo también sería necesario que hayan mínimo 20 jugadores, algo que, como he dicho antes, Riot no puede permitirse. ----------------------------------------------------- Se puede sugerir modos de juego para que Riot los implemente en el juego, pero desde luego, una Battle Royale o parecido, no tienen intención alguna de hacer.
> [{quoted}](name=jomameji95,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=M5evofm3,comment-id=000000000000,timestamp=2018-08-16T15:05:27.737+0000) > > ¿Y pretendes que vuelvan con un modo parecido a un Battle Royale? ¿Otro más? Tenemos que asumir que el género de los Battle Royales son populares únicamente porque están de moda. ¿Por qué iba a pensar que este género va a mantenerse tanto tiempo como se han mantenido los MOBA hasta ahora? > > Y otra cosa, ¿cuántos jugadores estarían en la misma partida? Porque si es una cantidad que supere a la habitual en un MOBA, vete olvidando de ello, ya confirmaron hace poco que ya les cuesta bastante hacer que Hexakill funcione, y el LoL tiene un diseño para jugarse sólo con equipos de hasta máximo 6 jugadores cada uno. > > Y ya hablando de las regiones, ¿no te has parado a pensar en que hay regiones que tienen campeones que funcionan demasiado bien en 1v1? ¿Y qué hace el que muera? ¿Se queda como un pasmarote forzado a quedarse ahí hasta que termine la partida? > > De ahí que hayan sacado Bombardeo al Nexo, sería una alternativa a ARAM y 3v3 si no quieres jugar en la Grieta. Y no tienen pensado quedarse ahí, quieren sacar más modos de juego permanente. > > Lo máximo que puede hacer Riot por diseñar una especie de Battle Royale es el evento que puede darse en Bombardeo al Nexo, el Bardle Royale. No pueden diseñar nada más, porque lo que sugieres exige un mapa demasiado grande para un MOBA, ergo también sería necesario que hayan mínimo 20 jugadores, algo que, como he dicho antes, Riot no puede permitirse. > > ----------------------------------------------------- > > Se puede sugerir modos de juego para que Riot los implemente en el juego, pero desde luego, una Battle Royale o parecido, no tienen intención alguna de hacer. No se si has leído todo lo que he escrito, guarda similitudes con un Battle Royale, pero no es un Battle Royale. Fútbol y baloncesto son deportes distintos aunque se jueguen con una pelota. Y como he dicho, no hay limitaciones técnicas para hacer un moba de cien o más jugadores más allá de las que se puede haber impuesto el propio Riot a la hora de desarrollar el Software. Entiendo que no contemplaran algo así y hayan diseñado el sistema sobre la premisa de que no habría partidas de más de diez jugadores. Está claro de que se trata de un error de diseño, si el sistema fuera escalable no tendrían este problema. Por lo que la solución pasa por rehacer todo lo que les esté limitando, cosa que tendrán que hacer tarde o temprano para este u otro modo. Pero como digo, si quisieran podrían hacerlo, dinero tienen de sobra para contratar a un equipo que se encargue de rehacerlo todo de cero paralelamente, si fuera necesario. En cuanto a regiones, he dicho que el sistema debería compensar con alianzas. Si una región tiene pocos campeones, o más débiles que otras regiones, o de un mismo rol, jugará aliada con otra región que lo compense, o con campeones adheridos que no pertenezcan a una región concreta. No deja de ser un modo aleatorio, nunca va a ser del todo justo, como ocurre con ARAM. Y en cuanto al tema de esperar al morir, está todo inventado. En caso de que haya compañeros vivos, tienes un tiempo para que te revivan, si no te reviven en ese tiempo mueres definitivamente y abandonas la partida.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Si tu idea es hacer algo parecido a un Battle Royale, Riot confirmo en su día que no van a hacer nada en su juego para eso, lo que más se parece es el evento que puede suceder en Bombardeo al Nexo. Y precisamente por el trabajazo de hacer el mapa que propones, dudo mucho que vayan a hacerlo como modo alternativo a la Grieta.
> [{quoted}](name=jomameji95,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=M5evofm3,comment-id=0000,timestamp=2018-08-16T10:27:41.630+0000) > > Si tu idea es hacer algo parecido a un Battle Royale, Riot confirmo en su día que no van a hacer nada en su juego para eso, lo que más se parece es el evento que puede suceder en Bombardeo al Nexo. > > Y precisamente por el trabajazo de hacer el mapa que propones, dudo mucho que vayan a hacerlo como modo alternativo a la Grieta. Sí, si estoy al tanto. Pero no veo el motivo. Dinero tienen de sobra, y puede significar la vuelta de muchos jugadores que se han marchado por aburrimiento, y fidelizar a los que siguen. Aunque no dejen de sacar campeones, limitarse a tres modos de juego más otros rotatorios que son prácticamente los mismos con leves variaciones termina aburriendo. Necesitan algo fresco y que invite a jugar mucho, y creo que este modo podría serlo. Como digo, aunque guarde similitudes con los Battle Royale, cuenta con muchos elementos exclusivos que le dan un enfoque completamente distinto.
Comentarios de Rioters
ZaFiReX (EU Oeste)
: [Discusión] El peor rework de League of Legends
En general, todos los cambios han resultado en campeones aburridos hasta decir basta, sin nada especial que motive su selección. De hecho, creo que una de las razones por la que la gente cada vez juega menos, es que a cada actualización de campeón hay un campeón divertido menos. Además, las actualizaciones van de la mano de una forma concreta en la que jugar al campeón, no merece la pena probar conjuntos de objetos alternativos o distintas posiciones, porque están más que estudiados para que cumplan una determinada función y nada más. Están más limitados y orientados a una mayor utilidad dentro del equipo, a tener menos peso individual. No digo que los campeones no estén mejor visualmente o que ahora sean más viables, sino que han perdido su identidad. Señores de Riot Games, esto es un juego, lo principal es que sea divertido.
Dark Chocobo (EU Oeste)
: ***
> [{quoted}](name=RedPokémonMaster,realm=EUW,application-id=caE3fhte,discussion-id=oOdPaYdB,comment-id=0004,timestamp=2018-04-27T12:06:50.666+0000) > > Habrás puesto en NA sin querer, pero creo que para reconectarme me habría quedado con el inglés EUW para tener opciones. Has descargado 3 veces el cliente casi sin darte cuenta y puede que no solucione el bugsplat o tenías errores antes que se pasen al descargado. > > Si tienes el cliente roto, usa la [herramienta hextech](https://support.riotgames.com/hc/es/articles/224826367-Resoluci%C3%B3n-autom%C3%A1tica-de-problemas-Herramienta-de-reparaci%C3%B3n-hextech) para repararlo en condiciones y no te de mas problemas de cliente(aunque este es un poco rotillo ya de por sí). Cosas como tener mala conexión afecta a los bugsplats , [esta página](https://lagreport.euw.leagueoflegends.com/es/) ayuda mucho en ese tema. > > ¿Quieres saber cómo va el Leavebuster, haz click [aquí](https://support.riotgames.com/hc/es/articles/201752714-Preguntas-frecuentes-sobre-el-sistema-Leaver-Buster)? > ---- > Este tipo de cosas son frustrantes y la mayoría pasan sin darte cuenta, pero esos términos que aceptas ya te obligan a tener el cliente, conexión y tu pc en condiciones. Por lo menos en el último blog de desarrollo dicen que van a mejorar las conexiones por Wi-Fi :P No es que haya puesto NA sin querer. A mí me pasó igual tras el último parche. El juego se bloquea tras la selección de campeón, en la pantalla de carga previa a la partida. Al reiniciar y volver a acceder al cliente aparece el de NA seleccionado y comienza a descargar archivos.
Trink (EU Oeste)
: [Información + FAQ] El Emporio de la Esencia Azul volverá pronto. ¿Preparado?
¿Otra vez Urfwick? No lo quise la última vez, y obviamente tampoco lo quiero esta. Espero que saquen un aspecto exclusivo para el próximo emporio de esencia que realmente merezca la pena.
Lulu Kyu (EU Oeste)
: Ward Gratis con GAME
He ido hoy al Game y me han dicho que para dármelo tenía que comprar una tarjeta de Riot Points, de hecho tenían en las tarjetas una pegatina indicando que te regalaban el guardián si lo comprabas. Le he dicho que tenía entendido que bastaba con mostrar la tarjeta de socio, pero se han negado. Me ha jodido porque me he tenido que desplazar hasta allí para nada ya que en mi pueblo ya no hay Game, y me ha costado más el viaje que el guardián. Un par de preguntas a los que ya lo tienen: ¿Alguien puede asegurar que lo dan sin necesidad de comprar Riot Points? ¿Es el guardián que aparece en la imagen (éste no es un guardián) u otro?
Nasrudín (EU Oeste)
: Rankeds de Aram. Encuesta inside
Juego bastante en ARAM, y tengo una amplia diferencia entre victorias y derrotas. La verdad, me parece mejor forma de evaluar la habilidad de un jugador que en partidas en la grieta del invocador o el bosque retorcido. En el abismo de los lamentos debes saber defenderte con casi todos los campeones, en las otras colas te basta con un par. Eso sí, te debería tocar cualquier campeón lo tengas o no. Y si alguien abandona la sala antes de iniciar partida, a parte de la pérdida de puntos, en la siguiente partida tendría el mismo campeón, y el resto de jugadores también. Pero claro, si lo implementaran, tendríamos temas día sí y día también de gente quejándose de que pierden por su suerte. Pero nadie les obliga a jugar, es a lo que te arriesgas en un modo de selección aleatorio.
Canary Punisher (EU Oeste)
: EL LAG FANTASMA (ENLACE A FORO MOVISTAR)
Me cambié de Orange a Movistar desesperado tras experimentar lag durante meses y que no dieran una solución. Ahora pago más, pero hasta hoy no había vuelto a tener este problema. Toca volver a pasar por lo mismo, y solo ocurre con este juego. Así que no creo que sea solo responsabilidad del ISP.
Sumire Alexander (EU Oeste)
: Como Kled, que en x circustancias te sales de la montura y debas sobrevivir hasta volver a subirte. O como D.Va en Overwatch, que con la ulti pierdes el robot y cuando la usas yendo de a pie lo recuperas xDDDDDDDDDDDD
> [{quoted}](name=Sumire Alexander,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=3g4oT5gI,comment-id=00020000,timestamp=2018-02-04T16:33:03.307+0000) > > Como Kled, que en x circustancias te sales de la montura y debas sobrevivir hasta volver a subirte. > O como D.Va en Overwatch, que con la ulti pierdes el robot y cuando la usas yendo de a pie lo recuperas xDDDDDDDDDDDD Nunu ahora mismo no es más que un niño que se hizo amigo de un Yeti. Vamos, que en sí no tiene nada especial. Y el Yeti no es más que uno de muchos. A mí me gustaría más que Nunu fuera un niño con habilidades especiales, capaz de comunicarse mentalmente con las bestias y controlarlas. Eso sí convertiría al niño en un enemigo poderoso a tener en cuenta. Pasiva: Nunu: Poder innato. Nunu puede controlar a un Yeti, pero solo podrá darle órdenes concretas si está sobre él. Si el Yeti muere y Nunu está sobre él, ambos mueren. Si el Yeti muere y Nunu no está sobre él, Nunu puede volver a la base para domesticar un nuevo Yeti. Si Nunu muere sin estar sobre el Yeti, el Yeti sigue luchando por su cuenta, usando sus habilidades aleatoriamente. Yeti: Bestia helada. El Yeti congela un pequeño área alrededor de todo el que daña con sus ataques básicos. Las habilidades del Yeti crean un área congelada mayor. Las áreas congeladas son resbaladizas, desplazando ligeramente a los campeones que cambian de dirección cuando están sobre ellas. Nunu sobre el Yeti: Q: Piés grandes. Nunu ordena al que Yeti que salte para infligir gran cantidad de daño en un área y congelar el suelo a su alrededor. El daño y el área son mayores según lo que haya canalizado. W: Yeti hambriento. Nunu ordena al Yeti que muerda a un enemigo y gana una pequeña mejora permanente (vida, maná, poder de habilidad, ataque, defensa, velocidad de movimiento, velocidad de ataque, enfriamiento...). E: Furia. Nunu ordena al Yeti que se ponga a cuatro patas y corra en línea recta apartando y dañando todo lo que se pone en su camino. Nunu puede ordenar al Yeti que use Piés grandes durante la carrera. R: Nunu se baja del Yeti para luchar por separado. Nunu no está sobre el Yeti: Q: ¡Sálvese quien pueda! Nunu da un pequeño salto en línea recta hacia una posición cercana. Puede usar esta habilidad en tres ocasiones antes de que entre en enfriamiento. W: Control mental: Nunu selecciona a un monstruo para controlarlo, y le ordena que se dirija a una posición determinada o ataque a un enemigo. Nunu puede seleccionar entre varias opciones para potenciar al monstruo, según el nivel de la habilidad (vida, maná, poder de habilidad, ataque, defensa, velocidad de movimiento, velocidad de ataque, enfriamiento...). E: Hielo seco. Nunu saca de su bolsa un puñado de hielo y lo lanza al aire, dañando y ralentizando a los enemigos que entren en la zona. R: Nunu ordena al Yeti que se dirija a una posición determinada o ataque a un enemigo. El Yeti usará sus habilidades aleatoriamente. Si Nunu trae al Yeti hacia sí mismo, se subirá en él.
GECK0 (EU NE)
: Idea para rework de Nunu (Ultimate)
Yo espero que con la actualización gane protagonismo Nunu, porque ahora mismo parece que el campeón es Willump.
Neclord X (EU Oeste)
: Sigo esperando la lluvia de fragmentos que iban a compensar esa bajada del 50%
Yo era de los que me hubiera dejado el sueldo en cápsulas en este evento. Me bajan a la mitad las esencias para que gaste el doble. Y lo que voy a hacer es no gastar ni un euro.
XxS4NICxX (EU Oeste)
: Señoras y señores, recordad la Season 8 como la última.
La avaricia rompe el saco. Pensaban que los jugadores de League of Legends iban a tragar con todo, y no. Tencent se ha cargado el juego.
SrPersonality115 (EU Oeste)
: Sigo esperando a que arregléis las esencias naranjas
A mí me han hecho un favor, gastaba un dineral todas las semanas en la artesanía Hextech. Desde el cambio no he vuelto a comprar Riot Points, molaba eso de llevarse la sorpresa a ver que tocaba, a veces ganabas y otras perdías. Pero ahora siempre pierdes, te toque lo que te toque, renta más comprarlo directamente.
Neclord X (EU Oeste)
: Todos preocupados por la BE cuando la tranca nos la han metido con las naranjas
Antes de la artesanía hextech, solía invertir muy poco dinero en el juego, una vez al año quizás, solo cuando mis aspectos favoritos estaban en oferta. Dejé de hacerlo cuando adoptaron la política de no reembolsar aspectos tras arruinar el campeón o el aspecto con una mejora visual. Pero con la llegada de los cofres todo cambió, me entusiasmaba saber qué me tocaría, y empecé a comprar Riot Points para cofres cada semana. No me he parado a hacer cálculos, pero con los cambios, para conseguir un aspecto necesitas un fragmento más la esencia de otros tres del mismo precio, un mínimo de cuatro cofres. Pero no todos los cofres contienen fragmentos de aspecto, puesto que hay una alta probabilidad de que lo que contengan sean campeones, guardianes, iconos o los recién incorporados emoticonos, para bajar más aún la probablidad. En resumen, comprar cofres no renta. Trae más cuenta comprar el aspecto directamente, mucha más si lo haces cuando está en oferta. Desde aquí dar las gracias a Riot Games por este cambio, ya que no volveré a gastar ni un euro en el juego.
Yo Soy Grooot (EU Oeste)
: Nuevo Sistema De Esencias Azules Bazofia
Según datos oficiales de Riot, en las partidas en las que hubiérais ganado **7,358 PI,** ganaréis de **6480** a **11160 EA**. Eso sería si todos los fragmentos de campeón son de los más baratos o de los más caros, lo que es muy poco probable. En determinados niveles se ganan cofres especiales, con los que se obtiene una cantidad de esencia aún mayor. Es decir, que por lo general se obtendrá más EA que PI. Solo en el caso de que tuvierais muy mala suerte ganaríais ligeramente menos. Podeis verlo con detalle aquí. http://www.surrenderat20.net/2017/11/red-post-collection-preseason-runes-722.html
MyamiGames (EU Oeste)
: Resumen del partido SKT T1 VS MSF
Llevo años diciéndolo. Nos ganan porque jugamos a lo que ellos quieren. Desde que se empezó a considerar que el meta era cualquier cosa que se jugara en Korea, lo han ganado todo. Que ganen no significa que tengan la mejor táctica y tengas que renunciar a la tuya, sencillamente a sus jugadores les va mejor jugar de esa forma. Si juegas a lo mismo te van a ganar, porque se les da mejor, si cambias la estrategia tienes opciones de vencerles, porque no están habituados a enfrentarse a algo así y comenzarán a sentirse incómodos en el momento en el que no tengan claro qué hacer.
Richïs (EU Oeste)
: LA TIENDA DEL PBE ESTA BUG
Este es el problema de que se de libre acceso al PBE, que la gente se abre cuenta para ser los primeros en probar un campeón o aspecto sin saber para qué sirve realmente. En el PBE que algo falle es normal, para eso está. Y ni este es el foro en el que se ha de reportar un error del PBE, porque lo vamos a sobrecargar de temas que no sirven para nada, ni se ha de reportar un error de este tipo, porque es algo común de lo que Riot es consciente.
Comentarios de Rioters
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M3di3val

Nivel 181 (EU Oeste)
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