elox90 (EU Oeste)
: error tecla me saca al escritorio del ordenador
¿Nuevo cliente de color blanco? ¿WTF?
SmokeWiFi (EU Oeste)
: Sailor Moon o Stone Ocean?
Yo me decantaría por Sailor Moon, no obstante si me permites añadir recomendaciones personales, aquí te las dejo: - Re:Zero - Shield Hero - Fairy Tail Estoy segura que ninguna de esas 3 no fallarán y son bastánte actuales, también tienen su correspondiente adaptación a anime. Un saludo {{sticker:sg-ahri-2}}
Mártir (EU Oeste)
: Claro, porque es muy IMPORTANTE, decir tus gustos sexuales/políticos, para derribar el Nexo enemigo... ¿A que sí? :-)
Aunque sea un descuido decirlo en público, sigue sin excusar el comportamiento de la otra persona cuando comienzan a flamearle por ello. Yo aunque no me gusten, no piense igual o no esté de acuerdo, respeto todo tipo de gustos y culturas de la gente (excepto algunas bizarradas que la verdad no me parecen bien pero a pesar de ello ni insulto ni opino igualmente) y no me meto con ellos por ello. Él ha decidido que ahora mismo solo le gustan las waifus, pues no tiene nada malo ni veo razón para insultarle la verdad, yo tengo pareja y no soy asexual ni lesbiana, me chiflan también y no creo que por ello merezca ser insultada. Todo el mundo tiene derecho a exponer su personalidad y libertad de expresión, tampoco veo que esto vaya en contra de las normas de League of Legends, por lo que no entiendo porqué piensas que la culpa es del OP.
raFlashh (EU Oeste)
: Yo también puedo ser agresivo en tu elo pocho, y ahri es hacer contrapush con la Q y cuando lo veas a huevo o viene el jg usar la E junto la R
Jajaja elo pocho dice, cuando quieras nos jugamos una, cuando te gane con que dejes de menospreciar a los demás por su elo me doy por satisfecha
raFlashh (EU Oeste)
: pussy champ lol xd
¿Pussy champ? Un personaje basado en puro skillshoot y de los más divertidos de jugar junto a Nidalee y Xayah. Yo también soy OTP y de lo más agresiva que te puedes encontrar por la grieta, así que no estoy de acuerdo con lo que dices. {{sticker:sg-ahri-2}}
Comentarios de Rioters
Maestro Stein (EU Oeste)
: Es que entonces, si alguien tiene un fallo en internet y le desconecta, ¿para que se va a esforzar en solucionarlo y volver a la partida? Total, aunque lo logre y terminen remontando le va a contar como derrota. Me parece un fallo y un error enorme si es así.
Actualmente se fija sólo en un tiempo fijo (si no recuerdo mal, 3 minutos) si superas los 3 minutos serás considerado inactivo durante toda la partida. De ahí mi sugerencia de basarlo en un porcentaje de actividad total, en lugar de utilizar los 3 minutos fijos, evitaría todos estos problemas, ya que como has indicado, has estado inactivo unos minutos pero luego has jugado el resto de la partida normalmente, por lo que no se te debería considerar inactivo. Lamentablemente los puntos no te los van a poder devolver, pero te comento como funciona para que te lo esperes las próximas veces que esto te ocurra.
Fizz Khalifą (EU Oeste)
: Necesito ayuda pls
Creo recordar que esto ocurre en PC's que tienen gráfica integrada en la placa y dedicada en el puerto PCI. Al intentar grabar o capturar, intenta capturar la salida de la interna y es por esto por lo que se ve todo negro, la solución mas sencilla para esto es que deshabilites la gráfica integrada en el administrador de dispositivos (si no la usas para nada). Ten en cuenta también que cualquier programa que haga uso de overlays puede interferir a la hora de capturar una pantalla, tanto en video como en imagen.
Maestro Stein (EU Oeste)
: He ganado una partida y me han quitado 18 puntos
Si, cuando te detecta como inactivo en una partida efectivamente te cuenta como derrota y por tanto te resta puntos. El sistema de detección de inactividad necesita reformas para estos casos, yo creo que en vez de fijarse en un tiempo fijo como hace actualmente, debería de comprobarse por el % de tiempo activo en la partida, de esta manera se evitarían estos falsos positivos.
JAZED112 (EU Oeste)
: TENGO UN PROBLEMA CON LOS FPS Y ESPERO QUE ME AYUDEN
Es por el PC, yo no he experimentado caídas de frames en ningún parche y tengo un PC de generación anterior. Actualiza drivers, verifica los procesos en segundo plano, hazle un scan en busca de malware, desfragmenta discos... Si sigue sin solucionarse es posible que se requiera mantenimiento de hardware (limpieza, sustitucion de pasta térmica...) que si no tienes experiencia manipulando ordenadores deberá hacerlo un profesional.
DKaotic (EU Oeste)
: Me han entrado en la cuenta y estoy baneado 14 dias!!
Ponte en contacto con soporte e indícales que te has encontrado la cuenta baneada y con accesos inusuales a la misma, en el foro no es posible ofrecer asistencia relacionada con las cuentas y datos personales.
pichiflow (EU Oeste)
: Manda un ticket a soporte a ver si pueden hacer algo, pero creo que tardas menos en esperar los 20 minutos .
TheRodriMLG (EU Oeste)
: Zoe Star Guardian
Las skins de 1350RP raramente incluyen redoblajes, quizás alguna frase adicional, pero no esperes un redoblaje completo como Ahri Guardiana de las estrellas por ejemplo. Si aún quieres locura, tienes videos en youtube de 5h de risas continuas de Lux o de Teemo, eso le pega al más villano y vuelve loco a cualquiera también.
CabezaAlcachofa (EU Oeste)
: En Busca De Xayah
¿Hablamos de ranked o normales?
Bello (EU Oeste)
: Evento de las guardianas
Era muy grande el evento de las SG, la de horas que me metí para poder conseguir el ward. Lamentablemente, es muy probable que no haya eventos mapeados hasta que se retire bosque retorcido debido a TFT.
CoIapse Sakanade (EU Oeste)
: A que jugais, aparte del Lol
En el PC aparte de LoL al Overwatch. El resto todo en la Switch, un poco de todo la verdad, online sólo el Splatoon 2, el resto son singleplayer y se disfrutan igualmente: Zelda, Xenoblade Chronicles, Nights of Azure 2, los 2 Fate... seguro que hay más juegazos, yo es que tengo unos gustos muy extraños xD Además acaban de sacar el rework de uno de mis juegos favoritos de la infancia, el Final Fantasy VIII, así que estoy ahí toda enganchada de nuevo reviviendo momentos y disfrutando como una enana xD
Delusional Mid (EU Oeste)
: Tienes la lista de amigos llena, estarías interesado en coachear a un equipo?
No te lo recomiendo, acaba de tocarme en una partida y es de lo más tóxico y negativo que hay, aparte no creo que esté capacitado para hacer de coach a nadie
LlevateCuidao (EU Oeste)
: Diferencia rendimiento bateria/corriente
No son los ajustes gráficos, los portátiles activan un modo de ahorro de energia al quitar el cargador para que no se calienten tanto ni consuman tanta batería. En el panel de control de Windows, busca las opciones de energia, y si lo que buscas es rendimiento a tope todo el rato, selecciona "Alto rendimiento" tanto con cargador como sin el, aunque 60fps estables a batería yo los dejaría pero eso ya depende de cada uno xD
MarcHunter87 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Tanjirou Kamadö,realm=EUW,application-id=in9IazPf,discussion-id=jLn3Mgbb,comment-id=,timestamp=2019-08-30T21:47:50.843+0000) > > El bioma esta en la selva, no vamos a usar ningún tipo de comando ni nada de la vieja escuela :3 > > pd: E matado 4 loros sin querer so se comen las galletas y tengo un panda, me gustarían propuestas para su nombre ty. > > > Interesados agregar al lol. (tanjirou kamadö) > > {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Porque tantos negativos? PD: Kimetsu No Yaiba es un gran anime {{sticker:sg-lulu}}
Debock (EU Oeste)
: No sale el marco de la nueva skin (de Ahri en mi caso). esta bugeadisimo
Same here, but still kawaii ^^ Edito: A mi ya me sale xP
Kukarasha (EU Oeste)
: Del Free2Play al FreeToPay. Me quedo a cuadros de que unas funcionalidades tan básicas sean de pago directo.
Llámame loca, pero cuando he visto esto me ha recordado al típico juego de movil que te cruje a micropagos para poder avanzar xD Me ha sorprendido que algo tán básico y que datos que siempre se han almacenado, se les agregue 3 metas poco desarrolladas (porque la mayoría son en plan mata X enemigos, comete un asesinato doble o superior, etc etc...) y se vendan a 10 eurazos por campeón y paquete (que encima van a sacar varios, no sólo uno). Es una pena porque como carácteristica integrada tiene fuerza, ya que al menos rompe un poco la mala vara de medir del actual sistema de maestría (por ejemplo si un jugador solo juegue 3 partidas y saca una S en ellas se lleva algo más de 3000 puntos, otro que juegue fatal el campeón pero juegue 15 partidas igualará al primero) y siendo sinceros, no es algo ni muy costoso de desarrollar ni influye gravemente en el rendimiento, al fín y al cabo los datos siempre han estado ahí. La sorpresa te la llevas cuando ves que tienes que pasar por caja, creo que limitar este tipo de características a un pago obligatorio es excederse, ya existen suficientes ingresos de otras fuentes. Un placer y gracias por pasarte como siempre, un saludo Qk https://i.imgur.com/SULPqrC.gif
Mitsuha Kitsune (EU Oeste)
: Los ethernals deberían ser gratuitos
Para el que haya leído lo de la nueva skin de Ahri y quiera verla, aquí os dejo su correspondiente splash, pantalla de carga e icono: https://i.imgur.com/fvo9xKv.png https://i.imgur.com/qieSEp5.png https://i.imgur.com/HRw8lQ9.png La skin se llama "Elderwood Ahri" y ya existe también su correspondiente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=gH08k_R6qI4 El precio por ahora en el PBE es de 1350RP, aunque a juzgar por el marco de carga y el icono, creo que se lanzará también un pack adicional. {{sticker:sg-lux}} {{sticker:sg-lux}} {{sticker:sg-lux}} {{sticker:sg-lux}} {{sticker:sg-lux}} {{sticker:sg-lux}}
Comentarios de Rioters
manu2000jaja (EU Oeste)
: Como 10 games jugados y ninguno en la primera posicion escogida
Pues tienes mala suerte, porque yo siempre selecciono Mid y ADC y casi siempre me toca Mid xD
Kukarasha (EU Oeste)
: Lo primero decir que toda la parrafada de Mitsu es correcta y llena de conocimiento pero su conclusión no me parece exacta. No debemos olvidar que el motor de LoL tiene más de 20 años de edad y en aquellos tiempos muchas de las tecnologías que hoy vemos como normales eran una utopía. Todas estas conexiones entre cliente y juego son básicamente una cinta de celo para aguantar un cable, llega un momento que el celo cede y se va todo al carajo. Cuando vi entrar TFT lo primero que pensé fue "como no se carguen un mapa, esto no arranca" y bueno, la primera semana de TFT fue un desastre en caídas y colas. Tuvieron que deshabilitar varias funciones para que el juego funcionase (personalizadas, sandbox, repeticiones, etc...). El motor es tan arcaico que en TFT las peleas no se instancian, ocurren todo en un mismo mapa teleportando a los batallones. Básicamente era como cuando era un niño y 8 equipos teníamos que jugar en el mismo campo de fútbol. No es nada óptimo pero realmente no hay otra solución: No hay más campos de juego, no hay alquileres de campos, sólo hay 4 pelotas y millones de jugadores que al final acaban chocándose entre unos y otros. La caída del bosque era una muerte anunciada. Si Riot quiere seguir metiendo nuevos modos dentro del cliente de LoL sacrificará su pasado al dios del dinero porque viven del presente, del hype generado por 4 skins, su TFT o su nuevo campeón porque realmente no pueden hacer otra cosa con este motor. En parte es verdad que las colas y el matchmaking de 3v3 degenera la calidad del mapa, pero obviamente es culpa suya, por llevar más de un lustro ignorando el bosque porque no genera nada como lo hace la grieta en los esports o el TFT en streaming. Y como se les ocurra otro modo en los próximos años que les reporte muchos beneficios... Decidle adiós al ARAM. http://www.monkeyuser.com/assets/images/2018/92-root-cause.png
Quizás no me expliqué del todo bien, lo que quiero decir es que el sistema es 100% viable para soportar los modos de juego actuales y futuros, eso si, si se dedica tiempo a optimizar de verdad, y estas optimizaciones se deben realizar sobre el motor, básicamente poniéndolo al día y reescribiendo su gran mayoría con paciencia y de forma segura. Casi todo el núcleo del engine base lleva sin tocarse desde hace 15 años (un poco menos de 20, League of Legends se comenzó a desarrollar unos 3 años antes de su lanzamiento, al margen de su planificación quiero decir, centrándome única y exclusivamente en su desarrollo), como bien dices, por aquel entonces todo era un poco más oscuro que hoy en día, si a eso le sumas que el personal encargado de la programación era prácticamente novel, si es cierto que el corazón de League es todo un show. A lo que me refiero, es que se están tirando balones fuera, no se está optimizando nada, se está quitando carga para que el juego pueda seguir a flote, eliminando lo antiguo para dejar que lo nuevo funcione un poco mejor porque tanto el motor como los daemon del servidor no aguantan por mucha cosa, pero eso no es culpa de bosque retorcido, eso es culpa de dejar League of Legends casi en abandonware, apenas se han limitado a tocar lo justo para ir tirando con lo que hay hoy en día, a lo sumo, los cambios más significantes pueden ser la mejora del pathfinding allá por 2014-2015, la reforma de la pantalla de carga y el resumen de muerte, lo demás han sido prácticamente cambios estéticos o mínimos, dejando totalmente de lado el desarrollo del engine, se intentó tocar de mala manera un poco la parte gráfica del engine y se provocó un bug de compatibilidad que a día de hoy sigue obligando a muchos jugadores a no poder seleccionar el modo pantalla completa forzándolos a jugar en modo ventana. No voy a culpar a Riot por esto, no sería la primera vez que alguien me contrata para "poner al día" una base que lleva más de 10 años sin tocarse, pero al menos me gustaría verles optimizando y aplicando soluciones de verdad, en lugar de recortar y parchear aquí y parchear allá. En mi opinión League está muy bien estructurado en lo que a su diseño interno respecta, me llama la atención su modularidad tratándose de un software bastánte antiguo, esa modularidad es ideal para empezar a cojer poco a poco y reescribir parte por parte, porque por experiencia propia, poner al día más de 10 años de código y que todo salga bien dá mucho más trabajo que reescribir de 0 bajo una base actualizada usando como referencia el código antiguo pero obviamente sin copiar y pegar xD Además es una oportunidad gloriosa para ir revisando y puliendo el desarrollo de aquel entonces, que tampoco les culpo porque yo paso también por lo mismo, hoy desarrollo algo y seguro que dentro de 10 años me reiré de mi implementación y seguro que la reescribo en mucho menos código y de manera mucho más eficiente. Si no se hace nada como hasta ahora, sólo queda lo que dices, el día que se quiera implementar un nuevo modo habrá que sacrificar ARAM, sin contar que tener el engine en estas condiciones trae más penas que alegrías en lo que al desarrollo respecta, ya que además de estar desactualizado y hecho un desastre complica el desarrollo aún más de lo que debería si estuviera mantenido y puesto al día, ya que en muchos aspectos se están dando demasiados rodeos inútiles, para terminar haciendo lo mismo que podrías hacer hoy en día con apenas un par de líneas, por ejemplo, en el scripteo de una spell o una nueva mecánica. Esto sólo me demuestra que por muy buenas ideas que salgan o por muchas nuevas características que esperemos, no se van a poder llevar a cabo debido a que estamos anclados y limitados por el engine y su tecnología del 2007, engine el cuál tiene un mantenimiento prácticamente nulo y no se vé ninguna intención de hacer que esto cambie. A este paso sólo podemos esperar pequeñas características, modos de juego muy limitados y mejoras internas mínimas, no me gustaría saber que va a ocurrir el día que empiece a haber incompatibilidades con los sistemas operativos más modernos, que a este paso poco faltará. Eso era lo que quería explicar, el problema no está en Dominion, ni Bosque retorcido, ni en ARAM, ni en la Grieta, ni en TFT. Ningún modo de juego va a interferir en otro porque están totalmente aislados unos de los otros, y claro que haciendo las cosas bien soportas todos estos modos y cientos más, pero esto no es optimizar ni mejorar nada internamente, es simplemente dejar hueco a lo nuevo eliminando lo antiguo cuando en realidad en lo que se debería de trabajar es en tratar de ir eliminando poco a poco todas esas limitaciones. A mí si me mandan optimizar algo, tengo que leerme el código, monitorizar, debuguear... hasta encontrar las causas de los problemas o el abuso excesivo de recursos y luego rediseñar y reimplementar ese código que no está funcionando como se espera, si yo me baso solo en eliminar lo que va mal me van a decir que para borrar o comentar codigo eliminando características o funcionalidades podrían hacerlo ellos. Entiendo que es una empresa, hay que priorizar lo que más vende actualmente, pero sinceramente hubieran quedado mucho mejor explicándolo como lo has explicado tú y diciendo, bueno, por ahora vamos a retirarlo y vamos a ir poco a poco resolviendo estas limitaciones, cuando estén resueltas traeremos los modos antiguos de vuelta. Sin contar con lo que te he dicho antes, pobre de nosotros cuando League deje de ser compatible con las últimas versiones de los sistemas operativos o los drivers de los nuevos hardware, que es lo que suele pasar cuando dejas un software sin mantener por mucho que te funcione bien por aquel entonces.
Mártir (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=DARKBOW923,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=6IksdUp2,comment-id=,timestamp=2019-07-31T23:01:43.216+0000) > > Mucho quejarse y riot es kk y tal, pero poco hacer y pensar, enserio. Pregúntate por qué te han dado negativos... >___> Somos jugadores, y/o clientes de una empresa. No nos podemos meter en las decisiones internas de la misma. ... Aparte de "Quejarnos", obviamente (Cosa que he hecho, yo personalmente he abierto un hilo en NA, y en Reddit... Más no puedo hacer)... Es como si McDonalds ahora retira una de sus hamburguesas... Por la razón que sea. Es exactamente igual. Riot Retira uno de sus "productos" digamos... No podemos hacer nada. Es una decisión de Riot, guste o no.
Bueno... todo el mundo puede equivocarse y rectificar es de sabios. Riot ha pensado que eliminarlo es una buena opción, ¿por qué no podría la comunidad demostrarle que se equivoca? También han eliminado el cursor antiguo en este último parche y ya lo están añadiendo de nuevo en el siguiente por petición de la comunidad, queda demostrado que Riot puede cambiar de idea y que lo que retira lo puede traer de vuelta.
DARKBOW923 (EU Oeste)
: ¿¿Qué tenéis pensado para salvar el 3vs3??
Propongo acordar un día en todas las regiones y jugar solo 3v3 durante ese día sin apuntar a ningún otro modo de juego (incluido TFT). Es la única manera rápida de llamar la atención de Riot, si ven la cola 3v3 por las nubes y el resto vacías, no sólo se darán cuenta de que pasa algo si no que verán todo el apoyo que está recibiendo por parte de la comunidad. Es mejor que las firmas yo creo.
MaDNneS El RageR (EU Oeste)
: Sistema de MMR
Tu sistema seguiría siendo injusto, te explico por ejemplo en mi caso: Juego básicamente OTP, domino el campeón y tomar ventaja en mi línea me es bastánte sencillo a no ser que tenga un counterpick bastánte fuerte o directamente me coma un gankeo cada 30 segundos. En algunas ocasiones, si mi equipo va bien, no necesito hacer locuras y puedo mantener buenas estadísticas, pero en partidas donde mi equipo va por debajo, como maga burst hago locuras como lanzarme contra varios y dejarlos tocados para que llegue mi equipo y los remate, el típico 2x1 o 3x1 vaya, yo muero sí, pero mi equipo se lleva 2 o 3 muertes a cambio de la mía y hago que recuperen ventaja frente a los enemigos. En otras ocasiones también desvío al equipo contrario, como voy con Ahri, me es fácil hacer de cebo y entretenerlos un buen rato persiguiendome mientras mi equipo toma objetivos, ya sean unas torres, el baron, dragones... obviamente llega un momento en el que me alcanzan y me matan, el caso es hacerles perder el mayor tiempo posible para que mi equipo lo aproveche. Estas locuras con un equipo normal son capaces de darle la vuelta a la partida y ganarla, eso sí, haciendo esto mi puntuación se queda por los suelos obviamente, o por lo menos no de la misma manera que si le presto interés a mi KDA. Si el sistema sólo se va a fijar en mi KDA sería realmente injusto, ya que sacrifico mi puntuación precisamente para proporcionar ventaja a mis compañeros, pienso que aporto más así que mirando sólo por mi puntuación y lo tengo demostrado, no sólo en la ventaja que proporciona un par de kills, ni te imaginas la motivación que le dá muchas veces a mi ADC cuando va 0/3/0 y derrepente se lleva una doble o una triple por este tipo de tácticas, ese jugador cambia totalmente su actitud. ¿Acaso no he aportado nada positivo al margen de mi KDA? ¿Sacrificarme por mi equipo no es contribuir a la partida?
VoyVolao (EU Oeste)
: Quiero mi maldito dedo de vuelta.
Uff pensaba que era la única... como buena noticia te comento que se está trabajando en la posibilidad de volver a añadir la opción del cursor del legado en la versión 9.15, por lo que posiblemente tengamos nuestro dedo de vuelta. {{sticker:sg-ahri-2}}
SaraFM22 (EU Oeste)
: Riot y sus baneos
No es que se tolere el racismo, ni el sexismo ni la homofobia, todos estos aspectos que comentas son gravemente sancionados dentro de Riot y casi cualquier comunidad online. Pero si te encuentras con una persona tóxica y tú le respondes con la misma moneda de cambio, te posicionas automáticamente en el mismo saco que ella y supongo que es por esto por lo que se te ha baneado 15 días. Si una persona es tóxica se le reporta, si te resulta molesta durante la partida se le mutea, pero desde luego lo que no va a funcionar núnca es entrar en su juego. "Don't feed the troll" (bueno en este caso "the toxic") es una de las frases más quemadas en Internet, una persona tóxica está en busca de atención y comedia, si tu se la dás, no sólo lo estas complaciendo si no que encima no vas a ir a parar a buen puerto, puedes llegar incluso a adoptar esa conducta tóxica si la estás considerando justificada. Al margen del motivo, si de verdad este es el único caso de toxicidad por tu parte (no es una conducta habitual) y te ha caído un baneo de 15 días directamente significa que se han sobrepasado unos límites bastánte grandes utilizando palabras extremadamente graves.
DARKBOW923 (EU Oeste)
: Si realmente se quiere hacer algo, se debe hacer algo grande, como recoger firmas o contactar con nuestros amados youtubers y streamers para evitar que 3v3 se vaya, pero bueno, aquí sale más barato quejarse que hacer algo, así que..
Me hace gracia que nombres a youtubers y streamers como una especie superior. Jugadores somos todos, da igual que subas vídeos a youtube, hagas streaming o directamente sólo juegues. Considero que la mayoría de la gente aún conserva sus principios y no es necesario que tengan que esperar a la opinión de ningún influencer o una persona popular y como se puede ver en este caso, a los ojos de una empresa mandan los números. Si todos los jugadores afectados por esta decisión se organizan y se molestan en evitar que esto se acabe llevando a cabo transmitiendo su opinión a Riot, es posible que acabe teniendo éxito, pero desde luego que 4 personas hagan un vídeo diciendo que esto está mal no va a servir de nada, a no ser que tengan miles de seguidores zombies que sean incapaces de opinar por sí mismos y hagan todo lo que el youtuber les pida... Probemos a fijar un día y a negarnos a apuntar a cualquier otra cola que no sea la 3v3, ya verás como los números llamarán la atención de Riot y se darán cuenta del apoyo que está recibiendo dicho modo por parte de su comunidad, eso no hay youtuber ni streamer que lo supere con un vídeo.
thesecretweapon (EU Oeste)
: Quitas la grieta y pierdes la mitad de los jugadores y eso siendo optimista. Porque la gente que juega al LoL siempre juega a la grieta. > Les costaba mucho mantener los archivos y servidores del modo? Si venga ya y que mas? Para ti el Bosque Retorcido, si no lo juegas es solo un icono que está en el cliente cuando eliges el modo de juego que quieres jugar. Para ellos son líneas y líneas de código con las que pueden haber conflictos, lo mismo aplica a cada función del cliente. Si la gente no juega al 3v3 se quita y una molestia menos, seguramente les salga rentable los jugadores que se retiren a cambio de la optimización que supondrá removerlo. Eso suponiendo que lo hagan bien, que no creo. No me gusta defender a esta compañía, pero tener una función que no usa nadie trae más problemas que beneficios.
Puedo afirmarte al 100% que el hecho de suprimir el modo de juego afirmando que se hace para optimizar es una simple excusa. Si bien es cierto que te doy la razón en que cualquier simple cosa para el usuario es un buen puñado de líneas de código y que estas pueden afectar al rendimiento y recursos que requiere un programa y su mantenimiento, puedo asegurarte de que no va a existir ningúna mejora de rendimiento en este caso, ya que los modos de juego trabajan por individual, tanto de lado cliente como de lado servidor. --- ##En el lado servidor: La infrastructura de League al igual que todos los juegos online que manejan un gran número de jugadores es modular, lo cuál significa que no se basan en una única aplicación ni un único servidor, si no que dispone de distintos servidores y daemons para los distintos servicios. En el caso concreto de League, te encontrarás diferentes servidores y diferentes daemon (Login, Lobby, Chat, Game... entre otros) no voy a entrar en detalles de que hace cada uno porque ya por sus nombres es bastánte obvio, voy a centrarme sólo en la parte que afecta a este caso, las colas de jugadores y su correspondiente partida. Una vez el usuario decide apuntar a una cola, este se subscribe a la cola en un servidor Lobby, el servidor Lobby recoje el tipo de cola seleccionada (y por tanto conoce el modo de juego que vas a jugar) y se encarga de conectarte con el resto de los participantes de la partida (en otras palabras, es el que se encarga del emparejamiento), una vez se cumplen los requisitos para formar una partida, lanza el prompt "Partida encontrada" a la espera de que todos los jugadores confirmen que están listos para jugar. Tras recibir el OK por parte de todos los jugadores, el servidor Lobby crea una instancia, una sala privada donde os encontrais todos los participantes de la partida y se encarga de proporcionar el funcionamiento y recoger los datos a lo que todos conocemos como "Pantalla de selección de campeón", una vez recogidos todos los datos, se registra la partida. En este momento es cuando el servidor Lobby se comunica con el servidor Game, le envía toda la información recogida durante la pantalla de selección de campeón y espera la respuesta del servidor Game, el servidor Game crea una instancia privada con un token único que actúa de identificador de dicha partida y le devuelve al servidor Lobby dicho ID para que vuestro cliente lance "LeagueOfLegends.exe" con el token recibido y así vuestro ejecutable se conecte directamente a la partida concreta en los servidores Game. El resto del proceso lo conoceis muy bien, pantalla de carga y partida, el servidor Game maneja cada uno de los movimientos de la partida, tanto de jugadores, como los scripts de los npcs, como los eventos que ocurran durante la partida. Lo único que actualmente no gestiona el servidor Game durante la partida es el chat de voz. Con esta explicación, quiero que observes que todo está preparado para funcionar de forma aislada y que es posible incluso que cada uno pueda tener su propio código servidor sin tener que afectar al resto de modos para nada, por lo que eliminar el modo de juego en sí, no genera ningún beneficio en rendimiento de lado servidor para el resto de modos ni para el cliente (ya que el sistema de cola y lobby es igual para todos los modos con ligeras excepciones). --- ##En el lado cliente (y con esto me refiero al juego en general): Estámos prácticamente en lo mismo, cada modo de juego funciona sobre el mismo motor, dá igual que estés jugando una grieta, un ARAM, un modo de juego temporal... **TODO** se ejecuta sobre el engine base de League of Legends, a excepción de que se cargan diferentes ficheros para cada modo (archivos de mapa, archivos de objetos, archivos de campeones y sus estadísticas, etc etc...) y se reciben diferentes datos por parte del servidor (diferentes scripts y datos adicionales que pueda tener cada modo) pero en lo general el proceso es el mismo, solo es distinta la información. Como puedes ver, al igual que en lado servidor, poco afecta un modo a otro y poca diferencia de rendimiento vas a poder observar eliminando un modo, si es cierto que existen algunas peculiaridades que actualmente están resueltas a modo "hack" y puedan afectar en una mínima parte al rendimiento, pero nada que no se pueda resolver organizando y haciendo las cosas como se debe. La única mejora que le puedes sacar al cliente, es que sus archivos ocupen menos espacio (menos mapas, menos archivos, menos disco duro ocupado) pero existe una forma de hacer que todos salgan ganando en esta parte, es tán simple como ofrecer los archivos de los modos de juego paquetes descargables (en plan DLC pero gratuitos obviamente) de esta manera la gente puede descargar los archivos de juego de los modos que utilizan sin tener el resto de modos ocupando espacio en su disco duro. --- **Por lo tanto por lo que al software respecta, haciendo las cosas correctamente es totalmente viable mantener cientos de modos de juego distintos sin afectar al rendimiento ni causar ninguna clase de conflicto, es por esto por lo que achacar esta decisión a la optimización del software lo veo una excusa totalmente. ** --- ## Otros factores: Esto ya no se basa en la optimización del cliente ni de los servidores en sí, pero sí son puntos a favor en otros aspectos al eliminar el modo de juego. * **Reducción de carga de trabajo:** Tanto para los diseñadores (tanto gráficos como de aspectos del juego), como para los programadores, como para el equipo de balanceo... quieras o no, diversos modos de juego requieren un extra sobre los distintos departamentos, en este caso puede observarse que si comparamos el modo 3v3 con el 5v5 nos encontraremos con distinto mapa, distintos npcs y scripts, distintos objetos y distintas estadísticas. Todo esto requiere un estudio, un balance y un mantenimiento por individual, es una carga extra sí, pero no creo que sea muy alarmante con la poca cantidad de modos de juego existentes actualmente, un equipo con ganas de trabajar podría ocuparse de todos los modos sin problema. No obstante lo indico porque eliminar cualquier tipo de carga puede ser útil para centrarse en los otros modos de juego o incluso centrarse en desarrollar alguno nuevo. * **Reducción de la fragmentación de jugadores:** Si eliminas una cola, habrá gente que si de verdad solo le gustaba este modo dejará de jugar, pero gran parte se verá forzada a desplazarse a otro modo de juego para seguir jugando League, al eliminar 3v3 esa "minoría" de jugadores se unirá a los jugadores de los modos de juego restantes, por lo que el número de jugadores aumentará, en este caso el jugador que viene del bosque retorcido irá a jugar a la grieta del invocador casi casi asegurado. * **Menos modos de juego donde ocultar los bots:** Ya ocurrió a eliminar Dominion. Al eliminar 3v3 se elimina una de las colas donde mayor porcentaje de bots se alberga hoy en día, por lo tanto cuantas menos colas, mas controlados estarán y más rápidos serán reportados en las colas más populares. Sin embargo esto es un cambio de doble filo, ya que al eliminar 3v3, la mayoría de los bots migrarán a ARAM e incluso se empezarán a ver más por la grieta del invocador, esto bajo mi punto de vista es mas bien un punto negativo que positivo, ya que arruinará la experiencia de un gran número de jugadores al tratarse de las colas más populares actualmente. --- ## Mi opinión personal respecto a la eliminación del bosque retorcido: No he visto la noticia, pero si de verdad Riot ha dicho que es por temas de optimización de software, me parece fatal que traten de camuflar los beneficios reales que van a sacar de esto o bien que no admitan que su equipo no tiene ganas de trabajar sobre este modo. Llevo unos cuantos años en League, he jugado Dominion y ya lo he visto caer en su día, si bien soy jugadora casi habitual de 5v5 (y modo ranked generalmente), considero que los modos de juego alternativos ofrecen dinamísmo y evitan que el juego caiga en la monotonía. League es un juego que cambia y evoluciona constamente, pero no es suficiente para evitar que acabe resultando monótono, si solo ofreces siempre el mismo mapa y el mismo objetivo, por mucho que vayas modificando el meta y añadas leves cambios, va a acabar siendo siempre lo mismo y por tanto se acabará volviendo aburrido en un largo plazo sin ofrecerte ninguna solución como la ofrecen hoy en día los diferentes modos de juego obligándote a alternarlo con otros juegos por no ofrecer nada diferente. Pienso también y con esto no me refiero a todos los integrantes de Riot Games, pero por lo que a la parte de diseño y desarrollo respecta, veo una gran parte del equipo con pocas ganas de trabajar y sinceramente muchos incapaces de llevar su puesto de trabajo, considero de vital importancia resolver este problema, ya que la solución no es "recortar" trabajo, si no tener un equipo competente capaz de cubrir las áreas sin problema y si cuatro modos de juego es demasiado para número de empleados que yo creo más que suficiente, creo que va siendo hora de analizar la eficiencia de cada empleado y comenzar a reconsiderar si realmente merece la pena seguir pagando ese sueldo o no, de todas formas, Riot tampoco va a arruinarse si tiene que añadir 4 o 5 personas más a cada departamento de desarrollo con el fín de poder mantener los diversos modos de juego sin tener que llegar a eliminarlos. En fín cruzo los dedos para que no se acabe llevando a cabo, ya que acabaré viendo que League muere poco a poco por absurdas decisiones como esta, ya no sólo por el modo en sí, si no porque estarán fallando a parte de su comunidad que de verdad si que le gustaba dicho modo una vez más y encima se informa derrepente sin contar con la opinión de los mismos. Sólo porque los números no son suficientes para la empresa, pero si de verdad se esperan mejores números tal vez sea hora de probar a depositar al menos un mínimo de interés en dicho modo como se deposita en las colas más populares, no digo el mismo tiempo ni dedicación, pero al menos algo, y con esto seguro que el número de jugadores irá mejorando considerablemente.
Wind Akeboshi (EU Oeste)
: Liga Fantasia, la primera liga para todos con moneda de cambio [Inscripciones Abiertas]
Me parece una idea muy buena y creativa, espero que todo marche como pinta
Hermana de Sion (EU Oeste)
: ¿Alguien tiene solución a este problema?
Desactiva todo tipo de overlays, tanto las de [Windows](https://www.muywindows.com/2017/05/09/deshabilitar-game-bar-dvr-windows-10) como cualquier otra, ya sea [Discord](https://support.discordapp.com/hc/es/articles/217659737-Overlay-Superposici%C3%B3n-de-juegos-101) o cualquier programa de terceros. Intenta reparar el cliente a través del propio menú de opciones, también puedes intentarlo con la [Herramienta de reparación hextech](https://support.riotgames.com/hc/es/articles/224826367-Resoluci%C3%B3n-autom%C3%A1tica-de-problemas-Herramienta-de-reparaci%C3%B3n-hextech). Si tras estos dos pasos sigue fallando, lo más seguro que se deba a una incompatibilidad, trata de mantener tus drivers actualizados y límita el número de programas en segundo plano lo máximo posible (deja solo ejecutándose los que realmente necesites), también no estaría de más realizar un análisis de malware, especialmente si descargas muchas cosas o haces uso de cracks o parches. Si tampoco se soluciona, entonces sólo quedan errores en hardware, los más comunes son en las memorias ram, puedes verificar su integridad a través de un test con [memtest](https://www.memtest86.com/) (aunque te advierto que es bastánte lento).
destroyerima12 (EU Oeste)
: Esto es lamentable
Pedir reportes es acoso y es sancionable, además no necesitas pedir nada, un sólo reporte es tán válido como uno solo si la causa está totalmente justificada
CartagoNova (EU Oeste)
: Restricciones de chat por pedir que reporten a alguien por perder intencionadamente.
Pedir reportes es acoso y es sancionable, además no necesitas pedir nada, un sólo reporte es tán válido como uno solo si la causa está totalmente justificada
marpi18 (EU Oeste)
: El juego va bien
No va mal, no lo niego, pero necesita una reescritura importante en muchos lados ya que existe código apenas sin tocar desde 2009. Con la retirada de soporte para Windows XP, se podrá actualizar a DirectX 10/11/12 además de poder añadir soporte a OpenGL y Vulkan, si hay que tocar el juego yo comenzaría actualizando el engine gráfico para aprovechar las optimizaciones de las tecnologías actuales además de rediseñar y reescribir todo el sistema de paquetería y red, además con esto se rompería la barrera para poder llevar League a entornos Linux e incluso arquitecturas ARM como lo pueden ser móviles o incluso a Nintendo Switch. Se ha pecado de dejar el código obsoleto sin ir actualizándolo a los tiempos de hoy, además que el nivel de programación que existe hoy en día en el equipo dista mucho del de por aquellos tiempos.
HordeoV (EU Oeste)
: Estan trabajando en un cliente basado en Chromium, lo anunciaron el 20 de junio. https://youtu.be/SEDqajLD_gU?t=200
El LCU ya está basado en Chromium, CEF son las siglas de [Chromium Embedded Framework](https://github.com/chromiumembedded/cef), lo que van a actualizar es la versión de CEF para así traer las últimas mejoras de rendimiento del motor. Chromium para montar una UI web que pueda hacer uso avanzado e intensivo de CSS3 y javascript es de lo mejor que hay, aunque por experiencia propia todas las aplicaciones que lo usan experimentan un uso intensivo de recursos y algunos cuelgues de rendimiento en algunas areas, da igual la aplicación que sea y ocurre también en muchas aplicaciones basadas en electron o nw.js. Parece ser que pese a ser una solución bastánte atractiva ya que además de ser multiplataforma y tratarse de un lenguaje sencillo y muy versátil, el motor chromium no está preparado aún para aplicaciones donde el tiempo real sea algo crítico, existen alternativas con mejor rendimiento pero no permiten realizar interfaces complejas ya que apenas procesan solo el html y css básico. El principal error del cliente y el mayor causante de los cuelgues, es la ausencia de un reintento tras un paquete fallido, la mayoría de veces el cliente muere esperando una respuesta que o bien no se envía debido a un error o bien no se recibe en el tiempo esperado, esto es lo que provoca que por ejemplo el cliente se quede negro en la pantalla de selección. Por otro lado, la parte del backend a donde vá conectado el cliente no se ha actualizado demasiado, sigue utilizando el antiguo daemon servidor que se utilizaba en el cliente del legado, que obviamente tanto la tecnología como el propio código están mas que obsoletos y a día de hoy necesitan un rewrite, tanto en el cliente como en el juego se hace un gran spam de paquetes innecesario, que bajo una buena implementación se puede reducir considerablemente, además de poder utilizar conexiones persistentes en partes críticas a tiempo real (como la seleccion de campeón) a través de websockets en lugar de spamear un paquete de update cada segundo y esperar por su respuesta. Son problemas del propio motor y ocurre en todos los lados, un programa que también hace uso de Chromium para su interfaz (concretamente funciona bajo el framework electron), con muchos colaboradores con experiencia (ya que se trata de un IDE de programación y es open source) es [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/), puede manejar pequeños archivos pero si le metes uno un poco grande podrás observar como se laguea que dá gusto e incluso llegará a colgarse, yo sigo utilizando Sublime Text 3 para programar precisamente porque el rendimiento es mucho mejor al no depender de Chromium para nada. La idea está bien y tiene muchas ventajas, pero el motor no está lo suficientemente optimizado para aplicaciones con altas cargas aún, también he de decir que en el cliente de League of Legends se hace un gran abuso de capas y animaciones, alejándose totalmente de una interfaz optimizada que sea capaz de funcionar de forma fluída, aunque esto se puede corregir utilizando el modo de bajo rendimiento en las opciones. En resumen, se está trabajando en optimizarlo sí, pero no va a ser algo que se pueda experimentar de forma notable y general por lo menos hasta finales de año, aunque si se irá viendo próximamente en algunas áreas como la actualización de los archivos de juego por ejemplo.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Están en ello, actualmente en el PBE están rulando el nuevo login, que será el principio de una serie de cambios que tendrá el cliente en su funcionamiento.
El login va aparte de la optimización, aunque incluye nuevas características como la autentificación de 2 factores.
Mac MiΙΙer (EU Oeste)
: {{sticker:sg-lux}}
Desde luego... alguien ha pasado demasiado tiempo aspirando los gases tóxicos de Zaun. Lo digo por el OP, pero respondo aquí para seguir con la cadena de pegatinas xD https://i.imgur.com/Ovr7PbO.png
DragonArt (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Mitsuha Kitsune,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=EBX7pEOQ,comment-id=0000000100000000,timestamp=2019-07-19T19:45:20.542+0000) > > Lo decía por Ahri T.T No se porque tanta cosa con Ahri, es verdad que tiene bastantes skins; pero tampoco es la que más recibe. Pero bueno, la gente es como es y tiene el derecho y la libertad a pensar lo que quiera. Por mi parte, si sacan skins de Ahri u cualquier campeón no me quejo xD
A no no, no lo digo irónicamente ni por hacer la coña, lo digo de verdad. Es mi main y cuantas más skin mejor, al igual que el resto de kitsunes, nekos e incluso raccoons existentes, llevo a Ahri siempre en mi corazón xD Gracias a Ahri conocí y llegué a League of Legends, así que lo menos que puedo hacer por ella es mimarla como se merece xP Al igual que tu, cualquier skin que salga la agradeceré, aunque no me guste está claro que no siempre puede llover a gusto de todos, pero al menos se ven temáticas interesantes y muchas veces disfruto viendo los fan art o la propia versión de la gente aunque no me llame la atención dicha skin.
Roovie02 (EU Oeste)
: Pero bueno, no tiene sentido discutir con alguien que seguro que es el típico que va por Twitter denunciando como un loco todos los tweets que hagan el más mínimo y estúpido humor sobre lo que sea xD ¡Viva la generación de los ofendiditos y lo políticamente correcto!
Te equivocas, no tengo ningúna red social, valoro mi privacidad mucho más que la basura que dichas plataformas pueden ofrecerme. Más explicado imposible, si no lo quieres entender es tu problema, yo a la siguiente te reporto y que hagan lo que tengan que hacer contigo, que parece ser la única forma por la que podrás darte cuenta de que tus chistes no tienen gracia y acarrean consecuencias. En fín, aquí se acaba la discursión, no puedo permitirme perder mucho tiempo y mucho menos si no va a llegar a ningún lado.
Roovie02 (EU Oeste)
: Aunque no lo vas a entender te voy a dejar un vídeo en el cual un humorista habla sobre los límites del humor: https://youtu.be/H8N9JtPz6y4
Deja de ser humor cuando lo que estás diciendo puede dañar u ofender a otras personas, existen miles de términos a emplear para el humor sin tocar los que pueden ofender o traer malos recuerdos a otras personas. Estás en un foro público con miles de personas, entre ellas pacientes que padecen dicha enfermedad, otros que lo están viviendo con seres allegados y otros que directamente han perdido ya a gente querida por la misma, sigo diciendo que NO ES CORRECTO utilizar la palabra cáncer para soltar un chiste. Yo también podría enseñarte vídeos donde se demuestra que hay gente que no aprende hasta que se mete un par de ostias en la vida, supongo que este es uno de esos casos, ojala que núnca tengas que pasar por ello ni tú ni ninguno de tus seres queridos, pero estoy segura teniendo la situación en tus narices cambiarías de parecer. Observando tu actividad en los foros (que deja bastánte que desear por cierto), veo que hace 9 días otro usuario te llamó la atención por lo mismo: > [{quoted}](name=Xtrago,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=qnRAL4ZM,comment-id=0001,timestamp=2019-07-13T09:11:07.565+0000) > > ¿Te crees gracioso o ingenioso por usa una enfermedad mortal como chistecito? Hoy he sido yo, no sé cuantos toques de atención necesitas para darte cuenta que dicho término puede dañar a la gente y por tanto no debe utilizarse como término humorístico. Yo entiendo que mola hacer la coña de vez en cuando, o directamente ir de trolo por la vida, no tengo nada en contra, simplemente creo que eres lo suficientemente mayorcito para pensar y cuidar tus palabras antes de publicarlas, puedes seguir haciendo coñas y aportándo humor sin tener que dañar u ofender a nadie.
Roovie02 (EU Oeste)
: A ver, una enfermedad es terminal cuando está en una fase en la que es irreversible y la persona se va a morir. Una enfermedad no es terminal, terminal es una fase de la enfermedad.
No se si lo sabes, el cáncer tiene [5 estadíos](https://www.cancer.net/es/desplazarse-por-atenci%C3%B3n-del-c%C3%A1ncer/diagn%C3%B3stico-de-c%C3%A1ncer/estadios-del-c%C3%A1ncer), apenas los 2 primeros permiten que una persona se salve, el primero es curable en la mayoría de los casos, el segundo y a veces el tercero, se puede curar pero sin garantías de que no pueda volver en un futuro o que la metástasis se haya expandido a otras zonas del cuerpo, el cuarto no tiene cura y es la última fase por la que pasa un paciente que lo padece. Como puedes ver, reversible apenas es el estadío 0 y 1 (cogiéndolo y tratándolo muy a tiempo) el resto de estadíos son prácticamente terminales los 3. Te dejo un enlace a la organización española de cuidados paliativos donde se acepta y se define "Enfermedad terminal" como término: https://www.secpal.com/biblioteca_guia-cuidados-paliativos_2-definicion-de-enfermedad-terminal Por otro lado, sigo diciendo que demasiado te crees lo que te cuentan en televisión y en la prensa, eso de que 2 de cada 3 casos se curan es totalmente mentira, los propios médicos te informan del poco porcentaje de éxito de los tratamientos actuales cuando un familiar padece de cáncer.
Raichu4Game (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=JienenseKiller,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=BjUqnxsi,comment-id=00010000,timestamp=2019-07-03T22:58:51.167+0000) > > Pero si a lux la pones contra un zed y pierde > > A no ser que ese zed sea muy malo No es porque esté fuerte ni nada, es que me da asco su risa spameada y sus hitbox que a veces parecen de broma xD
https://www.youtube.com/watch?v=ldjfw0ilTyA
LunethIV (EU Oeste)
: La gente es así de animal por regla general, la educación viene de casa. Por algún motivo decir esas cosas les hace sentirse "guays y graciosos". Como otro que he visto diciendo "Entiendo que gasteis dinero para contrartar a gente que haga skins para las mismas zorras campeonas que prostituis como Jinx , Lux o ahri ". Tanto feminismo que hay hoy en día y a este tío le está aplaudiendo todo el mundo. Quiero pensar que son chavales de 14 años que no saben de lo que hablan, pero por experiencia son tíos con los huevos negros ya.
Supongo que no hay nada que hacer con esta gente, encima de intentar hacer que se dén cuenta de que no es gracioso todavía se ofenden. En cuanto llueva en sus propias casas se darán cuenta de algo con lo que se deba bromear así tán a ligera supongo. Respecto al comentario que comentas no lo he visto, pero desde luego otro que necesita reflexionar un poco estas vacaciones. ¿De dónde has sacado ese icono tan mono de Ahri? xD Edito: Jo, ni me di cuenta de que habían activado el emporio de las esencias, espero que lo vuelvan a poner en la siguiente :(
Roovie02 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Mitsuha Kitsune,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=dFyYsmb2,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-07-19T18:30:06.648+0000) > > Yo no le veo la gracia, está bromeando con una enfermedad terminal que ha matado a millones de personas y a día de hoy sigue haciéndolo en la mayoría de los casos... Por cierto, podrías informarte :D para empezar podrías aprender que significa la palabra "terminal" porque no tienes ni idea xD. Segundo que sepas que el cáncer se cura ya en 2 de cada 3 casos
Infórmate tu mejor, a mi ya se me han muerto 2 familiares sin que hayan podido hacer mucho por ellos, por lo tanto sí, por ahora terminal...
DragonArt (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Mitsuha Kitsune,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=EBX7pEOQ,comment-id=00000001,timestamp=2019-07-19T18:22:08.328+0000) > > Ójala sea cierto xD Te quedas en el ojalá durante unos meses aunque en el caso de Jinx tienes una nueva dentro de poco
Lo decía por Ahri T.T
jamelgocop (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Roovie02,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=dFyYsmb2,comment-id=00000000,timestamp=2019-07-19T16:56:32.280+0000) > > si jajaja casi pero tranqui que el siguiente parche tienes lux guardiana del cancer edicion de prestigio por solo un rilñon Guardiana del cancer xxDDDDDDDD
Yo no le veo la gracia, está bromeando con una enfermedad terminal que ha matado a millones de personas y a día de hoy sigue haciéndolo en la mayoría de los casos...
LL kuarZ0 (EU Oeste)
: PUTA MIERDA DE BUG DEL LOL
Muy técnico y muy explicativo... Estoy segura de que nadie va a poder ayudarte con una terminología tán avanzada. ¿Capturas? ¿Logs? ¿Algo?
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Mitsuha Kitsune

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