Mártir (EU Oeste)
: No veas, las Rankeds en Verano... Infumables, macho.
Pues la verdad últimamente la gente juega con los pies y el nardo
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Jochemali (EU Oeste)
: Es fácil, deja de jugar rankeds una semana, juega otras cosas, a la semana vuelves y verás que ganarás más partidas, tras jugar un par de días verás que se normaliza un poco los pls... abstente de jugar con premades, pues los nuevos sistemas en beta hacen cosas raras al calcular "mmr" si juegas con amigos y tocan emparejamientos más dificiles, también influye el cambio constante de línea, normalmente a mejor (es decir, si solo juegas adc, pero decides jugar ahora jungla en tu equipo habrá un buen adc), pero no siempre.
Muchas gracias ^^
Domador de poros (EU Oeste)
: También esta la opción de mejorar... Pero parece que eso es mas complicado.
Y tanto , busco opciones veo guías, vídeos , no es pereza pero es triste que aún así no cambie mucho la cosa , esa opción la estoy intentando hombre XD no juego por perder el tiempo , ya solo me queda calcular fallos en vídeos una y otra vez como si esto ya fuera diamante XD
Narukko (EU Oeste)
: Así que si haciéndolo bien pierdo 2 o 3 por gente afk y demás problemas eso significa que mi cuenta está perdida porque he entrado en un bucle negativo XD no?
Osea resumido en cristiano ya puedo despedirme de la cuenta? XD porque ganar 3 o 4 partidas seguidas aquí es una odisea
Joma Joestar (EU Oeste)
: La única forma de que puedas tener un MMR mayor es que tengas rachas de victorias más largas que las de derrotas, o que como mínimo tengas una frecuencia de victorias mayor que la de derrotas. Bajar de división implica perder partidas, lo que supone que tu MMR acabaría siendo peor todavía.
Así que si haciéndolo bien pierdo 2 o 3 por gente afk y demás problemas eso significa que mi cuenta está perdida porque he entrado en un bucle negativo XD no?
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RiiKa (EU Oeste)
: basicamente en funcion de si tu equipo necesita ad o ap
Muchas gracias eso quería oír XD
Pig Benis yoseba (EU Oeste)
: he mirado tu perfil y no se si troleas sin querer pero lo haces optimiza tus runas y lleva esos personajes a top, mira probuilds para optimizar. los 2 tienen la misma funcion asi que pikea uno u otro segun te venga en gana
ambos son tankes pero uno es mago tambien , por ejemplo para otros tankes, luchadores , asesinos o adc cuando tendria que coger uno u otro
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Domador de poros (EU Oeste)
: Suerte, el jungla enemigo estaba mas perdido que Nemo, jugaba con los pies, etc. Hay tantas posibilidades, pero por lo que veo en tu historial. sí tu equipo va de lao, no eres el jungla decisivo que decanta la partida, eres mas como una hoja que es movida por el viento, buen equipo, ganas, mal equipo pierdes.
Mmmm ok gracias de nuevo , una última pregunta , cuál me recomiendas de jungla de los siguientes que se usar bien : Cho gath WW Yii (a veces deseo por no entrar bien) Volibear
Domador de poros (EU Oeste)
: Mas que counterpicks, yo diría que depende de la habilidad del jugador. Pero en general, los tanques no limpian muy rápido la jungla, así que campeones de early le pueden sacar ventaja. Los asesinos son blanditos, y al minimo cc caen. Así que tanques les ganarían en midgame. Y los offtank, normalmente no tienen buenos gank, así que un campeón con fuertes gank podrían sacarle ventaja. Como consejo te diría que dejes de trollear con Garen y Nasus jungla...
> XD , lo irónico es que Garen jungla con las runas de slow y botas han salido buenas partidas , quizás puedas detallarme porque me fue viable , gracias por responder
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Syngularıty (EU Oeste)
: Basicamente el aprovechar ciertos puntos del champ , ya sea en diana potenciar su pasiva : mas AS mas daño/s, en fizz igual.
> Pero full daño sería para derribar blandos y con AS para bajar tankes?
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Alexeltiogamer (EU Oeste)
: Cuando el {{item:3025}} se combina con la {{item:3078}} o el {{item:3100}} , sucede lo siguiente: El objetivo recibe el daño del Liche o la Trinidad dependiendo de que item lleva (en caso de llevar los dos, recibirá solo el del Liche), mientras que aplicas el extra y el slow del guantelete al resto de enemigos en el área, pero sin llegar a aplicar el daño extra del guantelete al objetivo principal.
Muchas gracias
Domador de poros (EU Oeste)
: Claro, pero quitando la pasiva del Brillo. El guantelete y la trinidad tienen más pasivas. El guantelete te viene bien cuando la mayoría de los enemigos son ad y a corta distancia. Porque la armadura te ayuda a aguantar y la ralentización en zona evita que los enemigos puedan te puedan alcanzar fácilmente. La trinidad en resumen te aporta mucho mas daño. Así que dependiendo de cada situación debes decidirte por una o por otra.
Muchas gracias
Domador de poros (EU Oeste)
: La pasiva del brillo la comparten, que es, después de una habilidad el siguiente ataque básico es potenciado. El daño que aplica el ataque básico potenciado no es la suma de los dos brillos, sino, sólo de un brillo, normalmente de la trinidad porque hace más daño.
Entonces en un Core de items o eligo uno u otro sino desaprovecharia una de las pasivas no?
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Domador de poros (EU Oeste)
: Pues habla por ti, a mi me actualiza rápido. Y uso un portátil conectado con WiFi.
cachis u.u entonces no se que sera , porque 15 minutos por parche me saca de mis casillas
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Narukko (EU Oeste)
: Items de robo de vida
XD , me gusta los jugadores con esa buena actitud da gusto toparse con gente así , te agregare a amigos ,nos vemos 😁
nico nico niiih (EU Oeste)
: De nada. Como último dato, por si no lo sabías, te diré que esta es la razón por la que los Nasus AD se hacen también trinidad, porque como su Q aplica efectos de impacto también aplica el brillo instantáneamente con su Q, te pega una super hostia. xD
Eso sí lo vi la trinidad es uno de los mejores objetos del juego me gusta llevarlo con mucho con campeones de jungla , con ww y runa conquistador estuve al borde del pentakill porque me faltan campeones XD ACE
nico nico niiih (EU Oeste)
: En el caso de Nasus es una excepción porque su Q aplica efectos de impacto, eso quiere decir que aunque la sanguinaria sea solo para ataques básicos pero también sirve para su Q así que la sanguinaria le viene mejor.
Perfecto muchas gracias de nuevo ^^
nico nico niiih (EU Oeste)
: Te ha faltado poner la cimitarra mercurial. El que más robo de vida tiene es la sanguinaria creo, si mal no recuerdo era un 20% de robo de vida. Ahora, ¿cuándo vienen bien cada uno? Bueno, intentaré ser preciso: -Sanguinaria: básicamente viene bien siempre respecto adcs o gente con velocidad de ataque. En verdad este item es bastante básico, leyendo los otros objetos verás cuándo viene mejor hacérselos ANTES que la sanguinaria. Lo que sí puedo decir es que si buscas mucha curación y de paso tener un escudito para aguantar este objeto es bueno. Lo de la velocidad de ataque lo digo porque así rellenas el escudo más rápido, pero en verdad hay ciertas excepciones con las que puedes hacerte sanguinaria en un personaje que no se equipe velocidad de ataque. Lo que hay que entender de este item es que es el que más cura y da puro daño, teniendo en cuenta esto ya sabes si te interesa o no, porque si te interesa velocidad de ataque también entonces es mejor opción una hoja del rey. -Hoja del rey: si necesitas velocidad de ataque y curarte este objeto es mejor que la sanguinaria. Si el equipo rival tiene muchos tanques (gente con mucha vida) es mejor hacerte este objeto antes que sanguinaria, ya sea en adcs u otros personajes (siempre y cuando sea un personaje que vaya a velocidad de ataque como dije, hacerse hoja del rey en un personaje como illaoi por ejemplo pues no tiene sentido). -Baile de la muerte: a diferencia de la sanguinaria o la hoja del rey arruinado este item SOLO cura dependiendo de tu daño, es decir, las habilidades también cuentan, y esto es importante porque este item suele hacerse para personajes que tienen poco cd (cooldown, tiempo de reutilización) en sus habilidades, al estar spameando habilidades todo el tiempo se curan mucho con este objeto, más que si te hicieras una hoja del rey o sanguinaria que solo funcionan para ataques básicos (y no habilidades). Por ejemplo este objeto a Illaoi le viene muy bien porque cuando usa su R su W tiene solo 0'5s o 1s de cd. -Hidra voraz: En verdad este item no sé qué decir de él porque ciertamente no lo uso mucho ni me gusta, tal vez otra persona te pueda hablar mejor de él, pero yo en mi opinión personal solo me lo hago cuando busco hacer "burst" (matar de un combo) a un personaje, por su activa, y a su vez también busco curación. -Cimitarra mercurial: Este objeto solo tienes que conocer una cosa para saber si te lo haces o no, te quita el cc (stuns, ralentizaciones, roots, etc). Es decir, si en una persona el equipo enemigo tiene mucho cc y puedes morir fácil porque... digamos que eres Jinx, un adc sin escape, entonces este item te interesará más que cualquiera. Además también da mr (resistencia mágica) lo cual siempre viene bien para el mago o asesino AP del equipo enemigo, anuque eso es secundario pues este item se hace casi siempre por la activa que comenté, porque quita cc. RESUMEN: ¿Necesitas daño y curarte mucho? Hazte la sanguinaria. ¿Necesitas velocidad de ataque y curarte? ¿O tal vez el equipo enemigo tiene gente de mucha vida como tanques y necesitas bajarlos rápido? Hazte hoja del rey. ¿Eres un campeón que spamea muchas habilidades porque gozas de tu poco cd en ellas como Kha'Zix o Illaoi? Hazte baile de la muerte. ¿Buscas curarte pero eres un campeón asesino que mata a base de combos? Hazte hidra voraz. ¿Buscas curarte pero necesitas sobrevivir al cc del equipo rival por ese stun que siempre te pilla en el último momento y te matan? Hazte cimitarra mercurial.
La mejor descripción posible, muchísimas gracias,todo muy conciso , una última pregunta en el caso de nasus el baile de la muerte debido al bajo CD de la Q y su daño tan OP como habilidad, sería un item que mejor curación le daría a este no?
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Tindalos (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=IndelibleMisdeed,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=16UlOmhg,comment-id=0000,timestamp=2019-02-19T15:46:01.594+0000) > > En teoría (y recalco este punto porque hay algunas excepciones), todos los personajes tanques, para que puedan cumplir su función de forma óptima, deberían tener tanto armadura/resistencia mágica y vida. > > Si el enemigo es full ad, armadura y vida es tu opción. > Si el enemigo es full ap, resistencia mágica y vida es tu opción. > Si es híbrido, tendrás que comprar obviamente armadura, resistencia mágica y vida. > > Un personaje tanque, en teoría, no resistiría demasiado si sólo compra armadura o resistencia mágica y no la combina con la vida (comprar sólo vida tampoco sirve salvo excepciones). > > Respondiendo a tu pregunta, Cho'Gath es un personaje que suele comprar vida, por lo que falla en el apartado de armadura/resistencia mágica, es por eso por lo que, si vas a comprarle vida en early/mid game y vas a dejar de un lado las resistencias, es una buena idea ponerle estas en las runas, para que no sea tan fácil matarlo. No creo que se pueda decir mucho más, el comentario lo explica bastante bien, pero por si acaso; la armadura y la resistencia mágica llegan un punto en que no van a protegerte mucho más. Cuanto más armadura pilles, menos será el escalado de porcentaje de daño de el que te proteja. En este sentido, por eso se nota tanto pillarte un primer objeto que te de resistencia ante el oponente, por que aumenta mucho el porcentaje de daño reducido. Llegará un punto donde te merece más la pena pillarte vida, por que pillarte un quinto objeto de armadura(contando botas sexto) no te va a reducir tanto el daño; en cambio, pillarte una Warmog o algún objeto que dé bastante vida te va a hacer no solo aguantar mucho daño(físico en el ejemplo), sino también aguantarlo para rato. ¡Saludos!
Muchas gracias de nuevo
Focus Soraka (EU Oeste)
: En teoría (y recalco este punto porque hay algunas excepciones), todos los personajes tanques, para que puedan cumplir su función de forma óptima, deberían tener tanto armadura/resistencia mágica y vida. Si el enemigo es full ad, armadura y vida es tu opción. Si el enemigo es full ap, resistencia mágica y vida es tu opción. Si es híbrido, tendrás que comprar obviamente armadura, resistencia mágica y vida. Un personaje tanque, en teoría, no resistiría demasiado si sólo compra armadura o resistencia mágica y no la combina con la vida (comprar sólo vida tampoco sirve salvo excepciones). Respondiendo a tu pregunta, Cho'Gath es un personaje que suele comprar vida, por lo que falla en el apartado de armadura/resistencia mágica, es por eso por lo que, si vas a comprarle vida en early/mid game y vas a dejar de un lado las resistencias, es una buena idea ponerle estas en las runas, para que no sea tan fácil matarlo.
Muchísimas gracias ,me has ayudado muchísimo ^^ , una última cuestión la alta regeneración de vida es para contrarrestar el robo de vida enemigo? Y cuando hay daño verdadero obtenemos más vida que armadura?
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Jenos Hazard (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Espartakko,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=PVdO2sIX,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-02-06T11:10:18.772+0000) > > No necesita ningún item de daño más? El resto de la build full Tank? Segun gustos diria yo. Para comerte a alguien no hace falta más.
Perfecto , solo me falta el item de jungla, el de mole para vida más daño mágico por quemadura? O el de magia para que explote alguna habilidad al gank?
Jenos Hazard (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Espartakko,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=PVdO2sIX,comment-id=00000000,timestamp=2019-02-06T10:46:21.836+0000) > > Estonces solo con vida y una hidra titánica (salud se vuelve daño) es más que suficiente para aguantar y meter ostias sin necesidad de darle items AP no? Yo creo que lo que más ayuda a chogath a la hora de meter daño en una teamfight es el deadman plate, porque le da velocidad para acercarse y colar mejor las habilidades, aparte que da vida y armadura.
No necesita ningún item de daño más? El resto de la build full Tank?
Jenos Hazard (EU Oeste)
: Tiene bastantes escalados con vida y daño base para que no le falte daño haciendolo tanque
Estonces solo con vida y una hidra titánica (salud se vuelve daño) es más que suficiente para aguantar y meter ostias sin necesidad de darle items AP no?
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BBXSoul (EU Oeste)
: Regalán un campeón creo, y sino me equivoco varios fragmentos de campeón. Lo digo porque yo me empecé una cuenta nueva y con unas partidas y el tutorial, deshaciendo las esencias y todo lo que te dan me pille a Rengar al nivel 3 o 4.
Muchas gracias, muy amable ^^
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BBXSoul (EU Oeste)
: Estoy desesperándome xD
Si no está desbloqueado máster ni Challenger todas esas bestias bajan a las ligas inferiores y así sucesivamente , hasta que ves a bronces wardear perfectamente porque vienen de plata o más y los bronces verdaderos están dándose de leches en hierro XD hasta que no enjaulen a los leones , lo jugadores menos habilidosos o carentes de tiempo para optimizar su juego estarán más que jodidos XD yo uno de ellos en un winratio continuo de 50% que no mueves ficha
ShadowSkitso (EU Oeste)
: Personalmente yo preferiría meterle de la rama de brujería waterwalking y la de velocidad de movimiento, básicamente porque tus matchups lo van a llevar casi siempre y el extra de movilidad en jungla siempre es útil tanto para pathings como gankeos. Pero es personal y depende siempre de los picks enemigos. Por ejemplo la q recuperas vida por kills y assist (triunfo) y golpe de gracia de la rama de precisión también van bien contra equipos más papel donde puedas oneshotear. Ah y por cierto, he visto q me agregaste, si apetece jugar por la tarde suelo entrar a partir de las 7:30/8 ;)
Justo a la hora que salgo de trabajar , especial , un placer echar un rato ,. Nos vemos después 😉
ShadowSkitso (EU Oeste)
: A ver, lo normal es buscar burst o buscas hacer DPS, no ambos. La cosa es que de los junglas AP más meta (Nidalee, Elise, Evelynn y Gragas), siempre te conviene hacer la mayor cantidad de burst en earlygame (obviamente, cuando gankées te interesa sumar mayor daño posible) por lo que actualmente se juegan con electrocutar ya que nerfearon bastante el early de Dark Harvest. Sin embargo, Gragas por ejemplo suele caracterizarse más por su utilidad en gankeo, por lo que se juega con Depredador para ganar un extra de velocidad en la entrada y poder clavar sus CCs o forzar summs. Por último creo que te refieres a que vas a llevar a Sylas a la jungla (por la descripción de sus mecánicas). Como es un campeón con CC y daño, la respuesta rápida es que se podría jugar tanto como una Nida como un Gragas, pero teniendo en cuenta que el personaje cuando va bien mete mucho, pero por detrás se queda en la mierda, yo tiraría a Electrocute para lograr snowballear el game lo antes posible. Un saludo!
Eres un profesional !!! Te adoro maquina , has hasta adivinado el campeón que iba dirigido , muchas gracias ^^ una última cosa, la secundaria que runas meterías ?
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Domador de poros (EU Oeste)
: No, deja de compararte con los profesionales, a no ser que le dediques el mismo tiempo que ellos al juego. Tu juega tus main, cometerás menos errores y podrás aprovecharte de los errores del rival.
Vale muchísimas gracias me has ayudado muchísimo , espero que nos veamos para una partida , cuídate ^^
Domador de poros (EU Oeste)
: No, deja de compararte con los profesionales, a no ser que le dediques el mismo tiempo que ellos al juego. Tu juega tus main, cometerás menos errores y podrás aprovecharte de los errores del rival.
Ok , en alguna ocasión los te de que cambiar o tengo que mantenerme firme a ellos ?
Domador de poros (EU Oeste)
: El meta viene definido por el cambio constante en los parches, cuando buffean o nerfean algo, otra cosa indirectamente cambia. Ahora mismo, porque se consigue mucho oro al principio de la partida, los campeones con mucho snowball, están por delante.
Entonces si los 3 campeones principales que maineo están fuera del meta , tendria que rotarlos como los profesionales?
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Narukko

Nivel 117 (EU Oeste)
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