Joma Joestar (EU Oeste)
: > se sacan de debajo de la manga las tacticas maestras (copiandolo claramente de otro juego por su gran exito) No es ningún secreto, los Rioters afirmaron públicamente que se basaron en el Autochess del mod de Dota 2. Aunque yo tampoco diría "copiar" como tal, TFT tiene el carrusel que creo que no tiene ningún otro carrusel. Aparte, si fuera por ahí, el director de la película de Battle Royale se pondría a demandar a todos los videojuegos que tienen un modo de la misma temática con el mismo nombre. > y donde dije digo, digo diego y ponen ahora clasificatoria de este nuevo modo de juego el cual si cabe es aun mucho mas aleatorio de no solo el campeon que te toque si no de los campeones y el numero de cartas de cada uno, los objetos que suelen los mobs, de lo que le toque al resto de gente, etc Sí, el drop de objetos, fichas, el enemigo que te va a tocar en la ronda... va a ser aleatorio. Lo que se premia de los Autochess es la capacidad de adaptarte a lo que te den en cada partida ~~aunque sí que es cierto que para conseguir eso en la mayoría de los casos habría que balancear las clases para que sea igual de viable una composición que otra en determinados casos~~. Y tampoco es TAN descabellado unas rankeds de un Autochess, el de Android lo tiene desde el principio y nadie se queja al respecto. > ( y facil de amañar con colegas las clasificatorias) _Las restricciones de los grupos prediseñados son algo distintas en TM. Podéis hacer cola con hasta cinco amigos si todos estáis en Oro o ligas inferiores. Si alguien está en Platino o ligas superiores, el grupo solo podrá ser de tres. Aquí tenéis una imagen con todos los detalles sobre las restricciones de los grupos prediseñados._ Así es cómo funcionarán las premades en ranked de TFT. Aunque si te digo la verdad, preferiría que de Oro para abajo solo permitiera un máximo de 2 jugadores por premade, y que de Platino para arriba todo sea SoloQ, sin premades. Pero bueno, tal como hemos indicado, está en la beta, imagino que considerarán la opción de reducir las premades permitidas. Quiero decir, imagínate si entras tú con otras 4 cuentas smurf que no harán nada en toda la partida; tendrías el 4º puesto asegurado, por lo que casi siempre acabarías ganando LPs por cada partida que juegues ~~a menos que mueras antes que cualquiera de esas smurfs que no hacen nada~~. > Alguien me lo explica por favor por que aqui si vale eso de la aleatoriedad y en aram no? me he perdido algo o nos están tomando por TONTOS a los que nos encantan las aram y nos gustaría que pusiesen modo clasificatoria tambien. Es muy sencillo: - Para jugar de forma correcta al Autochess, únicamente depende de saberte cómo funcionan las clases y los items que dropean, y a partir de ahí buscas la jugada ganadora, o la que más se acerque. - En ARAM depende de saber cómo jugar los campeones que tengas en propiedad, por lo cual puede resultar muy difícil jugarlo a nivel profesional porque no sabes lo que te va a salir. - Al ser ranked, tendrá bans, por lo que te obligará a tener en propiedad 20 campeones como mínimo, ya que no entran los de rotación. Aquí te presento el problema más gordo que tiene ARAM para tener ranked: ¿es más fácil aprender a jugar 20 campeones, o aprender a jugar un número mayor de 20? **¿No crees que la gente siempre buscaría tener el menor número de campeones que te permitiría el modo para tener ventaja ante los que tienen más, y así acabar subiendo ELO?**
> [{quoted}](name=Joma Joestar,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=G1a1nUwu,comment-id=0001,timestamp=2019-07-16T19:29:40.208+0000) > > No es ningún secreto, los Rioters afirmaron públicamente que se basaron en el Autochess del mod de Dota 2. > > Aunque yo tampoco diría "copiar" como tal, TFT tiene el carrusel que creo que no tiene ningún otro carrusel. Aparte, si fuera por ahí, el director de la película de Battle Royale se pondría a demandar a todos los videojuegos que tienen un modo de la misma temática con el mismo nombre. > > Sí, el drop de objetos, fichas, el enemigo que te va a tocar en la ronda... va a ser aleatorio. > > Lo que se premia de los Autochess es la capacidad de adaptarte a lo que te den en cada partida ~~aunque sí que es cierto que para conseguir eso en la mayoría de los casos habría que balancear las clases para que sea igual de viable una composición que otra en determinados casos~~. > > Y tampoco es TAN descabellado unas rankeds de un Autochess, el de Android lo tiene desde el principio y nadie se queja al respecto. > > _Las restricciones de los grupos prediseñados son algo distintas en TM. Podéis hacer cola con hasta cinco amigos si todos estáis en Oro o ligas inferiores. Si alguien está en Platino o ligas superiores, el grupo solo podrá ser de tres. Aquí tenéis una imagen con todos los detalles sobre las restricciones de los grupos prediseñados._ > > Así es cómo funcionarán las premades en ranked de TFT. Aunque si te digo la verdad, preferiría que de Oro para abajo solo permitiera un máximo de 2 jugadores por premade, y que de Platino para arriba todo sea SoloQ, sin premades. > > Pero bueno, tal como hemos indicado, está en la beta, imagino que considerarán la opción de reducir las premades permitidas. Quiero decir, imagínate si entras tú con otras 4 cuentas smurf que no harán nada en toda la partida; tendrías el 4º puesto asegurado, por lo que casi siempre acabarías ganando LPs por cada partida que juegues ~~a menos que mueras antes que cualquiera de esas smurfs que no hacen nada~~. > > Es muy sencillo: > > - _Para jugar de forma correcta al Autochess, únicamente depende de saberte cómo funcionan las clases y los items que dropean, y a partir de ahí buscas la jugada ganadora, o la que más se acerque._ > - En ARAM depende de saber cómo jugar los campeones que tengas en propiedad, por lo cual puede resultar muy difícil jugarlo a nivel profesional porque no sabes lo que te va a salir. > - Al ser ranked, tendrá bans, por lo que te obligará a tener en propiedad 20 campeones como mínimo, ya que no entran los de rotación. Aquí te presento el problema más gordo que tiene ARAM para tener ranked: ¿es más fácil aprender a jugar 20 campeones, o aprender a jugar un número mayor de 20? **¿No crees que la gente siempre buscaría tener el menor número de campeones que te permitiría el modo para tener ventaja ante los que tienen más, y así acabar subiendo ELO?** Discrepo en que unicamente dependes de las clases e items, los campeones que te toquen y el numero de ellos es la clave, almenos yo lo veo asi, no te sirve de nada tener buena composicion si tu tienes todos al nivel 2 y tu rival ha tenido mas suerte y ha conseguido tener almenos 3 o 4 al nivel 3 ( que me ha pasado infinidad de veces) Respecto a lo de la ranked en aram tambien pueden ponerle 5 bans por equipo, como dice el compañero de abajo desbloqueando todos los campeones se acaban con la supuesta ventaja de quien tiene 20 campeones comprados. A parte cada uno tiene 2 dados ( que podrian subirlo a 3 para paliar un poco lo que dices de saber manejar ese campeon) y aun asi tienes luego una lista de campeones que han descartado tus compañeros o que directamente pueden intercambiartelo, asi que tienes muchas oportunidades de alcanzar un campeon que sepas manejar, pero ahi esta la gracia de la aram...
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