ThePinkEagle (EU Oeste)
: ¿ Vayne ya no es viable ?
Depende un poco de la liga, ¿no? Si estamos hablando de Plata u Oro, la viabilidad de Vayne siempre ha dependido del support. ¿Tienes un buen support? Entonces está todo OK. ¿Tienes un support que va a su bola? Uff... mejor pilla otro champ.
PhâgeT4 (EU Oeste)
: Xerath new skin
¿Por qué está el post en inglés? ... Da igual, la verdad es que una skin Battle Boss o Dark Star estarían de lujo con Xerath... Es más, creo que lo de Battle Boss es obligatorio, el láser de Xerath (al igual que el de Lux) es genuinamente arcade y aparece en todos los juegos.
KakiMcLaren (EU Oeste)
: Me alegra saber que no soy el único que piensa así!
> [{quoted}](name=kakimclaren,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=zbWncdKJ,comment-id=00000000,timestamp=2018-11-30T22:01:37.152+0000) > > Me alegra saber que no soy el único que piensa así! En realidad no pensaba así xDDD Pero al leerlo me he dado cuenta de que era verdad.
KakiMcLaren (EU Oeste)
: Logística en Leona - Nueva mecánica
Pueeees... siendo realistas, llevas razón... Leona tiene un escudo demasiado grande para el ~~mierd...~~ merecido uso que le podría dar. Lo de que use el escudo para stunear es tan absurdo como que, por ejemplo, Nidalee arrojase lanzazos a los aliados para curarles. Posibles usos de un escudo: -Derribar en una embestida. -Bloquear proyectiles. -Bloquear habilidades. -Escudar la vida. -Subirse encima y hacer skateboard por la grieta (snowboard si estamos en el abismo). Nada, con dos %%%%%%%... ¡Colleja de escudo!
Darmani8 (EU Oeste)
: [MORDEKAISER] Propuesta para un posible Rework
Hmmm.... Está muy curioso todo. Entiendo que la parte de "mantener pulsado" es porque estás usando Smart Cast. Si no utilizas Smart Cast, en realidad las técnicas se basan en "primer casteo" y "segundo casteo" (primer casteo para canalizar, segundo para lanzar; como la E de Vladimir o el espeto de Pyke). Yo prefiero el sistema de doble casteo, pero vamos, que eso es un detalle que cada uno configura en su ordenador, así que no hay que darle vueltas... Por todo lo demás, con el sistema de doble cast o mantener pulsado, lo que has hecho es romper la maldición de Mordekaiser, que básicamente tenía el feo defecto de ser un campeón que, desde su origen y hasta el día de hoy, se ha jugado literalmente aporreando el teclado... Con este rework ya no es aporrear con fuerza, sino estimar con suma precisión "cuándo" y "durante cuánto", haciendo de Morde un coloso algo más sofisticado y, por supuesto, mucho más estratégico. En cuanto a la habilidad definitiva, realmente es lo que se espera de un REY MALDITO como Mordekaiser, que sea una habilidad contundente y muy visual, igual que le sucede a Swain. ¿Alguien dudaría que Swain es el amo de Noxus cuando activa la ultimate? Ese debe ser el efecto que cause Mordekaiser. Por desgracia, la actual definitiva de MOrde es muy discreta y sutil (poderosa, pero sutil). Un dragón y una maldición global es otra cosa! Te lo compro todo! Como siempre, el único problema es balancearlo para que no esté roto, pero eso es asunto de Rito.
CorvoRazor (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEsAleatorio,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=00020000000000000000,timestamp=2018-11-28T16:10:47.212+0000) > > Dioooosss, es que era TAL CUAL lo describes.... Me lo estás recordando como si fuera ayer. > > Lo gracioso era que los "main zed" eran "main Yasuo" al mismo tiempo, lo que los convertía en el blanco de todas las burlas. Buah, Yasuo es otro ejemplo de jugadores sin perspectiva. Para los jugadores esos, lo que contaba era divertirse ellos y ganar partidas. Recuerdo una época en que Yasuo y Zed eran permaban hasta en elo alto, y aun así decían "nah, eso no es porque estén rotos, sino porque el de tu equipo siempre es un manco". Lo peor de todo es que eso de que "el de tu equipo es un fail con patas" era lo que usaban como excusa para decir que estaban balanced porque eran skiyed. Y luego estaban los que sabían más que Riot, claro. Cuando se anunción en Surrender at 20 que Zed iba a comerse un nerf, todo el mundo diciendo que no, que eso era solo en el PBE, que no podían nerfear a Zed, que estaba balanced, que los colosos eran prioridad... Y todos los demás en el foro así {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} Que ojo, yo estaba de acuerdo con que los colosos eran una de las prioridades. Pero ya solo por lo cansado que estaba de los típicos Yasuos y Zeds que sacaban la maestría hasta cuando mataban un minion, MI prioridad era que los nerfearan a ellos dos. Y no es raro que lo hayan hecho. Esos dos champs eran casi como el Kassadin de la S2, que estaba permabaneado porque casi no tenía counterplay.
> [{quoted}](name=CorvoRazor,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=000200000000000000000000,timestamp=2018-11-28T16:17:23.830+0000) > > Buah, Yasuo es otro ejemplo de jugadores sin perspectiva. Para los jugadores esos, lo que contaba era divertirse ellos y ganar partidas. Recuerdo una época en que Yasuo y Zed eran permaban hasta en elo alto, y aun así decían "nah, eso no es porque estén rotos, sino porque el de tu equipo siempre es un manco". Lo peor de todo es que eso de que "el de tu equipo es un fail con patas" era lo que usaban como excusa para decir que estaban balanced porque eran skiyed. > > Y luego estaban los que sabían más que Riot, claro. Cuando se anunción en Surrender at 20 que Zed iba a comerse un nerf, todo el mundo diciendo que no, que eso era solo en el PBE, que no podían nerfear a Zed, que estaba balanced, que los colosos eran prioridad... Y todos los demás en el foro así > > {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} > > Que ojo, yo estaba de acuerdo con que los colosos eran una de las prioridades. Pero ya solo por lo cansado que estaba de los típicos Yasuos y Zeds que sacaban la maestría hasta cuando mataban un minion, MI prioridad era que los nerfearan a ellos dos. Y no es raro que lo hayan hecho. Esos dos champs eran casi como el Kassadin de la S2, que estaba permabaneado porque casi no tenía counterplay. Oye! Que muchas veces baneaba a Yasuo porque me daba miedo de que se lo cogiese alguien de mi equipo... Que en el Aram la estrategia del "yolo" (me tiro a muerte y a ver quién cae) está muy bien.... pero en la Grieta era un infierno ver cómo se suicidaban una y otra vez los Yasuos... Y bastaba con que apareciese una Annie con experiencia o personaje de estos tontos que dices "si no hace nah!" para mandar a tomar por culo al Yasuo... Ahora, si conseguían la primera Kill en su intento de suicidio, ya era GG.
CorvoRazor (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEsAleatorio,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=000200000000,timestamp=2018-11-28T10:31:30.031+0000) > > El meganerf a Zed llegó a mediados del 2016, así que durante el primer cuatrimestre del año estuvo jodidamente roto (algo que ya venía arrastrando desde 2015, pero que se pronunció con las maestrías que habían metido entonces (un rayo que te caía encima) y el maravilloso {{item:3147}} de aquella época. > > El resultado de aquel Zed era que podía pokear sin límites y esquivaba como le daba la gana (ventajas de no tener maná), y a lvl 6 te podía deletear bajo torre con el combo. Llegó un momento que incluso en los enfrentamientos de 2 vs 1 se llevaba al midlaner enemigo (o se hacía una doble). > > Los que tuvimos que sufrirlo (cuando no era ban), directamente empezábamos buildeándonos el zhonya de primer item o nos poníamos a stackear vida como locos y rezábamos para no morir bajo torre intentando farmear. Vamos... que para no feedear al Zed, al final te convertías en un campeón sin daño (era worth, pero no divertido). Aun recuerdo a varios (infames) jugadores que venían aquí diciendo no solo que era skilled, sino que estaba balanceadísimo y que claro, no necesitaba ningún retoque, porque con el Zhonya "se quedaba inútil", lo que era una gilipollez como una catedral. Cuando lo nerfearon por fin, y lo dejaron fuerte pero no roto, ya nadie vino a decir que anteriormente no estaba roto o que no necesitara un nerf. Aun recuerdo que no solo era el señor del trueno (el rayo que te caía encima) y el Drakktar, sino que además meses antes habían nerfeado a **TODOS** sus counters y, por si eso fuera poco, habían nerfeado el Zhonya también quitándole ap. Incluso dándoles esos argumentos, lloriqueaban argumentando que no, que Zed no estaba roto. Al final se terminó diciendo (en tono de burla hacia aquellos que lo defendían) que no, que lo que necesitaba era un buff. Y a eso no protestaban sus defensores, con dos %%%%%%%.
> [{quoted}](name=CorvoRazor,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=0002000000000000,timestamp=2018-11-28T15:48:50.031+0000) > > Aun recuerdo a varios (infames) jugadores que venían aquí diciendo no solo que era skilled, sino que estaba balanceadísimo y que claro, no necesitaba ningún retoque, porque con el Zhonya "se quedaba inútil", lo que era una gilipollez como una catedral. Cuando lo nerfearon por fin, y lo dejaron fuerte pero no roto, ya nadie vino a decir que anteriormente no estaba roto o que no necesitara un nerf. Aun recuerdo que no solo era el señor del trueno (el rayo que te caía encima) y el Drakktar, sino que además meses antes habían nerfeado a **TODOS** sus counters y, por si eso fuera poco, habían nerfeado el Zhonya también quitándole ap. > > Incluso dándoles esos argumentos, lloriqueaban argumentando que no, que Zed no estaba roto. Al final se terminó diciendo (en tono de burla hacia aquellos que lo defendían) que no, que lo que necesitaba era un buff. Y a eso no protestaban sus defensores, con dos %%%%%%%. Dioooosss, es que era TAL CUAL lo describes.... Me lo estás recordando como si fuera ayer. Lo gracioso era que los "main zed" eran "main Yasuo" al mismo tiempo, lo que los convertía en el blanco de todas las burlas.
PRX Metal (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEsAleatorio,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=0002,timestamp=2018-11-27T14:51:32.734+0000) > > ¿Esa no era la temporada en la que Zed estaba rotísimo? > > Hubo una temporada en la que los foros estaban llenos de post diciendo que Zed estaba roto, y hubo una oleada de defensores de Zed que repetían comentarios en bucle del tipo "Skilled. Cry post. Pues juégalo". > > Aún recuerdo el día en que Rito salió de su agujero para decir en público "Ehh, caballeros... que teníais razón. Zed está muuuuy fuerte y hay que arreglarlo". Fue un día glorioso. No me acuerdo de eso xd
> [{quoted}](name=Dalmy UWU,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=xk5NgARM,comment-id=00020000,timestamp=2018-11-27T23:00:33.928+0000) > > No me acuerdo de eso xd El meganerf a Zed llegó a mediados del 2016, así que durante el primer cuatrimestre del año estuvo jodidamente roto (algo que ya venía arrastrando desde 2015, pero que se pronunció con las maestrías que habían metido entonces (un rayo que te caía encima) y el maravilloso {{item:3147}} de aquella época. El resultado de aquel Zed era que podía pokear sin límites y esquivaba como le daba la gana (ventajas de no tener maná), y a lvl 6 te podía deletear bajo torre con el combo. Llegó un momento que incluso en los enfrentamientos de 2 vs 1 se llevaba al midlaner enemigo (o se hacía una doble). Los que tuvimos que sufrirlo (cuando no era ban), directamente empezábamos buildeándonos el zhonya de primer item o nos poníamos a stackear vida como locos y rezábamos para no morir bajo torre intentando farmear. Vamos... que para no feedear al Zed, al final te convertías en un campeón sin daño (era worth, pero no divertido).
Baharí (EU Oeste)
: Fizz no tiene sexo , los anfibios pueden cambiar de sexo por lo que fizz no es ni chico no chica xD
> [{quoted}](name=Baharí,realm=EUW,application-id=9LF2EgWz,discussion-id=qxNgbNr5,comment-id=0006,timestamp=2018-11-27T20:02:47.948+0000) > > Fizz no tiene sexo , los anfibios pueden cambiar de sexo por lo que fizz no es ni chico no chica xD Bueno, lo de la sexualización o de que sea más o menos atractivo es algo muy subjetivo (yo lo he basado en que enseñe o no enseñe el pecho). Ahora, esos campeones "bicho" que has mencionado y están metidos ahí porque tienen un equivalente femenino que sí ha sido sexualizado: ¿Queremos un campeón-pez masculino? -Creamos un renacuajo y le ponemos la voz macarra de Bart simpson. ¿Queremos un campeón-pez femenino? -Hostiaaaaa, vamos a crear un pescao con DOS TETAS COMO DOS CARRETAS. ¿Queremos un campeón-planta masculino? Que sean vieeejos, muuuuy viejos.... y que estén basados en la estética clásica del "ent". ¿Queremos un campeón-planta femenino? -Hostiaaaaa, vamos a crear una mujer de espinas con DOS TETAS COMO DOS CARRETAS. ¿Queremos un campeón-robot masculino? Un golem!! Gordo! Grande! Y que ni siquiera parezca humanoide. ¿Queremos un campeón-robot femenino? -Hostiaaaaa, la típica bailarina que da vueltas! Y CON DOS TETAS COMO DOS CARRETAS. Que a ver... como digo en mi post, no me quejo de la sexualización de los campeones femeninos, sino de que estaría bien que Rito de vez en cuando sacase skin o campeones masculinoso más atractivos. Aquí, alguien me podría decir "es que no pegan, no son lo mismo". Esta es la prueba: ZYRA https://orig00.deviantart.net/a622/f/2014/355/f/6/_lol__genderbend_zyra_commission__fix__by_n1ps-d8aq236.png AHRI https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/671/478/large/thomas-randby-maleahri.jpg?1430405192 MORGANA https://i.pinimg.com/originals/b7/de/70/b7de70b5abea5b77d6e4815a6c2f6731.jpg
PRX Metal (EU Oeste)
: Capsula del tiempo S6 :D
¿Esa no era la temporada en la que Zed estaba rotísimo? Hubo una temporada en la que los foros estaban llenos de post diciendo que Zed estaba roto, y hubo una oleada de defensores de Zed que repetían comentarios en bucle del tipo "Skilled. Cry post. Pues juégalo". Aún recuerdo el día en que Rito salió de su agujero para decir en público "Ehh, caballeros... que teníais razón. Zed está muuuuy fuerte y hay que arreglarlo". Fue un día glorioso.
XioXPro (EU Oeste)
: Busco una build para Teemo (Lo más asqueroso posible pls)
{{item:3285}} +{{item:3151}} Si lo que buscas es que te odien por cada seta que hayas puesto. ¡OJO! Solo si quieres dar asco con las setas. Si vas a ir a intercambiar daño directo, entonces cualquiera de las combinaciones de arriba es mejor.
Erviti (EU Oeste)
: LLamame raro pero la gente se fija antes en la jugabilidad de un personaje que en su estetica. Ya me puedes poner a una illaoi que por mucho que sea miss aguas estancadas no la pienso jugar xke no me gusta su kit de habilidades.
> [{quoted}](name=Erviti,realm=EUW,application-id=9LF2EgWz,discussion-id=qxNgbNr5,comment-id=00020000,timestamp=2018-11-23T19:33:42.605+0000) > > LLamame raro pero la gente se fija antes en la jugabilidad de un personaje que en su estetica. Ya me puedes poner a una illaoi que por mucho que sea miss aguas estancadas no la pienso jugar xke no me gusta su kit de habilidades. Wait wait waaait! La gente se fija antes en la estética del personaje que en su jugabilidad, pero la decisión de si se compra el personaje o si va a mainearlo viene determinada por la jugabilidad. Por lo tanto: la estética es lo primero, pero la jugabilidad es más importante. Tú mismo lo has apuntado con el caso de tu novia y el WOW. A igualdad de condiciones (mismo kit de habilidades), uno acaba jugando el personaje que estéticamente le llame más la atención. Y esto es muy sencillo, si quieres saber qué tipo de personajes les gustan a las mujeres (apariencia masculina, que de eso va el post), únicamente tienes que buscar videos de youtube de los Sims. No tienes que hacer ningún estudio de marketing ni de mercado para descubrir las preferencias de cada uno, ¡está todo en Internet!
MrCerdi (EU Oeste)
: Magos en el rol de support
Yo hace mucho que dejé de jugar (3 o 4 años, más o menos) y desde que me fui, a como está ahora, la lógica de Riot parece que no ha cambiado. Hay cierta predilección por las partidas dinámicas, con muchos intercambios de daño y que básicamente no repitan el antiguo patrón de estar farmeando de manera incansable durante los 15 primeros minutos de juego... Desconozco cuál será la intención del meta actual, pero me imagino que Riot estará buscando un equilibrio entre un equipo en el bot con un ataque muy fuerte, y otro equipo rival en el bot con una defensa infranqueable... Así el equipo atacante da dinamismo al juego, y el equipo defensor mantiene en uso los campeones de utilidad, de tal forma que el LOL encuentra un equilibrio relativo.
AgloTheGryphon (EU Oeste)
: Es cierto, estoy empezando a jugar miss supo porque con la reducción de daño empiezo a pillar en mis. Y me está yendo mejor en supo que en mid etc. Creo que root debe reconsiderar estos cambios
> [{quoted}](name=TheSkyguelDragon,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=pMhsxYQ7,comment-id=00000000,timestamp=2018-11-23T06:23:21.465+0000) > > Es cierto, estoy empezando a jugar miss supo porque con la reducción de daño empiezo a pillar en mis. Y me está yendo mejor en supo que en mid etc. Creo que root debe reconsiderar estos cambios Sí... lo que ha hecho va a tener un resultado completamente impredecible. Las partidas en las que Lissandra y su equipo vayan bien, van a estar muuuuuuuy rotas... Porque Lissandra ahora es el desencadenante de un efecto dominó con ralentización y daño explosivo por todas partes.... Pero las partidas en las que Lissandra y su equipo vayan mal o regular, el papel de Liss es el de un 0 a la izquierda sin daño ni fuerza para influir en la batalla. Estos cambios dan la sensación de haberse hecho en una tarde tonta y con la primera ocurrencia que se le pasó a Rito por la cabeza.
AgloTheGryphon (EU Oeste)
: ¿Y que pasa con el resto de skins de Lissandra?
A mí me ha desconcertado más bien la descripción que han hecho de los cambios: "Vamos a darle mayor daño explosivo a Lissandra", pone en la nota del parche... Resultado: -W: daño reducido de 230 a 190 y relación reducida de 0,4 a 0,3. -R: Relación disminuida de 0,7 a 0,6. Es decir... que la viabilidad de la nueva Lissandra está supeditada a que en una teamfight algún enemigo muera cerca de ella (y entonces van a ir muriendo todos en cadena). Sin embargo, han aumentado considerablemente la dificultad de que el primer enemigo muera... Entonces no han mejorado el "daño explosivo" como tal (que en el cómputo total sí); han mejorado la utilidad general del personaje en teamfights, aún perdiendo Lissandra facultades para asesinar y defenderse por sí misma en intercambios de 1vs1, 2vs1 y 1vs2.
El Rey Pablo (EU Oeste)
: Y todo esto solo para al final decir que deberían dejar de sexualizar a sus personajes femeninos, no, si no para decidir qué deberían sexualizar también a los masculinos XDDDDD
Me has entendido perfectamente!! A mí no me molesta que la Kai'sa o la Evelyn estén literalmente desnudas... Pero hombre, que cada uno se alegre la vista con lo que le guste y haya variedad, ¿no? Pero parece que a la comunidad no le ha molado la idea hahaha
cuentafalsaa (EU Oeste)
: Estoy hasta la %%%%% de campeones como garen o amumu.
A ver... esto es el debate de siempre.... Tú puedes aprender a jugar perfectamente contra esos campeones y mantener las distancias prudenciales; pero si eres un personaje squishy, para defenderte de un Amumu o un Garen que se te ha tirado encima por sorpresa (típico flash+ulti de Amumu) dependes de tu equipo para salvarte el culo (salvo que tengas tus propias herramientas defensivas para kitear). Vamos, por lo general, es cosa del Support evitar que muráis en un ataque por sorpresa... Si el support no está atento, poco se puede hacer, por muy bien que sepas jugar contra esos campeones.
xRicσ (EU Oeste)
: LOS CAMBIOS MÁS GRANDES DEL PARCHE 📖 - PARCHE 8.23 - RESUMEN
Hombre.... lo de la Taliyah era algo importante, porque actualmente está useless en ARAM con los círculos que deja en el suelo.
Comentarios de Rioters
Baharí (EU Oeste)
: ¿Cual es el campeón mas difícil?
{{champion:268}} sería uno sin duda. El otro... bueno, dependería de cada uno.
LuciaTetasPlanas (EU Oeste)
: Que quiere decir Tratar "fijar como objetivo solo a campeones" como una opcion de activacion?
Pues.... me ha dado por probarlo y no veo la diferencia entre marcarlo o no. Me pasa lo mismo que con "Movimiento de ataque sobre el cursor", da igual que lo active o que lo deje de activar, mientras tengo "Autoataque" activo, el target que se marca es el último que haya clickeado, y si ese muere o desaparece, ataca al más cercano (da igual si es campeón, minion, si he clickado cerca de él o si el último click fue a 5 kilómetros).
IISiroII (EU Oeste)
: Como mola jugar adc
Es que el ADC depende enteramente del equipo para sobrevivir y hacer daño. Si tu support no es demasiado bueno, tu jungla resulta que es un asesino, y tu top va un poco a su bola.... Pues básicamente no pintas nada.
SKYGER (EU Oeste)
: Juguemos! Escoge tus habilidades favoritas para crear al campeón definitivo!!
Campeón de base: Cualquiera que escale bien con maná. Pasiva: {{champion:63}} ¿Hechizos que prenden fuego? Eso está rotísimo. Q: {{champion:101}} A nivel 5, tiene un enfriamiento de 5 segundos (3 con el 40% de CDR) W:{{champion:69}} A ver quién es el guapo que se acerca. Cada tik que aplica el veneno, activa la pasiva de Brand. E: {{champion:99}} ¡Más pokeo! (esta cada 8 segundos, 4.8 con 40% CDR) R: {{champion:96}} A lvl 3 tiene 1.800 de alcance.... Aplicando la pasiva de Brand+Luden+Liandry=GG.
AykunSon (EU Oeste)
: Me podéis enseñar a jugar con Vayne?
Las habilidades de Vayne realmente son sencillas... Lo complicado de Vayne es saber posicionarte, y andarte rápido para ver "cuándo" y "hacia dónde" hay que usar la Q. Un fallo típico, por ejemplo, es utilizar la pirueta hacia delante para perseguir a los enemigos sin considerar los riesgos. Así por preguntar, ¿qué otros ADCs controlas actualmente o consideras que son "sencillos"?
SR Trogo (EU Oeste)
: La notable diferencia es que has de acercarte más con la E o bien arriesgar a practicar puntería con la Q, mientras que antes como la W era un daño en aoe que atravesaba minions y con un buen rango podías desde la distancia saltar, tirar Q y W y el trabajo estaba hecho. Respecto a la comparación con Zoe me parece acertado decir que Zoe ha asumido el rol del Ezreal ap.
> [{quoted}](name=SR Trogo,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=UB8LPOGO,comment-id=0000,timestamp=2018-10-29T11:23:56.795+0000) > > La notable diferencia es que has de acercarte más con la E o bien arriesgar a practicar puntería con la Q, mientras que antes como la W era un daño en aoe que atravesaba minions y con un buen rango podías desde la distancia saltar, tirar Q y W y el trabajo estaba hecho. > > Respecto a la comparación con Zoe me parece acertado decir que Zoe ha asumido el rol del Ezreal ap. A mí realmente el cambio en sí no me molesta... Lo único que me ha molestado es el discurso de Rito al decir que iban a respetar a Ezreal AP (con ese pequeño buff que le iban a meter a la W). Sincertamente, respetar a Ezreal AP habría sido tan sencillo como hacer que la Q hiciese daño mágico si tienes AP, daño físico si tienes AD, y los dos tipos de daño si vas híbrido (haciendo un sencillo reparto proporcional). Si no se ha hecho así, es porque el destierro de Ezreal AP era algo intencionado.
Comentarios de Rioters
Yayser (EU Oeste)
: Muchas veces me siento que estoy solo contra los del otro equipo
Te recomiendo que juegues ARAM. Gregor, el guardián del lado azul, da consejos muy buenos para ganar partidas. Te dejo aquí algunos de los que a mí me han sido más útiles: "¡Córtales la cabeza! Y si eso no funciona, ¡lánzanos al abismo!" "Si no estás ganando, prueba una espada más grande. Suele funcionar". "A la caaaaaaaarga". Los consejos de Lyte (lado morado) no son tan útiles, pero son mucho más profundos y filosóficos: "No tengas prisas. Hay tanto por aprender". "¡Incalculable! ¡Dame el oro!". Espero haber sido de ayuda 🙃
sora chaan (EU Oeste)
: ¿rework para annie?
Está perfecta a nivel de equilibrio dentro del juego, pero su set de habilidades es, visualmente, una basura. Y no me refiero a que la partícula esté mal hecha, sino que a sus habilidades son poco vistosas para tratarse de LA PIRÓMANA del LOL.... Eso y que su modo de juego tiene la misma dinámica de un cono de tráfico.
Comentarios de Rioters
Twist Is Alone (EU Oeste)
: ¿Para cuando el nerf a los Cryposts?
> [{quoted}](name=Twist Is Alone,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=vHIJTt0v,comment-id=0007,timestamp=2018-10-27T20:39:40.044+0000) > > ¿Para cuando el nerf a los Cryposts? Ya no se puede ni debatir en los foros... Entonces no sé para qué leches están.
yonave (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEsAleatorio,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=VBKgEFiY,comment-id=0004,timestamp=2018-10-19T08:41:25.217+0000) > > Con el tema del honor yo sería más radical... ¿Por qué no poner una insignia de la vergüenza? Un icono impuesto a flameadores, un marco de tóxico y un distintivo en el personaje durante la partida que lo señale como alguien tóxico para el juego. ¿El objetivo? Marcarlo para que el resto de jugadores sepan que no le tienen que pasar NI UNA.... Al fin y al cabo, si estás predispuesto a que alguien es tóxico, eres menos permisivo hacia cualquier comentario y se le reportará con más frecuencia aún (incluso el equipo contrario puede verificar que efectivamente es tóxico). > > Si durante un tiempo esa persona ha sido buena, se le quita la marca de la vergüenza y reformado :) No sé, piensa que si ven a alguien con la marca de la vergüenza puede que por simplemente jugar una partida un poco mal ya le reporten o incluso gente que reporte a los tóxicos aún si en su partida no han dicho nada, eso haría muy difícil que la gente pueda reformarse, puede que reciba incluso más bans que antes y injustamente.
> [{quoted}](name=yonave,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=VBKgEFiY,comment-id=00040000,timestamp=2018-10-19T10:09:25.117+0000) > > No sé, piensa que si ven a alguien con la marca de la vergüenza puede que por simplemente jugar una partida un poco mal ya le reporten o incluso gente que reporte a los tóxicos aún si en su partida no han dicho nada, eso haría muy difícil que la gente pueda reformarse, puede que reciba incluso más bans que antes y injustamente. Dije que mi propuesta era radical, no que fuese justa. Pero ya verías como al cabo de 6 meses ya no habrá ni un solo tóxico jojojo.
yonave (EU Oeste)
: Hablemos de toxicidad, honor y recompensas.
Con el tema del honor yo sería más radical... ¿Por qué no poner una insignia de la vergüenza? Un icono impuesto a flameadores, un marco de tóxico y un distintivo en el personaje durante la partida que lo señale como alguien tóxico para el juego. ¿El objetivo? Marcarlo para que el resto de jugadores sepan que no le tienen que pasar NI UNA.... Al fin y al cabo, si estás predispuesto a que alguien es tóxico, eres menos permisivo hacia cualquier comentario y se le reportará con más frecuencia aún (incluso el equipo contrario puede verificar que efectivamente es tóxico). Si durante un tiempo esa persona ha sido buena, se le quita la marca de la vergüenza y reformado :)
Pyros the doom (EU Oeste)
: Un rework que hice de Azir.
Pues creo que esta propuesta encaja mucho más dentro del lore actual que su actual set de habilidades. Efectivamente, se trata de una forma de decir "yo controlo a mis tropas para que luchen por mí y me defiendan. Mi cometido únicamente es comandar". Quizás, para terminar de rizar el rizo, Azir podría tener un último soldado-arquero para que realizase los ataques básicos por él, sería algo únicamente visual (sin influir en el resto de habilidades), que Azir señalase al minion de turno y el arquero lanzase la flecha. Al nivel 11 tendría hasta 4 mascotas: el arquero para los AA, y los 3 soldados para las habilidades (por no hablar del muro de la R).
Gildarzt (EU Oeste)
: No me gusta que le quites la vieja E, me parece que la movilidad de azir es lo que lo hace mas interesante.
> [{quoted}](name=Gildarzt,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=b14EgKw4,comment-id=0002,timestamp=2018-10-17T08:13:38.397+0000) > > No me gusta que le quites la vieja E, me parece que la movilidad de azir es lo que lo hace mas interesante. La actual E de azir es una habilidad que ayuda dentro de sus mecánicas actuales. Con el cambio que proponen aquí, Azir no necesita tanta movilidad, ya que prácticamente su set entero está hecho para mantener una distancia prudencial y defenderse de forma continua.
Sightor (EU Oeste)
: Es una idea chula, mejor incluso que alguna que habia leído por algun sitio de hacer que si mientras cargas la E tiras uns Q, todos los proyectiles d sangre se dirigieran hacia el target en plan R de Talon. Sin embargo me parece que por mas que se ajusten los números y escalados para balancearlo, tu idea puede ser complicada de balancear al otorgarle 1 escudo/curación en la pasiva, otra curación en la R, un dot+ execute en la R también, una invulerabilidad tanto en la W como en la R, un posible CC en la W y otro en la Q, básicamente queda tal que: 2 curaciones y o escudo 2 invulerabilidad +intargeteable( ni stuneable ni nada) 2 ccs 1 ejecutar Molar molaría un montón, a menos que jugaras en su contra y a menos que psra balancearlo redujeran tanto sus números q solo sirviera para hacer engage con cc aprovechando la invulerabilidad. Aprovecho para comentar algo que se me ha pasado a mi por la cabeza ( aun q no he considerado si estaría roto o no valdría para nada: ya que controla la sangre, podrían salir charcos de sangre cuando un heroe enemigo o él recibe daño, y esos charquitos pudiera hacerlos estallar o redirigirlos hacia los enemigos para hacerles daño, o quizás hasta para curar aliados
> [{quoted}](name=Sightor,realm=EUW,application-id=paVYrVQM,discussion-id=fgrNkgm6,comment-id=0002,timestamp=2018-10-05T09:35:46.916+0000) > > Es una idea chula, mejor incluso que alguna que habia leído por algun sitio de hacer que si mientras cargas la E tiras uns Q, todos los proyectiles d sangre se dirigieran hacia el target en plan R de Talon. > Sin embargo me parece que por mas que se ajusten los números y escalados para balancearlo, tu idea puede ser complicada de balancear al otorgarle 1 escudo/curación en la pasiva, otra curación en la R, un dot+ execute en la R también, una invulerabilidad tanto en la W como en la R, un posible CC en la W y otro en la Q, básicamente queda tal que: > 2 curaciones y o escudo > 2 invulerabilidad +intargeteable( ni stuneable ni nada) > 2 ccs > 1 ejecutar > Molar molaría un montón, a menos que jugaras en su contra y a menos que psra balancearlo redujeran tanto sus números q solo sirviera para hacer engage con cc aprovechando la invulerabilidad. > > Aprovecho para comentar algo que se me ha pasado a mi por la cabeza ( aun q no he considerado si estaría roto o no valdría para nada: ya que controla la sangre, podrían salir charcos de sangre cuando un heroe enemigo o él recibe daño, y esos charquitos pudiera hacerlos estallar o redirigirlos hacia los enemigos para hacerles daño, o quizás hasta para curar aliados Me encantaaa lo de los charquitos de sangre!!! Eso daría muchísimo juego y encaja perfectamente con la dinámica del personaje. Además, es algo que se puede utilizar para equilibrarlo... Si suponemos, por ejemplo, que el resto de habilidades se basan en el uso inteligente de esos charquitos (sea para curar, hacer daño o simplemente activar cierta habilidad), al final acabas condicionándolo a un uso inteligente. En cuanto a si estáa roto o no, vamos por puntos: -El actual Vladimir tiene 3 curaciones (Q, W y R). 2 de esas 3 curaciones son en área (cuantos más enemigos, más se cura). Mi Vladimir tiene 3 curaciones (Pasiva, Q, R), pero son curaciones perfectamente limitadas por no actuar en área. Eso quiere decir que en Teamfight está literalmente jodido si no está bien posicionado, ya que no tiene posibilidad de curarse la salvajada que el Vladi actual. -La W de mi Vladimir no da invulnerabilidad, únicamente la R daría invulnerabilidad. El actual Vladimir es invulnerable cada 8 segundos con 40% CDR. El objetivo de mi set es que lances la R, te metas dentro del enemigo (invulnerable durante unos instantes), aparezcas en su ubicación y rápidamente puedas salir con la W... ¡pero te comes todo el daño mientras te estás desplazando! -El número de CCs que tenga Vladimir debería ir variando dependiendo de lo equilibrado que esté. Yo entiendo que el "hechizar" debería estar en algún lado (pero me da igual dónde, lo que duren o cuántos son). También tienes que tener en cuenta que el actual Vladi tiene 2 ralentizaciones en área, que pueden ser más útiles que un "charmed" de a lo mejor 0,25 segundos a un solo target. -El ejecutar es algo que creo que va dentro de la posesión. Aunque la verdad es que me da igual si ejecuta o no, lo que me encantaría ver es a Vladi metiendo toda su sangre en el cuerpo del enemigo jojojojo
Comentarios de Rioters
Nyrą (EU Oeste)
: ¿Es rentable subir el escudo de Morgana?
También depende de cómo vayas tú y tu compañero... Por lo general, el escudo de Morgana puede usarse igual que el escudo de Sivir (parar en seco una habilidad o un CC y listo). Si por lo que sea tenéis facilidad para esquivar los ataques del enemigo, entonces con 1 punto es más que suficiente... Ahora, si os estáis comiendo todas las habilidades y todo el CC, pues mejor sube el escudo. Lo único que tienes que mirar es el rendimiento que le estáis sacando... De nada te sirve tener el escudo a LVL 5 (350 de daño bloqueado), si después lo lanzas y resulta que únicamente estás parando la mitad del daño porque el enemigo se niega a lanzar más habilidades (normalmente el escudo de Morgana suele ser disuasorio para lanzar habilidades, no vas a gastar maná y CD de forma innecesaria). Para este supuesto donde el enemigo deja de castear habilidades, quizás solo tienes que subir el escudo al LVL 3... Si por lo que sea aprieta e intenta romper el escudo, entonces subes otro punto. Lo bueno de Morgana es que es bastante versátil en cuanto a sus habilidades.
Comentarios de Rioters
Trinoc (EU Oeste)
: Thnks bro, sabios consejos. Otra cosa, es sabio iniciar con el Tsunami?
> [{quoted}](name=Trinoc,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=GTzngMiz,comment-id=00000000,timestamp=2016-10-18T10:06:46.308+0000) > > Thnks bro, sabios consejos. Otra cosa, es sabio iniciar con el Tsunami? Normalmente es mejor guardarte la R para hacerle peel a tu ADC. La única excepción en la que podrías usar esta habilidad para iniciar es cuando ves que su uso va a ser clave para ganar la teamfight o conseguir algún otro objetivo... Pero te digo que este caso es bastante raro. Como te han dicho arriba, la ultimate de Nami por sí misma no tiene mucha capacidad de inicio, por lo que necesita crear combo para explotar todo su potencial en maniobras de engage... La cuestión es que si vas a crear combo, tu R será mucho más útil como segunda o tercera habilidad que como primera (donde corres riesgo de perderla por darle al enemigo mayor tiempo de reacción). Ten en cuenta que el tsunami tiene mucho rango y es bastante grande, pero al mismo tiempo es lenta y puede alertar al enemigo de tus intenciones y ponerlos a la defensiva. Si te interesan otros consejos sobre tus habilidades: 1. La Q (el stun) no lo uses para pokear/molestar a no ser que lo veas muy claro. Es una habilidad que gasta bastante maná y mientras está en CD te deja vendido. Úsala mejor para proteger a tu ADC en cuanto el enemigo pase a la ofensiva. 2. Hay un combo que usa muy poca gente y que es muy difícil de fallar: R+Q. Justo después de que el tsunami derribe al enemigo, puedes encadenar el stun sin que el enemigo pueda esquivarlo. Si lo haces bien (y después enganchas el exhaust), es fácil retener a tu adversario durante bastante tiempo. 3. Nami full Ap puede ir al top o al mid y es bastante eficaz, el único problema es que te pueden acusar de trollear. 4. Antes de mirar alguna build por Internet, primero tienes que decidir y conocer cómo es tu modo de juego. Nami es de los pocos campeones que puede funcionar con builds muy distintas dependiendo de los objetivos que te plantees, por lo que no tengas miedo de experimentar.
SrLafuente (EU Oeste)
: AURELION SOL
Diadrake ha dado con todas las claves: pasiva con handicap gordo, Q limitada, W difícil de encajar, E no sirve para el combate y una R que le pasa eso... solo está bien. A mí me divierte jugarlo en ARAM de offtank, pero lejos de perseguir las muertes voy intentando proteger a mi equipo stuneando y ralentizando con el Rylai. Me imagino que en la grieta del invocador funcionará de una forma similar. A veces me recuerda a un Amumu o un Singed con rango pero de menor resistencia. Quizás de Aurelio Sol echo en falta eso, un mago potente con el que puedas decir "soy un puto dragón venido del cielo y vengo a carrilearos".
albitarod (EU Oeste)
: Incluso aunque no cumpla su rol de support?
> [{quoted}](name=albitarod,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=x5KL5Ytb,comment-id=0000000000000000,timestamp=2016-10-13T10:07:02.666+0000) > > Incluso aunque no cumpla su rol de support? Mira, ayer mismito me tocó un Brand ADC en mi equipo (obviamente fue el jugador que menos daño hizo). En toda la partida NADIE hizo mención alguna a la cagada monumental que nos condujo a la derrota. ¿Podríamos haber dicho "report" o llamarle la atención al jugador? Podríamos haberlo hecho y créeme si te digo que le tenía ganas... pero esta persona en cuestión no hacía nada malo: jugaba en equipo, no se dejaba morir, ayudaba a los compañeros (... lo poco que podía...). Pero no hizo nada "ilegal", simplemente jugó como buenamente pudo algo que está fuera del meta. ¿Es frustrante? Pues sí... pero el proteger a este tipo de jugadores es lo único que nos garantiza que este juego siga siendo divertido, porque te aseguro que llegará el día en el que tú misma decidas jugar algo que está considerado fuera del meta.
ΣΞMPRΞS (EU Oeste)
: A mi me da igual la movilidad, lo que busco es potencia, cual de los 2 es mas destructivo?? XD
> [{quoted}](name=Payanitus,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=XEQuy0sM,comment-id=0003,timestamp=2016-10-12T11:04:35.426+0000) > > A mi me da igual la movilidad, lo que busco es potencia, cual de los 2 es mas destructivo?? XD Si buscas potencia y ser destructivo, escoge a Brand, pero no le hagas caso a Pablo7200 en lo de que Brand es infinitamente mejor porque no es cierto, son magos completamente distintos y no se deberían comparar: -Brand: se caracteriza por tener mucho burst y AOE, puedes bajar la vida entera al equipo enemigo en una teamfight solo con dos habilidades. ¿Cuál es la pega de Brand? Que tiene poca utilidad y necesita sobreexponerse para hacer daño... vamos, que es un caramelito contra campeones que tengan algo de movilidad. -Xerath: Aunque hay momentos puntuales de la partida en los que Xerath parece tener burst, tienes que entender que eso es MENTIRA; Xerath no es un campeón de burst, es un artillero de pokeo. ¿Por qué es tan buen pues? Porque es de los pocos magos (junto a Lux y Ziggs) que es capaz de acceder y matar a los Carrys enemigos sin exponerse lo más mínimo... Es más, en este sentido, Xerath es el mejor mago para pasarse la frontlane enemiga por los cataplinchis y deletear al ADC o mid enemigo desde su base. Un Xerath bien posicionado únicamente puede ser derrotado si algún asesino le entra por atrás o si han caído todos sus aliados, pero a priori es prácticamente inaccesible.
LastoGamerYT (EU Oeste)
: Orianna o Syndra que es mejor para carrilear y en este meta?
Con ambos campeones dependes en un alto porcentaje de tu equipo aunque para objetivos radicalmente opuesto. Me explico mejor: -Orianna necesita crear sinergias con su equipo para crear combos impresionantes durante las teamfights y ganar así las partidas. Sin un buen combo (bien porque lo lanzas a destiempo, bien porque no tu equipo no lo ha hecho bien) estás regalando una parte importante de la teamfight al equipo enemigo. Para el early y midgame, Orianna gana independencia, aunque sigue precisando de que su equipo se ande avispado para marcarse las jugadas. -Syndra, por el contrario, únicamente necesita a su equipo como un vehículo para ser protegida. Tienes que tener en cuenta que su rango es más bien limitado y que muchas veces necesitas acercarte más de lo deseable al enemigo; sin una frontlane sólida ni un equipo que te haga un buen peel, andas más bien jodido con Syndra. Puestos a recomendar uno de los dos, optaría por Orianna, ya que tiene tanto la capacidad de carrilear por sí misma como de apoyar al equipo, por lo que tienes la opción de pasar de una función a otra dependiendo de cómo avance la partida.
Filoscuro (EU Oeste)
: Pues yo lo dudo. Ahora es más fácil y está más extendido el uso de las redes para generar muchas críticas que antes sólo se quedaban entre colegas.
> [{quoted}](name=Filoscuro,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=6nInMGpo,comment-id=00000000,timestamp=2016-10-10T15:08:53.755+0000) > > Pues yo lo dudo. Ahora es más fácil y está más extendido el uso de las redes para generar muchas críticas que antes sólo se quedaban entre colegas. Yo creo que la comunidad por fin se ha habituado a los "patones" de Riot y es consciente de que es muy fácil que haga las cosas mal sin que las arregle. Antes, si un campeón estaba OP y lo posteabas en el foro, la comunidad entera te saltaba al cuello repitiendo los 20 mantras de cómo hacerle counter ("¿Trynda OP? Coge exhaust y cómeme el rabo". "¿Que Yi Ap te hace la partida imposible? Noob, no lo fedees". "¿¿¿¿Darius roto???? Por qué no pickeas a Teemo??". Claro, a los pocos meses siempre salía un parche donde venían los nerfeos y todos los que defendían la no-opecidad de un campeón se tenían que callar. Pero era un proceso muy largo y la presión sobre los quejicas era muy alta y demasiado prolongada en el tiempo. Ahora, por el contrario, gracias a las entrevistas de surrenderat20, es posible conocer la opinión de Riot al respecto de estos campeones. DRAMATIZACIÓN DE HILO EN EL FORO: -Usuario A: Zed está roto. -"Main Zed": Zed no está roto, noob, desinstala el juego, aprende a jugar. -Riot: Zed está más fuerte que el resto de campeones... Ya si acaso algún día lo arreglamos. -Usuario A: Riot reconoce que Zed está OP y que no lo piensa arreglar. Ahora el feedback es mucho más rápido y es posible usar argumentos de autoridad para defender la opecidad de ciertos campeones... por consiguiente, el número de quejicas con argumentos aumenta y las contrarréplicas disminuyen, haciendo que haya mucha menos presión sobre los que están disconformes con el sistema.
HordeoV (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEsAleatorio,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=IyRkBbno,comment-id=00020000,timestamp=2016-10-03T21:39:06.010+0000) > > ¿Pero tú estás tonto? Sona necesita un rework más urgentemente que ningún otro campeón... a la pobre hace décadas que tampoco la tocan. Aunque no voy a negar que Ryze también está necesitado. http://i.imgur.com/QvJNOBC.jpg[/img]
> [{quoted}](name=HordeoV,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=IyRkBbno,comment-id=000200000000,timestamp=2016-10-04T06:26:37.952+0000) > > http://i.imgur.com/QvJNOBC.jpg[/img] ¿No te has dado cuenta de que lo mío también es sarcasmo? xD Te reposteo tu propio cartel.
ezeky1 (EU Oeste)
: Esta claro, va a ser otro rework a Ryze, porque nunca le han hecho uno y la verdad que necesita más cambios...
> [{quoted}](name=ezeky1,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=IyRkBbno,comment-id=0002,timestamp=2016-10-03T21:09:15.328+0000) > > Esta claro, va a ser otro rework a Ryze, porque nunca le han hecho uno y la verdad que necesita más cambios... ¿Pero tú estás tonto? Sona necesita un rework más urgentemente que ningún otro campeón... a la pobre hace décadas que tampoco la tocan. Aunque no voy a negar que Ryze también está necesitado.
Marx fck me Harx (EU Oeste)
: Morgana
Morgana es un campeón bastante exclusivo donde el counterplay no está nada claro; de ahí a que cada jugador, de acuerdo a su estilo, su nivel y su championpool le haga counter de una forma distinta. Lo que a mí me funciona contra Morgana, es muy probable que a ti no te sirva. Si quieres, te propongo varios modos de juego con el que puedes hacerle counter (algunos de ellos ya aparecen arriba): 1. Carrera de fondo. Básicamente consiste en pickear campeones que aguanten más de lo que puede aguantar una Morgana en cualquier tradeo. Aquí tienes dos opciones, o coger support-tanks que puedan tanquear todo el daño para que el ADC baje la vida al enemigo, o coger support de sustain que vaya regenerando vida para que el impacto de Morgana sea mínimo después de cada tradeo. 2. Guerra de desgaste. Personalmente no considero que Morgana sea especialmente vulnerable al pokeo (menos aún de los campeones de Ap), aunque sí que es cierto que la faceta DPS de ciertos magos como Zyra deja en mal sitio el escudo de Morgana. Lo único que te voy a decir al respecto es que si intentas jugar pokeando, hazlo sabiendo que Morgana también pokea bastante duro, y a demás con cierto burst... Aquí el truco está siempre en mantener las distancias, pero no deja de ser arriesgado. 3. La última opción es jugar a hacer peel y alejar cada vez que puedas al enemigo. En este sentido, Janna es la mejor opción: haces los cálculos para que el escudo de Morgana no interfiera con tus derribos aéreos, y simplemente disfruta viendo como la mantienes a raya. Ya te digo que Janna es MI counter contra Morgana porque , aunque como decía antes, eso no quiere decir que sea el mejor para ti.
Van der Bares (EU Oeste)
: Discusiones de barra - Nº1 - El día que Yorick se levantó de la tumba
A mí personalmente me deja bastante frío este yorick. Por ejemplo, me gustaría incidir en la idea de nigromante que es Yorick. Es un nigromante (indiscutible), aunque cuando uno se imagina un nigromante piensa en un brujo capaz de revivir a los no muertos e invocar demonios para que luchen en lugar del mago. En este sentido, tanto la W como la E son habilidades que parecen "estar por estar" (quizás esto sea más discutible en el caso del muro), aunque en cualquier caso existe muy poca interacción entre el nigromante y las invocaciones. Me parece un campeón que no está mal (porque ciertamente no está mal), aunque tampoco le veo demasiado jugo.
ShinRaPROJECT (EU Oeste)
: ¿La gente que se queja de Zed, que piensa sobre Ekko?
Oh, yo siempre he odiado a Zed, así que supongo que mi opinión (como una más) te puede servir: Para empezar, una de las razones que más llevan a odiar a un campeón es su popularidad. Aquí entran en juego dos factores: por un lado la popularidad que pueda tener un determinado campeón en un periodo de tiempo concreto y el que un campeón mantenga una popularidad durante un periodo de tiempo prolongado. Así, aunque hay momentos en los que Zed y Ekko han tenido una popularidad similar (y muy alta en ambos casos), lo cierto es que únicamente Zed lleva aguantando desde hace 10 u 11 meses entre el 15 y el 20%. Entenderás que eso es demasiado tiempo para un campeón tan molesto... En segundo lugar, Ekko ha recibido cambios sustanciales a lo largo de todo este año para responder a las quejas de la comunidad. Los cambios de Zed, por el contrario, son prácticamente buffos disfrazados de nerfeos. En otras palabras: Riot se ha meado encima de todos los que hemos protestado contra Zed, a pesar de que ellos han reconocido en numerosas ocasiones que este campeón está demasiado fuerte. Por otro lado, el tipo de mecánicas de Ekko no son las mecánicas de Zed. Ekko es escurridizo y un tocapelotas profesional, pero tarda un poquito en matarte. Zed, por su parte, impide toda posibilidad de reaccionar y apenas recibe penalización por ello. A todos los efectos, esa mecánica es tóxica.
ITsSergi (EU Oeste)
: Kalista
Varias consideraciones muy rápidas sobre Kalista: -Antes de comprarla, ten en cuenta todos los nerfs que le han metido y que actualmente está por detrás de la mayoría de ADCs. -Si aún así decides comprarla, es extremadamente recomendable que tengas un premade con Skype para asegurar el éxito. Kalista es el ADC que más depende de su support... si te arriesgas a que te salga uno random, las consecuencias pueden ser desastrosas. Igualmente, tu support puede molestarse contigo si no usas bien la ultimate o lo haces a destiempo. -Si no te gusta kitear o no tienes intención de aprender a hacerlo, directamente no compres a Kalista, porque el 90% de su trabajo es kiteo.
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