Syndr4 (EU Oeste)
: Personas que no colaboran en el equipo
Lo primero, comprende, ten empatía y haz autocrítica. Si, es la primera vez q lo juega tendrá carencias (mecánicas, build, no es jungla..). También, viendo tus estadísticas no me sorprende este post. Lo segundo, gankear desde línea se puede hacer perfectamente tanto por delante como por detrás, depende del campeón.
PenguinFamadus (EU Oeste)
: Nombre summoner
Pingu, grandes dibujos.
Van der Bares (EU Oeste)
: Arreglando campeones rotos - Nº15 - Alistar, el placer de las embestidas
Roto y no me agrada para nada W y E entre otras cosas y Riot opinaría lo mismo. Si quieres trabajar en el departamento q se encarga de esto envíales el curriculum.
hawkish45 (EU Oeste)
: Graves Tier 1?
Los cambios no le han sentado muy bien pero, como a todo tirador.
Rhon (EU Oeste)
: Abusar del spam de maestría no es reportable. Bueno, se puede reportar, pero no es considerado como falta que cause un castigo. Dicho de otra forma: ¿puedes considerar que hacer un campeo a una linea es reportable, si el jungla rival no para de aguardarte en tu linea para matarte una y otra vez? Sacar la maestría es algo que puede mosquear o causar un tilt extremo, pero no es una actitud tóxica de cara al Codigo de Invocador. Es como quien abusa de la risa (¿eh, Lux?) o los taunts para provocar a sus rivales. Pero sacar la Maestría no es igual de negativo que insultar en el chat, decir que vas a reportar a alguien por ello (report-ception: decir que vas a reportar a alguien conlleva una causa válida de reporte en su contra btw). Un disrespect sería el típico "easy" al final, eso sí que es poco honorable, pero una mecánica dentro del juego como es sacar la maestría / lanzar un emote del mismo campeón, no es una actitud nefasta que indique que el jugador es negativo. Aunque ahora que lo pienso, Devorar con Tahm a un rival a poco de vida, sacarle el Taunt y la Maestria sabiendo que al "escupirlo" se va a morir, desquicia. Y mucho. Pero no es una actitud antideportiva: si los emotes fueran antideportivos, no estarian habilitados en el juego. Lo mismo va por las Maestrias. Siempre puedes mutear al susodicho y GG a los emotes -y creo que tambien a ver sus maestrias-.
Es totalmente contradictorio este comentario. Si el código del invocador se aplicará, yo tendría o habría recibido algún tipo de ban temporal pero, mas de la mitad de la comunidad estaría permabaneada. Las herramientas ofrecidas a los jugadores no esperéis q sean usadas de forma limpia o como vosotros pensáis. PD: supongo q ni os habréis dado cuenta de q las chapas dificultad la visibilidad influyendo negativamente en la jugabilidad.
Pollo Agrario (EU Oeste)
: Sacar la MAESTRIA es REPORTABLE?
Puede ser molesto? Sí, report.
Lazlos (EU Oeste)
: ¿Cuál es el campeón que más odiais dentro de League of Legends?
Tengo 3 tipos de odio. Uno a RIOT tras el rework a {{champion:114}} , deje de jugar uno de mis mains pq la dejaron fea y aburrida. Otro contra la gente q parece no saber jugar contra {{champion:105}} . Y directo a campeones {{champion:420}} y {{champion:39}} . Una es horrible y mas en línea, capaz de tirar 2 torres sin poder hacer nada y la otra con una kill y un ítem ya ha ganado la partida.
grafix (EU Oeste)
: La gente no sabe banear en funcion de su elo
En función de la liga puede variar un poco pero, dices mucho nombrando el ban de Vayne y no a Yi en esas ligas. Yi no suele sobresalir casi nunca en ese elo y Vayne ban poquito, aparece por alguno q no se le da bien jugar contra ella como con otro campeón. De adc hoy en día el único q puede ser baneable es Twitch.
R3M1N3RK1LL3R (EU Oeste)
: Cuando el juego roza lo absurdo, hay que hacer algo con los AdC.
{{item:3814}} {{item:3142}} {{item:3071}} {{item:3153}} {{item:3036}} ?
KakiMcLaren (EU Oeste)
: Nautilus el "Jungla".
Perdona q discrepe pero, {{champion:111}} está bien en la jungla. He mirado el equipamiento y es mejorable. En cuanto objetos bastante pérdida de daño/aguante. A Nau hay q ponerle vida pq el escudo escala con la vida máxima, cuanto menos dura el escudo menos daño hace. {{item:3190}} y {{item:3110}} no dan vida, mala sinergía con la W y el Mole, mejor {{item:3742}} o {{item:3143}} . Otra cosa importante con Nau es saber jugar con su pasiva a través de ítems como {{item:3057}} y {{item:3748}} lo q también ayuda a limpiar mejor, aguantar y pegar. También buscar ítems de AP si son necesarios. Para llevar las runas estándar cambiar las marcas de penetración mágica por AS. Aumento del dps. Hay otras runas con Nau para potenciar el escudo a cambio de un poco menos de AP. Marcas de AS, sellos 5 de vida plana y 4 de armor, glifos de MR x nivel y 2 quintas de ap y 1 de armor. En maestrías jugar con Furia y Talento natural hará q limpie mejor y pegue mas. Vampirismo no le aporta nada. Nau siempre va a rachas buenas o malas. Con el tiempo ha ganado otras posiciones y se ha ido adaptando a lo nuevo. Muchos campeones se sacaron para tal posición y se han acabado desplazando a otras.
pentacreciohard (EU Oeste)
: lol campeones
Si tiene q ser alguno de esos 3 Zac, Graves tiene la R buggeada (el cono de la explosión no hace daño) y Rengar está bajo sospecha. Si quieres ser jungla deberías jugar pick seguros {{champion:59}}, {{champion:421}} y/o {{champion:254}} de AD y {{champion:60}}, {{champion:79}} y/o {{champion:154}} . Y tener en cuenta otros junglers como{{champion:32}} {{champion:28}} {{champion:120}} {{champion:427}} {{champion:64}} {{champion:102}} ...
hatsunemiku65 (EU Oeste)
: ¿Fiora está rota? ¿Merece un Nerfeo?
Contra ciertos campeones en top es asquerosa pero, en general depende de la habilidad de uno para hacer un buen papel. La R tiene un counterplay tan fácil como pegarse a la pared así, no puede explotar una marca y la W si q me parece chetada aunq se puede baitear. La W se supone q es un contraataque al frente pues, lo q no parece lógico es q bloquee por detrás y también el ignite.
Sr Seoane (EU Oeste)
: los campeones del lol cuando andan me dan tirones
Llevo mas de una hora intentando jugar en condiciones estables. El ping de mas de 100 sin control igual a lag. He jugado una partida la cámara libre bloqueada solo funcionaba el espacio y bloquearla con la Y sin respuesta y click de ciertas funciones igual. Por suerte remake del otro equipo por un afk. Hay problemas y estamos sin respuesta como siempre.
XoX Huya XoX (EU Oeste)
: Syndra la balanceada.
Dependen del jugador de Syndra y el rival. Hay q tener en cuenta la cantidad de bolas en el terreno: 0 zona segura, 1 seguramente aguante el combo, 2 pequeña posibilidad de sobrevivir y 6 o mas muerte segura. El problema de Syndra viene después de usar R quedan las bolas y podrá meter alguna mas y tener el control de la calle con W y E. Si Syndra tiene q jugar en la jungla o con una mala posición no tiene tanto dominio con está mecánica. Supera al resto de los magos por esto.
CrysGamer09 (EU Oeste)
: Y Katarina?
En top solo solo funciona contra un pequeño puñado de campeones, hasta saber eso con claridad juégala en medio, su estado natural y con cierta habilidad se puede jugar contra todo.
greenbud27 (EU Oeste)
: un zonya en el momento justo y adiós r de veigar
El proyectil de la R no sé ve llegar en la mayoría de ocasiones pq está buggeada, ya q el juego interpreta q estás muerto si el daño es lo suficiente para esto. Deben de bajarle la velocidad un poco.
Thilmer (EU Oeste)
: Yasuo: si no lo baneas pierdes
La diversidad la ponen los jugadores.
IRR A New Matheu (EU Oeste)
: A que asesinos les a beneficiado mas el rework?
{{champion:245}} , {{champion:105}} y {{champion:35}} son los mas beneficiados y me extraña q se vean poco los 2 primeros aunq el pescado tiene un ban rate muy alto. {{champion:55}} está mejor pero, la W no me encaja, yo nunca tiraría mi arma al aire. {{champion:7}} si la comparas con la anterior está un poco peor en hacer volar a los campeones pero, tiene mejor limpieza de oleadas y un kit mas acorde a su personalidad.
Dusk Mane Rengar (EU Oeste)
: ¿Por qué sigen las actualizaciones de clases?
La verdad es q tienen razón en q han sido un fracaso pero, si han aportado algo bueno al juego como diversidad en las posiciones y picks.
Planet Caravan (EU Oeste)
: Sobre el odio a Yasuo.
Dentro de los límites de report q permite RIOT cada uno puede jugar lo q quiera y como quiera. A mí no me molesta ver tal campeón. El otro día jugué de adc y mi support era Kled, ni pío, juguemos haber q sale, su actitud era correcta y sabía q Kled no iba ser ninguna maravilla de support. Hay 2 problemas ante este odio, la actitud de los jugadores tanto él q juega tal y los demás y la dejadez de RIOT sobre ciertos campeones. Yasuo comparte estos 2 problemas y no es cosa de hace 2 días, viene de largo el asunto. Solo hablaré del segundo pq el primero debería estar claro. Así, q nerfean la roto si pero, no, dejándolos rotos de forma escondida. Este tipo de campeones son los típicos mencionados Yasuo, Fizz, Irelia... Q si les destrozas en early no son nada hasta el minuto 40 pero, claro esto no pasa tan de costumbre para q sea un 50%. Él q se jueguen de forma segura, picks, influencia del jungla, una cierta jugada cambio el curso, etc, hacen q estén por encima de la media tanto por estadísticas como por kit.
zxcvbnm453 (EU Oeste)
: COFRE DEMONIOS TRAE ESTO
No me gusta ninguna.
MyamiGames (EU Oeste)
: Zac y Akali no los veo tan mal Xd (akali taol vez en una face vbisual pero no mecancia) y Irelia...para mi esta bien como etsa, si tocan a ireliia tendran que tocar a Jax XD
Akali tiene un early malísimo, de los peores por no decir el peor y, 2 skills muy poco acordes al campeón. Llevando 2 kamas su R es pegar una patada no te digo mas. Irelia tiene un kit roto y con una kill en top ya tiene partida. Zac es de los junglas mas fuertes solo con un pequeño ajuste estaría bien, el problema es q ya lleva meses así, aunq igual solo es imaginación mía y no esta tan fuerte.
Thilmer (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=OhGranMikele,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=v1VNZEV6,comment-id=000f,timestamp=2016-12-14T20:57:58.532+0000) > > Recalcar la famosa frase de "meta de asesinos", eso no quiere decir q los asesino sean el rol predominante y mas fuerte del juego, se hizo para darle otro aire al rol y integrar a los asesinos con mayor o menor acierto. > > Hablando de Lee Sin es el jungla mas dominante desde el inicio de pretemporada y el nerf iba llegar al igual q a Shaco. > En respecto, a la forma de ver los cambios según RIOT es muy aleatorio, hacen esto bien, ponen cosas exageradas y innecesarias o dejan un montón de cosas en el aire en las q se necesita trabajar y así, sigue la locura. > > También digo q la gente llora por muchos campeones sin razón. Ahora mismo campeones en los q se deben trabajar obligatoriamente serían: {{champion:266}} {{champion:84}} {{champion:122}} {{champion:105}} {{champion:420}} {{champion:39}} {{champion:102}} {{champion:19}}(en este ya están trabajando) {{champion:157}} {{champion:154}} {{champion:29}} y alguno más posiblemente. Trabajar en Aatrox será para bufarlo/reworkearlo, ¿no?
Si. Con algunos ajustes podría estar bien pero, la idea de RIOT por lo q dejaron ver es q le querían dar un personalidad mas acorde a su historia e llore.
bocatadecaca (EU Oeste)
: Lee sin NERF y reflexión sobre jugabilidad en general.
Recalcar la famosa frase de "meta de asesinos", eso no quiere decir q los asesino sean el rol predominante y mas fuerte del juego, se hizo para darle otro aire al rol y integrar a los asesinos con mayor o menor acierto. Hablando de Lee Sin es el jungla mas dominante desde el inicio de pretemporada y el nerf iba llegar al igual q a Shaco. En respecto, a la forma de ver los cambios según RIOT es muy aleatorio, hacen esto bien, ponen cosas exageradas y innecesarias o dejan un montón de cosas en el aire en las q se necesita trabajar y así, sigue la locura. También digo q la gente llora por muchos campeones sin razón. Ahora mismo campeones en los q se deben trabajar obligatoriamente serían: {{champion:266}} {{champion:84}} {{champion:122}} {{champion:105}} {{champion:420}} {{champion:39}} {{champion:102}} {{champion:19}}(en este ya están trabajando) {{champion:157}} {{champion:154}} {{champion:29}} y alguno más posiblemente.
romerog940 (EU Oeste)
: Odio a Olaf
El campeón decayó enormemente con la entrada de la pretemporada por el cambio al fervor y la llegada del coraje del coloso en top. En jungla la desaparición de la fuerza de las edades no le ha mermado tanto pq se le buildea full tanque y no tiene q hacer trades en desventaja. Con aquel cambio al fervor estaba replanteando dejarlo de jugar pero, al volver ser viable el fervor y probarlo seguirá estando en mi champion-pool.
Aliven (EU Oeste)
: Pingeos utilizados de forma errónea
limitar el uso de hacer señales para evitar su abuso.
SawnHatake (EU Oeste)
: Y empiezan los "Cry Post"
No sé pero, yo no habría sacado un campeón tan feo y q solo llame la atención pq tiene todo tipo de daños, excepto crítico q se le puede poner.
cocacolazero2003 (EU Oeste)
: que jungler compro para subir elo
Depende de tu elo pero, son los 3 buenos junglas. Si estás por debajo de oro no te aconsejo Heca, por lo menos, en mi caso en la S5 tenía un 0% win rate acabando partidas con score de 17/5/14 y los q he visto este año durante la etapa de plata no destacaban. Nocturne ahora mismo puede ser imparable gracias {{item:3814}} . Jarvan es pick seguro es como Vi cualquier main jungla debería de tener a uno de ellos en su champion-pool. Mejores junglas para cualquier elo:{{champion:59}} {{champion:64}} {{champion:2}} {{champion:421}} {{champion:102}} {{champion:254}} {{champion:154}}
Garuwick (EU Oeste)
: ¿Por q la gente manda y acepta invitaciones de amistad y luego nunca acepta invitaciones a partida?
En mi caso no acepto partidas de nadie si no son draft. Si acepto partidas fuera de esto suelen ser un caos. La última vez q acepte una partida fue un ARAM personalizado y me sentí totalmente marginado pq mi equipo no me hablo en toda la partida y ni me apoyaba en ninguna jugada. También a veces flamean y justifican todas sus cagadas "en q este campeón esta op, el guiri este es un paquete..." pero, no se miran ellos. Así, de claro esta, sino voy a estar a gusto no hace falta aceptar partidas. Y por otro lado lo de aceptar y salirse de la gente suelen ser pq son unos impacientes de mierda.
Lobo Blanco (EU Oeste)
: ¿Qué es, para tí, lo divertido de jugar al LoL?
Desde el fin de temporada estoy un poco bajo respecto al juego por el aumento de estupidez y no sé si cambiar parte de mi championpool. Te puede ayudar a divertirte dejar de jugar algunos días y se vuelve con otro aire. Jugar en otras posiciones. Jugar con otros campeones. Jugar alguna build poco común. Jugar con amigos mientras se charla (mi asignatura pendiente).
Lushikato (EU Oeste)
: Linea main :D
IRR A New Matheu (EU Oeste)
: Cuál fue el campeón que más estuvo OP en todo el tiempo de lol?
Zyra cuando salió tuvo el win rate mas bestia q hubo creo.
Dusk Mane Rengar (EU Oeste)
: Directamente los objetos ofensivo-defensivos no deberían existir en mi opinión. Quiere aguantar -> Vida armadura/resistencia mágica. Quieres daño-> AD/AP etc..
Una lanza sirve tanto para atacar como defender, al igual q una espada, un escudo... yo si q no entiendo pq el mundo tiene q ser blanco o negro.
NerewTaneshima (EU Oeste)
: ¿Subir de clasificatoria?
El principal rasgo de la liga de bronce es la falta de cerrar partidas, es decir, llegar al nexo y destruirlo. Así, las partidas se alargan estúpidamente. Cualquier campeón en su posición es apto para ganar pero, como las partidas en bronce suelen ir a late es mas aconsejable jugar campeones de late y/o TF ({{champion:32}} {{champion:1}} {{champion:102}} {{champion:21}} {{champion:61}} {{champion:67}} ...) . Por otro lado, también se puede ir a cerrar la partida haciendo split push, los mejores para esta táctica serían {{champion:74}} {{champion:420}} {{champion:24}} {{champion:126}} {{champion:10}} {{champion:11}} {{champion:75}} {{champion:133}} {{champion:102}} {{champion:27}} {{champion:17}} {{champion:48}} {{champion:35}} {{champion:23}} {{champion:77}} (tigre) {{champion:83}} . Aunq yo ayer gane haciendo un split push de mierda con Pantheon. Si optas por split push ponte cabezón, vas, vienen, te vas, vuelves, q no puedes vas otra línea... En general, hasta plata 2 no se saben defender de está forma de jugar.
Nexus Roy VI (EU Oeste)
: Dudas de un novato lvl 22 :)
1- Centrate en comprar las runas mas básicas y de ahí sigue por donde quieras. Marcas de daño físico fijo y penetración mágica fija; sellos de armadura fija; glifos de resistencia mágica fija y; quintas de daño físico fijo y poder de habilidad fijo. 2- Compra campeones cuando quieras. Recomiendo tener 6300 para comprar 2x1 en páginas q no tardará en salir y suele salir cada 6 meses. 3- Top: {{champion:122}} {{champion:86}} {{champion:36}} {{champion:74}} {{champion:39}} {{champion:24}} {{champion:10}} {{champion:54}} {{champion:57}} {{champion:75}} {{champion:80}} {{champion:78}} {{champion:58}} {{champion:13}} {{champion:48}} {{champion:23}} Jungle: {{champion:32}} {{champion:79}} {{champion:120}} {{champion:11}} {{champion:57}} {{champion:111}} {{champion:80}} {{champion:78}} {{champion:33}} {{champion:77}} {{champion:102}} {{champion:106}} {{champion:19}} {{champion:5}} 4- Champion.gg, op.gg, probuilds... Aunq las uso de forma orientativa ya q, no hay build fija.
Beret (EU Oeste)
: Braum jungla arquetipo maceta
{{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
Lkaop (EU Oeste)
: Busco early-champ para ganar mid. Recomendaciones.
{{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
IncelsPlayNasus (EU Oeste)
: Si el win rate es bueno es porque el campeón está bien, menuda sandez. Bufemos a los campeones con mejor win rate entonces, que eso no importa.
Tiene ese win rate pq prácticamente es solo jugado por sus mains. Si de repente hubiera el doble de jugadores de Swain tendría un win rate mas bajo. Durante el parche de magos tuvo un win rate inferior 46% por los masivos picks del hype y se estabilizo tras 2 parches. Un ejemplo al contrario es ahora mismo Fizz un campeón chetado desde siempre y ahora mas siendo god tier, pues tiene un 48% y eso no quiere decir q esta mal sino q se esta jugando mucho mas por jugadores no especializados en Fizz. Los win rate realmente no acaban de marcar nada sino no son muy exagerados.
Destello Azul (EU Oeste)
: Buff a Swain, pls :(
A nivel profesional este campeón se empezó a jugar tras su actualización pero, tras ese nerf se dejo de jugar. Tampoco hay ningún main Swain famoso q le de algo de vidilla. El aumento de CD a la R me parece totalmente normal pq no daba tiempo a contraatacar de forma eficiente. Aquí cometió un fallo riot en no darle diferentes tiempos según el nivel de la habilidad (20/16/12) ya q es un campeón de late y se acabo convirtiendo en un todo o nada. Otra cosa q también afecto mucho fue no poder desactivarla hasta pasar 2s provocando un consumo de mana gratuito (según riot fue pq consumía poco mana, ya) y mas CD en la R pq pasaba realmente a durar 22s. Está obligación hizo peor a Swain a partir del nivel 6. Esta imposición la bajaba a 1s por lo menos. Y para parecer un boss de verdad (y meta) tendría q aumentar su MS en forma de cuervo. El campeón realmente no está mal, RIOT no lo quería en la estela competitiva y lo han abandonado y solo lo actualizaron pq había muchas quejas sobre él.
QQ 3026824870 (EU Oeste)
: Os ha pasado alguna vez...
no, no me ha pasado.
ZulSoma (EU Oeste)
: Talon jungla
Vuelvo a comenzar de 0.
PEXEguy (EU Oeste)
: El inicio de season es una estafa.
Q quieres? Si ni ha comenzado la S. Ahora todo está loco.
GeRy311 (EU Oeste)
: Que pasa con azir???
-Al no estar OP se dejo de jugar en LCS y paso su moda. -Es uno de los campeones más difíciles de usar, es para mains con manos. -El no tener el nivel requerido para jugarlo se traduce en derrotas. -Mucha gente solo lo juega para hacer "Insec" y acaban cagándola pq lo hacen sin sentido.
Enristyle (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=OhGranMikele,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=VPE6aX0E,comment-id=000a,timestamp=2016-11-21T16:22:24.815+0000) > > La R vuelve a tener lógica pq aumenta su MS durante emoción de la cacería no una vez q sale y el crítico creo q esta bien puesto pq un ataque por sorpresa suele dar en el punto q se quiere dar. Antes la ulti tb daba mv durante su duración aunque menos. En mi opinión precisamente tiene menos lógica aún xq ese ms q te daba al salir de la ulti era de gran ayuda para o bien terminar tu tarea de asesino y chasear o bien salir pitando si las cosas se ponen feas. Respecto lo del crítico lo único que hace es reforzar el papel del oneshooteo que no entiendo xq si dijeron que iban a bajarle ese potencial meten esa mecánica.
Desde el punto de presa y depredador, se corre al máximo desde el primer momento hasta el primer golpe. Al antiguo Rengar le quitaron MS durante emoción y ponérsela tras salir en uno de esos tantos cambios q fue recibiendo por todos lados. Ahora tiene buff de MS cuando usa skill potenciada y la {{item:3142}} como siempre pero, no se para q quieres chasear si mata de un combo y si chasea muere pq es papel y solo se salva si puedes usar la W potenciada y no es seguro. Si con el anterior no se aclararon para equilibrarlo espérate a este.
Aaronmovic (EU Oeste)
: Debatamos acerca de Rengar
Lo q veo es q se perdieron en los cambios. El daño q otorga la pasiva y la Q son altísmos pero, si los nerfean es una mierda de campeón pq lo único q tiene es oneshot ahora mismo. Factor sorpresa de R, E durante el salto, crítico, Q y W. Ese combo cuesta 1s hacerlo!? No hay tiempo reaccionar y querían hacer tiempo para reaccionar ante su combo. Eso si, lo hace mal y protegen como toca esta muerto el minino pq la W otorga menos aguante y con furia no cura. Antes se tenía q ir muy fed y comprar mas y mas daño para matar rápido y no era seguro pq se tenía tiempo para reaccionar. Desde mi punto de vista, el rework tiene cosas muy bien encajadas y otras muy mal encajadas. La nueva pasiva de la furia me parece acertada, una carga menos y q no se mantenga ayuda a spamear skills en la jungla. Antes muchas veces se guardaban las cargas para hacer gank y ralentizaba la limpieza en la jungla. Lo hace mas dinámico y menos dependiente de una pasiva. La pasiva del collar me esperaba otra cosa pq querían dotarle de q su objetivo no solo fuera matar a squishies. Le ponen una brutalidad de daño por matar todos los campeones una vez. Sigue con la misma misa a por los débiles, q es lo normal. A Rengar le gusta cazar a lo mas fuertes si el mas fuerte del otro equipo es Garen pq no puede optar por matarlo eficientemente. Y Garen me viene perfecto para esto pq gana daño adicional ante el rival mas fuerte. Algo parecido a esto encajaba con Rengar. La Q y E ok. La W es peor pero, con este Rengar tiene sentido pq sino sería un asesino con demasiado aguante y entonces haría pentakills. La R vuelve a tener lógica pq aumenta su MS durante emoción de la cacería no una vez q sale y el crítico creo q esta bien puesto pq un ataque por sorpresa suele dar en el punto q se quiere dar.
Diwek (EU Oeste)
: Ayuda a la hora de elegir Main
Haz un test. Aunq te saldrá jungla.
Back2Me (EU Oeste)
: Futuras recompensas maestrias 7
Además de lo dicho te recompensan con un símbolo de maestría para spamearlo durante toda la partida si se precisa.
Nhyx1 (EU Oeste)
: Podéis nerfear los escalados AP de nasus?
Acabo de hacer unas horas un post mas informativo q crítico sobre la nueva forma de jugar Nasus y no ha gustado.
Cenutrio 5 rabos (EU Oeste)
: Troll pick?
Te voy explicar algo q me paso ayer de lo asquerosa q llega ser la gente. Era el 4o pick en draft y iba top. Por querer jugar Aatrox q ni era seguro q lo hiciera me lo baneo el último jugador, luego deje Fiddle pq le di a él sin querer y el jungla cogió Fiddle solo por eso. Ahí me di cuenta q era una premade de 4 españoles se pasarán excepto uno haciéndome bullyn toda la partida. Trolleo antes de empezar y abuso durante la partida y al acabar. Imagínate como llegan a ser en la vida real. Y estos 3 se merecen todas las cuentas suspendidas de por vida. A nivel anímico afecta.
Flarex444 (EU Oeste)
: Que se tarda en responder? Echarle un ojo al minimapa de vez en cuando y ver que nasus está tirando cargas a la basura? (Y su late, por pushear como un descabezado en early)
Eso es fácil decirlo, como he dicho depende. Así, es como se juega en los elos mas altos en SoloQ. Ya te digo q la táctica gana partidas de lo bestia q es y tampoco pierden tantos stacks en la Q como pensaba, depende de la agresividad del otro top.
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OhGranMikele

Nivel 34 (EU Oeste)
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