BootyHunterEXE (EU Oeste)
: Yo lo dejaria al estilo "Syndra-Kha´Zix"-de referencia. **Pasiva: **imaginate que la "pasiva" bajo requisitos "especiales" te deja "mejorar/trancender/evolucionar" 2 habilidades de kit. Podriamos inventar un "minijuego" de artapa cometas/agujeros negros... "marcas/puntos evolutivos" como Kindred y su "caza", o collecionando "algo" para comprar la mejora en tienda como Gankplank. Y al tener X cantidad nos deja mejorar una de nuestras habilidades, maximo 2 en total... **Q:** lo mismo, y que escale un poco el daño con distancia recorrida con limite para el daño maximo, y aqui dos opciones: que escale bien pero al recorrido de 600 unidades, o que escale poco a poco dependiendo de la distancia TOTAL recorrida. **Q-evo mejorada/trancendida/evolucionada:**hace que "atraiga" al centro de agujero poco a poco (parecido a la W de Aatrox pero a lo lento y suave, si enemigo tiene tenacidad, mas movilidad o cualquier cosa de escape puede "escapar" del agujero negro la "Q") atraerá desde cualquier direccion de la Q, siempre hacia el centro. **W:** la misma, pero como mencione antes que por cada golpe mas rapido se giran "stacks" **W-evo mejorada/trancendida/evolucionada:** Se activará con maximos "stacks" posibles de velocidad del giro. (simple pero efectivo) Para que no este ROTO, cuanto mas rapido gira , mas mana te cosume, como la R de Kassadin. **E:** que tenga siempre 25 segundos de CDR y sin manera de bajar CDR de esta habilidad (osea da igual cuanto CDR, siempre 25 segundos). **E-evo mejorada/trancendida/evolucionada:** Ahora viene la "fumada" XD. Podrás moverte al estilo "Sion-R" , "Nunu-W" al cursor, y te dejara usar una de las habilidades en direccion que lo controlas. Osea si usas Q con E-evo, la Q se movera como la bola de Nunu en dicha direccion, o podrás usar W mientras la E este activada. El efecto termina con distancia maxima recorrida de la propia habilidad. Si te estan dañando solo perderás la velocidad a la que estabas yendo, pero la habilidad se cancelara con root, stun, knock, la "W" de Poppy, etc... La R tal cual esta bien, la verdad no se si ponerle alguna mejora. Bueno si tienes idea para la R comenta XD. P.S: igual nos contratan XD
> [{quoted}](name=BootyHunterEXE,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=lUYfhx1d,comment-id=000400000000,timestamp=2019-08-25T23:22:46.747+0000) > > Yo lo dejaria al estilo "Syndra-Kha´Zix"-de referencia. > > **Pasiva: **imaginate que la "pasiva" bajo requisitos "especiales" te deja "mejorar/trancender/evolucionar" 2 habilidades de kit. > Podriamos inventar un "minijuego" de artapa cometas/agujeros negros... "marcas/puntos evolutivos" como Kindred y su "caza", o collecionando "algo" para comprar la mejora en tienda como Gankplank. > Y al tener X cantidad nos deja mejorar una de nuestras habilidades, maximo 2 en total... > > **Q:** lo mismo, y que escale un poco el daño con distancia recorrida con limite para el daño maximo, y aqui dos opciones: que escale bien pero al recorrido de 600 unidades, o que escale poco a poco dependiendo de la distancia TOTAL recorrida. > **Q-evo mejorada/trancendida/evolucionada:**hace que "atraiga" al centro de agujero poco a poco (parecido a la W de Aatrox pero a lo lento y suave, si enemigo tiene tenacidad, mas movilidad o cualquier cosa de escape puede "escapar" del agujero negro la "Q") atraerá desde cualquier direccion de la Q, siempre hacia el centro. > > **W:** la misma, pero como mencione antes que por cada golpe mas rapido se giran "stacks" > **W-evo mejorada/trancendida/evolucionada:** Se activará con maximos "stacks" posibles de velocidad del giro. (simple pero efectivo) Para que no este ROTO, cuanto mas rapido gira , mas mana te cosume, como la R de Kassadin. > > **E:** que tenga siempre 25 segundos de CDR y sin manera de bajar CDR de esta habilidad (osea da igual cuanto CDR, siempre 25 segundos). > **E-evo mejorada/trancendida/evolucionada:** Ahora viene la "fumada" XD. > Podrás moverte al estilo "Sion-R" , "Nunu-W" al cursor, y te dejara usar una de las habilidades en direccion que lo controlas. Osea si usas Q con E-evo, la Q se movera como la bola de Nunu en dicha direccion, o podrás usar W mientras la E este activada. El efecto termina con distancia maxima recorrida de la propia habilidad. Si te estan dañando solo perderás la velocidad a la que estabas yendo, pero la habilidad se cancelara con root, stun, knock, la "W" de Poppy, etc... > > La R tal cual esta bien, la verdad no se si ponerle alguna mejora. Bueno si tienes idea para la R comenta XD. > > P.S: igual nos contratan XD XDDD a ver si nos dan algo de lo que recauden con Aurelio La idea es cojonuda pero se pierde una habilidad por el camino. Quizá sería mejor a lo Kayle, que cada vez que se sube la R se dopa todo el kit. En cuanto a la R yo creo que siendo el aliento de un jodido dragón debería meter true dmg o bajar resistencias o algo así. Mejor que meter un slow, mientras siga empujando a los enemigos no tengo problema con que le cambien cosas
Pyros the doom (EU Oeste)
: Lo poco que he manejado a Aurelio es que su combo E+Q es muy bonito, solo eso y que no es un front-lane. Estos son los cambios que le haría. Pasiva: Cosmos: Los ataques básicos de Aurelion Sol marcan a sus enemigos (max 5) durante 6 segundos, golpear con habilidades recuperan un 10% del maná gastado por cada marca. Los ataques básicos y orbitas reinician la duración. Q: Sin cambios W: Se implementa su antigua pasiva (vamos, lo que tu has mencionado) Aurelion empieza con esta habilidad. E: Aurelion vuela en una dirección y un porcentaje de su vida es marcada, si el rival le quita más vida de la marcada por esta habilidad, Aurelion Sol cae. Aurelion Sol caerá también si recibe un Stun o Snare. R: La R ignora resistencia mágica depende de las marcas de Cosmos. Lo malo: Dependes de los básicos Lo bueno: Una pasiva que reduce los costes de maná y potecia su definitiva y la E da tanto la oportunidad de escapar como que el rival pueda pararte.
> [{quoted}](name=Pyros the doom,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=lUYfhx1d,comment-id=0006,timestamp=2019-08-26T12:16:39.445+0000) > > Lo poco que he manejado a Aurelio es que su combo E+Q es muy bonito, solo eso y que no es un front-lane. > Estos son los cambios que le haría. > > Pasiva: Cosmos: Los ataques básicos de Aurelion Sol marcan a sus enemigos (max 5) durante 6 segundos, golpear con habilidades recuperan > un 10% del maná gastado por cada marca. Los ataques básicos y orbitas reinician la duración. > > Q: Sin cambios > > W: Se implementa su antigua pasiva (vamos, lo que tu has mencionado) Aurelion empieza con esta habilidad. > > E: Aurelion vuela en una dirección y un porcentaje de su vida es marcada, si el rival le quita más vida de la marcada por esta habilidad, Aurelion Sol > cae. Aurelion Sol caerá también si recibe un Stun o Snare. > > R: La R ignora resistencia mágica depende de las marcas de Cosmos. > > Lo malo: Dependes de los básicos > > Lo bueno: Una pasiva que reduce los costes de maná y potecia su definitiva y la E da tanto la oportunidad de escapar como que el rival pueda pararte. Aunque los autoataques de Aurelion son bonitos, creo que hacerle dar autoataques como parte de su manera de tradear molestaría más que ayudar por su w. Los autos de Aurelion llegan más lejos que la órbita, así que la gente se lo montaría velocidad de ataque semi AP y aunque la idea es genial no veo a un Aurelion poqueando con autos en lugar de W. Quitando eso lo de las marcas y el maná son grandes ideas, a ver si las tienen en cuenta. Gracias por el aporte!
ninnurta (EU Oeste)
: He oído que lo van a reworkear sacando otra skin de Yasuo.-
> [{quoted}](name=ninnurta,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=lUYfhx1d,comment-id=000400000001,timestamp=2019-08-27T08:12:57.833+0000) > > He oído que lo van a reworkear sacando otra skin de Yasuo.- xD
JienenseKiller (EU Oeste)
: Que esperas de una compañia que coge a un campeon que se caracteriza por revivir y coge y lo quitan de su kit xddd
Tenía pensado hablar de él horroroso rework a aatrox en su momento, pero ya sería tarde. Concuerdo en que no entiendo cómo Riot es capaz de cargarse sus propios conceptos y diseños de juego con tal de que la gente deje de llorar porque está OP. Hay más maneras de arreglar algo sin necesidad de matarlo. Quitarle la resurrección a aatrox es como quitarle el gancho a Blitz,
L0rd Marksmen (EU Oeste)
: {{champion:136}} **es un campeón poco valorado**, pero creo que tus cambios son bastantes interesantes, lo que **empezando por su pasiva** deberían de cambiarla, en vez de potenciar las esferas, ¿porque no se le potencia su **Q, E, R**? {{champion:136}} _es un campeón astral, lo normal es que a medida que va subiendo de nivel vaya mejorando en esas **3 habilidades**_ para que me entiendas seria 1 activa en su Q y R y una pasiva en su E
Es una idea Interesante, y aunque se parece quizá a otras cosas que ya hay en el juego le viene como anillo al dedo a Aurelion. Veamos si lo tienen en cuenta, amigo.
Erickgg Sol (EU Oeste)
: Me ha gustado mucho tus ideas, sobre todo lo de poner la pasiva en la W y lo de poder redirigir la Q en la E (por ejemplo que si lleva 5 seg con la Q le pueda dar y dirigirla a otro lugar), simplemente con eso ya seria la ostia. La pasiva podría ser que si da 3 bolas a campeones las bolas aumentaran de velocidad (en plan lo que le quieren poner en la W del minirework horrible), y que tuviera x segundos de cooldown y de duración claro esta. Y con esto seria perfecto (para mi claro). Seria esto entonces: Pasiva: (30,29,28,27.... segundos de cooldown) Cada vez que Asol da 3 bolas a campeones aumenta la velocidad de movimiento de estas. Y así poder sacar mayor partido en tf. Q: Igual, excepto que si mantiene la Q durante más de 5 segundos en vuelo puede dirigirla en otro sentido. W: igual, excepto que la pasiva (antigua) se pondría en la w. Ws decir, Asol no tendrá bolas hasta que no se suba la W. E: igual. R: igual, pero podría reducir resistencia mágica a los que estén dentro del círculo estelar (a los que lanza fuera del cíirculo). {{champion:136}}
Si, si es lo que digo. Hay muchísimas formas de hacer a Aurelion un campeón mejor y acordé con su Lore y habilidades, si no es un buen campeón es porque los de Riot estan más pendientes de que los Pros no lo tengan como un Azir 2.0 que nadie juega pero que en cuanto se le buffa un poco es permaban en alto elo. Entiendo que por el kit del campeón es difícil de balancear, pero no se merece estar así de abandonado. Solo con aplicar lo que has dicho sería infinitamente más viable. Espero que sea así. Larga vida a la lagartija cósmica!
BootyHunterEXE (EU Oeste)
: Lo que sigo sin entender como en un personaje "divino" (dragon galactico), no le suba el daño a cuanto mas grande es la Q (con limite por supuesto) como lo hace Zoe, Nidalee..... Y porque su E tenga un CD tan absurdamente alto?! Ejemplo Kayn: cada 4 segundos....y se puede moverse.... No se si leeras este comentario, A mi personalmente me gustaria que la habilidad de principal de Aurelio "W" tuviese "stacks" al activarse, cuanto mas da al enemigo mas rapido hace las vueltas....
Ciertamente hay muchas maneras de hacerlo un campeón estelar de verdad y no la patata que es actualmente. No me importa si es aumentar con cada golpe la velocidad de las estrellas o que conforme aumente la distancia recorrida la supernova haga más daño si lo que le ponen es correcto. Pero como bien dices, aurelion es un campeón estelar, por qué diablos la Q no hace toneladas de daño cuando ocupa la línea entera ( no estaría roto, se le ve venir desde bien lejos y para colmo la E pone una estrellita para que todo el mundo sepa que vas, no sea cosa que le pille de sorpresa al enemigo) o cada estrella impactada produce más y más daño que la anterior? Si Riot se lo toma en serio y tiene en cuenta aunque sea un par de cosas de este post haría que Aurelion fuese un campeón estelar de verdad. Una mota de polvo que se convierte poco a poco en la más brillante de las estrellas y que nadie puede detener. Gracias por el aporte amigo, veamos si Riot hace algo digno con nuestro querido dragón!
Comentarios de Rioters
FRAN SONIC (EU Oeste)
: Yasuo no esta roto
no esta roto, soy main yasuo, y tiene counter. Ayer jugue y perdi por pateada, pero bueno, si eres medio bueno jugando te puedes marcar unas plays guapas. YJOS DE FRUTO NO ESTA ROTO SOLO LO PARECE, PA ROTO EL TITO DARIKUS Y TRYNDAMER DUEÑO Y SEÑOR DE RIOT

Piroblaster9

Nivel 159 (EU Oeste)
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