Violentus696 (EU Oeste)
: Nerf Estadisticas
A mi si me viene un {{champion:54}} {{champion:111}} {{champion:3}} con {{item:3027}} {{item:3020}} {{item:3089}} {{item:3135}} {{item:3115}} y me explota, vale, tienen una build de daño y es lo que espero que hagan. Lo que no veo lógico, es campeones con esa build, se metan en teamfights y aguantasen como si fuesen full resistencias. Creo que nerfearon a Nautilus porque su Q es era la más rápida de los ganchos con el hitbox más amplio debido a su forma de ancla. Malphite necesita un rework, no por useless ni obsoleto, sino porque su modelo y su forma de jugar están viejos, no deja de ser una bola de stats, donde importa más el daño que hagas con tus habilidades que el saber usarlo (Casi todo Malphite va Full AP por lo que comenté antes, merece más la pena quitar 3k a todos y llevarme lo que pueda, que quitar 600 a todos y aguantar, como luchador que es). Por ejemplo, el viejo Galio, le ponias {{item:3065}}, con AP, y simplemente consistía en meterte en la refriega, activar Baluarte para curarte 600/700 de vida con cada golpe, activándolo junto a su definitiva, que provocaba todo a su alrededor para luego meter la explosión. Y si salias mal parado, te vas a un camping, baluarte y a tope, era como un Ornn que no compraba, no ibas nunca a base.
Escrotozoo (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Pyros the doom,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=GmzFWE81,comment-id=000000000000,timestamp=2020-01-22T12:56:59.742+0000) > > Pues, creo que es un bug, de la misma illaoi, ya que no debería aplicar cuchilla negra, ya que el fantasma no es un campeón, si no un esbirro. (si le afecta smite, ahi está el problema. Osea que deberia de aplicarle cuchilla al objetivo y no al espiritud? o a ninguno de los dos?
diría que sólo al espíritu, ya que es quien recibe tu daño y el de los objetos, el daño que recibe el campeón viene del espíritu del campeón, no de ti propiamente. Sería como que los fantasmas de lissandra hiciesen el daño del campeón (es decir, si ese campeón es un carry sin ap, no hace nada), en vez del ph de lissandra. (es el ejemplo mas parecido que encuentro).
Escrotozoo (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Pyros the doom,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=GmzFWE81,comment-id=0000,timestamp=2020-01-22T11:39:32.694+0000) > > Seguramente sea porque el daño que hace el espíritu al campeón sea daño mágico, verdugo y su evolución sólo aplica heridas graves si el daño es físico. La única forma de aplicar heridas graves con el espíritu de illaoi sería con morellonomicrón. Ante todo gracias por contestar. Pense lo mismo que tu y probe, pero no, no lo aplica. Todo el daño que hace{{champion:420}} es fisico inclusive las habilidades. {{item:3165}} salta con el daño magico, si al pegarle al espiritud el daño "reflejado" fuera magico si que tendria que saltar. Por eso mismo si que aplica {{item:3071}} a uno y a otro, por ser daño fisico. {{item:3071}} : al inflingir daño fisico a un campeon enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6s. {{item:3033}} : Verdugo: El daño fisico inflinge heridas graves a los campeones enemigos durante 5s. No veo la diferencia, como explique antes, {{item:3071}} si afecta al espiritud y al objetivo pero verdugo no... y por lo que veo aplica para otras armas con descripcion similar.
Pues, creo que es un bug, de la misma illaoi, ya que no debería aplicar cuchilla negra, ya que el fantasma no es un campeón, si no un esbirro. (si le afecta smite, ahi está el problema.
Escrotozoo (EU Oeste)
: Illaoi no aplica el efecto verdugo
Seguramente sea porque el daño que hace el espíritu al campeón sea daño mágico, verdugo y su evolución sólo aplica heridas graves si el daño es físico. La única forma de aplicar heridas graves con el espíritu de illaoi sería con morellonomicrón.
Charlywtp (EU Oeste)
: [Off-toxic] Para vosotros, ¿qué campeón está roto y por qué?
Más que campeón roto, son habilidades de cada uno, por ejemplo: La Q de {{champion:75}}, es absurdo como consigue cargas.(tener 100 de farm y 400 cargas...) El escudo de {{champion:25}}, creo que es por ser una habilidad tan única. {{champion:203}} Si te sale una que lanza la definitiva porque si, te jode bastante, pero si ves a una que sepa cuando lanzarla, es lo más roto que vas a ver, con pulsar un botón, te remonta la teamfight. {{champion:99}} Sus hitboxes son maravillosas, sobre todo su R.
Ramlight (EU Oeste)
: Los %%%%champ no existen, pero...
Algo que yo veo absurdo, son las cargas de la Q de {{champion:75}} , eso de llevar 100 de farm y 500 cargas...
Migomega (EU Oeste)
: Pobre Aatrox...
Atrox es riven 2.0
shaimond (EU Oeste)
: Runa Guardián
Pues, si estas cerca de un aliado, cuando uno de los dos recibe daño, os pone un escudo. Esto también afecta a habilidades de objetivo único como el escudo de Janna o Lee sin o la cura de Soraka o Yuumi.
Comentarios de Rioters
Fah29 (EU Oeste)
: PROPUESTA: Mejorar el impacto de la Toplane
Yo creo que el fallo que tiene Top ahora mismo, es, que en comparación con bot, el objetivo de bot (dragón y dragón anciano), es mucho más impactante a largo plazo, y más si consideramos las almas. En cambio, por una parte el Heraldo tiene menos vida y la pierde al embestir torres (No se si es cuando embiste o que un minion le pega por la espalda) y el Nashor, esta bien, pero el buff del dragón anciano es demasiado tocho. Pueden hacer: - El Heraldo tiene sus stats como ahora pero ignora a los minions. En el caso de que pierda gran cantidad de vida al recibir un golpe por la espalda de un minion, eso lo quitaría (Vamos, sólo los campeones pueden golpear el ojo de su espalda). - Los nidos de Dragon y Heraldo se intercambian aleatoriamente cada partida, es decir, en unas el bot tendría en su lado los dragones/anciano y en otras el heraldo/nashor.
FranEXP (EU Oeste)
: ¿La W de Urgot aplica la pasiva de relentización de Mazo Helado?
Para ser más exactos, aplica efectos de impacto y no aplica críticos.
Davidtoxy (EU Oeste)
: ¿Consejos para un bronze 1?
A ver con Yuumi, necesitas tener suerte con el equipo, porque Yuumi sóla hace menos que un minion (al menos el minion pushea). Ahora en serio, de runas yo le uso Protector, seguido de fuente de vida, condicionamiento y revitalizar. Como runas secundarias, calzado mágico y mercado del futuro. En cuanto a la build, {{item:3158}} {{item:2065}} {{item:3068}} {{item:3050}} {{item:3190}} {{item:3850}} . Como ban, {{champion:111}}, tener esto en tu línea es un dolor. Ahora explico un poco el porqué de cada cosa: Protector: Simplemente, al estar pegado a tu aliado, le pones un escudo si este recibe un golpe. Recondicionamiento: Si aciertas tu Q, le pones la marca al enemigo. Condicionamiento: simplemente, es la mejor que veo. Revitalizar: Aumenta tus curas y escudos. Calzado del futuro: Las botas no son algo imprescindible en Yuumi, y es mejor gastar esos 300 en otro objeto. Mercado del futuro: Para tener objetos antes. {{item:3850}} Es la manera más segura de conseguir oro con Yuumi. {{item:2065}} Te da potencia de curas y escudos y una activa para dar velocidad de movimiento. {{item:3068}} Cuando te vinculas a alguien, el efecto de este objeto emerge del vinculado, no de Yuumi, daño extra para los cuerpo a cuerpo y aguante para Yuumi, algo necesario para aguantar los 5 segundos de la W. {{item:3050}} Hace buen combo con tu R, ya que, al igual que la {{item:3068}}, el area sale del vinculado. {{item:3190}} Escudos a tus aliados. {{item:3158}} Simplemente por el 10% de CD, cuando avance la partida, pueden cambiarse a otro item de apoyo. Situacionales: {{item:3222}} Si el rival tiene CC {{item:3504}} Para adcs que tengan dps. {{item:3110}} Si el rival abusa de dps. {{item:3001}} Si tienes en tu equipo a campeones como {{champion:245}} {{champion:38}} {{champion:131}} {{champion:105}} Ahora, en fase de líneas, no desesperes porque os tengan bajo torre, es lo normal, simplemente aguanta y procura no morir, cuando tengas {{item:3114}} y {{item:3751}}, ira mejorando la cosa. Simplemente, mira al equipo y pon tu lo que haga falta. En las TF, salta para curar a quien le haga falta, escuda y lanza la R pillando al máximo de enemigos posibles.
Comentarios de Rioters
Tyry el manco (EU Oeste)
: ¿2 heraldos?
De hecho, te pueden tirar dos heraldos a la vez.
Airontharathor (EU Oeste)
: Zed TFT CAMBIADLO YA!
Lo que deberían hacer es que las activas de los objetos de Zed compartan CD. PD: No te molestes en poner temas de TFT aquí, que a la mayoría se la sopla, por desgracia.
Mártir (EU Oeste)
: No, no es así. Si tiene 5 "cofres", gana 5 de interés por partida, y tiene que acumular 50 de interés. Y para tener 5 cofres, tiene que tener 50 de oro. No es lo mismo a lo que has dicho.
Sυck my kiwi (EU Oeste)
: ¿Contra qué campeón os cuesta jugar en línea?
Según el pick: {{champion:22}} : {{champion:201}} su muro y protecciones. {{champion:157}} ¿alguna pregunta? {{champion:25}} Un poco menos, ya que su escudo absorbe daño mágico, pero inutiliza mi ralentización. ---------------------------------------------- {{champion:16}} {{champion:37}}{{champion:350}} : {{champion:110}} Deja mis curas por los suelos, lo cuál se nota. {{champion:53}} {{champion:111}} : Si juego a Yuumi, Nautilus es baneado si o si. -------------------------------------------- {{champion:10}} : {{champion:98}} {{champion:24}} {{champion:17}} : Tienen algo contra los ataques básicos. {{champion:420}} Joder, es que esto esta roto. {{champion:58}} Tiene muchisimo mejor early que {{champion:10}} {{champion:84}} Es el mayor counter suyo, y a pesar de todos los nerfs que lleva, sigue bastante fuerte. ----------------------------------------- Jungla: {{champion:77}} Y este es al que más le temo, porque sí, porque todo {{champion:77}} que veo son otp que lo peor que pueden hacer es una quadra ellos sólos. En serio, aún no he visto ni uno con una mala puntuación (independientemente de que si ganamos o perdemos). Quitando que su único punto débil es que no tiene movilidad (ay, que inocente soy, si luego se pone el deprededador y no puedes escapar de él), creo que lo compensa con mucho daño, cc y aguante. Luego tenemos su "bug" con {{item:3504}}, que por alguna razón, se le aplica a él mismo (no se si es sólo visual). Y es irónico porque nunca lo baneo, pero cuando sale, ya se quién se hace la partida.
robotamen (EU Oeste)
: Me encanta tu análisis y coincido, si bien la E a nivel 5 y con 40% CDR sólo dura 26 segundos (ojo, es poco para ser visión gratuita) yo lo que le haría es meterle un shield a los aliados que sobrevuele la flecha, y nada más. Con eso creo que sería genial. Ciertamente hacer la W escalar con AP sería magnífico, pero como estoy charlando con otro jugador por este hilo, eso cambiaría el concepto que Riot quiere de Ashe, que a día de hoy es primeramente como ADC. Quizás podría escalar con items de AD pero que el impacto inicial (por nivel) fuese AP, eso sí. Un saludo!
- Otra opción sería que el daño de la W fuese adaptable, así, si te buildeas AD, tienes a la Ashe carry normal, y si vas full AP, pierdes potencia en tús básicos y Q, pero a cambio, tu W y tu R hacen más daño. - El problema de hacer que la E escude, es que su función de visión dejaría de usarse.
Sir Requena (EU Oeste)
: Consigue 50 de interés en una sola partida. TFT
Básicamente, cuando tienes 10 de oro, a tu izquierda sale como un ¿cofre? dorado, estos aparecen cada 10 de oro en reserva que tengas, tienes que tener 5 de esos cofres o lo que es lo mismo, 50 de interés, para que salgan.
xMasDR (EU Oeste)
: Nadie habla de Xerath...
Para dejar a la gente to loca, infernal/desierto
robotamen (EU Oeste)
: Análisis comparativo: Senna VS Ashe, ''Marksman support''.
A ver, he jugado muchísimo con Ashe de supp. (De hecho, me gusta 1000000 de veces más que de ADC). Puedo decir lo siguiente: - Braum, Yasuo, Morgana y Olaf son sus counters y es un horror enfrentarse a ellos. - Es el único apoyo que otorga visión sin exponerse (aunque a esta habilidad le hace falta un buff o ajuste) - Su Q combina con bastantes runas, como cometa arcano o en su día, cleptomanía. - El combo de la runa secundaría que haces que marques a los objetivos con CC para que los aliados se curen con {{item:3504}}, es bastante bueno. - Tiene un buen peel gracias a su W. - Si controlas su R y tu equipo es decente, tienes las TF ganadas. Ahora, cambios que le haría. - Que su E se le pudiera bajar el CD con ataque básicos a campeones (obviamente, sólo puede haber 2 puntos de visión en el mapa de su E). - Puede que con el primer cambio, las cargas de la E deberían quitarse, pero no estoy seguro. - El pollo de la E aumente su velocidad de movimiento según tu velocidad de ataque. - Cambiar la escalada de la R, por Velocidad de ataque o daño, o en su defecto, darle una escalada de AP a su W. (esto es porque no me gusta Ashe de Adc, sólo tiene una habilidad no definitiva de daño, su W, y considero su Q como un autobuff más que una habilidad para hacer daño, como puede ser la habilidad de la Q de Miss Fortune o las trampas de Jinx, Si la W de Ashe escalase con AP al igual que su R, Ashe de Ap sería bastante viable). Y creo que eso es todo.
Sharcrop (EU Oeste)
: Revertir el "mini" reworck de Yuumi
He practicado un poco más con ella, y así es como la veo ahora: **Puntos fuertes:** - No necesita ap, este es sin duda su punto más fuerte. ({{item:3158}} {{item:3850}} {{item:3050}} {{item:2065}} {{item:3068}} {{item:3222}} sería un ejemplo) - La asquerosidad de la {{item:3068}} mientras estas vinculado, me recuerda a la antigua evelyn, pero menos tocho. - Su E, es cierto que no tiene cargas, pero su cura base es mayor ahora (Sin tener Ap, cura bastante). - Su daño adaptable de gratis. **Puntos débiles:** - Los 5 segundos de CD de la W, es lo que más le sobra. - Que la ralentización de la Q no escale - No puede defender sola, debido a su escasez de daño (cosa que veo bien en este personaje) - Depende totalmente del equipo - Su pasiva seria mucho más útil si no fuese por el nerf del CD de su W. En cuanto a cosas que la destrozan, {{champion:111}} {{champion:53}} {{champion:412}} {{champion:555}}, cualquier campeón que agarre a tu ADC, es casi seguro que se lo va a cargar, y si estás vinculado, tu vas detrás. {{item:3123}} y {{item:3165}} también destrozan a este campeón. Para terminar, lo que hace fuerte a este campeón, no es ser inmortal, sino la utilidad que llega a aportar (o debería), ahí tenéis a {{champion:420}}{{champion:2}} {{champion:246}} {{champion:80}}{{champion:131}} entre otros, que cuando se fedean, cuesta la vida bajarlos y son perfectamente capaces de bajarse a 3-4 campeones solos.
EruditoUtilandia (EU Oeste)
: Es lo normal no puedes hacer que un campeon salga del ADC a pegar un basico para cargar su pasiva "un escudo permanente hasta que se quita" y se vuelva al segundo al ADC. Que si te pegan un stun tires W y jajajaj me salve pues... A partir de ahora toca jugarla con flash como casi todos los campeones en vez de llevar la ventaja por el simple echo de poder llevar ignite y exhaust a la vez. Ademas tampoco es ni normal ni justo que pueda espamear el unirse a otro campeon para ir rotando al que te sea mas util en ese momento sin tener que pensar en nada mas que solo el que me venga bien. Y no esta de mas que se le nerfee la Q ya que es un campeon que no se expone a la hora de tirar habilidades y que encima se hace full AP. El nerf es para que la gente tenga que usar un minimo su cerebro a la hora de exponerse o no hacerlo igual que para que no se hagan full AP y sea intargeteable por el echo de estar pegado a otro
Es que flash debería ser una opción, no una obligación.
Sharcrop (EU Oeste)
: Revertir el "mini" reworck de Yuumi
Lo de recuperar maná con tu pasiva, me parece una chorrada, es arriesgarte demasiado. Si quieres que la gente se desvincule o no esté vinculada permanentemente, dale motivos, no lo castigues (Ei, ahora te curas 60-180(?) de maná con tu básico a un campeón, pero si te silencian o te ccean, tu única habilidad de salvación se pone a 5 segundos de CD), y encima le buffas su pasiva de W (20% de daño adaptable de gratis, no es moco de pavo). Hubiese buffado la Q cuando esté desvinculada, haciendo o que sea más rápida o que no se auto-destruya si mata un minion, por ejemplo, eso si sería un motivo para arriesgarse a salir. Ahí tenéis a Abathur en hots, personaje que literalmente puede jugarse desde la base, pero que pierde el 80%-90% de su potencial si hace eso, lo mismo debería ser Yuumi, puedes jugarla estando "afk" toda la partida, pero su riesgo y recompensa se da al desvincularte.
Genostradamus (EU Oeste)
: Y Reverberacion? Para que quiere un Jhin o una Ashe (por poner un ejemplo) esa runa? SObre todo despues del nerfeo que le han metido apra que no sea eficaz con personajes con pocas resistencias. O sea, cuando la tienes es como si no tuvieras runa ._.
Reverberación le pasa igual que depredador, si no tienes algo que inmovilice al enemigo, no te la dan, al igual que necesitas botas para que depredador aparezca. Creo que Jhin puede estunear con su W si pisan su trampa o estan marcados, y Ashe puede detener con su ultimate, de todas maneras, es un riesgo a correr, las demas runas, les vienen bien.
Comentarios de Rioters
gon2000 (EU Oeste)
: Mensaje de un support
A ver, esto es lo que creo que ha pasado y porqué en bot abundan los supp de gancho. Debido a la falta de experiencia dada en línea, y el nerf a las reg. de maná, algo imprescindible en supports como Soraka o Janna, supports con gancho, Blitz, Nautilus, Tresh, incluso Pyke, son mejor pick en bot, pues, aunque vayan 2/3 niveles por debajo de la media o vayan mal de score, su gancho, sigue siendo útil y su efecto no afecta a su nivel, al menos, en su utilidad (Por ejemplo, el gancho de Blitz tiene el mismo efecto, a excepción del daño y CD, al nivel 1 que al nivel 5), en cambio, las curaciones o escudos escalan por el AP que tengas, el nivel y {{item:3114}} (No es lo mismo la cura de Soraka al nivel 1 que al nivel 5) . Poniendo ahora los supp de daño, como Velkoz, Brand, Zyra... la respuesta es obvia, ellos tienen mucha mayor capacidad de hostigar.
Hiztorizze (EU Oeste)
: Diana Rework el regreseo de la Luna
{{champion:131}} y {{champion:77}} , tienen algo en común, partida en la que aparecen, partida en las que se hacen un 20/0/0 y han jugado mal.
Mártir (EU Oeste)
: Nunca me he sentido tan débil como Support, desde la Season 2-3, o así.
A ver, el nerfeo a los objetos de supp, y me refiero a la parte de regeneración de maná se entiende perfectamente. Supports como Velkoz. Zyra, Veigar (Cuando esto en la S1-S2... era ser un troll) estompeaban la línea ellos solos, si encima le das reg. de maná, riete. A mí, no es algo que me haya afectado demasiado, se nota esa parte de la reg. de maná, pero también, el no necesitar volver a base cada 2 x 3. Si le tuviese que meter un cambio, le pondría una mejora exclusiva para los personajes que su rol sea apoyo, por ejemplo: {{item:3853}}: Fragmento de Hielo Puro. PODER DE HABILIDAD ⇒ 60. VIDA ⇒ 150. ORO CADA 10S ⇒ 3. ACTIVA ÚNICA VIGILANCIA: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda. SOLO APOYO: 10% de curaciones y escudos.
GG Rhaykko (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Mártir,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=6ym8kLp6,comment-id=00040000,timestamp=2019-11-22T23:52:17.386+0000) > > Eso ha sido un poco falta de respeto, pero bueno. > > Y no sé tú, pero es algo bien conocido, que los ADCs estaban hartos, de que en todas las partidas, ambos Supports fueran Full AP Brands, Velkozs, Luxs, etc. Normal que esten hartos de jugar contra supports full AP cuando tienes a un Zilean support que es un cono antes del lvl 6. Normal que esten frustrados. Los supports full ap se combaten con supports de hard engage. Nautilus,Leona,Alistar,por ejemplo. Cualquiera de estos campeones al lvl 2,si pingeas a tu adc,hace que el support full ap enemigo explote nada mas se coman el cc.
Si un Zilean es un cono hasta nivel 6... es que no sabe usarlo. Zilean tiene una pasiva que directamente te sube un nivel, un stun que con práctica lo aciertas sí o sí, una de las mejores habilidad anti-ganks y por supuesto, su R.
Lancer Jungler (EU Oeste)
: Las flores que aparecen en los arbustos con el tercer dragon de oceano, de que tipo son?
xexu1906 (EU Oeste)
: Que empieze la guerra...Tortilla con o sin cebolla??
Sin... Y me gusta la pizza con piña.
Flarex444 (EU Oeste)
: La queja del post no iba destinada a gente que som incapaces de adaptarse al equipo. Si no a supps magos que con items de supp, dado sus daños, echan de linea o eclipsan facilmente lineas con supps al uso.
Entiendo, de todas maneras, los objetos de supports son nerfeados, o mejor dicho, cambiados, lo cuál imagino que afectará a personajes como Xerath, Zyra etc... que dependen más del AP que del poder con escudos o curaciones.
Armagedòn (EU Oeste)
: Que tienen de malo esos campeones?
Nada, lo malo es la gente que coge a Xerath, por ejemplo, acaba la partida con 250 esbirros, sin objeto de apoyo, ergo, no tiene visión, y echándole la culpa al adc porque no tiene daño.
falairus (EU Oeste)
: ¿Quitan el mapa 3v3 y el único tema es de una persona que no jugaba ese modo de juego? pls
Hace tiempo vi un mapa que perfectamente sustituiría al 3vs3, inspirado en la tierra de los oscuros. Se trataba de una calle tipo Aram, con jungla en un lado, y una deidad presidiendo una plaza. Al salir de la base, una barrera protegía el nexo e iba empujando hasta la salida de jungla. Se debía hacer eliminaciones en la plaza para que la deidad andase y rompiese la barrera durante un tiempo (Tanto campeones como súbditos). La jungla otorgaba mejoras en dicha plaza, como por ejemplo, que estuviese en llamas para dañar a los enemigos. La idea de base era bastante buena, un mapa 5vs5, con una estimación de duración de 20 min y donde todos los roles eran decentes de jugar.
ZaFiReX (EU Oeste)
: ¿Por qué no han abierto aún una sección de TFT? El foro inglés lo tiene
Imagino que con el nuevo cliente, meterán league of legends, legends of runaterra, tácticas maestras, y el juego de aventuras (no recuerdo el nombre) como juegos independientes y no modos de juego.
Violentus696 (EU Oeste)
: si la verdad de que camile meta la trinidad con daño verdadero con su q es graciosos cuanto menos
Es parecido a Vayne con trinidad, metes las marcas, y antes del ultimo tiro, creo que es el tercero, activas la voltereta.
MePeganEnCasa (EU Oeste)
: Lo que necesita IMPERIOSAMENTE el LoL es reducir drásticamente la duración de las partidas. Es completamente absurdo estar un mínimo de 20 minutos atrapado en una partida clasificatoria cuando tienes a un criajo tontorrón que se dedica a flamear primer y a trolear después porque le has muteado. ¿De verdad a la gente le sobra tanto el tiempo como para estar perdiéndolo con un equipo de niños rabiosos cuyo único aliciente en sus furiosas vidas es la de amargar partidas a los demás? En otros juegos las partidas duran entre 10 y 15 minutos en total. Así, si te tocan tontitos, se acaba pronto, reportas y juegas otra. De ese modo, subir y evitar a los niñatos es mucho más llevadero.
Para eso tiene varias opciones: - Hacer el mapa más pequeño. - Que los esbirros y jungla salgan antes - Reducir los costes de oro de objetos - Empezar la partida al nivel 3 o con las habilidades básicas - Aumentar la velocidad de movimiento
mrsombranba (EU Oeste)
: Sugerencia: Herramienta de Practica
Añadiría también llenar de golpe objetos como vara de las edades o manamune/arcángel.
MrFahren (EU Oeste)
: Rework a Legendarias?
Luego esta la de udyr, que es más un rework visual a la skin básica.
JenniferuR (EU Oeste)
: Kayle después del rework clepto. Tendrá futuro ?
Lluvia de cuchillas o compás letal le van bien.
Fighter3XD (EU Oeste)
: Diferencia entre asesinos AD - AP
Hubiese cambiado el {{item:3157}} por {{item:3135}}, a excepción que si fuese en mid, tu rival fuese {{champion:238}}.
fraids (EU Oeste)
: Terminar la partida antes de su momento fuerte y hacerte malla pronto
Hacerte malla contra Vayne se queda inútil, ya que ella, con arruinado y sanguinaría, si la pilla, se cura mucho más de lo que tu le bajas las curaciones (pasa de 600 a 300 y tu le devuelves 50 de daño). El problema de los daños verdaderos, y más en Vayne, es que se mezclan con otros objetos, runas... Vayne tiene el mismo problema que Yi, si el rival no tiene un hard cc, da la partida perdida.
Hiztorizze (EU Oeste)
: Parche 9.23(Pre-temporada) Resumen de cambios actuales en le PBE
- Entiendo el cambio a cleptomanía por todos los problemas que ha causado con ciertos campeones, {{champion:112}} {{champion:26}} {{champion:119}} los más sonados; pero no me hace mucha gracia esta. Hubiese puesto que Cleptomanía copiase la runa clave del campeón al que golpees, obteniendo los beneficios que lleve, y esta vuelve a ser Cleptomanía cuando te quedas fuera del combate. Ejemplo: Imagina que te enfrentas a un Sion con Garras del Inmortal con 100 cargas, si tu atacas a Sion, te llevas la Runa de Garras del Inmortal con sus 100 cargas. - Electrificador lo entiendo, pero podían poner su activa como hechizo de invocador para el libro de hechizos, al igual que clarividencia.
Yorumaru (EU Oeste)
: Joder, yo me echaba tó las risas con el Tribunal XD. No sé por qué lo quitaron.
Lo quitaron porque la gente le daba culpable a todo.
Aiηε (EU Oeste)
: ¿Qué es trollear?
Pues mira, te comento: Ayer jugué una partida en el que el equipo rival tenía un Karthus jungla, una Yummi y un Varus, yendo yo abajo con Soraka y mi adc que era Lucian. Yuumi desde el minuto 1 iba siempre con Karthus a lo que su Adc se mosqueo y empezó a decirnos a todo mi equipo donde estaban (jodiéndole los ganks). A pesar de eso, Karhus y Yuumi iban bastante bien 4/1/4 Karthus y 0/1/3 Yuumi, más o menos. Lo que digo, es cierto que lo que hizo Yuumi puede ser troll, pero veo más grave lo de Varus, si este se hubiese callado la boca, es segurísimo que me hubiese comido más de un gank, Varus se hubiese puesto 2 niveles por delante (iba sólo, así que gana más exp), y hubiese estompeado la partida. - Karthus y Yuumi son trolls por decidir una estrategia por ellos mismos sin consultar al equipo. - Varus por dar la partida por perdida desde el minuto 1.
soy de la cuenca (EU Oeste)
: xin
He usado poco a Xin (me lo compré ayer de hecho), y el único cambio que le haría, sería que gastase energía en vez de maná (más que nada, porque resulta raro que gaste un recurso mágico cuando todas sus habilidades son golpes con la lanza, y encima es demaciano, donde se supone que la magia esta prohibida, aunque luego esta {{champion:59}} , así que esto se me va a la shit :D).
finiquitator (EU Oeste)
: PUTO VEIGAR
El despropósito de Veigar fue que ganase Ap cuando acierta skills a un campeón. {{item:3156}} {{item:3812}} {{item:3046}} {{item:3111}} son buenos objetos contra él.
Comentarios de Rioters
Yaivisg (EU Oeste)
: ¿Por qué seguimos con Garen?
He usado a este Garen sólo una vez, pero necesita un nerfeo en su pasiva, su E y su R (no es normal ejecutar con media vida).
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Pyros the doom

Nivel 208 (EU Oeste)
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