Bistec (EU Oeste)
: Necesito ayuda sobre el rol de suport.
Comento un poco por encima: - No creo que haga falta tener duo para subir, pero ayuda. Lo que si sugiero es que de ser así, tu duo cubra otra línea. - Saber que tipo de supp se te da mejor, en mi caso, supp de utilidad como {{champion:40}} {{champion:16}} {{champion:350}} , se me dan mejor que {{champion:412}} {{champion:53}} {{champion:89}} . - El tema de wardeo, siempre colocó un ward en el campamento de jungla de mi calle si el jungla no empieza por ese. Luego ya esta el topicazo trinket rojo en rio o encima del campamento rojo (hablo desde azul, hay guías que te aconsejan donde wardear). - Si tu adc va muy, muy mal (0/10/0), véndelo y ayuda a otra línea, al jungla, haz objetivos, wardea y deswardea, lo que puedas, pero lo único que haces quedándote en esa línea con tal situación, es morir, que tu adc no suba rápido y convertir la partida en 3vs5. - NUNCA spammes pings (2 o 3 señales como mucho es suficiente), es molesto y puede dar bastante lag a veces. Si cualquiera de tu equipo muere después de que se le avise e ignora eso, es su culpa completamente. - Es más importante no morir que matar, y si tienes que vender a alguien (por ejemplo, se mete 1 vs 3, 2 niveles por debajo), hazlo. - Mira la configuración de tu equipo y del rival, hay veces que {{item:2065}} te vendrá mejor que {{item:3504}}, o que {{item:3222}} defenderá mejor que {{item:3190}} . - como suponéis, tab es tu amigo. - prefiero {{item:3364}} antes que {{item:2057}}, pero ambos son buenos. A primera vista, diría que el segundo es para evitar roamings. Algo se me olvidará, pero eso es lo más básico.
Huberally (EU Oeste)
: Eso es lo que digo, no quiero que lo bufen tanto como para que se convierta en un campeón de presionar 4 habilidades y hacerse una penta (vease garen). Me gustaría que cuando me ganasen pensar 'vaya, este tío juega muy bien' y no pensar 'vaya este tio solo ha presionado un botón y me ha ganado'. Porque seamos sinceros, lo que premia actualmente en este juego es jugar campeones sencillos.
Para mi el problema que tiene Azir es su diseño en sí. Cuando salió, era la bestia parda porque el rango de los soldados era absurdo, lo cuál nerfearon y con razón, pero al hacer eso, su dificultad se elevo muchísimo. Después seguimos con los bugs que el pobre tiene, desde que los soldados no peguen (normalmente si tienes 2 soldados a rango, sólo 1 de ellos ataca, puede ser sólo visual, pero es molesto) hasta que tu definitiva muchas veces no empuje (Esos son los más comunes). Tampoco veo justo que tengas que tener rango de oro para arriba para saber usar un campeón. (si no me equivoco, Azir da buenos resultados en diamante, y ni aún así, es algo notorio). Pero lo que si me toca los ^^ de manejar a Azir, es la obligación de subirte 1 punto en la W cuando esa habilidad interactua con los demás, habiendo campeones que con esta función, te da ese punto de habilidad de base. Tienen que arreglarlo/reworkearlo, bajarle su dificultar, pero no llegar a ser un Garen. PD: Se me olvidaba, se nota mucho que Riot quiere partidas rápidas, cosa que contradice la creación de torretas de Azir, así que, si le hacen rework, puede que pierda lo de crear torres o lo cambien a buffarlas (hagan más daño, pegen más rápido...)
Kukarasha (EU Oeste)
: Los anuncios de Riot-10 (NUEVOS PROYECTOS) , análisis y opiniones
Pedazo de Buff la Ashe con su flecha tele-dirigida
SectorZeroGP (EU Oeste)
: LOS CAMBIOS DE LA PRE-SEASON 10 (MI OPINION)
Pues veamos: - Los cambios a los dragones me han gustado, como los efectos en el mapa. - Que el Heraldo aparezca antes incentiva que el top no se quede AFK en línea. (Todo el mundo ha tenido partidas en el que el top no sale de su línea para nada, sólo para defender o atacar la base). - Me eché las manos a la cabeza con la eliminación de la moneda antigua, pero vi el cambio a Targón, y se me paso (aunque ya no hay nada que cure maná de este tipo). - Lo de la lanza de Shojin se lo esperaba todo el mundo. Lo probé en prácticas con Ashe, y podías tener visión de literalmente todo el rio (imaginad ya el resto de campeones lo que pueden hacer) - El nerf a cleptomanía, imagino que dará menos oro, pero más item (estos items no debería poder venderse, en mi opinión). - Hablando de dragones, lo de los charcos provocados por el de agua hará buen combo con caminar del rio (intuyo que se activará con los charcos) Cosas que hecho en falta: - Veo en falta más recetas con {{item:2015}}, creo que es el trío de objetos más flojo. - {{champion:268}} - Nuevos hechizos de invocador
mahouron (EU Oeste)
: El unico daño verdadero de kogmaw es el de la pasiva, y escala solo con nivel, por lo que dan igual los objetos. Quitarle el daño verdadero a vayne seria volverla el campeon mas debíl del juego ya que es el unico campeón que no cuenta con daño en area con ninguna habilidad. A kayle por quitarle el daño verdadero la han tenido que dar un buffo brutal, y aun asi no esta al nivel que estaba antes. a twitch le pasa lo mismo que a kogmaw el daño verdadero escala solo por nivel no por objetos. veigar no hace daño verdadero de ninguna forma. garen hace daño verdadero por nivel de habilidad y por el porcentaje de salud que le falta, el caso es que hay personajes que hacen lo mismo del porcentaje pero sin daño verdadero(elise por ejemplo) y no hace el suficiente daño para que sea una habilidad definitiva el caso es que el lol es como un piedra papel y tijeras a lo bestia, tanque>daño ap/ad>daño verdadero>tanque... si quitas el daño verdadero bufas de manera indirecta a los tanques que a su vez ganan al resto de personajes por que son inmatables, ya paso algo parecido en la s6 cuando nerfearon el daño verdadero, no me quiero imaginar que pasa si lo eliminan
En cuanto a kogmaw, no es tan exagerado, pero con la runa de hacer más daño a menos vida tengas, si no recuerdo mal, quitas como unos 50 más de vida (muy poco, pero son 50 más). Lo dije, si se le quita el daño verdadero a Vayne, que se le compense, daño, más movilidad, rango, aguante, que su E atraviese minions etc. Veigar, hace daño según lo que le falte al objetivo, mal ejemplo. Sería mejor Mundo, que mete con su Q daño igual a la vida actual del objetivo, es como un falso daño verdadero.
Duivelspack (EU Oeste)
: Los main Vayne haciendo 700-1100 de daño verdadero discrepan...
Y también los Garen metiendo 1500-2000 de true damage.
joseoli44 (EU Oeste)
: y velzko??
Velkoz, creo que Olaf, y más que se me han olvidado.
Comentarios de Rioters
VictoriousViking (EU Oeste)
: Olaf, el berserker (Concepto para REWORK)
A ver, me ha gustado, es una idea base, pero esta muy bien, y el juego de las hachas queda genial. Ahora bien, sus habilidades tienen problemillas. Pasiva y su W: Algo que siempre va ha hacer que un personaje se rompa o esté op, es la acumulación de habilidades o stats. En el caso de este Olaf, gana velocidad de ataque por no tener vida, tener su W activada y los objetos. Personalmente lo cambiaría simplemente a velocidad de ataque en función de las hachas llevadas y, si quieres, robo de vida pasivo. E: No puedo ser objetivo en esto, porque no me gusta nada que todo personaje esté obligado a tener un dash o salto (ya acabó esa moda, no quiero revivirla). R: Es un nerf bastante bestia, le das antiCC pero en un área. Mis dos opciones serían, dejar su R como está o hacerla totalmente nueva, y más aún con el juego de hachas, que repito, la idea es excelente. Creo que se prefiere un cambio total, por ejemplo, imagina que su R es, que desde las hachas, cae un Rayo que causa mucho daño alrededor de estas, y si las tienes, tus básicos hacen un plus de daño verdadero; creo que se prefiere esto a que tienes anticc en un área a cambio de atraerlos hacia ti, y más cuando no es un tanque.
DEEJAYJUAN (EU Oeste)
: POR QUE NO RENFEAIS A ASESINOS EN TFT?
Lo más cerdo que le puedes hacer a un asesino, es poner los guerreros en la retaguardia. Si aún así, los oneshotean (a excepción de tener 9), entonces si hay que convertirlos en trenes.
Gas Gas Gas (EU Oeste)
: Singed no tira
Desde mi punto de vista, {{champion:27}} y {{champion:9}} tienen las pasivas más inútiles del juego si las comparamos con otros champs, como por ejemplo: - {{champion:133}} Marca a objetivos para infligir más daño - {{champion:111}} Mini stun - {{champion:89}} Potencia los ataques aliados - {{champion:1}} Stun cada 4 hechizos {{champion:27}} Su pasiva es inútil porque depende de estar rodeado de campeones, no salir huyendo de ellos para matarlos con el veneno, por que TODO el mundo (o al menos, la mayoría), simplemente se aparta. {{champion:9}} Me dijeron en su día que su pasiva hacia combo con su definitiva. De que me sirve la pasiva si en cuanto lanzo la definitiva, si acierto, voy a tirar en la mayoría de casos {{item:3157}} o {{item:2420}} . (a ver como les queda el rework). Singed lo dejaría asi: (no me se al completo sus habilidades, y esto es sólo una primera idea) Pasiva: Bulwark: Los enemigos cuerpo a cuerpo que ataquen a Singed con básicos, recibiran daño que depende de la armadura de singed. También, singed recibe menos daño físico de ataques básicos a distancia. Q: Es el veneno como se conoce, pero se le añade lo siguiente. Veneno contagioso: (Si un campeón enemigo pasa más de 3 segundos en el rastro del veneno, este se contagiará y causará daño a sus aliados cercanos) W: Creo causa antideslizamiento como está ahora, si no, se lo añadiría. E: Añadido: Tirar a un campeón con "Veneno contagioso", inflige daño extra y causa una explosión de veneno que emerge del enemigo a su alrededor.
KelQ (EU Oeste)
: Titania, Escudera de demacia.
- Le añadiría que a medida que consigas armadura, tu escudo se regenere más rápido. - Si, los buffs de la W no le pegan nada, reducción de daño, subida de armadura y resistencia mágica o incluso una cura (aunque este último menos), le van mejor - No tengo ni idea, pero se me viene que es un Yordle (probablemente por el nombre) con un escudo creado en Piltover, con un mecanismo que hace que este se agrande (su definitiva). - No debe tener mucho daño, ya que tiene en su kit 4 ccs.
Violentus696 (EU Oeste)
: Quiero que regrese la s5 o posteriores
Creo que mucho antes, el personaje con más daño era Karthus con 6 {{item:3003}}. Pero si, creo que los daños en general deberian mirarlo, asesinos pueden one-shotearte y supports como {{champion:40}} o {{champion:37}}, son capaces de quitarte más de media vida. PD: No estoy diciendo que los supports no puedan hacer daño,si no que hagan el suficiente daño para defenderse y no ser un segundo mago.
Comentarios de Rioters
Udyr formula 1 (EU Oeste)
: Wow, es increible que el de tierra no sea el primero, da mucha ventaja para objetivos y con algunos jgs puedes hacer solo baron, aun asi era obvio que desde el cambio al drake de aire iba a ser de los mejores
Es que el de tierra realmente es, al menos para mi, el peor de los 4 dragones, por la siguiente razón: Tiene un buff demasiado específico. El de fuego da daño, el de viento velocidad, el de agua regeneración de vida y maná y el de tierra, daño a torres. Los tres dan algo que sirve a la mayoría de composiciones, pero el último no. Cambiaría el buff de tierra a que otorgase un escudo, lo cual ayuda a tirar objetivos (puedes divear bajo torre más tiempo, por ejemplo) y en las peleas de equipo.
James howler (EU Oeste)
: No estoy de acuerdo contigo,Shaental. Karma fue diseñada como support, desde un principio. Al igual que orianna y que teemo… (si, teemo al principio lo podias buscar por el rol de support, al igual que en ciertas ocasiones ashe por ejemplo) El rol de karma era evolutivo, es decir... al principio del juego era un support de daño / sustain/ cc en un 50/25/25... pero que a lo largo de la partida cambiaba a un personaje daño /sustain/cc de 10/ 60/30, ya que se desinflaba... Y no, no se carga a los magos... simplemente equilibra personajes para que no sean abusivos.... el caso de zyra…. las plantas eran overpowered a mas no poder.... tener hasta 5 plantas ( he visto muchas mas, creeme) pegando como psicopatas con un daño de la leche completamente safe a distancia.... si encima le das daño a zyra, entonces que haces como linea contraria, regalar la linea? aun asi, a dia de hoy es muy abusiva.... otra cosa es que requiera mas o menos habilidad (cosa que cualquier jugador por encima de hierro puede hacerlo :P:P) quizás el problema de todo lo que te quejas, sea que utilices personajes que no debes o que no están pensados para ser support o quizás el concepto que tienes de ser support ( adoro las lux support primer objeto anillo doran XDDD) no sea lo que ellos consideran que queiren para el juego
De hecho a Ashe le están favoreciendo su faceta de apoyo, siendo coger asistencias con la E y el buff a su pasiva sus últimos retoques. No es un personaje que cure, stunee/Snaree o ponga escudos, pero si otorga visión a todo el mapa (de hecho, es el único que puede hacerlo de forma segura), ralentiza bastante y cuando se tiene puntería, su R es un dolor. PD: Me hice un 4/4/34 o 24 con Karma en supp.
łnner Viołence (EU Oeste)
: Viendo que es un hilo de opiniones random, a mi me gustaría que Vayne tuviera dos cabezas y fuese de color azul.
Como la gilipollez que acabas de soltar tu no. Juego bastante TFT y Underlords, sé de sobra de lo que hablo y los fallos que tuvo Underlord en su día, los está teniendo TFT (unidades overpower, 9 unidades, random de objetos, aunque está bastante mejor ahora, buff de clase/origen irrisorios...). Y sí, si me sueltas con una bordería, no esperes recibir otra cosa.
Comentarios de Rioters
Shaental (EU Oeste)
: ¿Y si borráis a Karma directamente?
Lo que más gracia hace, es el terror de que un supp pille otra línea. El caso más descarado fue el de Rakkan, cuya pasiva decía que cada cierto tiempo ganaba un escudo y sus ataques básicos le bajaban el CD. Leido de esta forma, cualquiera pensaría, "oye, gracias a esta pasiva, aunque sea lento, puedo ir de jungla y gankear con mi W o E según la situación, ya que mi escudo me bajaría el daño causado por monstruos". Pero no funcionaba, y cambiaron el texto a que esa pasiva sólo funciona con campeones. Con Karma ha pasado lo mismo, es un campeón de apoyo con sólo una habilidad de daño fiable, su Q, y es precisamente lo que le bajan. Pero oye, ahí tienes a Veigar, campeón que fue pensado para mid y que gracias al buff de su pasiva, ahora puede ir tank, AD, dps,supp, lo que le de la gana, porque alguien que sepa llevarlo, se te planta con 600 para arriba de AP como si nada. O Swain, personaje de top con buen sustain que gracias a Glacial se convierte en un gran supp. Luego tuvimos el caso de Annie, y esta si fue la que más asco de todos cogí, un "supp" que lo único que aportaba era un stun, personaje que se quedaba inútil frente a cosas como Leona, Braum, Morgana... y cualquier campeón que hiciese lo que hacía ella, pero mejor.
CoIapse Sakanade (EU Oeste)
: Totalmente de acuerdo, esta sociedad (pq vivimos en una sociedad) me oprime ya que todo el mundo dice que Taric es un hombre, pero nadie le pregunta con cual genero se identifica.
Esta clarísimo que con un helicóptero Apache de combate.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Podemos volver al 'meta de Tanques'?
En cuanto a lo referentes a hechizos de invocador y objetos: {{summoner:14}} {{summoner:4}} : Creo que son los hechizos más fuertes, no los tocaría, simplemente buffaría el resto. {{summoner:1}} : Simplemente con tener la opción de echárselo a 1 aliado, estaría guay. {{item:3222}} : Que quite supresión. {{summoner:3}} : Esto destroza a un hipercarry, como ya dije, pero no se me ocurre como buffarlo sin romperlo. {{item:3056}} : Quitan este objeto, y hacen su activa como un hechizo de invocador que se active al caer las placas (o pasado 12 min, para no abusar en early) {{item:3075}} : Pondría que se activase con el daño físico las heridas graves. Y libro de hechizos, con la opción de clarividencia.
ˇSoraˇ (EU Oeste)
: Exhaust desde que lo nerfearon no lo he tocado, que soy malísimo pero me renta mucho más el prender xD estaría bien un pequeño arreglo a ese hechizo
Es normal el nerf a exhaust, porque la reducción de armadura ya la tienes en objetos. Exhaust ahora es para dejar a hipercarrys como {{champion:157}} {{champion:11}} {{champion:67}} {{champion:29}} inútiles. (o en teoría, es para eso). Si lo usas contra el tank, pues se va a reir en tu cara.
ItzVictor2745 (EU Oeste)
: Como quereis que carree si no me hacen caso?
Creo que lo peor que tiene Bronce no son los Akfs, trolls etc... (De hecho, ya me estoy acostumbrando a jugar e intentar ganar 4vs5), si no la necesidad absoluta de alguien que carree la partida. Si, que alguien haga carrito esta bien, pero si te encuentras a un rival con 2 dedos de frente y te destrozan, todo tu equipo se queda inútil. También esta lo que pasa cuando intentas llevar a todo tu equipo tu solo, que al mínimo fallo, la frustación es mucho mayor.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Podemos volver al 'meta de Tanques'?
Para mi un tanque debería ser algo que aguantase los golpes de 2 -3 campeones mínimo, pero su daño sea irrisorio (su potencia recibe en el cc, no en bajarse medio equipo de una hostia y aguantar media hora en teamfight, ni tampoco en hacer splitpush). Por ejemplo, hay tienes a Shen, build full vida, y gracias a garras del inmortal y su Q, te quita más de media vida sin despeinarse.
Pakoniichan (EU Oeste)
: Twisterfate buff en TeamFightsTactis (LAS TÁCTICAS DEL MAESTROH)
A ver, respecto a TFT: Veo un error lo de las 9 personajes, que son magos y asesinos, pero me centrare en magos, por las siguientes razones: - 175% de daño mágico es una auténtica burrada, más si se lo añades a campeones como ahri, veigar o aurelion. - Twisted fate es una fuente de maná, pero también lo considero el peor hechicero, lento para elegir carta y se para antes de lanzarla. - Conseguir los 9 es prácticamente imposible, y si, además la gente juega con cabeza, no te va a dejar. (Como ejemplo: En TFT de underlods, había una unidad llamada vyper, estaba tan jodidademente op que 7-8 tenían mínimo 1, su habilidad era que sacaba dos crias que atacaban, y no dejaban de salir, así que si 7, 6 o 5 personas se pillan un hechicero, tienes la build jodida). - Veo muchísimo mejor lo de las unidades Ases de cada familia. Una unidad as es una legendaria de cada clase, la cual otorga un buff acuerdo al tier que tengas, por ejemplo: As de caballeros, Sejuani: Todos los caballeros tienen "malla de espinas" (aunque tengas 3 objetos, se pone como un 4 o un buff) As de cazadores, Kindred: Los cazadores enfocan su daño a 1 sólo objetivo. As de pistoleros, Miss Fortune: Los pistoleros tienen la posibilidad de desarmar 1 vez en su primer ataque (se elimina el objeto que se hace con {{item:1057}} +{{item:1031}} por razones de equilibrio) Son buffs fuertes, pero no rotos. - Le pueden poner a los piratas que ganen daño acorde al oro que tengas.
Eipols (EU Oeste)
: ¿Podemos confirmar que Diana es la peor asesina de Mid?
Nunca he usado a Diana, pero todas las que he visto han acabado estompeando la partida de forma absurda. Creo que el problema no es saber como salir de una TF, sino como meterse. Está lo típico de "focus adc", mientras los 4 de su equipo lo protegen, con el resultado de qué, muy posiblemente lo mates, a cambio de 2/3 de tu equipo. Si Diana no tiene CC es por su daño, lo común que el CC se inversamente proporcional al daño.
Garruler (EU Oeste)
: Tiene sentido?
Si no existiera heal, diría que exhaust sería mejor opción que ignite, ya que este te da mucha más supervivencia. (Por ejemplo, para el típico asesino que te salta encima).
Leshur3455 (EU Oeste)
: actualmente cuales son los champs mas dificiles
Veamos, me voy a remitir a su rol principal: {{champion:268}} Mecánicamente es difícil sumado a los chorrocientos bugs que tiene, que tampoco ayudan (el más común es el de que no ataquen los soldados o sólamente 1 ataque) {{champion:27}} Te pide una forma muy específica de jugarlo, con todo lo que eso conlleva {{champion:427}} Muy poca gente vi usarlo bien. {{champion:432}} Este se nota demasiado cuando alguien no sabe usarlo. Luego viene saber cuando puedes dejar al adc sólo para roamear (y que no te flamee) {{champion:42}} Y mi mención de honor. Poca movilidad (excepto con el paquete), poco rango, poca resistencia, consumo absurdo de mana y Cd altos.
Nuskineta (EU Oeste)
: Pero si Urgot Star Guardian es quizás la skin más pedida para ellas :( Pero bueno, ahí seguiré esperandoa mi Leona.
La skin de leona eclipse pudo ser una sola, que empezase con Eclipse Lunar, y al usar su definitiva, cambie a Eclipse solar hasta tener su definitiva disponible.
Diva se nace (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Garruler ,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=nYyhiZks,comment-id=0002,timestamp=2019-09-12T15:10:34.806+0000) > > Urgot parecería un travesti con esa skin,no tiene sentido por puro diseño 😂😂 Si vuelven a sacar skins de star guardian urgot podría ser el villano que está cabreado porque no le dejaron ser una guardiana y tener una estética como la de zoe.
anda k no molaria un urgot estrella oscura, k cuando lance su definitiva, se vea un agujero negro en la boca-estomago y en la pantalla del rival, la galaxia.
L0rd Marksmen (EU Oeste)
: ***
No me refiero a cambiar la página de runas, sino al seleccionarla. Como por ejemplo, llevar una página para un Yasuo Mid y otra para Yasuo adc. La página de mid te coloca por ejemplo destello y prender, y la de Adc destello y curar de forma automática. Tu ya si quieres puedes cambiar los hechizos a tu antojo. (imagina que en bot tienes un sanador y cambiar curar por otro hechizo). Sería algo parecido a lo que ocurre con smite cuando te asignan jungla.
Comentarios de Rioters
Soy tu Rakan (EU Oeste)
: Nueva campeona, Bratesha 😮😉
Mola mucho el concepto, pero le cambiaría la Q. Q: Bratesha lanza el muñeco vudú a un aliado, pasándole su pasiva. El muñeco voodoo consigue cargas (300) a medida que su objetivo reciba daño sin importar donde esté. El aliado con el muñeco (excepto Bratesha), puede usar el muñeco para curarse esa cantidad y devolver el muñeco a Bratesha. Edit: Si el aliado tiene el inventario lleno, Bratesha lo curará sin pasarle el muñeco.
Yo Soy Grooot (EU Oeste)
: Es desesperante
Hay dos cosas que siempre he visto mal en rankeds: - Que se "castigue" a todo el mundo al igual por perder. Me refiero, no es lo mismo perder una partidad con 0/3/0 que con 0/12/0, lo mismo que no es lo mismo perder 0/12/0 en 20 min que 0/12/0 en 40 min (si, son un poco exagerados los scores, pero intento que se entienda, evito otros factores como visión, objetivos o daño para que sea más fácil y porque pienso que eso sólo debe afectar si ganas). También entiendo que la gente se frusta cuando tiene 50 puntos de visión, va 20/0/17 y su equipo pierde por tonterías. - Subir más de una división. No sé si esto sigue así, pero antes la gente estaba en Bronce V, ganaba una promo, y la ponía a Oro 2, por ejemplo.
Yill K (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Pyros the doom,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=A620Kv1H,comment-id=0000,timestamp=2019-09-07T13:27:08.656+0000) > >¿Un equipo tocho sería por ejemplo, Yasuo, Lux, Jinx, Renekton y Khazyx?, vale, se aprende a jugar contra ellos. Si esta es la idea que tienes de un ''equipo tocho'' entiendo que lleves 7 seasons en bronce.
Bueno, pon ese equipo con 600.000 - 1.000.000 de puntos cada uno.
Little Yisus (EU Oeste)
: Sistema de reports en selección de campeón
A ver, del primer punto: - Veo mal que pickee medio sin consultarlo ni nada, suena un poco borde, pero si te ha tocado por ejemplo ir de adc, al menos que te cedan otra posición, te toca ir abajo. - Del segundo no puedo decirte nada, cada uno coge lo que quiera. Si ya en partida se dedica a tirarse a la torre, flamear, decir posiciones etc... entonces si merece ser reportado/baneado. - El tercero básicamente es ser tonto. ¿Un equipo tocho sería por ejemplo, Yasuo, Lux, Jinx, Renekton y Khazyx?, vale, se aprende a jugar contra ellos. - simplemente ser reporta por insultar. Así que pondría el report por insultar o flamear.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Hombre, se han visto cosas tochísimas en el LoL, mucho más fuertes que lo de este bug xD Pongo como ejemplo el Jhin con Guinsoo cuando aumentaba el AD total (esto era un bug porque la conversión de AS a AD en Jhin se retroalimentaba con el AS y el AD que ya daba la Guinsoo con cada carga): https://www.youtube.com/watch?v=JZvs9thTFfo El bug que provocaba que Tristana pudiera lanzar a Akali a la otra punta del mapa con su R si la segunda le aplicaba la suya antes: https://www.youtube.com/watch?v=BaFxJbNjbtg El bug que hacía que si Ashe estuviera presente, los autoataques de sus aliados pasaban a chetarse de forma absurda: https://www.youtube.com/watch?v=0vhHn3iMMKk Y aquí tenemos una lista de bugs rotísimos: https://www.youtube.com/watch?v=xeFJvdSnB9o Sí, este bug podría afectar seriamente el gameplay, pero nada comparado con los que he mostrado aquí xD
Creo que el de ashe pudo ser el que me paso contra Brand, que lanzaba un autoataque y la torre caía de un golpe. (eso fue hace años, pero puede ser que ese fuese el motivo)
BootyHunterEXE (EU Oeste)
: Penetración "bugeada" , o porque hay tanto daño en juego. (posiblemente)
He estado probando lo de este bug con lo siguiente: {{item:3135}} creo que es quien lo provoca, o la runa del salto, o una combinación de ambas. {{champion:81}} Por alguna razón, cuando ezreal tiene 40% de penetración de armadura, causa menos daño con básicos {{champion:42}} Pasa de quitar 230 con 300 de crítico a 340 con 450 de crítico, y a torres de quitarles 30 a 40 con básicos.
BootyHunterEXE (EU Oeste)
: Penetración "bugeada" , o porque hay tanto daño en juego. (posiblemente)
En una partida que he tenido hoy, un Zac con build de sólo armadura y vida, es quién más daño hace de la partida. (incluso que veigar) Lo digo por si el bug es con personaje de salto y esto fue lo que paso. Nos quitaba a todos más de la mitad de la vida en un soplido. Respecto al post, creo que es el mayor bug de desbalanceo que he visto.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Soy el único, que odia el TFT, con todo su alma?
yo si lo que veo mal, es que todo el soporte que le han dado al tft en 2 semanas se lo podían haber dado al bosque en 4 o más años.
Machistaopresor0 (EU Oeste)
: Reworks a personajes que si lo merecen
- Volybear es fuerte, el problema que su daño reside en el bocado, que poniéndote vida lo reduces muchísimo. - Fiddle simplemente esta anticuadísimo, y muchas de sus habilidades están excesivamente rotas, siendo su mayor punto débil las peleas de equipo. Debe seguir haciendo daño en el tiempo, pero no me extrañaría que le nerfeasen su fear o silencio. Reworks necesarios para mi: Azir: Jugar con Azir es una pesadilla, tiene un nivel de dificultad excesivo, por no hablar de que tiene tantos bugs que si te inventas uno, seguro que ya lo tenía. Malphite: Y no por flojo, sino porque su faceta AP supera a la tanque (para que quiero 300 arm/res.mag) si puedo tirar una R y quitarme a 4 rivales). Es como si cojo a Soraka, la construyo a full crítico y por gracia divina, mis curas normales son de 1500. Kalista: lo único que le veo mal es su E. Y en general, odio con todo mi ser aquellos campeones que se ponen full daño y tanquean o full armadura y deletean.
Comentarios de Rioters
Stellaris (EU Oeste)
: Duda con sanación
Si se acumulan, pero nunca del mismo objeto. También porque ninguna de sus pasiva únicas tienen nombre, como muramana y bastón del arcángel (carga de maná).
Dekigusu (EU Oeste)
: TFT Ideas
Ahí va lo mio: Irelia 3*: Espadachin/Jonio: Irelia evita los daños físicos y arremete un golpe según el daño que le hubiesen causado. Karma tradicional 5*: Karma se vincula a un aliado, otorgándole velocidad de movimiento y dañando 1 vez a todo enemigo que toque el vinculo. (guiño a la Karma pre-rework) Ivern: Jonia/Elemental: Ivern invoca a margarita (Elemental/Jonio). Si esta invocación completa los elementales, añade 500 de vida a margarita. Jonios: Los jonios infligen más daño con sus ataques cuando ninguna unidad se encuentra alrededor de ella a excepción de quien sufra los ataques.
Comentarios de Rioters
fortyboy (EU Oeste)
: Decepcionado con el minirework con la nueva kayle
Te puedo decir ya, que no es tan dependiente de cleptomanía (menos mal), con lo que puedes probar nuevas runas hasta que encuentres unas que se adapten a tu estilo de juego.
fortyboy (EU Oeste)
: Decepcionado con el minirework con la nueva kayle
{{item:1056}} {{item:3006}} {{item:3115}} {{item:3116}} {{item:3151}} {{item:3124}}
l l Harmony l l (EU Oeste)
: Penosa la gente que solo sabe jugar el meta
Puede que esté de acuerdo en lo que dices, pero no las maneras. Es cierto que el meta que tiene lol es cerradísimo. (el más cerrado de los 4 mobas grandes, dota, heros y smite). En dota, la variedad de posiciones es abismal, y todas son funcionales, heros es un poco más casual y su meta reside en el macro y smite es parecido al lol, sólo que la jungla no es tan indispensable). Ahora mismo, se agradece un poco que en bot hayan llegado campeones no adc y supp extraños, siendo para mi el cambio más grande al meta hasta ahora. Me gustaria ver adcs en medio, supp jungleando, 2 top, mid o junglas...
Methanol Drink (EU Oeste)
: Para que quieres un grial o incensario si la gracia de Kayle es que haga daño, con esos dos items le estas quitando un monton de cosas y puedes hasta cambiar las gemelas por mazo helado que te da ralentizar por basico que al fin y al cabo es mejor.
Como supo busco utilidad, no daño masivo. Mis últimas partidas como top fueron 0/9/0 y 0/8/5 (y eso son muy buenas partidas) Como supp: 5/6/20 4/10/16 3/4/19 5/6/23 2/7/2 1/7/6 2/6/12 Pero parece que si eres BIV, todo lo que digas esta mal, incluso si dices por ejemplo que heridas graves es bueno contra Mundo.
DenisXD55 (EU Oeste)
: pues no uses a kayle xdddd
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Pyros the doom

Nivel 176 (EU Oeste)
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