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Brutoloco (EU Oeste)
: Las primeras temporadas, las S1, S2 y S3, y parte de la S4, en mi opinión, fueron las mejores, en jugabilidad, equilibrio, estrategia, diversión. Por aquella época las únicas quejas que había era sobre el abuso de los tanques, (y las caidas de los servidores) y la dureza en general combinada con el daño o no, (S1 y S2)tanto tanques como offtanks en general. Y lo que hicieron fue reducir la vida, armadura, dureza en general. Ahora parece ser que hay demasiado daño, pero en vez de aumentar los items para contrarrestarlo, ¿Parece que quieren reducir el daño no?. Es por eso que este juego va a peor. Riot Games supo hacer un buen juego desde el principio, pero a la hora de equilibrar siempre va a lo simple, debilita lo que sea que sobresalga sin mirar lo que falta en el resto. Si algo es muy fuerte en un momento, lo nerfean y ya está. Lo simple. Pero así el juego queda cada vez peor. Hasta que queda lo que hay ahora, y lo que vendrá, métodos chapuzas para equilibrar que no parecen ir a ninguna parte, si no al contrario, parecen ir dando tumbos sin sentido todo el tiempo, y eso cansa a la gente. Son muchos años ya de como para que todavía siga habiendo tantos parches y cambios. No es normal. Y cada vez el juego es más aburrido y a la vez más desequilibrado. Y es más difícil jugarlo porque cambia constantemente. Lo que se aprende un día puede no valer al día siguiente. No incentiva al jugador a querer desarrollarse, aprender, etc. porque todo cambia constantemente y le obliga a estar pendiente de esos cambios, un esfuerzo que no apetece desde el punto de vista de alguien que quiere divertirse. Pues de esa manera, primero nerfearon la vida y dureza, y luego tuvieron que nerfear el robo de vida, habiendo tan poca dureza y robo de vida, tuvieron que nerfear o quitar la invisibilidad, y conforme se nerfeaban mas cosas, las pasivas y magias globales se notaban mas, las tuvieron que ir quitando, y así sucesivamente. Al nerfear y nerfear, cada cosa restante se notaba más, hasta el punto que tuvieron que introducir el metagame en el game, modificar la jungla entera, e introducir items especiales para jungla y support, para que la calle bot no matara 2 golems al principio de la partida sin ser el jungler, cada pequeña cosa como esa se nota más conforme nerfean más aspectos del juego. Cuanto más debiliten lo que sobresale más simple quedará el juego, y por tanto se reducen las posibilidades que ofrece el juego, al reducir la libertad a la hora de jugar, es más fácil que haya mecánicas desequilibradas y que estas sean más fáciles de descubrir, y que tengan menos maneras de contrarrestarlas.
No jugué las season 1, ni 2. Pero es cierto que se viene un nerfeo globalizado uno tras otro en pos de una agilidad que simplifica el juego. Ni siquiera yo como ADC estoy de acuerdo del daño explosivo que tienen muchos ADCs con el nuevo objeto de navajas. Y aunque statik y cañón de fuego rápido dieron variedad a la build de ADC, sólo era fruto de la necesidad por contrarrestar un meta que destrozaba demasiado a los ADCs en su momento. Cierto que eran épocas que los tanques estaban fuertes pero no lo estaban en early, ni tampoco tenían ese daño capaz de deletear un ADC por sí solos. Y la frontlane tenía mucho mucho más sentido entonces que ahora. Un buen tanque sabía como ganar tiempo y era capaz de hacerlo para proteger a su equipo. Hoy por hoy, tanto dash perjudica la movilidad de los tanques para repeler al equipo enemigo y de ahí que les aumentase el daño. Y todo se resumen en daño al final. Los magos de mid laners, igual, los de daño sostenido ni se ven, todo se reduce a hacer burst de combo. Antes cobraba más protagonismo una buena ulti de malphite, o de amumu en jungla para ese tipo de mid laner, ahora todo lo que no mate en 2 o 3 segundos es inviable. Excesiva movilidad junto un daño desorbitado es lo que perjudica al juego. Nadie tiene reflejos de profesionales para asistir al daño que está recibiendo un tanque y se muere en 4 o 5 segundos sin la capacidad de reagrupar al equipo. No digo que los asesinos o las jugadas espectaculares no tengan lugar. Lo pueden tener si saben flanquear un equipo, no por alcance o limitarse a tener el mejor campeón mecánicamente hablando. Incluso campeones fuera del meta podían destacar más. Como main ADC, antes podías ver un elenco de campeones bastante variado. No hace muchos parches, lo que no fuera Lucian Ezreal, Jhin o Kai'sa era inviable. 4 campeones para todo un rol. Creo que mecánicamente los campeones son más complejos, y los objetivos permiten forzar teamfights con relativa facilidad. Pero la sinergía que se requería antes era mucho más compleja que ahora. Casi parece un Dominion en busca de peleas casi todo el rato. A partir del min. 20, la partida empieza a ser un absoluto caos (sobretodo en solo/duo Q) Yo confío en Riot Games para que hagan los cambios oportunos. Pero no le quedan muchas oportunidades si sigue cometiendo errores tan garrafales.
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sergipolanc (EU Oeste)
: Ya era hora que nerfearan a los adcs daban mucho asco todos los jglrs nos estabamos comiendo nerfeos una tras otro creo que ahora le toca a los adcs que estaban siendo demasiado importantes cuando no debían serlo, early game, es más yo directamente los hubiera eliminado del juego porque eso de dar right click y matarte a 4 cuando en toda la partida no han hecho nada salvo suicidarse y echar la culpa al support porque no wardeo o al jglr porque no gankeo.
> [{quoted}](name=sergipolanc,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=cBsYvUQQ,comment-id=00010000,timestamp=2018-05-31T14:26:06.690+0000) > > Ya era hora que nerfearan a los adcs daban mucho asco todos los jglrs nos estabamos comiendo nerfeos una tras otro creo que ahora le toca a los adcs que estaban siendo demasiado importantes cuando no debían serlo, early game, es más yo directamente los hubiera eliminado del juego porque eso de dar right click y matarte a 4 cuando en toda la partida no han hecho nada salvo suicidarse y echar la culpa al support porque no wardeo o al jglr porque no gankeo. Tal vez deberías preguntarte porque parece que no hacen nada en la partida (casi es lo mejor para no morir) y por qué mueren tanto. Y echas un vistazo a la cantidad de campeones que oneshootean de un combo al ADC y te partes de risa. Eso luce mucho en los e-sports. Normal, para no salir de base hasta el min 30. Y Rito queriendo que vayas a defender cangrejos, dragones y heraldos en pleno early/mid cuando una asesino lvl 6 te hace fácil o un offtank con la hidra se lleva una triple sin pestañear. Si el asesino de turno se lleva 2 o 3 muertes en fase de línea, si no comete errores (tienes que esperar a que no pueda aprovechar ventaja del mapa o cometa errores en late game), él solo se carrilea la partida. Por fortuna muchos jugadores asesinos son unos suicidas y no son muy listos así que supongo que eso equilibra las cosas.
EverythingIsLie (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Gucci X Gank,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=cBsYvUQQ,comment-id=,timestamp=2018-05-31T13:17:29.889+0000) > > No se si riot se da cuenta pero esa arruinando aun mas el juego, los adc ya no tienen presencia en la partida antes del min 30 o quando se acaban el filo y un par de items mas (que ahora questan mas ) y los unicos que se benefician de los nuevos items son los asesinos y si estompean (como me paso con un rengar) ya la partida es imposible para el adc que se quedara atras de oro y no podra ni farmear porque llega un rengar/kha zix/talon y mas... que de un basico lo matan. > Y si por milagro logra tener un par de items ya el dano no es el mismo que antes porque un critico de 300 con filo (que convierte el 15% en dano puro) no es el mismo del antiguo filo que en algunos personajes (como draven, jhin...) amplificavan ese dano mas de 500. > Bueno espero que las personas que realmente comprenden apoyen la causa y que riot cambien esto. > > Pd: disculpen por el espanol, es que vivo en italia y nunca estudie el espanol > Pd2: decidi escribir en el foro espanol porque ay muy poca gente en mi foro de italia. A ti lo que te gusta es reventar la partida siendo un adc de late en early verdad? pues se te ha acabado el chollo hehehe si quieres reventar asesinos... perdón si quieres reventar gente en general te tendrás que esperar el mid avanzado hehe a por cierto a los asesinos ya no los puedes ownear como es lógico. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
> [{quoted}](name=MaXiNeZz,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=cBsYvUQQ,comment-id=0002,timestamp=2018-05-31T15:05:38.315+0000) > > A ti lo que te gusta es reventar la partida siendo un adc de late en early verdad? pues se te ha acabado el chollo hehehe si quieres reventar asesinos... perdón si quieres reventar gente en general te tendrás que esperar el mid avanzado hehe a por cierto a los asesinos ya no los puedes ownear como es lógico. > > {{sticker:slayer-jinx-catface}} Yo me conformo con que las partidas lleguen hasta el min 30/40 para destacar. Probablemente se volvería un juego aburrido. Entonces al menos dar un poco de presencia al ADC. Si ya ni eso con el meta de asesinos que hay, entonces no me pidan participar en teamfight antes de minuto 25, no metan cangrejos y dragones que no puedo pelear antes del min 25. Torres más resistentes y que los primeros 25 min no decidan la partida para que al menos el ADC pueda formar parte de la partida. Si eso es mucho pedir, y se siguen con objetos y buffando a Yasurdos que prácticamente oneshootean sin posibilidades para los supports, ya me dirás tú qué pinta un ADC en el LoL. Si un ADC te mata será porque has gastado las habilidades y no le has hecho focus. Es más, con que tengas daño para matarlo da igual que esté feed el ADC. En cambio, si un asesino está feed, puede pushear solo, el ADC no puede defender línea bajo torre porque las torres se le sudan los asesinos cuando se debería necesitar un tanque por lo que pueden hacer splitpush tranquilamente por su movilidad o forzar que 2 defiendan para evitar el 1vs1. Prueba a hacer eso mismo como ADC feed y verás que risa.
pandakar (EU Oeste)
: ¿Que ha pasado?
Pues yo me jugaba la MF antigua casi con runas full crítico y era la risa en early y pentakills en late game. Aprendía a last-hitear con nada de AD y subí más elo con esa build no estándar que con cualquie otra. Después del rework de MF no está ni como estaba antes cuando aa + Q + aa hacía destrozos. Con cada rework empeoran los ADCs y lo único que se salvan son los objetos nuevos de tiradores que metieron.
Rey Lucci (EU Oeste)
: ¿Era necesario ese rework de la 8.11?
Por si alguien le interesa, les dejo el replay de una partida con 3 asesinos. Veréis qué divertido ha sido jugar para mí. Nosotros teníamos también asesinos, veréis que divertido ha sido para el ADC enemigo y Zyra. Ambos quejándose del meta de asesinos que hay ahora. Zed + Pyke + Rengar http://i66.tinypic.com/2dl3tw7.png https://bit.ly/2HbmxU0 ¿Qué podía hacer? Irme autista a farmear y confiar que mi equipo hiciera el resto. Intentar no aparecer sin visión de alguno de los tres, y aprovechar los tiempos de cooldown. El Nautilius support se fue a hacer peel a Yasuo y ayudarle a ganar la partida, porque de un ulti de zed + rengar no se salva nadie. Bienvenidos a League of Assassins.
EverythingIsLie (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Rey Lucci,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=0003,timestamp=2018-05-31T12:39:22.059+0000) > > 1. ¿Estás seguro que pillas el 100% porque yo tardo más por el precio incrementado a TODOS los items con crítico. Lo pillas con menos objetos eso sí, y te permite tener más supervivencia en late game, pero no lo pillas antes. > > 3. El robo de vida funciona por el AD que tengas, precisamente lo que más te curaba antes era el salto de los críticos. El cetro vampirico hoy por hoy te salva del pokeo continuo en línea, pero no te salva de un asesino si no te saltan críticos. Antes sí se notaban más los efectos del robo de vida. > > 4. Precisamente en esos objetivos como el cangrejo o dragón suelen ser teamfights. Hablamos de mid lane, ya con lvl 6, un offtank o un asesino con peel aporta más daño sostenido en esas teamfight de mid game que un ADC. Tanto es así, que la mejor opción para el ADC va a ser desaparecer como en la season pasada. > > 5. Se contradice un poco, si consigues antes el 100% ya tienes el 200% en el item nuevo. Supuestamente pensado para ADCs pero que usan todos los asesinos AD. Un aplauso. Más opciones para deletear a un ADC. Lo próximo será no salir de base. Si quieren ayudar a los ADCs que sea un objeto activable con básicos, al 3 o 4 impacto, no cuando te salta encima cualquiera. O que realentizara al primer impacto si salta crítico. O lo condicionan a crítico o lo condicionan sólo a rangos porque lo usarán los asesinos si o sí. Es perfecto para ellos para mejorar el combo, el primer aa con 160% o 200% asegurado es mucho. Sin contar el resto de habilidades. > > Va a ser gracioso ver a Yasuo, con 2 objetos (menos de 2 objetos completos: Filo Infinito + Fervor + Guantes = 100%) puede hacerse el 100% de crítico, básicamente puede hacerse el resto de la build pen. armadura, filo oscuro, o como si quiere ir tanque y seguir deleteando al ADC. Vamos por partes porque la gracia que creas en mi es intensa 1. En esto estoy de acuerdo 2. Como ya te he dicho antes UN TIRADOR NO TIENE QUE SALVARSE en la mayoría de ocasiones DE UN ASESINO, si el francotirador que mató a john kennedy (el tanque) le hubiera venido un asesino por detrás le hubiera echo tras tras :) 3. El mid game no es en nivel 6 4. A VER si te enteras de que los ADC estaban MUY FUERTES (sobretodo con un supp detras) que por cierto un adc se seguirá salvándose de un asesino si este cuenta con su supp en la mayoría de casos (como debe ser) {{sticker:slayer-jinx-catface}} Edit: A los supp también los van a nerfear... perdón por ponerles un poquito mas de skill porque hay algunos como lulu que telita que skill requieren, nos esperan mas lloros compañeros!
> [{quoted}](name=MaXiNeZz,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=00030000,timestamp=2018-05-31T15:01:07.502+0000) > > Vamos por partes porque la gracia que creas en mi es intensa > > 1. En esto estoy de acuerdo > 2. Como ya te he dicho antes UN TIRADOR NO TIENE QUE SALVARSE en la mayoría de ocasiones DE UN ASESINO, si el francotirador que mató a john kennedy (el tanque) le hubiera venido un asesino por detrás le hubiera echo tras tras :) > 3. El mid game no es en nivel 6 > 4. A VER si te enteras de que los ADC estaban MUY FUERTES (sobretodo con un supp detras) que por cierto un adc se seguirá salvándose de un asesino si este cuenta con su supp en la mayoría de casos (como debe ser) > > {{sticker:slayer-jinx-catface}} > Edit: A los supp también los van a nerfear... perdón por ponerles un poquito mas de skill porque hay algunos como lulu que telita que skill requieren, nos esperan mas lloros compañeros! No digo que se salve de un asesino, pero la posibilidad de reaccionar de un supp no es superhumana. Yo he visto perplejos a supps incapaces de no poder hacer peel al ADC y tener que dedicarse a coger supp agresivos o que inicien porque están los asesinos destrozando partidas. ¿Por qué el 70% de los bans son asesinos?
EverythingIsLie (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=MAMA ES RANKED,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=000300000000,timestamp=2018-05-31T17:47:52.341+0000)5 > > Una cosa es que en la mayoria de las situaciones no tendrías que salvarte, y otra muy distinta es que no tengas ningún chance de hacerlo, por mucho support que tengas, los asesinos actualmente te oneshotean sin ningun tipo de problema (si es que llegas a ser un objetivo viable). > > El adc tiene que brillar en lategame, en eso estamos de acuerdo, me parece bien que retrasen el powerspike de los adc por que antes era simplemente un coinflip, pero sigue existiendo el problema de que aun en late, un asesino te hace 100-0 de practicamente 2 aa. > ¿Es su trabajo? Si. > ¿Es justo? No. > > Si tanto buscan que el adc brille en lategame, que no hagan que los asesinos brillen en todos los momentos de la partida. > > El mid-game actualmente si es en nivel 6, se llama earlymid, que es cuando se ganan la mayoria de las partidas gracias a las rotaciones ya sea de botlane, toplane o midlane. > > Ahora mismo en mi opinión la idea de Riot esta bien, pero mal ejecutada, por lo menos es la primera vez que recuerdo que se dignan a prestarle un poco de atención a este rol. (Sin contar los cambios de risa que hicieron en su momento con los reworks a gaves, mf , etc) > > Ante todo respeto tu opinión, pero no deberías ser tan radical. Primero de todo (yo que juego con asesinos) vamos a analizar el late de los mismos, por eso que dices de que brillan en todas las etapas {{champion:76}} Late considerablemente malo {{champion:107}} late normalito {{champion:28}} late normalito {{champion:121}} late normalito {{champion:238}} late normalito (yo diría malo) {{champion:56}} late normalito {{champion:11}} dios del late {{champion:105}} late normalito (yo diría malo) {{champion:35}} late considerablemente malo {{champion:55}} diosa del late, seguimos. SI es justo que un asesino te haga oneshot si eres un tío muy blando, que pretendes que bajen el daño de one shot a los asesinos? no tendría sentido, a parte eso de que un asesino hace one shot al adc con su support es así un 40%-50% de las veces aprox, pero NO TODAS, depende del asesino y por supuesto depende del factor humano, que nunca contamos que este tipo de comparaciones se debería hacer con robots, ya que si una nidalee va 20/0 por ejemplo es normal que haga one shot no a 1 si no a los 5 pero eso no tiene que ver, que siempre mucha gente habla de que pasa esto o pasa lo otro y a lo mejor ese campeón y/o persona de la que hablan va super feed o el mismo que habla va super mal, pues normal que te haga one shot un asesino si te lo hace en igualdad de condiciones, imagínate si va mucho mas feed que tu. Por cierto a mi si que me parecía de risa mf y graves antes del rework eran como clones de clones, yo lo que se que a día de hoy veo mucho mas balance que nunca, y mucha mas variedad de campeones, luego a parte la gente no da tiempo ni a un parche mas del que se están quejando para quejarse, el parche acaba de salir obviamente va a haber cosas rotísimas e injusticias sin sentido, pero dentro de 1 o 2 parches las cosas se calmaran y todo volverá a estar balanceado o muuucho menos desbalanceado mejor dicho, en lo único que estoy de acuerdo con mucha gente es que campeones como azir ryze y kalista estan en la miseria en soloQ gracias al competitivo, pero para eso LES VAN A HACER UN REWORK. Yo de radical no tengo nada, de hecho los radicales me parecen toda esta gente que tanto se queja, no saben disfrutar del juego ni obviar que a día de hoy todo esta mucho mejor balanceado y planteado que antaño. Por ejemplo el tema del cangrejo yo estaba a gusto con el, pero ACABE ADMITIENDO que fue una ida de olla EN ALGUNOS SENTIDOS, porque en otros iba a dar mucha mas vidilla al juego, de todas formas ya los han nerfeado bastante este parche ademas de aumentar la exp que te da la jungla para compensar, dar gracias a como esta el juego hoy en día, ademas hay mas feedback que nunca, SI FEEDBACK. Que os creéis que riot es tonto y quiere perder dinero y jugadores, por otro lado también os creéis que Tryndamere en satanás y NO, tryndamere AMA SU JUEGO. {{sticker:katarina-love}} {{sticker:sg-ahri-2}}
Las navajas no me digas tú que no es útil para un asesino AD. Si todos tienen la oportunidad de hacer algo, de brillar y a mí me deletea en 0,75s un Rengar, ya me dirás tú que posibilidades tiene un support. Pero ya no sólo eso, sino que además se lleva composición de doble asesino que se van alternando las ultis para matarte. Yo he visto un Rengar con 2 asesinatos y 1 asistencia (eso no es estar feed), quitar más de la mitad de la vida a un mid antes de poder tirarse Zonhya, en cuestión de 0,5s o algo así. Y después rematarlo tranquilamente. ¿Me dices qué oportunidad hay a eso? El rework es un nerfeo a los ADCs, como la temporada pasada, como el rework de MF... sólo se salvaron a medias por los objetos de tiradores que pusieron nuevos. El de Rengar y Evelyn no me parecen normalitos. Y el nuevo khazi tiene un late bastante mejorado. Zed como lo lleves algo feed, está fuerte y punto. Casualidad que el 70% del ban sean asesinos. Dime tú si objetos y runas como el electrocutar no está rota. ¿Has visto a leblanc como asesino AP lo que es capaz de hacer? Y lo mejor, salir y entrar sin arriesgar nada. Uno puede pensar que las torres sirven de algo, nada. Te divea solo el asesino cuando antes era necesario que al menos tanqueara el que está en línea, ya ni eso. Por lo que ni siquiera puedes ir a otras líneas sólo a recuperar farm esperando tu momento en late game. El día a día es que un ADC no está seguro fuera de base y eres un caramelo andante para que tiren flash en la cara y deletearte. Si no te tira flash en la cara el asesino AP, y lo esquivas, ya te tirará flash el asesino AD y te quedas vendido.
EverythingIsLie (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Rey Lucci,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=0004,timestamp=2018-05-31T13:22:58.681+0000) > > Acabo de jugar una partida, y os puedo decir que se ha acabado. O llevas un Ezreal/Jhin, Kaisa con guinsoo o MF con filoscuro tal vez, pero el resto de ADCs están acabados hasta muy entrada en late game. El nerfeo no sólo es un 20% al daño, sino que es dejar el rol de ADC directamente. REY LUCCI: el resto de ADCs están acabados hasta el late game es que ESO es lo que se pretendía a ver si te enteras!! que un hypercarry sea de late game (y de hacer dps y no burst) igual que lee sin es de early e ``inútil´´ en late game, de todas formas mas bien están acabados hasta muy entrada en MID GAME con 3 objetos vas a seguir reventando como antes mas o menos. Hablo de esta forma porque estoy MUY CANSADO de todos los quejicas de este juego, me gustaría veros a vosotros balanceándolo, si te parece mas balanceado que un asesino, hubiera veces que no podía matar a un adc -.- Edit: por cierto en late están mucho mejor los hypercarrys o un poco mejor mínimo (igual que en el early lucian o jhin van a reventar, pero como la partida se alargue un poco esos personajes van a quedarse ``inutíles´´ respecto a los hypercarrys, como debe ser vaya), ademas acaba de salir el parche!! haber si dais por lo menos un poco de tiempo no se 1 o 2 parches y ya empezáis a quejaros. {{sticker:zombie-brand-mindblown}} {{sticker:sg-ahri-1}}
> [{quoted}](name=MaXiNeZz,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=00040000,timestamp=2018-05-31T14:51:08.705+0000) > > REY LUCCI: el resto de ADCs están acabados hasta el late game > es que ESO es lo que se pretendía a ver si te enteras!! que un hypercarry sea de late game (y de hacer dps y no burst) igual que lee sin es de early e ``inútil´´ en late game, de todas formas mas bien están acabados hasta muy entrada en MID GAME con 3 objetos vas a seguir reventando como antes mas o menos. > Hablo de esta forma porque estoy MUY CANSADO de todos los quejicas de este juego, me gustaría veros a vosotros balanceándolo, si te parece mas balanceado que un asesino, hubiera veces que no podía matar a un adc -.- > > Edit: por cierto en late están mucho mejor los hypercarrys o un poco mejor mínimo (igual que en el early lucian o jhin van a reventar, pero como la partida se alargue un poco esos personajes van a quedarse ``inutíles´´ respecto a los hypercarrys, como debe ser vaya), ademas acaba de salir el parche!! haber si dais por lo menos un poco de tiempo no se 1 o 2 parches y ya empezáis a quejaros. > {{sticker:zombie-brand-mindblown}} {{sticker:sg-ahri-1}} ¿Cuántas partidas conoces que llegas a 40 min? ¿Cuando se decide todo? En el mid game. No hay más. No me importa si sólo se brilla en late game, si es posible llegar hasta late game. Si yo no feedeo nada, sólo por tener composición de doble asesino que controlan mapa son capaces de pushear hasta las torres que protegen los inhibidores. Ahí se decide si la partida va a late game o se termina. Si no se tiene composición que evite asedio o limpie oleadas, se van a hacer Baron y tú estás a min 20 todavía sin terminar el 3º objeto que necesitas. ¿Qué haces? Si pierdes 1 torre e inhibidore se acaba la partida antes de que puedas brillar. Así de claro. Los asesinos tienen mucha presencia de mapa. ¿Les quitas la movilidad fuera de combate? ¿Haces el mapa más grande? Yo directamente haría que los asesinos tuvieran hicieran 50% de daño menos a las torres o algo así, o únicamente un ADC junto con un MID fuesen quienes hicieran daño de demolición para destruir las torres del inihibidor o algo así.
ΘSΙRIS (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=AGoodKidxd,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=0002,timestamp=2018-05-31T12:17:01.225+0000) > > Mas asesinos, como si no fuera suficiente encontrarse 3 por partida, luego diran que estan mal. Si si, mejor volvemos a buffar los tanques y que hagan todas las funciones de cada rol como lo hacían antes. Y lo veo eh, yo lo veo... {{sticker:zombie-brand-clap}}
> [{quoted}](name=Violet Wen,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=XxxVrlbT,comment-id=00020001,timestamp=2018-05-31T13:30:28.554+0000) > > Si si, mejor volvemos a buffar los tanques y que hagan todas las funciones de cada rol como lo hacían antes. Y lo veo eh, yo lo veo... > > {{sticker:zombie-brand-clap}} Nadie dice de buffar a los tanques, pero es que con el nuevo item hay asesinos que con ese aporte extra de daño al combo no necesitan ni usar el combo completo o su ulti. O se aumenta el peel a los ADCs, o se les da alguna supervivencia de algún tipo, o revierten los cambios porque hasta minuto 30, ni siquiera un supp o una torre te salvan de un pusheo de 2 asesinos o un supp tanque con 1 asesino.
Best lee Erebor (EU Oeste)
: Revertir los cambios del patch 8.11
Pues va a ser la linea más aburrida de la historia, 30 minutos en bot lane, supp y adc (ni se te ocurra dejarlo solo), hasta que tenga 3 items. Porque si antes había ADC de aa que 2 items podían encarar una teamfight, hasta minuto 30 con los items tan caros como están... no se podrá hacer nada.
Rey Lucci (EU Oeste)
: ¿Era necesario ese rework de la 8.11?
Acabo de jugar una partida, y os puedo decir que se ha acabado. O llevas un Ezreal/Jhin, Kaisa con guinsoo o MF con filoscuro tal vez, pero el resto de ADCs están acabados hasta muy entrada en late game. El nerfeo no sólo es un 20% al daño, sino que es dejar el rol de ADC directamente.
Rey Lucci (EU Oeste)
: ¿Era necesario ese rework de la 8.11?
1. ¿Estás seguro que pillas el 100% porque yo tardo más por el precio incrementado a TODOS los items con crítico. Lo pillas con menos objetos eso sí, y te permite tener más supervivencia en late game, pero no lo pillas antes. 3. El robo de vida funciona por el AD que tengas, precisamente lo que más te curaba antes era el salto de los críticos. El cetro vampirico hoy por hoy te salva del pokeo continuo en línea, pero no te salva de un asesino si no te saltan críticos. Antes sí se notaban más los efectos del robo de vida. 4. Precisamente en esos objetivos como el cangrejo o dragón suelen ser teamfights. Hablamos de mid lane, ya con lvl 6, un offtank o un asesino con peel aporta más daño sostenido en esas teamfight de mid game que un ADC. Tanto es así, que la mejor opción para el ADC va a ser desaparecer como en la season pasada. 5. Se contradice un poco, si consigues antes el 100% ya tienes el 200% en el item nuevo. Supuestamente pensado para ADCs pero que usan todos los asesinos AD. Un aplauso. Más opciones para deletear a un ADC. Lo próximo será no salir de base. Si quieren ayudar a los ADCs que sea un objeto activable con básicos, al 3 o 4 impacto, no cuando te salta encima cualquiera. O que realentizara al primer impacto si salta crítico. O lo condicionan a crítico o lo condicionan sólo a rangos porque lo usarán los asesinos si o sí. Es perfecto para ellos para mejorar el combo, el primer aa con 160% o 200% asegurado es mucho. Sin contar el resto de habilidades. Va a ser gracioso ver a Yasuo, con 2 objetos (menos de 2 objetos completos: Filo Infinito + Fervor + Guantes = 100%) puede hacerse el 100% de crítico, básicamente puede hacerse el resto de la build pen. armadura, filo oscuro, o como si quiere ir tanque y seguir deleteando al ADC.
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visceralico (EU Oeste)
: Mi ultima partida con nami
Obviamente Riot nunca va a decir la fórmula exacta pero hay cosas que afectan directamente al estilo de juego y no creo que Riot valore tu maestría si te vas o estás más en línea. Depende del campeón y cómo te guste jugar. Lo de la experiencia no creo que influya más allá del nivel que le saques al rival. Lo de que los wards controlen parte de la visión del enemigo me parece algo muy novedoso y enrevesado, como mucho que estén puestos en jungla enemiga o no. Con el tiempo saldrán las maestrías, lo que está claro que para supports es un algo más difícil de conseguir.
visceralico (EU Oeste)
: Mi ultima partida con nami
> [{quoted}](name=visceralico,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=iqHkGm6H,comment-id=,timestamp=2017-05-05T10:24:28.906+0000) > > 1/1/15 y me dan una A Personalmente creo que debería ser una S-, también depende de la duración de la partida. A veces partidas muy cortas no son rentables para conseguir maestrías.
visceralico (EU Oeste)
: Mi ultima partida con nami
No sé si habrán puesto esa estadística ya para la maestría pero al menos antiguamente se hacía así. Yo he visto supports haciéndolo. De ese 0/3/21, a lo mejor un 1/0/12 ya basta para conseguir S. Las muertes penalizan mucho, creéme. Al menos a mí como ADC, morir 1 vez me quita el S+ casi siempre y me quedo en S (depende de lo demás claro).
NUBROK (EU Oeste)
: Yo empece a jugar en julio y lo poco que de momento consigo para estar rozando el oro es gracias a * TOP: RevenXZ{{champion:39}} * JUNGLA: Eldelabarrapan{{champion:64}} * MID: Garmy{{champion:69}} * ADC: Only Gerier{{champion:236}} de momento no he encontrado a nadie para la linea de supp, asi que pillo sitio a ver si recomendais a alguno
> [{quoted}](name=nubrok,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=YB1uQOlN,comment-id=0001,timestamp=2017-01-09T13:42:57.882+0000) > > Yo empece a jugar en julio y lo poco que de momento consigo para estar rozando el oro es gracias a > > * TOP: RevenXZ{{champion:39}} > > * JUNGLA: Eldelabarrapan{{champion:64}} > > * MID: Garmy{{champion:69}} > > * ADC: Only Gerier{{champion:236}} > > de momento no he encontrado a nadie para la linea de supp, asi que pillo sitio a ver si recomendais a alguno Para support: LoGiiLoL
JungleSmurfing (EU Oeste)
: coach y analista para club no requiere mucha experiencia
No soy ningún master pero tengo visión de juego. Si queréis, podéis agregarme.
visceralico (EU Oeste)
: Mi ultima partida con nami
Como support, céntrate 2 cosas: **wards** y **no morir**. Quizás lo de no morir es puro egoísmo pero si estás buscando el S+ es importante no hacer jugadas arriesgadas. Las asistencias vendrán sola y enhorabuena, con suerte, tienes tu S+. A largo plazo no se consigue ganar necesariamente más partidas pero sí conseguirás las maestrías suficientes si buscas eso. Yo soy main ADC. Importa mucho el farm, daño infligido a campeones y no morir. Tener un X/0/X, aunque X sea por debajo de 10, ya asegura un S+. Con una sola muerte, ya necesito tener muy buen farm. Y más de 2 o 3 muertes no me dan el S+ ni en broma. PD: Pon wards en base mientras compras y recargalos de nuevo. Es una tontería pero sirve.
Glacial Soldier (EU Oeste)
: Cucaracha de 7 metros morada: splitpush o teamwork?
Vale, te digo un secreto que me funciona muy bien. Todos los campeones se pueden clasificar en 3 tipos: **Defensor** - Limpia rápido los minions y puede pushear rápido y defender bien una torre. SÍ: Orianna, Syndra... NO: Ezreal, Fizz... **Asedio** - Tiene pokeo y puede tirar torres. SÍ: Ziggs, Cailtyn... NO: Malphite, Fiddle... **Pusher (Splitpusher)** - Tiene buen harras (como el primero) pero no puede defender bien. Por lo general tienen movilidad o son buenos duelistas 1vs1. SÍ: Tryndamere, Diana... NO: Otros Esto me ha pasado mucho de ganar la línea y no sacar ventaja a mitad de partida: Cuando se toma ventaja en línea, hay que mirar qué líneas no hay defensores. Una Orianna feed puede defender una línea muy bien 1vs3, incluso 2vs5. Lo que puede bloquear la ventaja que se tenga y alargar la partida. Hay 2 cosas que se pueden hacer: Mover a Orianna de su sitio metiendo presión en Dragón/Baron u otras líneas. Para ello se recomienda hacer splitpush con el heraldo. (Tu equipo espera cerca de MID o BOT (sin dar visión de ellos)). Una vez que Orianna y el resto del equipo roten a TOP creyendo que todos vais a hacer teamwork, con ayuda de al menos tres campeones (2 de asedio al menos) tirais torre de tier 1 y tier 2 si apuráis. (Otra cosa que se puede hacer es divear a esa Orianna pero depende de tener un buen asesino y que ella esté sola). Si en tu equipo no hay campeones de asedio. Mejor hacer teamwork directamente. Si en el equipo de ellos hay muchos defensores y tampoco teneis asedio. Equipo de asesinos o teamfight. Forzad otras situaciones en zonas con visión vuestra. Dragón y Baron. Ganad la teamfight y después usáis el heraldo para ir a por objetivos.
Comentarios de Rioters
RivalSilver (EU Oeste)
: ¡Me las piro, gente!
Te veo exasperado pero te puedo decir con total rotundidad que en el tema de Scripter, Riot lo toma con mucha cautela. Es díficil demostrar que alguien está usando script y está la presunción de inocencia. Los reports de scripts sólo funcionan (al menos así lo tengo entendido) con ticket en support de riot, donde luego te confirman que esa cuenta está bajo vigilancia durante un tiempo. Entiendo yo, que después de ese tiempo, si hay sospechas de uso continuado de Scripts se procede al baneo. En mi opinión, a estas alturas a Riot no le vale lo que digas, sea excusa o no. Sino más bien el arrepentimiento y suplicarles que te devuelvan la cuenta. Suerte.
Riot Minelwen (EU Oeste)
: ¿Vuestro cliente actualizado no funciona? ¡Estáis en el lugar adecuado!
Acabo de conectarme, me hacía cosas raras pero decidí empezar una ranked y me fue fatal. Os resumo: - En Selección de Campeones el Cliente me tardaba mucho en poner las runas. - En Selección de Campeones el Cliente no me dejaba cambiar las maestrías. - Una vez en partida, he tenido que poner el juego en modo ventana porque se me minimizaba cada 15 o 20 segundos. - El Cliente (que no tengo la opción de cerrarse en partida) parpadeaba de fondo y cada dos por tres me daba tirones el juego. PD: El juego me ha ido perfectamente bien hasta ahora.
Comentarios de Rioters
KFC EdgyLord (EU Oeste)
: Me parece una idea extremadamente genérica, además , como has visto, dices "como diablo 3 etc" Si van a crear otro juego, que sea ambientado en el LoL, que no hagan una basura que ya conocemos y se centre en algo innovador. Yo que sé, tipo: tienes un personaje que es una puta mierda al principio y vas mejorándolo estilo meditando, crenado tus propios ataques y echizos y tonterías así. No es el mejor ejemplo pero se entiende{{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=vitrini,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=3EEAI3dt,comment-id=0000,timestamp=2017-04-29T21:58:52.009+0000) > > Me parece una idea extremadamente genérica, además , como has visto, dices "como diablo 3 etc" Si van a crear otro juego, que sea ambientado en el LoL, que no hagan una basura que ya conocemos y se centre en algo innovador. > Yo que sé, tipo: tienes un personaje que es una puta mierda al principio y vas mejorándolo estilo meditando, crenado tus propios ataques y echizos y tonterías así. No es el mejor ejemplo pero se entiende{{sticker:slayer-jinx-wink}} Cierto, no he sido muy específico. pero con lo de pocas habilidades una de las cosas que me refiero es que sean más o menos diseñables (ya que no habría clases como tal). Por ejemplo, dentro de que cada personaje en cada hueco o slot pudiera tener un mismo tipo de habilidad. Las habilidades tipo A, en el primer hueco. Tipo B en el segundo. Tipo C en el tercero. (Para evitar posibles sinergias indeseadas entre habilidades, estas serían del mismo tipo). Que podrían ser modificada por puntos de poder. Ejemplo: Una habilidad tipo cono de fuego. Pues con 10 puntos de poder puedo decidir si gastar 4 para aumentar el daño, o 5 para aumentar el alcance, o 4 para aumentar el ángulo de la habilidad... con 1 o 2 modificadores con rarezas parecidas a las runas de League of Legends para que penetrara en varios enemigos o más probabilidad de causar quemaduras. El balance coste de poder por el stat aumentaría, y los puntos de poder necesarios aumentarían indefinidamente de forma casi exponencial. Por nivel tendría más puntos de poder que gastar pero aumentar el daño de esa habilidad me costaría cada vez más. Y aumentar el daño de una habilidad con más alcance (aumentado también) me costaría muchísimo más... pudiendo haber límite al alcance, al ángulo y a ciertos stats. Si tengo una habilidad a máximo rango seguramente que tenga el mismo daño me costaría muchísimos puntos de poder y tendría que bajarle daño. Algo así. Eso de habilidades diseñables creo que es a lo que te refieres tú. Y me parece genial. Todos los juegos copian elementos de todos creo yo.
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BBXSoul (EU Oeste)
: ¿Por qué los creeps azules siempre pushean más que los rojos?
Tiene que ver con el focus. Truco de ADC, si el otro ADC juega pasivo y quiero despushear la linea hacia mi lado para preparar terreno para mi jungler lo que hago es adelantarme a la línea de minions cuando está a punto de llegar, entonces le pego al campeón o a un minion, todos los primeros minions enemigos hacen el gesto de llamarles la atencion y me hacen focus a mi. Entonces voy corriendo detras de mi minions, aun en fila, y cambian el focus de mi al primero de mis minions. A partir de ahi todos los minions enemios hacen focus al unisono y en orden. Aunque el ADC intente apurar la vida de mis minions y congelar la linea no puede y cambio el punto de encuentros cerca de mi torre dejando terreno para el gank de mi junler. Si soy el ADC rival, para contrarrestar tengo que pushear rapido para intentar meter mis minions bajo torre y resetear el punto de encuentro a mitad, luego ya después decido que hacer. Espero que os sirva. :)
Joma Joestar (EU Oeste)
: > 1.- Kick + Remake: En muchas ocasiones el leavebuster no funciona bien y en los primeros minutos de partida hay un jugador en base AFK pero cuando uno va a hacer el remake no detecta que el jugador está desconectado o simplemente AFK. Se podría habilitar una votación de kick al principio de la partida donde se elige un jugador y si hay voto unánime y está en base sea expulsado de la partida para luego poder hacer un remake. En el momento en el que consideramos la existencia de los premades de 3 o superior, esta idea pasa a ser horrible. > 2.- No Premades Por favor. Sigo sin saber por qué se permiten premades en clasificatorias contra equipos en solitario u otros premades. Yo soy main ADC y en el 80% de las partidas en el equipo enemigo hay premade y la mayoría de las veces son premade bot porque así van juntos. Cuando consulto en mi equipo, la mitad de las veces nosotros no tenemos premade (creo que esto no debería funcionar así). Se nota mucho cuando los otros dos (ADC y SUPP) son premade, al menos en elo bajo, donde lanzan las habilidades al unísono, controlan fácil el mapa... etc. Lo peor no es eso, sino que el 70% de las veces, sin exagerar, mi support es autofill, elegido por el polivalente ese automático y no sabe directamente supportear. Se nota muchísimo cuando juego con un supp main y un supp que no sabe. No me importa esto, porque tiene que haber supports si o sí, el problema es cuando tengo que jugar con un novato supp contra 2 mains premade (ADC y SUPP) en la línea contraria. Seguramente no te quejas cuando es el support enemigo el novato y el tuyo es Dios.
> [{quoted}](name=jomameji95,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=eefLxQrN,comment-id=0002,timestamp=2017-03-17T11:14:50.207+0000) > > En el momento en el que consideramos la existencia de los premades de 3 o superior, esta idea pasa a ser horrible. > > Seguramente no te quejas cuando es el support enemigo el novato y el tuyo es Dios Aclaro que lo primero sería con la condición de que el jugador no haya salido de base y en un principio estaría bien a modo de prueba en SoloQ/Dúo. En el momento en que sean premade bots ya están fijando que el rol de supp no va a ser autofill mientras que el mío puede ser o no serlo. A parte de que imaginando que sea main supp, nosotros como desconocidos no tenemos la misma experiencia jugando juntos que ellos. Hay doble penalización cuando se trata de premade bot y considero que quizás Riot no ha tenido en cuenta eso.
DarkDinomax (EU Oeste)
: Mira solo he leido el primer punto, pero no tiene sentido. Como garantizas que la expulsion se va a usar en casos de afk y no en otros?
> [{quoted}](name=DarkDinomax,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=eefLxQrN,comment-id=0001,timestamp=2017-03-17T10:59:13.729+0000) > > Mira solo he leido el primer punto, pero no tiene sentido. Como garantizas que la expulsion se va a usar en casos de afk y no en otros? Lo he dicho aunque puede que no me haya explicado bien. Hay 2 condiciones: - Votación Unánime - El jugador aún permanezca en base. Basta con que Riot detecte que el jugador no ha salido de base para que pueda hacerse la votación de kick. (Estando aún así en partida). Podría habilitarse en un principio sólo para SoloQ/Dúo.
ZSHAKT (EU Oeste)
: Que hacéis en estas determinadas situaciones.
Depende del equipo en cuestión: 1.- Tengo asesinos y CC. El Support wardea bien las zonas, marcando objetivos y hacer emboscadas a un enemigo. 2.- Tengo equipo de asedio y una de las líneas no puede limpiarse bien. (Ej: Ezreal, Volibear... etc) Es muy efectivo ir todos a esa línea, meter presión, tirar torre y después irse a otras líneas a farmear. 3.-Tengo equipo de asedio pero su equipo limpia bien (Ej: Orianna, Syndra, Zed, Sivir... etc) Se complica mucho pero la clave es que al menos tengais un splitpusher y que alguien de tu equipo pueda limpiar bien para defender 4 y pushear 1 rápido. Cuando todos cambien a por el splitpusher, avanzar vosotros. Es más complicado hacer emboscada pero también se puede hacer en el camino entre líneas. 4.- No hay ninguna opción, muy por detrás en todo. Mejor realentizar las líneas, apurando el last-hit y farmear bajo torre, vender 1 y 2º si hace falta y aguantar con las torres del inihibidor. Alargar la partida y esperar al late game. Disengage todas las teamfights posibles. Contad con campeones wombo combo o de late game.
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Grimmjow Espada7 (EU Oeste)
: Consejos para ADC?
Yo soy main ADC prácticamente desde que empecé a jugar a League of Legends, para mí uno de mis rol favoritos pero cada vez me quema más. Atrás se dejaron los tiempos donde un ADC bien llevado era capaz de enfrentarse 1vs2 o hacerse pentakill. En teoría, el ADC en Late Game debería ser el PJ con más daño sostenido (en teamfight largas) el problema es que los cambios de meta promueven objetivos tempranos, teamfights cortas, enemigos con mucha movilidad y casualmente los campeones fuertes de ahora son asesinos u offtanks. Ahora en el ADC se busca más utilidad que daño, algo así como un support con daño por lo que tu papel es menos decisivo que antes (es lo que quiere Riot). Te recomiendo ADCs de utilidad pura (Ashe o MF) o de objetivos/farmeo rápido (Caitlyn, Lucian, Tristana, Jinx...) para conseguir objetivos rápidos y terminar la partida cuanto antes (sobretodo con Jinx). Jhin es un caso aparte porque es bueno en las dos cosas (personalmente no me gusta su estilo). Tú puedes ganar BOT o ir feedeado y perder la partida perfectamente. Ahora van mis consejos. **1.- Farm y Quiteo. **Deberías dominar el farmeo y el quiteo (usando por ejemplo lo de la tecla para movimiento de ataque). El quiteo 100% no existe, ni siquiera Ashe con un rojo. Los únicos que podrían quitear un tanque son: Vayne y Kalista. (Con Vayne lo bueno es que no necesitas farmear demasiado, con pocos objetos ya es muy buena pero sufrirás en línea y teamfight de pokeo). Si no tienes ninguno de esos 2, no busques enfrentamientos 1vs1 (muchos ADCs bajaron sus stats con los reworks). Si te gustan los enfrentamientos 1vs1 y no quieres sufrir demasiado, prueba Ashe y Caitlyn. (Twitch también va bien con visión de equipo). **2.- Elige bien.** Escoge un ADC que pueda aportar a tu equipo y que tenga cierto sentido. Hay combinaciones para ganar la línea de BOT. Si tomas a Caitlyn un support agresivo puede ayudarte a ganar la línea. Si crees que ellos tienen algún tipo de curar o sustain en línea apuesta a jugar por contraataque con ADCs como Ashe y Draven. Y si tomas ADCs algo malos en línea como Tristana o Kogmaw busca support que tengan pokeo o puedan intimidar (Blitzcrank o Tresh) para que te dejen farmear tranquilo sin buscarte problemas. **3.- Controla la línea.** Con esto me refiero a que lo mismo que sabes que bajo torre si esperas dos golpes de torre a los minions cuerpo a cuerpo puedes farmearlos, tienes que saber controlar el punto de encuentro entre tus minions y los minions enemigos. Se puede hacer, aunque tengas daño para acabar con un minion, NO LO HAGAS si no quieres pushear. Cuanto más apures la vida de los minions, más se retrasará la línea, de esta forma puedes "congelar" la línea pero sólo hasta cierto punto. Cuando empiece a acumularse minions aliados y se acelere la línea entonces es momento de pushear rápido la siguiente oleada para meter todo tu grupo de minions bajo su torre. Esto reseteará el punto de encuentro hasta la mitad y ellos perderán mucho farm. En ese aspecto es como jugar a la bicicleta y ver quién pedalea más despacio sin caerse, pues algo parecido. Mira su velocidad de farmeo y ajusta la tuya para pushear o congelar linea. Si vais bien y los tenéis intimidados, si ellos no limpian bien, por ejemplo un Ezreal, pues intenta pushear a tope para meter tu grupo bajo su torre (con riesgo de recibir gank del jungler por lo que es importante que no haya junglas como Zac y que esté todo bien wardeado. **4.- Después de línea.** Si ganas la línea de BOT mi consejo es que vayas rápido a MID y tires como sea la torre enemiga de MID. Si lo haces liberarás mucha zona de mapa. Después de tirar esa torre de MID podrás volver a tu línea. ESTO ES IMPORTANTE. Muchos equipos se quedan sin saber qué hacer después de ganar una línea. La clave: HACER OBJETIVOS, todos los que sean posibles (bien directamente o bien después de ganar una teamfight). Si se gana una teamfight NO BACKEAR, sino tirar torre o lo que se pueda, después regresar y por el camino hacer lo que sea posible (rojo o azul enemigo/aliado) y backear. Si pierdes la línea de BOT tienes 2 opciones: Ayudar a tu equipo en MID (esta lo recomiendo si existe alguien de tu equipo que vaya bien. Síguele y con asistencias o muertes podrás remontar. Si todos vais mal, deja a tu support en MID ayudando y tú farmea en tu línea destruida tanto como puedas y sin pushear nada. Observa la línea de TOP para ver por dónde iría la línea de minions enemigos y cuando esté en el punto un poco más adelante de donde está tu torre destruida, pushear rápido y vuélvete. Con esto, esa oleada irá bajo torre y tú no correrás el riesgo de que te gankeen. Recuerda que cuanto más tiempo te vean farmeando sus propios minions más posibilidades hay de que vayan a por ti. Si ellos deciden seguir pusheandote la línea (lo peor que pueden hacer), pide ayuda a tu jungla y será muertes gratis. ((OJO: Si van 7/1 o algo así y son capaces de haceros a los 3, mejor pensad otra estrategia o surrender)). **5.- No alimentes.** Es fácil decirlo pero muy díficil hacerlo cuando eres el objetivo de todos. Hoy por hoy, hay muchos campeones con potencial para matarte. Antes eran sólo 3 de 5, ahora 5 de 5, hasta un support con el dichoso Señor del Trueno puede matarte perfectamente. Da igual eso que digan que un ADC tiene mucho daño no debería morir. Pero ahí está una Annie, un Velkorz, etc... y tu support no te va a poder proteger. Con Vayne, un ADC que muere fácilmente, un truco es llegar 3s tarde a la teamfight, que ellos no sepan donde estas porque si han gastado habilidades Vayne es de los pocos capaces de hacer 1vs3. **6.- Si alguien te tiene manía.** Es muy tipico que haya un jodido RENGAR, KHAZI, incluso NASUS, IRELIA, OLAF... cualquier campeón medianamente fedeado y sientes que va siempre a por ti, buscándote. Si eso es así, es porque ya lo estás haciendo bien. ¿Cómo luchar contra eso? Simplemente NO PUEDES sin tu equipo. Si estás en soloQ, totalmente solo, LO MEJOR es que intentes averiguar donde está tu archienemigo y vayas al lado contrario. Ve con el campeón con más CC o tanque con CC que pueda parar a ese campéon. Ten en mente una ruta de escape y no aparezcas en su visión. _Por ejemplo: Si mi equipo está en un arbusto más adelante (arbusto detrás del rojo), el support está en otro arbusto más atrás (arbusto junto a MID) y ellos tienen visión. Un truco bueno es hacerte aparecer por ahí y No estar ahí. Con esto me refiero a que OLAF por ejemplo intentará pasar de todo el equipo enemigo para ir a por ti. Cuando vaya al arbusto y vea que sólo está el support, se enfocará en el support muy seguramente. TÚ realmente podrías estar en una tercera línea, en el arbusto del mismo rojo (cerca de ellos pero no en la misma línea de la teamfight) Aquí observa atento a tu equipo, si tu equipo se vuelve contra OLAF, apareces desde esa tercera línea y atacas a OLAF. Si tu equipo avanza, no te quedas atrás con OLAF si aún no te ha descubierto y ve por delante. OLAF habrá perdido un valioso tiempo buscándote y tú posiblemente tengas vía libre para pegar sin que te hagan focus._ **7.- Clases de Teamfight.** A mi modo de ver, este consejo es una hipótesis más bien. Teamfight las hay de todo tipo dependiendo de los equipos: wombo-combo (ej. Malphite, MF, Lux...), escaramuza, pokeo y de barrera (esta es típica cuando alguien va feedeado y es barrera e iniciador de teamfight). Con Wombo-combo recomiendo escaramuzas (trampas y pilladas en jungla), con pokeo recomiendo wombo-combo y con barrera recomiendo pokeo. ¡Ah y contra escaramuzas recomiendo tener visión (comprar wards) y meter presión todos a una o split-pusher en una línea, es la única estrategia counteable sin necesidad de teamfight. Como ADC te interesa teamfight largas pero no son recomendables con offtanks de sustain como Mundo o Swain. El ritmo lo marcarán otros pero tú intenta aportar daño. Para mí el mejor ADC es el que más minions ha farmeado, menos veces ha muerto y más daño infligido haya podido hacer al equipo (no tiene por qué ser el que más). Eso es todo. Espero que te pueda servir. :)
Panurome (EU Oeste)
: Si te ganjean 4 personas es farm y Torres que pierden por otras líneas
> [{quoted}](name=Panurome,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=oXYGQK48,comment-id=0003,timestamp=2016-08-19T10:38:02.192+0000) > > Si te ganjean 4 personas es farm y Torres que pierden por otras líneas Simple cálculo: 4 personas golpeando en una torre bajo una oleada de minions acaban destruyendola. En ese tiempo, ni tú solo con 3 oleadas de minions (más tiempo) puedes tirar una torre (a nivel tan bajo). Si decides reagruparte en mid o top, tampoco llegáis a ser los suficientes. Mire por donde lo mires es una jugada muy fastidiosa que no puede contrarrestarse. En la LCS no se hace porque no arriesgan tanto y porque enseguida lanzan tp el top y el jungla con el objetivo de disuadir porque casi siempre sale ganando el equipo que ha tomado la inciativa y no quién defiende.
Helped (EU Oeste)
: Nose a que juego jugaste tu pero esta es la season con mas variedad (El año pasado solo era {{champion:222}} o {{champion:236}} ) Osea que la diferencia es abismal, lo del gank 4 a bot se lleva haciendo en competitivo desde siempre, puedes vender la torre y que tu equipo haga presion en otro lado o que vengan a ayudar P.d: Para gente como tu deberian hacer ya la cola 1 vs 1 porque no te das cuenta aun de que el lol es un juego en equipo y su maxima expresion es en las premades vs premades
> [{quoted}](name=Helped,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=oXYGQK48,comment-id=0002,timestamp=2016-08-19T07:22:42.709+0000) > > Nose a que juego jugaste tu pero esta es la season con mas variedad (El año pasado solo era {{champion:222}} o {{champion:236}} ) Osea que la diferencia es abismal, lo del gank 4 a bot se lleva haciendo en competitivo desde siempre, puedes vender la torre y que tu equipo haga presion en otro lado o que vengan a ayudar > P.d: Para gente como tu deberian hacer ya la cola 1 vs 1 porque no te das cuenta aun de que el lol es un juego en equipo y su maxima expresion es en las premades vs premades Jinx y Lucian porque estaban por encima de otros ADCs pero no le restaba posibilidades al resto si tu equipo no te protegía. Cuando hicieron los cambios a los ADCs le bajaron los stats a la mayoría de los ADCs volviendolos más situacionales y dependientes. Antes era más fácil lidiar 1vs1 (pese a no ser tu papel principal). Supuestamente debemos tener el mayor daño sostenido en teamfight y frente a campeones como yasuo, braum... mitigan todo el daño y te deletean haciendo 2 cosas. Antes solo había 2 campeones con potencial de matarte, ahora en cada rol hay campeones asesinos con potencial de matarte fácilmente. PD: Pues no sería el único, HAY UNA INMENSA MAYORÍA QUE PREFIERE LA COLA EN SOLITARIO. Claro que el LoL es un juego de equipo pero eso no quita que yo vea injusto las premade vs premades. Yo juego solo y quiero gente que juegue sola. La gracia de todo eso es la magia del juego en equipo con desconocidos, sin palabras, no porque tengas el teamspeak, el skype o el curse puesto lo hace claramente injusto, aparte de que tú seguramente hayas practicado antes con tus amigos. Eso no es juego en equipo.
Yuyuko Branford (EU Oeste)
: Se escogen Jhin, Lucían, Ashe, Sivir, Caitlyn y Jinx mayormente, en menor medida a la rata y casi nunca veo a Tristana, Kalista o Quin. Que tú no te sientas cómodo con otros ADCs no significa que no haya variedad, hoy mismo he visto varias partidas de Challenger en el que han jugado a Tristana. Te quejas de los ganks de 4 personas en bot pero de eso no tiene la culpa el juego. Tiene la culpa tu equipo por no ir a ayudar abajo o de no pillar torretas cuando hay cuatro personas en bot. A Kled no se le para con ulti, se le intenta dejar vendido cuando su equipo vaya a engagear con él. Aunque Sivir de menos velocidad es durante más tiempo y vale para ir en cualquier dirección. Tampoco tiene la culpa Riot de que te encuentres con niños rata. En los eventos es cierto que cada vez hacen menos, pues se están centrando más en los Esport que en la comunidad, es una empresa, todas son saca dineros. Que manía tiene la gente con querer desbancar al Lol si no os gusta no juguéis y punto. Por cierto Riot no mira los foros para contestar a crees así que si quieres spameales el asistente con correos explicando tu indignación porque te gankean 4 personas y solo sabes manejar a 3 ADCs y que toda la culpa la tiene rito.
> [{quoted}](name=Yuyuko Branford,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=oXYGQK48,comment-id=0001,timestamp=2016-08-18T23:42:03.474+0000) > > Se escogen Jhin, Lucían, Ashe, Sivir, Caitlyn y Jinx mayormente, en menor medida a la rata y casi nunca veo a Tristana, Kalista o Quin. > Que tú no te sientas cómodo con otros ADCs no significa que no haya variedad, hoy mismo he visto varias partidas de Challenger en el que han jugado a Tristana. > Te quejas de los ganks de 4 personas en bot pero de eso no tiene la culpa el juego. Tiene la culpa tu equipo por no ir a ayudar abajo o de no pillar torretas cuando hay cuatro personas en bot. > A Kled no se le para con ulti, se le intenta dejar vendido cuando su equipo vaya a engagear con él. Aunque Sivir de menos velocidad es durante más tiempo y vale para ir en cualquier dirección. > Tampoco tiene la culpa Riot de que te encuentres con niños rata. > En los eventos es cierto que cada vez hacen menos, pues se están centrando más en los Esport que en la comunidad, es una empresa, todas son saca dineros. > Que manía tiene la gente con querer desbancar al Lol si no os gusta no juguéis y punto. > Por cierto Riot no mira los foros para contestar a crees así que si quieres spameales el asistente con correos explicando tu indignación porque te gankean 4 personas y solo sabes manejar a 3 ADCs y que toda la culpa la tiene rito. Primero. Lo que se vea en la LCS no tiene por qué funcionar para SoloQ que debería ser eso, sólo tú contra el resto en solitario. Tristana es uno de mis ADCs favoritos y suelo ir a por objetivos con ella por la facilidad que tiene de tirar torretas pero en fases de línea si tu support es un manco poco puedes hacer. Segundo. Riot cuando le interesa si puede cambiar las estrategias de juego. ¿No has visto los cambios que han hecho en las torretas para que no se vean tanto los cambios de línea? Es más, nunca se ha metido tanto Riot en forzar el meta como lo ha hecho esta temporada. Personalmente no debería hacerlo porque por mucho que lo intente, va a salir otras jugadas no previstas. Los ganks de 4 a bot no sucedían tan a menudo antes, ahora sí. Por estadística, por algo será, ¿no? Y todo es a raíz de los nuevos dragones y los cambios que hicieron esta temporada. Tercero. Claro que Riot tiene la culpa de encontrarme gente tóxica. Si no les funciona por algo será. Eso afecta a la calidad del juego. Uno no puede jugar bien pensando: ¿Con quiénes me va emparejar Riot en la próxima partida? Uno no puede jugar sabiendo que el 70% de las veces se decide por un algoritmo de emparejamiento. Cuarto. ¿Los E-Sports? ¿En serio? El juego sólo tiene un mapa bien balanceado. No sé en qué diablos tienen que concentrarse tanto. Si el resto lo está haciendo la comunidad. Quinto. ¿Qué sabrás de cuántos ADCs sé manejar? ¿Acaso he dicho que sólo sé manejar 3? Tengo a todos los ADCs y sé manejarlos casi todos. Conozco sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Bueno, está claro que si ya supones eso, tu respuesta es eso, suposiciones. No hagas perder el tiempo. Sexto. Claro que tiene que sacar dinero. Es una empresa. Pero de ahí a dejar de lado el juego, hay bastante diferencia. Casi todas las noticias de LoL últimamente son chorradas en plan: Hoy vamos a ver la estadística de tal... ahora explicamos por qué no hacemos esto... por qué es difícil actualizar tal campeón... por qué no hay evento este verano... etc etc. Por último, si Riot no lee los foros. Mal hace. Lo peor es que no haya feedback entre Riot Games y los jugadores. Y por supuesto, claro que eso es culpa de Riot. :) PD: En serio piensas que la ulti de Sivir que no añade ningún campeón a la tf, y además stunea y deja una estela de velocidad que creo que abarca más que la de Sivir que tiene que estar bien posicionada. Es de risa.
Karthros (EU Oeste)
: Visión como ADC
No necesariamente, yo mantengo el amarillo hasta que tengo bastante farm para tener 2 objetos (core de mi build) y vayamos a por objetivos mayores como Baron (ya me pongo entonces el azul). Antes de llegar a ese punto, ponte el amarillo para cubrir una buena zona. Si vas perdiendo, farmea bajo torre (apurando siempre la vida de los minions para retrasar la línea el mayor tiempo posible) y con tu propia jungla. Si vas ganando puedes sacarle partido presionando sobre dos líneas. Farmeas en cada línea siempre 2 grupos seguidos, desde el momento que te vean, y calcula para que puedas meter tu grupo de minions bajo torre. No es necesario arriesgar más. Si llevas al support prepara trampa entre mid/bot cuando vayan a defender torreta. Y eso es todo.
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13900 esencias (EU Oeste)
: Mis proximos conceptos
Me quedo con la 2º, parece casi tan épico como Shurima. Aunque no entiendo para qué sería.
peteronfire (EU Oeste)
: Esto no puede seguir pasando
Yo soy main ADC y suelo elegir 1º ADC y de 2º MID para asegurarme ser ADC (si eligiera de 2º Support casi siempre me toca ir Support). Si veo que pasa del tiempo límite hago lo que dice Willimh4, reseteo y por lo general no tengo más de 2 minutos de espera. Incluso ya en horarios raros como mucho 3-4 minutos.
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Rey Lucci

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