Carriemuf (EU Oeste)
: Otro cry más por la S.
Es el farm, ten en cuenta que syndra es de los midlaners que mejor farmea según estadísticas
Edd00Gamer (EU Oeste)
: Necesito ayuda con Ahri
Hola! Soy 'main' ahri en otro server jaja (tengo maestría 7 pero solo 125k de puntos de maestrias ok) y quizás no tomes mi consejo pero igual lo doy. Ahri es un champ genial con un snowball de los mejores a mi gusto, es capaz de carrilear una partida en late, pero tiene un early game muy flojo y débil, pese al daño verdadero de la q. Antes del nivel 6 es extremadamente frágil y propensa a campeos (a mi ayer antes del 6 me bajo hasta el top para matarme con flash y todo XD). Para empezar el anillo y una poción te vienen muy bien. Como primer ítem yo me hago morello sin pensarlo. Si mi adversario es AP strong me hago un poco de MR (el cetro). El punto fuerte de ahri como todo mago es la penetración y el AP a montón, el problema radica en el cdr. Mucha gente recomienda hacerse botas de Jonia para solventar ese problema, yo personalmente no lo aconsejo. En términos de Build yo hago esto: {{item:1056}} ->{{item:3165}} ->{{item:3020}} ->{{item:3285}} ->{{item:3152}} ->{{item:3089}} ->{{item:3135}} . ¿Por qué? Bueno, básicamente esta build te contribuye la penetración (botas y báculo), el CDR (hextech y morello), buenas pasivas (ecos) y aumento del daño (rabadon). Ahora, muchos preguntarán por qué no zhonyas si da el mismo CDR que el hextech, y es básicamente porque con el nerfeo a su pasiva no lo veo rentable actualmente. La pasiva de hextech te da una nueva movilidad con daño que puedes usar para comenzar, seguir, tf, etc. Además te aporta 300 de vida que en un juego medio que es al comprarlo, significa 1 habilidad de algún otro mago por lo que aguantas un poco más los combos. En términos de runas, pues yo tengo 3 páginas para ahri (1 para ir vs ad, 1 para ir vs ap strong y 1 para vs ap mas debiles), te recomiendo 6 glifos de escalado de cdr, 9 de escalado de vida, 3 quintaesencias de AP, 3 glifos de velocidad de ataque y 9 marcas de AP. ¿Por qué la velocidad de ataque? la animación de ahri es muy rápida y en niveles bajos cuando combeas, por habilidad alcanzas a meter varios básicos que marcan la diferencia. En maestrías yo al menos juego con señor del trueno y dependiendo del oponente vampirismo o talento innato. Ten en cuenta que ahri es muy maná dependiente y es un champ de juego medio-late. Tiene mucha movilidad y en un juego avanzado con 3-4 items borras a un adc o al otro mid asi que no dudes en lanzarte contra otro. Igualmente trata que tu jungla te de el blue (mas que nada por el cdr en juego temprano y el maná). Ahri es más de matar y quedarse a la distancia, contribuir a las tf de tu team puedes pero con la orbe, no es como otros magos que tienen mucha participación Ahri es fuerte contra champs que deben acercarse para matar minions (ahi les das básicos) o champs con poca movilidad excepto algunos como karthus, que si te acercas durante los combos el te explota antes y su rango igual es alto, pero de resto da buenas batallas a la mayoría (sobretodo a champs como lux, syndra, azir, etc) espero te sirva!

Rosenchartz

Nivel 8 (EU Oeste)
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