SevenBlackStars (EU Oeste)
: Según entendí yo, crees que se debe puntar más a uno que tiene más KDA, farmeo, pokeo,posicionamiento, visión, roaming, gankeos, utilidad, daño que cualquier otro de su mismo equipo, habiendo perdido o ganado. Todos estos son objetivos individuales que se consiguen sin necesidar de jugar en equipo. Si das más puntos cuanto más KDA, todo el mundo buscaría hacer kills en vez de objetivos. Yo por ejemplo no iría a luchar un dragon si tengo muchas posibilidades de que me maten y empeorar mi KDA. Prefiero hacer chase a otro por todo el mapa y conseguir la kill, antes que ir a por un objetivo (cosa que ahora es totalmente perjudicial). Si das mas puntos cuanto más farmeo, todo el mundo se quedaría farmeando en vez de hacer objetivos. Para que voy a ir a ayudar al bot y que no le tiren torre si puedo morir y no farmer. Me quedo farmeando en mi línea, ya que cuanto más farmeo mas pl. Sólo digo que no puedes recompensar más a uno que a otro dentro de un mismo equipo porque estás premiando la individualidad y no el colectivo. No se si es que me estoy explicando mal o que.
Como te he dicho, no es que te expliques mal, es que lo estás entendiendo mal. A lo que me refiero es que se tenga en cuenta ese "conjunto" de factores , que hacen que tu participación en el equipo sea positiva, de una forma equilibrada. Precisamente lo que tú explicas en tu ejemplo es lo que se me gustaría evitar con mi propuesta, yo incluí la participación en objetivos dentro de ese "conjunto", pero tú por alguna razón, lo has valorado todo de forma aislada.
SevenBlackStars (EU Oeste)
: Ahora si que se puntúa el juego en equipo. Si tu equipo gana, tu ganas. Si tu equipo pierde, tu pierdes. Si das recompensas por KDA, todo el mundo buscaría kills antes que hacer objetivos. Si das recompensa por farmeo, todo el mundo se quedaría farmeando antes que ir a bot a tirar torre, o hacer cualquier otro objetivo. Por poner unos ejemplos. Si se dan más puntos por destacar más o menos individualmente, todo el mundo intentaría destacar más en sus estadisticas como es lógico y no por hacer ganar al equipo. Vuelvo a repetir, si lo que quieres es un juego que se recompense la individualidad, creo que este no es tu juego.
Me vas a perdonar, pero te insisto, que yo no he hablado de recompensas individuales para nada, eso es algo que tú estás presuponiendo y seguir el debate por esa vía me parece absurdo , no sé si yo me he explicado mal, o tú estás entiendiendo algo que no he dicho. Simplemente en mi opinión que a la hora de que te den o te quiten + o - puntos debería influír más tu participación en la partida. La recompensa obviamente es ganar si ganas, y es para todo el equipo.
Dani12FCB (EU Oeste)
: Créeme cuando te digo que el actual sistema es justo, porque piensa que si una persona acostumbra a tener cualquiera de los dos comportamientos que mencionas (tirar del carro y lo contrario), el juego, a la larga, te recompensará y te _castigará_. En el caso de que acostumbres a tirar del carro, de forma progresiva irás ganando más puntos e incluso subirás varias subdivisiones de golpe. Si, por el contrario, mantienes un comportamiento que imposibilita a los demás carrilear o simplemente tu habilidad supone un lastre para el resto del equipo, eventualmente terminarás bajando, porque no siempre encontrarás en tus partidas a alguien que pueda cubrir los _huecos_ que dejas, por decirlo de alguna manera.
Estoy deacuerdo contigo que a la larga .... pero muy larga el sistema actual te pone en tu sitio, pero como digo jugar rankeds es algo serio en lo que vas a medir tu habilidad, tanto individual como en equipo, pero esas pequeñas recomensas que se pueden ir recogiendo en el camino para los que lo hacen bien, y pequeñas penalizaciones para lo que hacen mal pues creo que le daría un poco más de aliciente.
SevenBlackStars (EU Oeste)
: > teniendo más en cuenta el KDA, farmeo o ganancia de oro, pokeo, ~~la participación en objetivos~~, ~~el juego en equipo~~, posicionamiento, visión, roaming, gankeos, utilidad, daño Quitando las 2 tachadas, son objetivos que puedes conseguir sin jugar en equipo, por lo cual consigues recompensas individuales.
yo creo que van todas encaminadas al juego en equipo, es más me atrevería a decir que fomenta más el juego en equipo
SevenBlackStars (EU Oeste)
: Si ya de por si en un juego de equipo 5vs5, la gente mira por su partida más que por la del equipo, si dieras recompensas individualmente ya ni te cuento. La gente priorizaría lo que dices para ganar más puntos y dejaría de jugar en equipo (lo poco que aún se juega). Si lo que quieres es un juego que se recompense la individualidad, creo que este no es tu juego.
me puedes citar dónde he dicho lo de las recompensas individuales?
Dani12FCB (EU Oeste)
: Cualquier sistema que pueda valorar este tipo de cosas de forma individual, es tontería. Es un juego de 5vs5, y si eres incapaz de subir o algo por el estilo, es porque mereces estar donde estás. Quiero decir, los challengers son challengers por algo, y los bronces tres cuartos de lo mismo (sin faltar). Además, ya está el mmr, que viene a ser un poco como lo que comentas pero más justo, porque es global, no algo que se basa en la última partida que has hecho y, al final, gracias a ello terminas estando donde tendrías que estar, ni más, ni menos. Otra cosa no, pero el sistema de clasificatorias de LoL me parece bastante decent y creo que está bien tal cual está ahora.
Obviamente sí se trata de un 5v5 , imagino que te refieres a un juego en equipo, cada miembro del equipo debe aportar un mínimo esfuerzo, no veo justo que unos aporten un 200% y otros no lleguen a un 25% (ganen o pierdan) y que la recompensa sea mayor para el que menos aporta, a esto es a lo que me refiero exactamente, y el mmr no lo valora de esta forma, por muy global que lo quieras poner.
Comentarios de Rioters
FNC Mohawk (EU Oeste)
: La partida que me hizo perder la cabeza + pregunta
Yo sinceramente desde el inicio de la partida no le presto atención al chat, creo que soy más útil si utilizo mi atención en el mapa y en localizar a los enemigos en él. Si tengo que decir algo solo escribo :gj, sorry, mb, np y ty . Leer o chatear más que eso es una pérdida de tiempo y concentración, sobre todo si vas mal y si es asi, tu cabeza funcionará mejor si das un mute all.
StraixPlay (EU Oeste)
: Campeones divertidos
A mí me divierte mucho jugar los yordless, pero cualquier campeón que domines es divertido de usar.

Sarabela

Nivel 38 (EU Oeste)
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