Lejía tuttifruti (EU Oeste)
: ¿¿¿¿¿???????¿¿¿¿¿¿¿¿????????????
Lux guardiana de las estrellas en pijama Lux academia Lux academia (edicion prestigio)
ShidaLoli (EU Oeste)
: lux academia
Bueno bro, es lo que tiene que un mismo campeon reciba 3 skins en menos de un año xD
Ugandan Permaban (EU Oeste)
: No digo que sea imposible subir, solo digo que hace falta la capacidad... Y eso es loo que no se tiene. Sobre lo demás, suerte con ello. A ver a que llegas antes, si a 5M de maestría con tu main o a d4 (que encima esta season es free).
Subir una division... o 3 millones de maestria... No se, creo que tienes las de perder ;) Edit: Yo tambien se editar mensajes para que queden mas politicamente corrrectos ;) Mensaje original: > suerte con ello. A ver a que llegas antes, si a 5M de maestría con tu main o a d4 (que encima esta season es free). ------------------------ P.D.: Tu no eres quien para evaluar el nivel ni la capacidad de nadie. Es mas, me atreveria a decir que tratas de proyectar tus inseguridades en el ranking a otros jugadores. Segun tu tienes muchisimas cuentas... en ese caso no veo sentido a que te hagas cuentas para jugar en niveles mas bajos que el tuyo... a menos que lo hagas para sentirte superior al resto, lo cual de por si denota ciertas carencias y falta de autoestima. ¿poco tiempo? en ese caso ¿por que no gastarlo en tu cuenta principal en lugar de una smurf? No tengo ni idea de cual sera tu rango maximo, pero dudo sinceramente que seas [ S04 Upset ], de manera que ... ¿por que no te dedicas a subir mas rango en tu cuenta? Hay dos opciones; que te hayan baneado... cosa logica considerando lo negativo que eres... o, que directamente no te veas capaz, y por lo tanto proyectes esa frustracion en jugadores de otras ligas... > si tras esa cantidad de partidas no has subido, ya no lo harás.(...) >(...) No digo que sea imposible subir, solo digo que hace falta la capacidad... Y eso es loo que no se tiene. ¿Es eso lo que te dicen en tu cuenta principal cuando pierdes partidas? Debe de ser muy triste que te afecte hasta ese punto la opinion de un desconocido anonimo ^^
Ugandan Permaban (EU Oeste)
: Simplemente he dicho que sin tras esa cantidad de partidas no has subido, ya no lo harás. ____ Sobre lo que mencionas de mi rango, en esta cuenta empecé en hierro 3, en 2 tardes soy plata 2 no tengo demasiado tiempo esta temporada para subir esta cuenta, pero si quieres, te propongo lo mismo que a otros mataos del foro, si quieres contamos las partidas que tardo en sacarte elo con esta cuenta. O mejor aún, si quieres te agrego en alguna cuenta que esté ahora mismo por encima de tu rank, a ver si así mi argumento tiene más peso. Yo no exijo rango diamante a nadie, la mayoría ni tenéis ni tendrés nunca la capacidad para llegar ahí. Y menos aún, gente como tú, que puede jugar 20.000 partidas con un campeón y aún así no mejorar con el mismo.
¿Sacamos ya las garras? Patetico XD. Tu tranquilo, siempre hay gente que dice que es imposible subir... ¿sabes que es lo mas gracioso de esa gente? Que siempre se equivocan ^^ (y tu no eres la excepcion)
Ugandan Permaban (EU Oeste)
: En ese ''o debería'' está la clave. Si tienes 1 millón de maestría con un campeón y estás en plata/oro/platino, déjalo (A rankeds me refiero, si juegas normales de chill para divertirte porque te gusta jugar ese campeón, perfecto, que para eso están). De verdad. Si en las partidas necesarias para llegar a esa maestría no has aprendido llevar al campeón, ni has aprendido a desenvolverte en tu línea, es que careces de la capacidad. No hay más vuelta de hoja.
Yo tengo 2 millones y no pienso dejar las rankeds, de hecho estoy en total y absoluto desacuerdo con tu punto de vista. Si crees que es tan facil llegar a challenger solo por los puntos de maestria... ¿por que no te animas a intentarlo? Elige un campeon, llega al millon de puntos y cuando veas que no has llegado al puesto que segun tu es el mas logico ya veras como nos reimos los dos de lo estupido que fuiste al poner semejante barbaridad :) ------------------------------------------------- P.D.: Me haceis mucha gracia los que pensais que a las X partidas / puntos de maestria debes de estar en un rango (sobre todo porque ese rango misteriosamente nunca coincide con el que tienes e ironicamente siempre es de una o dos ligas por encima de donde estas XD). Si solo por tener mas de un millon de maestria ya tuvieras que ser minimo diamante... cuantos diamantes habria ¿no crees? XD Por otro lado que un tio que este en plata 2 se crea en el derecho a exigir el rango de diamante a nadie... pues en fin... penita me da cuanto menos ;)
Joma Joestar (EU Oeste)
: > 1º opcion, emparejar a los jugadores segun el nivel de maestria medio con el rol que han escogido: Como sabreis, se puede chekear la maestria en la pantalla de carga etc. Es sorprendente la cantidad de veces que se nota en el impacto de la partida la maestria que tiene ese jugador con un campeon. Hoy por ejemplo, en una ranked cualquiera, con mi lux y una bot lane ( leona jhin), sumabamos 2.500.000 puntos de maestria. Lo que paso esta claro: Stompeada en mid, stompeada en bot nos agrupamos y destruimos el mundo. La maestría no muestra habilidad, sino más bien experiencia con ese campeón. Y muchísimo menos los puntos de maestría, que se farmeando sencillamente jugando independientemente de cómo juegues. Por lo tanto, para nada es una buena idea emparejar según la maestría, porque además no es lo mismo un M7 Annie que un M7 Syndra. > 2º opcion, limitar el acceso a rankeds a campeones con maestria 7: Va en el hilo de lo anterior, aunque es un sistema un poco mas injusto porque habra gente con pocos campeones y tal y tendran que ir a normales a farmear. Si, a farmear maestria pero sobretodo EXPERIENCIA con el campeon en distintos macthups. ¿Cuánta gente conoces que tenga mínimo 20 campeones con M7? Tiene que ser mínimo 20 campeones para que puedas pickear uno si resulta que tienes la mala suerte de que baneen y pickeen los otros 19. Y por otro lado, para llegar a M7 solo necesitas tener dos partidas de mínimo S- siendo M5, y tres partidas de minimo S siendo M6. Eso no muestra habilidad, esas S pudieron haberse dado de pura suerte, sobre todo cuando te la pueden dar por ir Blitz AP mid por decir un ejemplo, eso no quiere decir que tengas tooooda esa habilidad si te lo llevaras support. Además, ¿quién va a emplear TANTO tiempo en subir a M7 a 20 campeones, sabiendo que al final en las rankeds sólo vas a jugar 2-3, los que mejor conoces? Por no hablar de los OTP, a estos directamente les quitas las ganas de jugar al LoL. Nah, esa idea sería perjudicial para todo el mundo, no beneficia en nada a nadie. > 3º opcion, quitar la ayuda automatica hasta platino 1: Osea es que sinceramente, lo unico que hace esa porqueria, es empujar a gente que no tiene nivel de estar en platino formando asi un tapon en platino 4 de lo mas variopinto, desde gente que deberia estar en oro bajo /plata a gente que deberia estar en platino alto/diamante ( mas que nada porque les tocan los anteriores en el equipo etc). Al final es que es una loteria lo que te toca en tu equipo y en el otro y no deberia ser asi. Los tapones de las divisiones más bajas de cada liga ya existía desde antes de que se diera esa ayuda automática. La única razón por la que se creó es para que más jugadores pudieran optar a la skin Victoriosa, no hay mucho más. > 4º opcion, quitar el polivalente automatico hasta diamante: La razon es sencilla -> la gente que suele tocar de support, es un jugador que no tiene ni idea de combinaciones de bot lane, de vision, de pokeo , de tradeo ni de cc en bot. No es culpa de ese jugador si es un tremendo jugador en medio o top y el juego decide que haga una funcion EN LA QUE NO TIENE EXPERIENCIA. Digo que hasta diamante, porque hay suficiente player base en los anteriores elos como para que las colas no se alarguen mucho, sin embargo en diamante hay menos poblacion y nos podriamos encontrar con un problema. Ademas cualquier jugador que llegue a diamante debe saber cualquier rol que le toque al menos un par de campeones, vamos digo yo, que para eso no es bronze si no diamante. Entonces tocarían partidas de esperar mínimo 5 minutazos a esperar partida, porque la gente mainear por inmensa mayoría mid y top, que son casualmente las dos líneas que más se juegan. Lo de no saber una mínima idea de jugar support si es autofill ya es responsabilidad del jugador, que es el que tiene que tener una mínima idea de cómo jugar en cada linea en caso de que no le tocasen las líneas elegidas. Y si el jugador solo sabe jugar su línea main y encima no del todo... bueno, por algo está en ese ELO.
Holi :3 voy a comentarte lo que opino de lo que has dicho: ------------------------------ > La maestría no muestra habilidad, sino más bien experiencia con ese campeón. Y muchísimo menos los puntos de maestría, que se farmeando sencillamente jugando independientemente de cómo juegues. > Por lo tanto, para nada es una buena idea emparejar según la maestría, porque además no es lo mismo un M7 Annie que un M7 Syndra. Totalmente cierto. Yo tengo 2M con Swain y me he encontrado gente de lo mas asquerosa que no comprende que mis puntos de maestria no me van a hacer stompear un 3 vs 1... o que se piensan que soy un challenger que por alguna razon esta jugando en platino -_- (que tambien... si fuese challenger no estaria jugando con vosotros... me dan ganas de decir...) ------------------------ > Cuánta gente conoces que tenga mínimo 20 campeones con M7? Tiene que ser mínimo 20 campeones para que puedas pickear uno si resulta que tienes la mala suerte de que baneen (...) > (...)Nah, esa idea sería perjudicial para todo el mundo, no beneficia en nada a nadie. Yo tengo 46 campeones en maestria 7 (y otros 9 que estan a una chapita de conseguirla)... :3 En cuanto al motivo... pues oye... de vez en cuando me da por añadir maestrias 7 a la coleccion... :c Por lo demas, yo creo que exigir la maestria 7 es pasarse de la raya, pero quizas el nivel 5 seria bueno, para al menos asegurar que tengas un minimo de experiencia con los campeones que puedas usar en ranked (la M5 no cuesta conseguirla mas de 10-15 partidas y realmente te asegura que como minimo te conozcas las habilidades del campeon). ----------------------------------------- > Los tapones de las divisiones más bajas de cada liga ya existía desde antes de que se diera esa ayuda automática. La única razón por la que se creó es para que más jugadores pudieran optar a la skin Victoriosa, no hay mucho más. Los tapones de las divisiones 4 (antes 5) en efecto existen desde siempre, y se deben a un mecanismo de compensacion de las promos. Las promos ya de por si cuestan mas, pero las de las ligas son incluso mas dificiles; Si por 3 partidas malas en 0 puntos nada mas llegar te tuvieran que volver a poner en la tesitura de ganar una promo de liga... seria simplemente inviable (ademas de que la experiencia de juego seria nefasta). Dicho esto, tambien se genera un efecto de retroalimentacion, dado que muchas veces se siente como que la division 4 de la liga superior tiene menos nivel que la division 1 de la liga inferior (cosa que hasta cierto punto es verdad). El motivo es que se tarda en bajar un monton (acorde con lo que te costaria subir), y ademas, los que pasan y ven que han logrado el objetivo de la temporada empiezan a jugar mas relajados y en general esto hace que baje el nivel y aumente la toxicidad (por ejemplo, esto en platino, con lo toxica que es esa liga en concreto.... decirte que es horroroso...) ------------------------ > Entonces tocarían partidas de esperar mínimo 5 minutazos a esperar partida, porque la gente mainear por inmensa mayoría mid y top, que son casualmente las dos líneas que más se juegan. Bueno, yo estaria dispuesto a esperar ese tiempo, y te garantizo que no soy el unico. Las rankeds son para jugar a ganar, no para probar campeones, y lo cierto es que muchas veces este sistema del autofill (del cual a mi por cierto no me afecta nunca de manera directa) te empareja con gente que no esta en su rol o que nunca ha jugado ese rol en funcion de la liga. A mi por ejemplo, si me ponen en mid con un autofill jugando yo con mi swain... a menos que tengamos un troll en el equipo o que le campeen entre 3 personas.... sinceramente me le fundo... Y no me parece justo. Que tu quieras colas mas rapidas pero de peor calidad... pues oye... alla cada cual con sus opiniones, pero lo cierto es que hasta riot ha mencionado en uno de sus videos de desarrollo que son conscientes de que el sistema del autofill no es del agrado de la mayoria de los jugadores y que tienen que tratar de modificarlo.
Ugandan Permaban (EU Oeste)
: Sugerencia para mejorar el matchmaking en 1 sencillo paso: 1.- Aprende a jugar. PD: Un plata- oro con un par de millones de maestría, sigue siendo useless. Es más, solo demuestra que incluso con tantas partidas, no tiene capacidad alguna de mejorar.
No estoy de acuerdo, simplemente significa que el nivel mecanico del campeon lo tiene (o deberia) de tener dominado. No necesariamente por ser un otp con mas de 1M de maestria o mas tienes que estar en challenger. Claro que por otro lado con ese nivel mecanico deberia ser mas que suficiente para salir al menos de plata y estar en oro de forma holgada... :/ [ https://edge.alluremedia.com.au/m/k/2019/05/pikachu-dance.gif ]
Ap Carry ESP (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=6Y8EEQfv,comment-id=000100000001,timestamp=2019-05-15T14:46:22.917+0000) > > Pues... entonces me remito a la prueba del pato... Si parece un pato, camina como un pato y actua como un pato... a lo mejor es que es un pato XD. > > Dicho de otra forma, si el soporte de riot te dice lo mismo que el resto de jugadores que te estan comentando en el post... a lo mejor es porque es asi :3 La prueba del pato es la base de toda investigacion científica ^^ No serás del tribunal de justicia? xDDD
Solo durante mis ratos libres :3 (en verdad no, por lo general dedico mis ratos libres a bailar cumbia mientras canto rancheras XD)
Ap Carry ESP (EU Oeste)
: P:D: Hay mecánicas que poseen otros MOBA para evitar el antimeta, como el juego SMITE, los personajes físicos solo pueden comprar objetos fisicos y de tanque, por ejemplo, sería tan fácil como hacer un rooster de los items especificos para cada personaje. Si yo me saco una S con alistar mid, quizá es que no estoy entorpeciendo de ningún modo al equipo por ser un posible trollpick. El problema surge cuando directamente por culpa de un mal jugador antimeta, otro que va con prejuicios negativos directamente decide que me va a insultar, quitarme el farmeo, no ayudarme, no defender "su" torre de mid, etc etc...y te reportan aunque hayas hecho un roaming de la hostia y a pesar de eso son tan malos que pierden la linea. Sucesos hay de todo tipo, y he tenido infinitas partidas en las que me han agregado mas de 100 jugadores y me han alabado por hacer una partidaza, por eso mismo me parece tan injusto que las pocas partidas, pues por suerte despues de años entrenamiento son pocas, en las que no consigo vencer la linea porque un enrabietado como suele ser el jungler decide hacerme la partida imposible y no dejarme conseguir dinero, por ejemplo. O simplemente yo he manqueado como le pasa a todo el mundo, me da igual el motivo, la cuestión es que yo en el 96,5% de las partidas que he jugado me he esforzado no solo por hacer mi trabajo bien, si no por intentar guiar a mi grupo que quizá lleva poco tiempo en este juego o este género y quizá necesiten un pequeño ping para recordarles los objetivos de la partida y que la mayoría de las veces da buen resultado. Y que a pesar de todo mi esfuerzo la gente en menor porcentaje, pues no digo que es la mayoría de las partidas, si no obviamente ni jugaría, pero que por ese pequeño porcentaje de gente sin cerebro o que paga sus frustraciones con los demás o quitandote el farmeo (porq tu estas trolleando al pedirte alistar mid en su lógica) me baneen cuando yo he aguantado casi en la totalidad de mi tiempo de juego el abuso verbal y trolleos ingame de la gente solo por un prejuicio. Cosa que me encantaba la mayoría de las veces, pues la mayoría de las veces todo aquel que me insultaba al inicio de la partida terminaba dándome honor tras demostrarles la viabilidad de mis campeones antimeta. El problema surge cuando ese amargado que te trollea contagia a los demás, o sencillamente son 4 los que te estan insultando y trolleando desde que eliges tu personaje, dificultando tu juego y haciéndote fedear y perder la linea de forma segura. Es fácil opinar cuanto te basas en prejuicios, como los que estais opinando aqui en el chat, probablemente no tengáis ni idea de mi realidad o de antimeta, y aquí estáis con todo vuestro ego dándome lecciones xD
Yo no te estoy dando lecciones, solo te estoy respondiendo a tu queja. Tu dices que el baneo es injusto y yo te digo por que creo que puede ser justo (aunque tambien sin enseñar la tarjeta de reforma es un poco arriesgado dar un veredicto). Por ultimo, tu dices que no te gusta jugar a lo facil con el meta... ok te lo respeto, pero una cosa es no querer ser un esclavo del meta y otra muy distinta es forzar a tu equipo a que tambien juegue con esa dificultad. Supongamos que vas con sona a la jungla. Ok puedes suponer que si no te invaden... si no hay problemas en las lineas... llegaras al late siendo un bicho que pega muchisimo y cura a todos a lo bestia... El problema es que no tienes en cuenta el resto de jugadores... Por estar afk farm en la jungla te expones a ti y a tu equipo a que el otro jungler sea proactivo y stompee la partida desde el early, dejando inutilizada tu estrategia. Podrias pensar... "pero si las lineas no mueren..." bueno, las lineas no tienen por que ganar un 2 vs 1 constante, menos aun cuando tu no estas teniendo nada de presion en el mapa. Y si crees que en 20 minutos de gankeos constantes no va a haber al menos un compañero que termine cayendo y que a partir de ahi os stompeen la partida entera... pues en fin... decirte que o bien eres demasiado optimista... o quizas excesivamente ingenuo. Y esto es solo un ejemplo, no se que estaras jugando, pero entiende que no tienes derecho a aumentar la dificultad de las partidas de tus compañeros sin su previo consentimiento. Eso se llama trollear (entendiendo como trollear el basar tu disfrute en empeorar la experiencia de juego de otros usuarios de la partida de manera intencionada o no). Basicamente estas poniendoselo dificil a tu equipo en terminos de composicion y de experiencia de juego solo para divertirte tu un poco mas. Evidentemente, si ganas ganaras por stomp, dado que los enemigos no tendran experiencia de combate contra ti, de ahi a que la gente este contenta cuando ganes... pero cuando pierdas, la estrategia te saldra tan asquerosamente mal que te lloveran reportes por todas partes, dado que lo creas o no, probablemente seas la causa de la derrota a nivel de composicion de equipo.
Ap Carry ESP (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=6Y8EEQfv,comment-id=0001,timestamp=2019-05-15T13:54:10.740+0000) > > Vamos a empezar por lo primero: > > La [S] Te la dan midiendo tu rendimiento en comparacion con el resto de jugadores de ese campeon que has usado en la partida, pero teniendo en cuenta el rol en el que lo estas jugando. > Como estas jugando cosas raras en lineas que no corresponden, es normal que te saques una S, dado que a penas habra gente en el mundo que lo este jugando, y probablemente les dara unos pauperrimos resultados. > > EJ: Sacarse una [S] con {{champion:412}} es dificilisimo como support, dado que es un campeon muy popular, dificil de dominar y cuyos mains le sacan demasiado provecho. > Sacarse esa misma [S] con {{champion:412}} como midlaner es sin embargo facil, en el sentido de que a nada que hagas un poco de daño y no intees vas a superar el nivel medio de los thresh mid. > > En otras palabras, que sacarte una [S] no significa necesariamente que hayas jugado bien. Simplemente significa que lo has hecho bien en comparacion con la gente que ha jugado ese campeon en esa posicion en concreto. > Puede parecerte que es lo mismo... pero decir que has sacado el doble que tu compañero en el examen... cuando el compañero ha sacado un 1... sigue sin considerarse una buena nota (a menos claro que consideres que un 2 es una notaza de sobresaliente) > > ---------------------------------- > ---------------------------------- > ---------------------------------- > > Despues, me gustaria comentarte algo respecto a esto: > > Si ya te han baneado 2 cuentas... siento decirte que no brillas por tu "buen comportamiento". > El problema es que creo que no entiendes una cosa; Riot games es la ley dentro del juego, y ellos deciden que se considera toxico y que no (aunque tu personalmente estes en desacuerdo). > > Un ejemplo de esto es lo de que te insultan y te defiendes... > Entiendo tu punto de vista (y de hecho estoy de acuerdo con que el sistema deberia de evaluar el contexto de la situacion, dado que te estas defendiendo de un insulto) > Sin embargo, Riot, que es el que pone las normas ha definido el pagar con la misma moneda como un tipo de toxicidad, de manera que aunque ellos probablemente sean baneados en el futuro, tu tambien mereces (segun las normas del juego) un castigo cuanto menos. > Y creeme amigo... no te conviene pelear contra el sistema... :/ > > A lo que voy es a que aunque tu consideres tu comportamiento como "neutro tirando a bueno en general" el sistema y por lo tanto el juego lo reconoce como un comportamiento muy negativo en base a sus normas. > > ---------------------------------- > ---------------------------------- > --------------------------------------- > Ahora vamos a tu queja principal: > ##**ANTIMETA / TROLLPICK** > > Vamos a diferenciar entre 2 cosas: > > * Anti-meta: Es un pick que se aprovecha de las debilidades tacticas del meta en un momento concreto de la temporada. > Los picks anti-meta son respuestas tacticas para dar mejores oportunidades de counterplay ante cosas fuertes. Algunos se estandarizan y se convierten en un nuevo meta de counter, pero otros sin embargo resultan inviables y pueden llevarte a perder demasiadas partidas. > De hecho el problema de la mayoria de los anti-metas es que si los usas en equipos donde los compañeros no sean premades contigo, corres un gran riesgo de perder por tu pick, dado que los compañeros no van a saber explotar lo que quieres hacer con el. > > Un ejemplo de esto, en la pre season 8, cuando los junglers eran excesivamente fuertes y los adc escalaban excesivamente mal, la gente empezo a llevar magos con mucho waveclear / CC como Ziggs, Heimerdinger y cassiopeia como un apc, para asi poder defenderse de las embestidas de los junglers (dado que con los magos, que escalan mas rapido era facil pelear contra los junglers y ademas al tener mejor control de waves era mas facil ganar la presion cuando se requeria). > . > > * Trollpick: Es un pick inviable para una linea en concreto. Bien porque no sea capaz de hacer su funcion basica, o bien porque no sea capaz de sobrevivir a los enfrentamentos. > > Ejemplos de esto: ({{champion:11}} Support) ({{champion:113}} ADC) ({{champion:16}} Jungla) ({{champion:36}} Mid) ({{champion:37}} Top) y un largo etcetera. > > Un trolllpick si que es un motivo de sancion, pues el sistema lo reconoce como que has intentado invadir el rol de otro jugador a la fuerza, y eso se considera como una actitud muy negativa (ademas de que por ser inviable seguramente moriras mucho, y claro, con todos los compañeros en contra dudo mucho que tengas la sangre fria para mantener una actitud totalmente positiva). > > De esta manera habria que ver que juegas y como lo juegas... porque quizas si que merecias el ban por trollpick y actitud negativa (o quizas no, ¿quien sabe?) > > ---------------------------------- > ---------------------------------- > -------------------------------------- > Por ultimo destacar una cosa: > > Primero y mas importante, este juego y por extension Riot games tiene de los mejores servicios de asistencia al jugador. Somos mas de 14 millones de jugadores en todo el mundo, y no se a ti, pero por lo menos a mi siempre me atienden personalmente y me resuelven los problemas rapido, todo esto con una actitud buenisima, cosa que en otros muchos juegos con menos densidad de jugadores no pasa. > > Segundo, si te lees los terminos de usuario (que recordemos ACEPTASTE VOLUNTARIAMENTE el dia que te creaste la cuenta), al perder el uso de la misma por razones justificadas segun los terminos de usuario (que son los que el sistema de castigos usa para evaluarte), pierdes el derecho de reclamacion, tanto de tu cuenta como del dinero invertido en contenido adicional y estetico del juego. > Ademas, segun estos mismos terminos, aceptas que Riot Games es el verdadero propietario de la cuenta, y que tu eres el que maneja el usufructo hasta que la violacion reiterada de los terminos de usuario determine que debes ser despojado de ese derecho. > > Si tu por ejemplo alquilas una casa... te saltas todas las condiciones del contrato de alquiler... y luego te echan... ¿estas en tu derecho a reclamarle al dueño que has hecho una obra sin permiso para cerrar la terraza? > Pues aqui pasa mas o menos lo mismo. > > Y si no sabias lo de los terminos de usuario... pues en fin... decirte como consejo personal que en el futuro te abstengas de aceptar nada sin antes leerte todos los terminos (nunca sabes qué podria llegar a pasar). Dices lo mismo que el sistema automático de Riot, si te reportan es que algo habrás hecho. Por cierto ya sabía lo de la S, usemos el cerebro un momento, si soy el único que se saca una S del equipo aunque no sea la linea del personaje, no significa que lo he hecho por lo menos bien? ehm? Mucho orden pero dices lo mismo que todo el mundo, hay que jugar meta y si te han baneado es que has flameado, pos mira tu no.
Pues... entonces me remito a la prueba del pato... Si parece un pato, camina como un pato y actua como un pato... a lo mejor es que es un pato XD. Dicho de otra forma, si el soporte de riot te dice lo mismo que el resto de jugadores que te estan comentando en el post... a lo mejor es porque es asi :3
Taco Bell (EU Oeste)
: Bloquear matchmaking de un jugador.
Hermano dejame que te agregue xDDDD (y a ser posible mandame un descuento en el menu de las quesadillas plis :3)
Ap Carry ESP (EU Oeste)
: Segunda cuenta baneada permanentemente por jugar antimeta.
Vamos a empezar por lo primero: > porq se ve que aunque me saque una jodida S- si perdemos me reportan todos solo por ser antimeta La [S] Te la dan midiendo tu rendimiento en comparacion con el resto de jugadores de ese campeon que has usado en la partida, pero teniendo en cuenta el rol en el que lo estas jugando. Como estas jugando cosas raras en lineas que no corresponden, es normal que te saques una S, dado que a penas habra gente en el mundo que lo este jugando, y probablemente les dara unos pauperrimos resultados. EJ: Sacarse una [S] con {{champion:412}} es dificilisimo como support, dado que es un campeon muy popular, dificil de dominar y cuyos mains le sacan demasiado provecho. Sacarse esa misma [S] con {{champion:412}} como midlaner es sin embargo facil, en el sentido de que a nada que hagas un poco de daño y no intees vas a superar el nivel medio de los thresh mid. En otras palabras, que sacarte una [S] no significa necesariamente que hayas jugado bien. Simplemente significa que lo has hecho bien en comparacion con la gente que ha jugado ese campeon en esa posicion en concreto. Puede parecerte que es lo mismo... pero decir que has sacado el doble que tu compañero en el examen... cuando el compañero ha sacado un 1... sigue sin considerarse una buena nota (a menos claro que consideres que un 2 es una notaza de sobresaliente) ---------------------------------- ---------------------------------- ---------------------------------- Despues, me gustaria comentarte algo respecto a esto: > 7 años de buena conducta y esfuerzo tirados a la basura por un sistema automatizado e ineficaz sobrellevado por el numero que poseas de reportes y no por la importancia de los mismos, pues yo me limito a defenderme cuando me insultan Si ya te han baneado 2 cuentas... siento decirte que no brillas por tu "buen comportamiento". El problema es que creo que no entiendes una cosa; Riot games es la ley dentro del juego, y ellos deciden que se considera toxico y que no (aunque tu personalmente estes en desacuerdo). Un ejemplo de esto es lo de que te insultan y te defiendes... Entiendo tu punto de vista (y de hecho estoy de acuerdo con que el sistema deberia de evaluar el contexto de la situacion, dado que te estas defendiendo de un insulto) Sin embargo, Riot, que es el que pone las normas ha definido el pagar con la misma moneda como un tipo de toxicidad, de manera que aunque ellos probablemente sean baneados en el futuro, tu tambien mereces (segun las normas del juego) un castigo cuanto menos. Y creeme amigo... no te conviene pelear contra el sistema... :/ A lo que voy es a que aunque tu consideres tu comportamiento como "neutro tirando a bueno en general" el sistema y por lo tanto el juego lo reconoce como un comportamiento muy negativo en base a sus normas. ---------------------------------- ---------------------------------- --------------------------------------- Ahora vamos a tu queja principal: ##**ANTIMETA / TROLLPICK** Vamos a diferenciar entre 2 cosas: * Anti-meta: Es un pick que se aprovecha de las debilidades tacticas del meta en un momento concreto de la temporada. Los picks anti-meta son respuestas tacticas para dar mejores oportunidades de counterplay ante cosas fuertes. Algunos se estandarizan y se convierten en un nuevo meta de counter, pero otros sin embargo resultan inviables y pueden llevarte a perder demasiadas partidas. De hecho el problema de la mayoria de los anti-metas es que si los usas en equipos donde los compañeros no sean premades contigo, corres un gran riesgo de perder por tu pick, dado que los compañeros no van a saber explotar lo que quieres hacer con el. Un ejemplo de esto, en la pre season 8, cuando los junglers eran excesivamente fuertes y los adc escalaban excesivamente mal, la gente empezo a llevar magos con mucho waveclear / CC como Ziggs, Heimerdinger y cassiopeia como un apc, para asi poder defenderse de las embestidas de los junglers (dado que con los magos, que escalan mas rapido era facil pelear contra los junglers y ademas al tener mejor control de waves era mas facil ganar la presion cuando se requeria). . * Trollpick: Es un pick inviable para una linea en concreto. Bien porque no sea capaz de hacer su funcion basica, o bien porque no sea capaz de sobrevivir a los enfrentamentos. Ejemplos de esto: ({{champion:11}} Support) ({{champion:113}} ADC) ({{champion:16}} Jungla) ({{champion:36}} Mid) ({{champion:37}} Top) y un largo etcetera. Un trolllpick si que es un motivo de sancion, pues el sistema lo reconoce como que has intentado invadir el rol de otro jugador a la fuerza, y eso se considera como una actitud muy negativa (ademas de que por ser inviable seguramente moriras mucho, y claro, con todos los compañeros en contra dudo mucho que tengas la sangre fria para mantener una actitud totalmente positiva). De esta manera habria que ver que juegas y como lo juegas... porque quizas si que merecias el ban por trollpick y actitud negativa (o quizas no, ¿quien sabe?) ---------------------------------- ---------------------------------- -------------------------------------- Por ultimo destacar una cosa: > Imagino que por lo ultimo que acabo de decir no habrá forma posible de reclamar o siquiera hablar con alguien responsable, imagino que la atencion al cliente no da dinero y no les interesa... Primero y mas importante, este juego y por extension Riot games tiene de los mejores servicios de asistencia al jugador. Somos mas de 14 millones de jugadores en todo el mundo, y no se a ti, pero por lo menos a mi siempre me atienden personalmente y me resuelven los problemas rapido, todo esto con una actitud buenisima, cosa que en otros muchos juegos con menos densidad de jugadores no pasa. Segundo, si te lees los terminos de usuario (que recordemos ACEPTASTE VOLUNTARIAMENTE el dia que te creaste la cuenta), al perder el uso de la misma por razones justificadas segun los terminos de usuario (que son los que el sistema de castigos usa para evaluarte), pierdes el derecho de reclamacion, tanto de tu cuenta como del dinero invertido en contenido adicional y estetico del juego. Ademas, segun estos mismos terminos, aceptas que Riot Games es el verdadero propietario de la cuenta, y que tu eres el que maneja el usufructo hasta que la violacion reiterada de los terminos de usuario determine que debes ser despojado de ese derecho. Si tu por ejemplo alquilas una casa... te saltas todas las condiciones del contrato de alquiler... y luego te echan... ¿estas en tu derecho a reclamarle al dueño que has hecho una obra sin permiso para cerrar la terraza? Pues aqui pasa mas o menos lo mismo. Y si no sabias lo de los terminos de usuario... pues en fin... decirte como consejo personal que en el futuro te abstengas de aceptar nada sin antes leerte todos los terminos (nunca sabes qué podria llegar a pasar).
Telasnia (EU Oeste)
: Gracias, lo tendré en cuenta y seguiré tu consejo de centrarme en mi nivel e ignorar el resto. Lo haré lo mejor que pueda y realmente lo agradezco <3.
No problem amiga :D Yo tambien te agradezco a ti que tengas en consideracion mis recomendaciones :3 ---------------- P.D.: Si quieres que te eche un cable dentro de lo que pudiera, agregame (por mi encantadisimo de ayudar) ^^ P.D.(2): Sabia que el gatito funcionaria... siempre funciona :3
Telasnia (EU Oeste)
: Harta.
Mira, yo no voy a ser el que te diga que el 100% de la culpa es tuya y demas cliches, pero vamos a puntualizar un par de cosas en las que estas equivocada: > Es bastante vergonzoso el hecho de que me tenga que crear una cuenta en la que tenga que hacerme main adc porque siendo support no pueda salir de bronce Puedes cambiar de rol en tu cuenta principal, y en cualquier caso, si que puedes salir de bronce siendo support (te recuerdo que es mucho mas posible ganar con un adc malo que con un mal support). ---------------------------------- > Me parece increíble que los adc que tocan en normales sean bestias pardas pero luego vas a ranked y te toca un Varus primera vez. En normales te pueden tocar platas, oros, platinos, diamantes y gente de cualquier elo en general. Evidentemente, tienes muchas posibilidades de que los adc's de normales sean mejores que los de tus rankeds que recordemos, son bronces. Por otro lado, en las normales no se tiene la misma presion que en las rankeds, y eso se nota a muchos niveles. Hay muchas cosas que en normales pueden funcionarte pero luego ser inutiles cuando las llevas a las clasificatorias. --------------------- > En la season pasada no pase de plata por la pereza que me daba seguir haciendo ranked y que me tocase gente así Eso basicamente es como admitir que no te viste capaz de subir por tus propios medios. Si te molesta tanto perder clasificatorias por los equipos es porque te interesa tu status en el juego, ergo si dejaste las rankeds por "pereza" segun tu, y luego dices que no querias encontrarte equipos malos, esto significa que no te veias capaz de ganar con esa gente en tu equipo (o lo que es lo mismo, te veias en tu nivel real). -------------------------- Piensa que de lo que te estas quejando es un poco absurdo; te quejas del nivel de tus equipos... bueno, dejame decirte que ellos estan en su nivel (bronce en este caso). ¿que cometen errores de bronce? SI... es lo que tiene ser bronce.. ¿no crees? :/ La cuestion es si tu mereces estar mas alto... Dejame decirte que con 2 ligas de diferencia de nivel en adelante es ridiculamente facil stompear partidas en un nivel mas bajo. Si tuvieses nivel de oro, no habrias durado ni una semana en bronce antes de subir. ¿que me dices que tu nivel es de plata y estas atascada en bronce? me lo creo, porque puede suceder, y es bastante habitual. Sin embargo, en cualquier caso has de centrarte mas en tu nivel que en el del resto. Yo siempre uso esta metafora para las ligas: > "las ligas de ranked son como las notas de la clase en un examen": * Hierro: Es un suspenso, pues no llegas al nivel medio del servidor, eso si, un suspenso en plan con un 2 o un 3 como muchisimo... lo que viene siendo poner en nombre en la hoja del examen y poco mas... -_- . * Bronce: Sigue siendo un suspenso, pues sigues sin llegar al nivel medio del server... ahora, eso si, hay una diferencia entre suspender con un 2 (como lo haria un hierro) y suspender con un 4 / 4.5 (que es lo que haria un bronce, dado que estas a punto de llegar al nivel medio). . * Plata: Es el nivel medio del juego, ergo estas aprobado... Si, puede que con un 5 raspado, pero al menos pasas de curso. . * Oro: Si llegas aqui significa que aunque eres un jugador de nivel medio, ya superas en mayor o menor medida a ese nivel medio. Seria como sacar un 6 - 7.5 mas o menos. . * Platino: A partir de aqui ya estas en el nivel alto del juego (si, dentro del elo alto eres como el bronce del grupo, pero entras en el club al fin y al cabo, aunque no seas el rey de la sala). Seria como el que saca un 8 - 8.5 . * Diamante: De aqui en adelante es un sobresaliente con todas las letras (9) . * Maestro: Si a partir de platino ya empezabas a jugar con los niños grandes, a partir de aqui ya estas en la universidad. Esto seria como el que te saca un 9.5-9.9. . * Gran maestro: En este punto ya estas en el olimpo, felicidades si has llegado a ese 10. . * Challenger: El equivalente a una matricula de honor. En tu caso estas en bronce... si estuvieses en oro, platino o diamante te daria un pase de quejarte de la gente hasta cierto punto porque la competencia se hace cada vez mas dificil. En bronce sin embargo te enfrentas a gente de muy bajo nivel, ergo si no tienes ni el nivel medio del servidor no deberias de sentirte en posicion de quejarte. Es mas, como dato curioso, si te fijas, de platino para arriba, la gente mas que quejarse de que los demas jugadores son muy malos (que los hay... y puedes tener por seguro que encontrarte un boosted en ranked aunque no es habitual es molestisimo). En su lugar se quejan mas de que: > * En platino: La gente es muy "egoplayer" y MUY toxica (en el sentido de flamear, mas que de trollear, dado que en estos niveles lo de trollear ya tiene un significado mas amplio). . * En diamante: La gente es muy perezosa y ademas cuesta mucho subir hasta D2. . * En Master / GM / Challenger: El matchmaking, dado que hay muy poquitos jugadores y en muchas ocasiones los equipos no estan tan bien balanceados como deberian (un master con pocos puntos no tiene practicamente nada que hacer contra un tio que esta en challenger). ----------------------------------------------- En definitiva, que deberias de centrarte en ser mejor jugadora, en lugar de en el hecho de que tus equipos den pena. Evidentemente ellos cometen los fallos de la gente que esta en ese nivel porque es donde tienen que estar. Si tu quieres salir de ahi tendras que ser mejor que ellos. Esto por otro lado, lejos de ser una critica, es algo muy bueno, puesto que sabes cual es el problema y sabes como puedes solucionarlo. Recordemos que estamos hablando de llegar al nivel medio del servidor, no de encontrar 1000 micro detalles que te harian diferenciarte del otro 95% de los jugadores como le ocurriria a un diamante :) Asi que venga, no te enfades tanto... y mucho animo :3 --------------- ---------- ---- P.D.: Por si el tilt continua, te adjunto el gif de un gatito para que se te pase :3 [ https://media.giphy.com/media/3oriO0OEd9QIDdllqo/giphy.gif ]
Eclectic (EU Oeste)
: Me he reido lo imposible con este video
Es que ... como se le ocurre ponerse a jugar a ese juego xD Ese juego pertenece a una saga que te hace amarla casi tanto como la odias xDDD
TeemofLegendS (EU Oeste)
: Es Tottenham - Liverpool pero vamos, tú mejor sigue con la super liga Orange, gafotas.
Lel sorry se me colo lo del ajax XDDD voy a modificarlo
Serge19 (EU Oeste)
: Viva la Unión
Yo me puse la union por lo del never surrender XD ----------- Ademas... si lo piensas bien....: -Cabala: Antimeta mayoritariamente, cosas que no suelen ser muy populares en el juego, y que rara vez ganan. -Los morados (no me acuerdo de como se llamaban estos): Lo del 1 vs 5 mola, pero tambien puede recordar mucho al tipico yasuo 0/20 de tu equipo, en otras palabras es una casa muy bipolar en terminos de recepcion de audiencia. -El consejo: Estos son un poco mas dificiles, dado que llevan un buen eslogan, pero como tal, creo que podemos ganarles.
BUFF ICE CUBE (EU Oeste)
: Gracias me has ayudado, acabo de subir a challenger gracias a ti
De nada hermano, ¡Yo siempre creí en ti desde el principio! T-T (es que no soy jungler... era por tener un poquito de conversacion.... :c )
BUFF ICE CUBE (EU Oeste)
: necesito ayuda con rankeds
La verdadera pregunta es... ¿que le pasa a la champions este año? XDDDD Osea... ¿de verdad la final va a ser tottenham vs liverpool? omg XDDD
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=00040001000000000000000000000000,timestamp=2019-05-06T18:33:09.200+0000) > > Evidentemente, en segun que condiciones. Si los enemigos tienen una composicion para splitpushear, vosotros no sabeis anularla, y ademas tienen un hipercampeon que esta escalando de manera constante... pues no se que quieres... > > Si el enemigo propone una estrategia y no sabes anularla, o le dejas hacerlo de gratis, esencialmente va a cumplir con el objetivo, me parece un concepto bastante basico. > > Repito lo que te dije en el primer comentario: > Para que el splitpush sea viable necesitas si o si, estos dos elementos: > * Un equipo capaz de aguantar 4 vs 5 sin morir: Con mucho dissengage, y a ser posible curaciones o incluso capacidad de asedio. > Si cualquiera de estos dos elementos falta, en teoria, no deberias de poder hacer un splitpush (de darse, se deberia a que los enemigos han pillado muchas kills al inicio y por lo tanto pueden hacerlo, pero esto ya no es fallo del equlibrio, sino de que habeis cometido demasiados fallos en la fase de lineas). > > En el caso de tu querido nasus: > > * ¿Tienen un campeon con waveclear, capacidad para tirar torres rapido y sobrevivir a un 2 vs 1? SI, nasus es un hiper-coloso, si le das el tiempo necesario tiene daño y aguante mas que de sobra para hacerse a 2 o 3 si es necesario. (sobre todo contra un campeon de early como pantheon, que se supone deberia haberle podido hacer morder el polvo en los minutos anteriores). > . > * ¿Tienen un equipo capaz de evitar las peleas 4 vs 5? Ni idea, pero considerando que me dices que podia hacerse un 1 vs 3 eso me dice que habia cosechado muchisima ventaja en el early (QUE RECORDEMOS, ES CUANDO ES MUY DEBIL), en otras palabras, ahi la respuesta independientemente de que equipo tuviese es un SI. > ------------------------------ > La moraleja de esta cuestion es que cualquier campeon con kills es peligroso ¿solucion? no darle kills ¿solucion secundaria? mejorar el macro, pues con el macro puedes paliar en gran medida la inteada de un compañero. > > -------------- > -------- > ------- > P.D.: Relajamos las mayusculas ¿ok? No se quien te crees que eres, pero no eres tan importante. > A la gente se le habla con respeto, no vas a tener mas razon por gritar mas. > [ https://media.giphy.com/media/l1J3D78s4USLhASU8/giphy.gif ] OYE SI TE MOLESTAN MUCHO NO SE...TIENES UN PROBLEMA PECULIAR SUPONGO XD EN FIN NO SE QUE ANDAS EXPLICANDO ES UN NASUS AL FIN Y AL CABO Y YA HE DICHO COMO FUE LA PARTIDA TUVO UNA LINEA FREE HASTA EL INHIBIDOR Y DESPUES ERA LITERALMENTE INMORTAL Y CON UN DAÑO NI MEDIO NORMAL QUE NOS SACABA 3 NIVELES SI ÍBAMOS TODOS A POR EL LOS OTROS 4 NOS DESTROZABAN LA BASE Y SI NO IBAMOS ACABABA EL SOLO ME HACE GRACIA LA GENTE COMO TU QUE SE CREEN SUPERBUENOS DANDO CONSEJOS CUANDO NO TIENEN NI IDEA DE LA SITUACIÓN,NO TE PONGAS TAN NERVIOSO POR LAS MAYUSCULAS POR CIERTO.
> OYE SI TE MOLESTAN MUCHO NO SE...TIENES UN PROBLEMA PECULIAR SUPONGO XD (...) NO TE PONGAS TAN NERVIOSO POR LAS MAYUSCULAS POR CIERTO. A mi me das igual, (a mi y a todos , para serte sincero), pero es una cosa que se llama educacion, y que nos diferencia de los animales. Sorry si no te lo enseñaron de pequeño, pero perdiendo las formas no se llega a ningun lado :) ------------------------------------ > NO SE QUE ANDAS EXPLICANDO ES UN NASUS AL FIN Y AL CABO Y YA HE DICHO COMO FUE LA PARTIDA TUVO UNA LINEA FREE HASTA EL INHIBIDOR Y DESPUES ERA LITERALMENTE INMORTAL Y CON UN DAÑO NI MEDIO NORMAL QUE NOS SACABA 3 NIVELES SI ÍBAMOS TODOS A POR EL LOS OTROS 4 NOS DESTROZABAN LA BASE Y SI NO IBAMOS ACABABA EL SOLO Si tu mismo me dices que en esa partida os sacaba 3 niveles y que NADIE fue a por el antes de que os hiciese un boquete en la base... ¿de que te estas quejando? Es como si me das 20 kills con un mago y te quejas de que de 2 habilidades me saco una pentakill... -_- --------------------------------- > ME HACE GRACIA LA GENTE COMO TU QUE SE CREEN SUPERBUENOS DANDO CONSEJOS CUANDO NO TIENEN NI IDEA DE LA SITUACIÓN ¿sabes que los consejos se diferencian de las criticas en que los primeros se hacen con la intencion de AYUDAR a alguien con un problema que tenga?. Imagino que no, pero en fin... Que podriamos esperar de un tio que escribe como tu escribes. ¿sabes que me hace mas gracia todavia a mi? Que de verdad pienses que tu no eres el problema en esta situacion en concreto (porque lo eres). Estas haciendo un crypost y generalizando al decir de manera injustificada que el splitpush es jugar sucio, y que los personajes que lo llevan a cabo son para discapacitados, cuando tu mismo me estas diciendo que dejaste free farm a ese nasus hasta que os destrozo toda la linea y os termino sacando 3 niveles a todos... No se, me parece una regla basica del juego, cualquier campeon con demasiada ventaja es practicamente invencible. Es un nasus, teniais mil y una formas de derrotarle a el y a su equipo, pero aun asi decidisteis subestimarle y asi termino la cosa, punto y final. Por otro lado... lo de que "me creo mejor que tu"... pues mira, me creo mejor que muchisima gente, no te voy a mentir (y no me parece que sea malo que cada cual tenga su ego y su autoestima), pero es que en tu caso, no es ya que me lo crea... sencillamente lo sé de sobra (de ahi a que tu estes donde estes y yo este donde este). Podria hablarte si quieres del hecho de que haya dos ligas de diferencia entre nosotros (a la espera de que sean mas, viendo que ni te acercas al 50% de wr en plata 3)... Tambien podria mencionar el hecho de que con tu actitud demuestras como debe de ser tenerte en una partida cuando vas perdiendo... Inclusive podria comentar el hecho de que no sepas ni usar signos de puntuacion para separar las frases... Pero soy un poquito mas piadoso, y te dire que lo que de verdad me parece ridiculo de tu forma de actuar, es que te consideras a mi altura, cuando no tienes lo necesario ni para defender tu teoria. En ningun momento he dicho que mi verdade sea la verdad absoluta... El problema es que no tienes argumentos que respalden o justifiquen lo que me estas contando. Basicamente te quejas de que un hiper-coloso con daño infinito y 3 niveles de ventaja te destrozo y tratas de extrapolar eso a todos los que usan esa estrategia. Yo en cambio te digo por que considero que estas equivocado, y te explico los argumentos que respaldan mi teoria. Si a eso me respondes con gritos y las 3 mismas cosas que en las respuestas anteriores, basicamente me estas dando la razon, ergo, si, gano la discusion. ---------------------- La moraleja...: Creeme, estas en plata 3 de manera inmerecida... pero no porque merezcas estar en challenger, sino mas bien porque deberias de haber bajado a hierro hace mucho.... [ https://media.giphy.com/media/WS4y1kl8WUVutXIyLb/giphy.gif ]
Rohangsu (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=ONNZhbw2,comment-id=0000000100000000,timestamp=2019-05-06T19:48:26.309+0000) > > ¿como? > Ah, no... no tiene nada que ver con lo del post, era solo una valoracion del comentario totalmente a parte del tema del post :3 > ---------------------------------------------- > P.D.: Intuyo por tu manera de razonar que estaras de acuerdo conmigo Si yo lo decía por el creador del cry-post, telita que lleve desde la s5 mínimo... por lo menos con esa cuenta y venga a armar un berrinche así a estas alturas...
Es que del post ni me acuerdo, simplemente te comente a tu comentario, independientemente del post XD :3
Rohangsu (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E0Hq6t3Y,discussion-id=ONNZhbw2,comment-id=00000001,timestamp=2019-05-06T19:14:03.795+0000) > > ¿Hay algo de malo en creerse bueno? > > Si tenemos 30 alumnos en una clase, solo dos de ellos sacan un 10, cuatro alumnos sacan entre un 7-9, diez de ellos sacan un 5 raspado, y el resto saca un 4 o menos.... ¿Dirias que los que han sacado entre 7 y 9 puntos no han sacado buena nota? > Porque a mi no me lo parece :/ > > Esa actitud de pensar que lo que este por debajo de master es elo bajo... es absurda y autodestructiva - Omitiré lo que pienso de tu comparación. - No se de donde sacas que piense que por debajo de master es todo bajo elo... - Absurdo es pensar que uno no puede subir o ganar, solamente por encontrarse alguien de elo superior y/o una smurf en una **partida random y armar un cry-post** de esta indole...
¿como? Ah, no... no tiene nada que ver con lo del post, era solo una valoracion del comentario totalmente a parte del tema del post :3 ---------------------------------------------- P.D.: Intuyo por tu manera de razonar que estaras de acuerdo conmigo
Rohangsu (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000b0001,timestamp=2019-05-06T18:19:06.799+0000) > > Kassadin y talon cuando silenciaban... :c El permabaneado de la s3, ganabas literalmente jugándolo sin manos > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000b0001,timestamp=2019-05-06T18:19:06.799+0000) > > La tenaza de muerte ignea con leblanc... :c Que me vas a contar de un campeón que le paso lo mismo que a cosecha oscura, tras sacarlo hubo que hacer un mini-parche eso se veía venir que estaba roto... > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000b0001,timestamp=2019-05-06T18:19:06.799+0000) > > El parche de los colosos.... :/ > Chogath cuando podia meterte 3k de daño verdadero con la ultimate gracias al protector petreo de la gargola :/ Risas aseguradas en la s4, oneshot a un teemo con nautilus full ap solo presionando la R > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000b0001,timestamp=2019-05-06T18:19:06.799+0000) > > Los supports de incensario y los hipercarries en el mundial de la S7 :o > > ---------------- > P.D.: La cancion de disturbed de fondo XDDDD "down with the sickness" :P {{champion:53}} Q+{{summoner:4}} + {{champion:12}} en bot... {{champion:74}} con 6 torretas y las bomba que dañaba a las torres fuera de rango de esta... eso era linea pedida literal... Nada superara a **beta** {{champion:4}} lo mas asqueroso que podrías encontrar en el juego...
Rohangsu (EU Oeste)
: Me esperaba este post de un bronce/ plata ... pero de ti que seguramente te consideres de esos alto (en ego)... deja mucho que desear...
¿Hay algo de malo en creerse bueno? Si tenemos 30 alumnos en una clase, solo dos de ellos sacan un 10, cuatro alumnos sacan entre un 7-9, diez de ellos sacan un 5 raspado, y el resto saca un 4 o menos.... ¿Dirias que los que han sacado entre 7 y 9 puntos no han sacado buena nota? Porque a mi no me lo parece :/ Esa actitud de pensar que lo que este por debajo de master es elo bajo... es absurda y autodestructiva
Polloo Camperoo (EU Oeste)
: Acaban de BANEAR a mi DUO
Si le han baneado es por dos posibles motivos: * Su chat era EXTREMADIIIIISIMAMENTE toxico (ban por intensidad) * Habia recibido varios chatbans previamente (ban por reiteracion) En ambos casos es un ban merecido bro :/
Arksole (EU Oeste)
: Buenas, Hay varios puntos a comentar aquí: > estas compitiendo y por lo menos, yo que juego al futbol, es cosa de la tension soltar tacos, y no van con maldad El primero de todos es que SI están permitidos los vulgarismos y palabrotas, siempre que dichas expresiones no resulten ofensivas para ningún jugador ni estén dirigidos a ellos. _Por ejemplo: Está permitido escribir "Fuck" en el chat cuando te matan, ningún problema._ ---------------------------------- > SI que es verdad que es un poco flamer y que se caga en la put* madre de todos, pero solo por voz como supongo que haremos todos. Esto también estaría permitido, si es por voz no hay ningún problema. #¡Pero ojo! Decirlo en el chat está terminantemente prohibido. --------------------------------- > se que le han baneado por ponerle al jungla (guiri) "jo`0puta" Esto lo dividiré en dos partes: En primer lugar, no existe "la frase/palabra prohibida". Para ser sancionado por un solo mensaje antes tendrías que condensar una gran cantidad de insultos y calumnias dentro (cosa que es extremadamente raro que ocurra, nadie se para a escribir varias líneas de insultos para enviarlas en un solo mensaje). Teniendo en cuenta esto, para que tu amigo fuese sancionado 14 días antes tendría que haber incurrido en un chat íntegramente tóxico y destructivo. O bien, haber acumulado dos suspensiones de chat y luego haber tenido un chat considerado tóxico. La segunda parte es más sencilla y es algo que ya he explicado antes; El acoso al resto de jugadores. No está permitido acosar ni decirle a nadie lo "malo que es" ni insultarle. Hacerlo conlleva el riesgo de recibir una sanción, y si la recibes ya no hay vuelta atrás pues es irrevocable al estar justificada. Recuerda que si repite esos comportamientos, la siguiente sanción que recibirá será una **suspensión permanente**. Un saludo, {{sticker:sg-syndra}}
Te se olvida un dato mas... Nada de recompensas de fin de temporada como no recupere el honor. (y eso dando gracias de que le hayan baneado en mayo y no a partir de mediados de agosto) ---------------- P.D.: > no existe "la frase/palabra prohibida" Como tal si que existe, otra cosa es que se considere relevante para el reporte o no. Es decir, que puntualmente haya dicho que el gankeo del jungler ha sido malisimo, o cosas similares, no es demasiado problema, otra cosa es que el 60% de todas las palabras de su chat esten dedicadas a insultar y criticar a los compañeros :/
PepsimEeEeEeEeEn (EU Oeste)
: Honor bloqueado
> No voy a ir de angelito porque en league of legends no hay ningún angel Hay 2, se llaman Kayle y morgana :3 (y swain si cuentas con la ultimate xD, aunque tecnicamente seria un demonio). ---------------------- Ahora pasando al tema de tu honor, Hasta donde yo se, el honor no funciona por los votos recibidos, esta de hecho diseñado de una manera que las premades no se puedan votar efectivamente entre ellas. CONSTE QUE TODO ESTO ES MI DEDUCCION SEGUN MI EXPERIENCIA, NO SE NADA DE FIJO PUES NO TENGO EL GUSTO DE COLABORAR CON RIOT GAMES. El honor funciona por tu comportamiento en partidas. Hasta donde yo se, cada partida se te puede considerar de base como positivo (si no has hecho nada malo o si has sido un tio majo), o negativo (cuando recibes un reporte valido, y en caso de serlo, se evalua la negatividad). Si tienes muchas partidas toxicas y ademas de mucha intensidad, recibiras el castigo, por el contrario, si el balance de partidas totales es mas bien tirando a positivo, deberias de mejorar el honor. Yo por ejemplo, el año pasado recibi una restriccion de chat por el mismo problema que tuviste tu, y se me desbloqueo el honor en 1 semana (tarde unos dos meses en llegar al honor 3 con un par de bolitas, y eso que estaba en H-0) :). Vamos a empezar por lo basico. El sistema se divide en dos subsistemas: * Recompensas * Castigos Ambos se evaluan a la vez, y se toman en cuenta todas tus partidas recientes. Si el balance es positivo te dan mas recompensas, si el balance es negativo... corres el riesgo de recibir un castigo. Aqui pasamos al segundo punto. El sistema NO analiza el contexto de la conversacion, solo localiza los comportamientos toxicos (independientemente de si estan mas o menos justificados moralmente, recordemos que es una maquina al fin y al cabo, y que si bien aun no ha dominado a la especie humana como en terminator, si domina el estado de tu cuenta). Una partida se considera toxica si hay cualquiera de estas cosas: * Actitud negativa: Criticas en el chat, quejas poco constructivas, incitar a los aliados a que se rindan, pedir reportes hacia otros jugadores, etc. * Abuso verbal: Insultos varios (este a los españoles nos fastidia bastante, la verdad, y tambien a los coreanos), tambien se incluye el lenguaje soez y las expresiones ofensivas. * Sacrificio intencionado: perder a proposito. * Abandono / inactividad: desconectarse, quedarse afk en la base, negarse a defender el nexo etc. * Racismo / homofobia: lo que dice el nombre, no tiene mucho misterio. * Trampas: Software de terceros, hacks, scripts, etc. En general, menos la de perder a proposito y las trampas, que corresponderian a las sanciones gordas como el permaban directo, las demas son mas rapidas, aunque habitualmente mas suaves. Esto significa que si eres de los que se tiran media hora contra la torre enemiga de mid, a lo mejor tardan un mes en banearte, pero cuando lo hagan, que lo haran, te caera el baneo permanente. Por el contrario, a nada que tengas un chat muy toxico en 3 o mas partidas seguidas puede caerte un chatban (que es basicamente una sancion leve). Estas sanciones leves, como el honor, son acumulativas. Al principio seran 1 o 2 chatbans de X partidas (son un aviso del sistema para que mejores tu comportamiento y la cosa no vaya a peor), luego vienen las suspensiones, que son las sanciones gordas que impiden obtener recompensas de ranked (bans de 1-14 dias y permaban). ¿Traduccion? no hagas nada que el bot considere como toxico en cada partida y asegurate de dar honor en cada partida (eso cuenta mas que recibirlo, y en especial si NO das honor a alguien de tu premade). Si haces eso deberias de estar en H2 en poco menos de un mes :) -------------------------- P.D.: Por si te lo preguntas, las sanciones, al igual que el honor, tambien pueden disminuir. esto se hace para evitar que un tio con una cuenta de muchos años termine permabaneado por tener una mala semana (2 o 3 malas semanas en 6 años no es lo mismo que 2 o 3 semanas de mal comportamiento en 1 mes, como imagino que comprenderas). ¿cada cuanto se reinician? ni idea, pero recuerdo haber leido en el soporte de riot que cada X tiempo las sanciones bajan de nivel si se demuestra una mejora de comportamiento. Ante todo recuerda, el sistema de honor esta diseñado (cito textualmente palabras de riot "para subir de manera constante por el mero hecho de no ser un capullo"). Simplemente trata de no ser toxico, ni siquiera ser majo, simplemente no ser toxico, y ya veras como subes :) RECUERDA, el sistema castiga mas la irascibilidad que la toxicidad como tal, mutea el chat nada mas entrar si no puedes contenerte (/muteall)
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000400010000000000000000,timestamp=2019-05-06T18:10:59.852+0000) > > Es que el splitpush si se puede ejecutar es una estrategia de macro, de ahi a que no puedas counterearla tu solo si no llevas mucha ventaja. > Y a lo que me refierto es que cuando nasus este pusheando y los otros no, vayais todos a por el, no solo un compañero. VUELVO A RESPONDER QUE SI ES OBVIO QUE UNO SOLO NO PUEDE PERO QUE APORTA DEMASIADA VENTAJA EL SPLIT AL EQUIPO ALIADO SOBRE TODO CUANDO ESTA FUERTE Y LLEVA VENTAJA ME COMPRENDES?
Evidentemente, en segun que condiciones. Si los enemigos tienen una composicion para splitpushear, vosotros no sabeis anularla, y ademas tienen un hipercampeon que esta escalando de manera constante... pues no se que quieres... Si el enemigo propone una estrategia y no sabes anularla, o le dejas hacerlo de gratis, esencialmente va a cumplir con el objetivo, me parece un concepto bastante basico. Repito lo que te dije en el primer comentario: > la tactica del splitpush es una tactica basada en el sustain, aunque no lo parezca. Para que el splitpush sea viable necesitas si o si, estos dos elementos: > * Un campeon capaz de hacer splitpush: Con waveclear, capacidad de tirar torres y capacidad para aguantar 1 vs 2 sin morir. * Un equipo capaz de aguantar 4 vs 5 sin morir: Con mucho dissengage, y a ser posible curaciones o incluso capacidad de asedio. > Si cualquiera de estos dos elementos falta, en teoria, no deberias de poder hacer un splitpush (de darse, se deberia a que los enemigos han pillado muchas kills al inicio y por lo tanto pueden hacerlo, pero esto ya no es fallo del equlibrio, sino de que habeis cometido demasiados fallos en la fase de lineas). En el caso de tu querido nasus: * ¿Tienen un campeon con waveclear, capacidad para tirar torres rapido y sobrevivir a un 2 vs 1? SI, nasus es un hiper-coloso, si le das el tiempo necesario tiene daño y aguante mas que de sobra para hacerse a 2 o 3 si es necesario. (sobre todo contra un campeon de early como pantheon, que se supone deberia haberle podido hacer morder el polvo en los minutos anteriores). . * ¿Tienen un equipo capaz de evitar las peleas 4 vs 5? Ni idea, pero considerando que me dices que podia hacerse un 1 vs 3 eso me dice que habia cosechado muchisima ventaja en el early (QUE RECORDEMOS, ES CUANDO ES MUY DEBIL), en otras palabras, ahi la respuesta independientemente de que equipo tuviese es un SI. ------------------------------ La moraleja de esta cuestion es que cualquier campeon con kills es peligroso ¿solucion? no darle kills ¿solucion secundaria? mejorar el macro, pues con el macro puedes paliar en gran medida la inteada de un compañero. -------------- -------- ------- P.D.: Relajamos las mayusculas ¿ok? No se quien te crees que eres, pero no eres tan importante. A la gente se le habla con respeto, no vas a tener mas razon por gritar mas. [ https://media.giphy.com/media/l1J3D78s4USLhASU8/giphy.gif ]
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=00080000000000000000,timestamp=2019-05-06T18:15:21.789+0000) > > Un mal supp es bastante peor que un mal adc, creeme. > Lo que si que tienes que entender es que en tu linea no juegas tu solo, como en top mid y jungla, de ahi a que no puedas sacar tantisima ventaja por hacer cosas tu solo. > > Por otro lado, si el problema es que no te fias del adc, podrias jugar supports de daño {{champion:143}} {{champion:63}} {{champion:161}} {{champion:43}} {{champion:37}} (ap-potenciando la Q){{champion:555}} {{champion:101}} {{champion:432}} . > Con ellos puedes pillar las kills y hacer todo el daño que necesites y mas. > > Es mas, de los de esa lista casi todos son super eficaces contra el splitpush, y en particular contra colosos como nasus o yoric :) si no me quejo de mi linea bro que es esto? xD
> Sí claro igualito que un support que necesita equipo o un ADC que tiene que dodgear para no ser one shoteado 😃😃 A mi si que me lo parece. Te estoy diciendo que cualquier personaje con kills es peligroso, y tu me respondes eso... no se... blanco y en botella...
Rohangsu (EU Oeste)
: Los usuarios de hoy en día... no tienen ni idea de lo que es estar roto algo de verdad... https://www.youtube.com/watch?v=gI1aeS5H1Vs Aprende de lo que es estar roto, en fin ... {{sticker:sg-lulu}}
Kassadin y talon cuando silenciaban... :c La tenaza de muerte ignea con leblanc... :c El parche de los colosos.... :/ Chogath cuando podia meterte 3k de daño verdadero con la ultimate gracias al protector petreo de la gargola :/ Los supports de incensario y los hipercarries en el mundial de la S7 :o ---------------- P.D.: La cancion de disturbed de fondo XDDDD "down with the sickness" :P
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000800000000,timestamp=2019-05-06T10:14:33.019+0000) > > Cualquier campeon que vaya por delante tiene facilidades para carrilear bro :/ Sí claro igualito que un support que necesita equipo o un ADC que tiene que dodgear para no ser one shoteado 😃😃
Un mal supp es bastante peor que un mal adc, creeme. Lo que si que tienes que entender es que en tu linea no juegas tu solo, como en top mid y jungla, de ahi a que no puedas sacar tantisima ventaja por hacer cosas tu solo. Por otro lado, si el problema es que no te fias del adc, podrias jugar supports de daño {{champion:143}} {{champion:63}} {{champion:161}} {{champion:43}} {{champion:37}} (ap-potenciando la Q){{champion:555}} {{champion:101}} {{champion:432}} . Con ellos puedes pillar las kills y hacer todo el daño que necesites y mas. Es mas, de los de esa lista casi todos son super eficaces contra el splitpush, y en particular contra colosos como nasus o yoric :)
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=0004000100000000,timestamp=2019-05-06T10:15:56.363+0000) > > La idea es que le mateis cuando el resto no este pusheando. > Por otro lado, en caso de no poder hacerse, es tan sencillo como enviar un campeon con waveclear a esa linea para contenerle y mas adelante pelear 4 vs 4 Sí lo intentó el pantheon saltándole en la cabeza pero no le funcionó quien lo iba decir verdad? En fin lo que quiero decir es que en soloQ puedes decir misa el que está tilt se la va sudar a va seguir haciendo lo mismo por eso me hace gracia que me hables como si fuera una flex...sin más.
Es que el splitpush si se puede ejecutar es una estrategia de macro, de ahi a que no puedas counterearla tu solo si no llevas mucha ventaja. Y a lo que me refierto es que cuando nasus este pusheando y los otros no, vayais todos a por el, no solo un compañero.
Manhattan BACK (EU Oeste)
: FORZA UNIÓN! (manita arriba si eres Unión) {{summoner:1}} {{sticker:sg-lulu}}
[ https://media.giphy.com/media/oz0iZ8vYdgeTVMtFAe/giphy.gif ] Somos la union :3
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: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=00040001,timestamp=2019-05-05T12:20:05.867+0000) > > Con nasus hay que reconocer que se han pasado con el ultimo bufo que le han dado... > Por otro lado, tambien hay que decir: > > * Es muy debil contra el resto de hipercampeones del juego (asi como contra duelistas de top) {{champion:34}} {{champion:268}} {{champion:114}} {{champion:10}} {{champion:85}} {{champion:82}} {{champion:58}} {{champion:92}} {{champion:68}} {{champion:17}} {{champion:145}} {{champion:29}} {{champion:67}} {{champion:110}} {{champion:45}} {{champion:161}} {{champion:11}} > . > * Es un gankeo facilisimo para el jungler siempre y cuando tengas un buen control de oleadas por tu parte (evidentemente si no lo tienes se va a quedar bajo la torre pillando cargas y eso tampoco te interesa). > . > * Los campeones que escalan por vida maxima son un infierno para el (lo mismo para los que tengan daño verdadero) ({{champion:103}} {{champion:63}} {{champion:31}} {{champion:122}} {{champion:114}} {{champion:145}} {{champion:11}} {{champion:67}} > . > * Si le destrozas la fase de lineas, por lo general va a ser muy dificil que se recupere (mas que nada porque si sigues atosigandole no le vas a dejar cconseguir cargas, y aunque te fueses con el resto del equipo, necesitaria dejar 4 vs 5 a sus compañeros hasta casi el minuto 40), lo cual te da un margen bastante mas que respetable para ganar la partida. > Recordemos que ante todo estamos hablando de un hiper-coloso. Si alargas la partida mas de la cuenta acabara ganando la partida el solito, por eso es por lo que es tan facil de ganar en el early. > . > * Como todos los colosos es muy debil ante las cadenas de cc y el kiteo. suma este factor a cualquiera de los anteriores y ya veras lo facil que es matarle. > Ademas, las heridas graves son bastante buenas contra el (particulamente el ignite) > . > * En general, lo que tienen muchas veces los nasus es que no saben cuando parar de jugar en modo tryndamere. cuando veas un nasus con mas de 600 cargas que sigue en top, id todos a por el nada mas que aparezca, cuando os le cargueis ya podreis encargaros del resto de su equipo. Sigue siendo worth para el aunque lo matemos y el no pille kills hay otros 4 jugadores que nos están tirando la base...que me estás contando?
La idea es que le mateis cuando el resto no este pusheando. Por otro lado, en caso de no poder hacerse, es tan sencillo como enviar un campeon con waveclear a esa linea para contenerle y mas adelante pelear 4 vs 4
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=0008,timestamp=2019-05-05T12:04:58.446+0000) > > Hola amigo, voy a comentarte mi opinion al respecto: > ------------------------------------------------------- > De primeras, me gustaria decirte que tu post no especifica de que te quejas como tal, dado que realmente aunque a priori parece que te estas quejando de una sola cosa, cuando hilamos un poco mas fino podemos ver que realmente te quejas de dos asuntos totalmente independientes, sin profundizar en ninguno de ellos (el splitpush como estrategia y la dificultad de los campeones que usan esa tactica). > De modo que voy a comentar ambos puntos: > ------------------------ > ##**EL SPLITPUSH COMO ESTRATEGIA** > De primeras, si tu critica consiste en algo tipo "el splitpush es una cerdada, deberian quitarlo", mi respuesta es NO, estas muy equivocado. > > Sin acritud, entiendo que un ex-unranked que se encuentra en plata 3 con un winrate tan bajo no lo comprenda, pero dejame explicarte el porque el splitpush es una estrategia limpia y necesaria. > > Es una estrategia limpia por el mero hecho de que permite un counterplay por parte del equipo enemigo, no es como lo del funneling, que realmente necesitabas que los compañeros hiciesen un minimo para poder jugar contra ello. > > Es una estrategia necesaria para el balance del juego. > El splitpush es una tactica, y las tacticas se basan en cosas. Mas concretamente, en este juego, las tacticas pueden estar basadas en: > > * Sustain: Capacidad para prolongar las peleas y / o evitarlas (curaciones, regeneracion de recursos, dissengage etc). > . > * Poqueo (o asedio): Capacidad para desgastar al enemigo poco a poco sin exponerte a sufrir daños o exponiendote lo minimo posible (CDR elevado, mucho rango de alcance en las habilidades, etc) > . > * All-in: Capacidad para empezar una teamfight completa (todo o nada), (engage, CC, movilidad, daño burst, daño dps, etc). > > Al igual que en pokemon con los 3 tipos iniciales ( Agua --> Fuego --> Planta --> Agua) en el league of legends tienes el siguiente ciclo de equilibrio: > Sustain --> Poqueo --> All in --> Sustain (...) > Esto se debe a que el sustain sirve para prolongar las peleas o evitarlas, de manera que es muy fuerte para enfrentarse a un equipo de poqueo (que solo va a querer desgastarte mientras tu te curas), pero a su vez sera poco efectivo contra un equipo que no va a darte tiempo para regenerarte. Asi mismo el poqueo va genial contra el all in, porque para cuando el enemigo quiera empezar la pelea, va a estar a 50% de la vida, y por lo tanto sera facil hacer teamfights. > > ¿por que te digo todo esto? porque la tactica del splitpush es una tactica basada en el sustain, aunque no lo parezca. > Para que el splitpush sea viable necesitas si o si, estos dos elementos: > > * Un campeon capaz de hacer splitpush: Con waveclear, capacidad de tirar torres y capacidad para aguantar 1 vs 2 sin morir. > * Un equipo capaz de aguantar 4 vs 5 sin morir: Con mucho dissengage, y a ser posible curaciones o incluso capacidad de asedio. > > Si cualquiera de estos dos elementos falta, en teoria, no deberias de poder hacer un splitpush (de darse, se deberia a que los enemigos han pillado muchas kills al inicio y por lo tanto pueden hacerlo, pero esto ya no es fallo del equlibrio, sino de que habeis cometido demasiados fallos en la fase de lineas). > > Dicho esto, el splitpush se basa en provocar las siguientes tres situaciones: > Que el equipo enemigo destine al menos dos campeones para parar al splitpusher, dejando a vuestro equipo 4 VS 3 en lugar de 4 VS 5 (superioridad numerica). > Que el equipo enemigo deje a los 5 jugadores en el medio, dejando que el splitpusher tire de gratis las torres que quiera. > Que el equipo enemigo destine a un solo campeon para contener al splitpusher (dejando al resto 4 vs 4). > > En general, mientras no se de lo ultimo, el equipo del splitpusher deberia de salir ganando, ergo la manera de ganar al splitpush consiste basicamente en dejar un tio protegiendo la linea (el cual va a tener que armarse para counterear al splitpusher) y el resto del equipo ha de ganar 4 vs 4 (particularmente con all in y algo de sustain). > > Por otro lado ¿por que esta estrategia es tan necesaria? > Muy sencillo, porque de lo contrario, ganar la partida del minuto 20 en adelante se decidiria unica y exclusivamente por quien tuviese mejor teamfight. > > O lo que es lo mismo, las partidas se decidirian al minuto 10 o asi (dado que si tienes peor teamfight y no estas stompeando sabes que perderias). > Fijate que yo odio la gente que le gusta jugar al splitpush, me parece muy aburrido, pero tambien se que hay situaciones donde lo mas optimo para intentar ganar es tratar de aguantar 4 vs 5 y dejar que el otro les abra un boquete en la base :c > > ------------------------------------------------- > ##**LA DIFICULTAD DE LOS SPLITPUSHERS** > Hombre, no te voy a negar que la habilidad que requieren muchos de esos campeones (como nasus o tryndamere) roza el insulto a la inteligencia humana, cuanto menos, pero no olvides que tambien hay campeones mucho mas complejos que tambien pueden hacer splitpush como {{champion:164}} {{champion:114}} etc. > A lo que voy es a que el hecho de ser un splitpusher no es necesariamente algo relacionado con jugar campeones para novatos, sino que es algo totalmente a parte. > -------------------------------------------- > Por ultimo, destacar que al fin y al cabo cada cual ayuda a su equipo con lo que cree mas optimo. Entiendo que a ti no te guste el splitpush, pero es una tactica mas. > Esto es como cuando vas mid, y la gente se piensa que vas a jugar con una {{champion:34}} de la misma manera que un {{champion:91}} . > > Y es curioso, porque esta manera de pensar, precisamente se acentua con los adc's y los junglers, los cuales estan acostumbrados a que su rol sea estatico en lo que a tacticas se refiere. > ¿a que me refiero? > Pues a que un adc siempre va a hacer lo que el resto de adc's sin importar el tipo de campeon, al igual que un jungler, que aunque planifique mucho el COMO lo va a hacer, en general siempre va a tender a hacer lo mismo (gankear todo lo posible en early, asegurar el midgame y tratar de no fallar smites en el late). > En cambio, para los otros 3 roles (top / mid / support) esto es muy diferente, puesto que hay mas formas de jugar el rol y diferentes tacticas aplicables. > Un toplaner puede decidirse por el splitpush o por las teamfights en el late. > Un support puede decidirse por jugar para el adc o salir a ayudar al resto del equipo. > Un mid, puede optar en el early por la dominacion de su linea (que es a lo que suelen tender los MAGOS) y / o al roaming (que es a lo que suelen tender los ASESINOS). > > Si por ejemplo juegas de adc, y ves que en tu midlane hay un mago y que el oponente tiene un asesino, hazte a la idea que si alguien va a recibir roams en contra vas a ser tu, pues el asesino no quiere llegar a las teamfights en igualdad de condiciones (dado que perderia por muchisimo). > el mago en cambio, puede quedarse escalando tranquilito, y cuando lleguen las teamfights (que llegaran) si vosotros en bot no habeis muerto 20 veces por pelearos cuando no os tocaba, vereis que el cc y daño en area de vuestro mago es mil veces superior al impacto del asesino. > > ¿que un mago puede roamear? > Cierto, pero eso depende del estilo de juego del midlaner y de la ventaja que tenga. > Un ejemplo de esto, Faker es muy fan del roaming, de ahi a que siempre roamee incluso con magos, sin embargo, te garantizo que NUNCA va a roamear si no tiene la certeza de que va a sacar algo importante y de que no va a perder oro en el proceso. > Un asesino, puede permitirse perder oro a cambio de generar presion, un mago no. > > Dopa por otro lado, es mas seguro y dominante en linea. No suele salir de su linea (entendiendo como "su linea" desde la midlane hasta la mitad del rio incluyendo bufos rojo y azul), pero cuando tiene la ventaja de oro y experiencia suficiente, si ve una situacion buena para roamear lo hace. > Lo que te puedo decir es que NO lo hara si para ello tiene que perder mucho oro, exp, etc. > > --------------- > ------------ > ---------- > Dicho esto y para terminar, te adjunto un gif de un gatito muy pequeño atrapado en un vaso de agua e intentando salir :3 > [ https://media.giphy.com/media/YjQkOSBwHFvoc/giphy.gif ] Te voy decir la verdad no me he leído el comentario entero por qué me da bastante pereza he dicho que me quejo de este tipo de champs fáciles de usar y con gran poder de carrilear cuando van por delante...sin más, que de un auto te quitan el 80% de la vida 😊😊
Cualquier campeon que vaya por delante tiene facilidades para carrilear bro :/
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=000400000001,timestamp=2019-05-05T12:21:01.378+0000) > > Es que... depende. > Si te refieres a que al minuto 30 haga eso... pues me parece normal, al menos si le habeis dejado tener cargas. Lo que quiero decir es que no me parece normal que aún estando por delante vayamos 5 a por él y aún así acabe ganando el trade por qué si no lo hacemos perdemos no sé si me he explicado igual es complicado...
Depende del campeon y de la situacion... Volvemos a lo mismo, que "vayais por delante" contra un nasus al minuto 36 con 800 cargas no es una condicion de victoria tan grande como podria parecer. En cualquier caso, si el bicho se hace un 1 vs 5 te garantizo que es porque estais contra un hipercampeon a un minuto muy avanzado o porque habeis cometido errores gordos y el campeon en cuestion iba muy bien.
StrelitziaXX (EU Oeste)
: Si el Nasus te pilla con flash: - Mereces que te mate. - Si solo puede hacerlo con el flash, será 1 vez cada 5 minutos como mucho. Si en elo alto Nasus se está jugando con ghost y flash es precisamente para paliar el problema de movilidad que tiene. Y eso de que aguanta media hora es si no tienes heridas graves y si tiene alguien a quien pegarle para curarse, porque hoy día las resistencias (esas que le dan el ulti) valen poco con tanto daño verdadero y penetración.
> Si en elo alto Nasus se está jugando con ghost y flash es precisamente para paliar el problema de movilidad que tiene. Eso del nasus con fantasmal es bastante mas asqueroso de lo que parece... ahi lo dejo xD
Rank One Bugged (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=StrelitziaXX,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WJbmX58m,comment-id=0004,timestamp=2019-05-04T09:52:37.067+0000) > > A Nasus con tener una composición con CC y kiteo lo paras bastante bien... y eso cuando el bully en línea no funciona. Si ya eso de que una Q te quite el 50% de la vida aún sin estar por delante en nivel está genial 😂
Es que... depende. Si te refieres a que al minuto 30 haga eso... pues me parece normal, al menos si le habeis dejado tener cargas.
StrelitziaXX (EU Oeste)
: A Nasus con tener una composición con CC y kiteo lo paras bastante bien... y eso cuando el bully en línea no funciona.
Con nasus hay que reconocer que se han pasado con el ultimo bufo que le han dado... Por otro lado, tambien hay que decir: * Es muy debil contra el resto de hipercampeones del juego (asi como contra duelistas de top) {{champion:34}} {{champion:268}} {{champion:114}} {{champion:10}} {{champion:85}} {{champion:82}} {{champion:58}} {{champion:92}} {{champion:68}} {{champion:17}} {{champion:145}} {{champion:29}} {{champion:67}} {{champion:110}} {{champion:45}} {{champion:161}} {{champion:11}} . * Es un gankeo facilisimo para el jungler siempre y cuando tengas un buen control de oleadas por tu parte (evidentemente si no lo tienes se va a quedar bajo la torre pillando cargas y eso tampoco te interesa). . * Los campeones que escalan por vida maxima son un infierno para el (lo mismo para los que tengan daño verdadero) ({{champion:103}} {{champion:63}} {{champion:31}} {{champion:122}} {{champion:114}} {{champion:145}} {{champion:11}} {{champion:67}} . * Si le destrozas la fase de lineas, por lo general va a ser muy dificil que se recupere (mas que nada porque si sigues atosigandole no le vas a dejar cconseguir cargas, y aunque te fueses con el resto del equipo, necesitaria dejar 4 vs 5 a sus compañeros hasta casi el minuto 40), lo cual te da un margen bastante mas que respetable para ganar la partida. Recordemos que ante todo estamos hablando de un hiper-coloso. Si alargas la partida mas de la cuenta acabara ganando la partida el solito, por eso es por lo que es tan facil de ganar en el early. . * Como todos los colosos es muy debil ante las cadenas de cc y el kiteo. suma este factor a cualquiera de los anteriores y ya veras lo facil que es matarle. Ademas, las heridas graves son bastante buenas contra el (particulamente el ignite) . * En general, lo que tienen muchas veces los nasus es que no saben cuando parar de jugar en modo tryndamere. cuando veas un nasus con mas de 600 cargas que sigue en top, id todos a por el nada mas que aparezca, cuando os le cargueis ya podreis encargaros del resto de su equipo.
Rank One Bugged (EU Oeste)
: El cancer de soloQ.
Hola amigo, voy a comentarte mi opinion al respecto: ------------------------------------------------------- De primeras, me gustaria decirte que tu post no especifica de que te quejas como tal, dado que realmente aunque a priori parece que te estas quejando de una sola cosa, cuando hilamos un poco mas fino podemos ver que realmente te quejas de dos asuntos totalmente independientes, sin profundizar en ninguno de ellos (el splitpush como estrategia y la dificultad de los campeones que usan esa tactica). De modo que voy a comentar ambos puntos: ------------------------ ##**EL SPLITPUSH COMO ESTRATEGIA** De primeras, si tu critica consiste en algo tipo "el splitpush es una cerdada, deberian quitarlo", mi respuesta es NO, estas muy equivocado. Sin acritud, entiendo que un ex-unranked que se encuentra en plata 3 con un winrate tan bajo no lo comprenda, pero dejame explicarte el porque el splitpush es una estrategia limpia y necesaria. Es una estrategia limpia por el mero hecho de que permite un counterplay por parte del equipo enemigo, no es como lo del funneling, que realmente necesitabas que los compañeros hiciesen un minimo para poder jugar contra ello. Es una estrategia necesaria para el balance del juego. El splitpush es una tactica, y las tacticas se basan en cosas. Mas concretamente, en este juego, las tacticas pueden estar basadas en: * Sustain: Capacidad para prolongar las peleas y / o evitarlas (curaciones, regeneracion de recursos, dissengage etc). . * Poqueo (o asedio): Capacidad para desgastar al enemigo poco a poco sin exponerte a sufrir daños o exponiendote lo minimo posible (CDR elevado, mucho rango de alcance en las habilidades, etc) . * All-in: Capacidad para empezar una teamfight completa (todo o nada), (engage, CC, movilidad, daño burst, daño dps, etc). Al igual que en pokemon con los 3 tipos iniciales ( Agua --> Fuego --> Planta --> Agua) en el league of legends tienes el siguiente ciclo de equilibrio: Sustain --> Poqueo --> All in --> Sustain (...) Esto se debe a que el sustain sirve para prolongar las peleas o evitarlas, de manera que es muy fuerte para enfrentarse a un equipo de poqueo (que solo va a querer desgastarte mientras tu te curas), pero a su vez sera poco efectivo contra un equipo que no va a darte tiempo para regenerarte. Asi mismo el poqueo va genial contra el all in, porque para cuando el enemigo quiera empezar la pelea, va a estar a 50% de la vida, y por lo tanto sera facil hacer teamfights. ¿por que te digo todo esto? porque la tactica del splitpush es una tactica basada en el sustain, aunque no lo parezca. Para que el splitpush sea viable necesitas si o si, estos dos elementos: * Un campeon capaz de hacer splitpush: Con waveclear, capacidad de tirar torres y capacidad para aguantar 1 vs 2 sin morir. * Un equipo capaz de aguantar 4 vs 5 sin morir: Con mucho dissengage, y a ser posible curaciones o incluso capacidad de asedio. Si cualquiera de estos dos elementos falta, en teoria, no deberias de poder hacer un splitpush (de darse, se deberia a que los enemigos han pillado muchas kills al inicio y por lo tanto pueden hacerlo, pero esto ya no es fallo del equlibrio, sino de que habeis cometido demasiados fallos en la fase de lineas). Dicho esto, el splitpush se basa en provocar las siguientes tres situaciones: Que el equipo enemigo destine al menos dos campeones para parar al splitpusher, dejando a vuestro equipo 4 VS 3 en lugar de 4 VS 5 (superioridad numerica). Que el equipo enemigo deje a los 5 jugadores en el medio, dejando que el splitpusher tire de gratis las torres que quiera. Que el equipo enemigo destine a un solo campeon para contener al splitpusher (dejando al resto 4 vs 4). En general, mientras no se de lo ultimo, el equipo del splitpusher deberia de salir ganando, ergo la manera de ganar al splitpush consiste basicamente en dejar un tio protegiendo la linea (el cual va a tener que armarse para counterear al splitpusher) y el resto del equipo ha de ganar 4 vs 4 (particularmente con all in y algo de sustain). Por otro lado ¿por que esta estrategia es tan necesaria? Muy sencillo, porque de lo contrario, ganar la partida del minuto 20 en adelante se decidiria unica y exclusivamente por quien tuviese mejor teamfight. O lo que es lo mismo, las partidas se decidirian al minuto 10 o asi (dado que si tienes peor teamfight y no estas stompeando sabes que perderias). Fijate que yo odio la gente que le gusta jugar al splitpush, me parece muy aburrido, pero tambien se que hay situaciones donde lo mas optimo para intentar ganar es tratar de aguantar 4 vs 5 y dejar que el otro les abra un boquete en la base :c ------------------------------------------------- ##**LA DIFICULTAD DE LOS SPLITPUSHERS** Hombre, no te voy a negar que la habilidad que requieren muchos de esos campeones (como nasus o tryndamere) roza el insulto a la inteligencia humana, cuanto menos, pero no olvides que tambien hay campeones mucho mas complejos que tambien pueden hacer splitpush como {{champion:164}} {{champion:114}} etc. A lo que voy es a que el hecho de ser un splitpusher no es necesariamente algo relacionado con jugar campeones para novatos, sino que es algo totalmente a parte. -------------------------------------------- Por ultimo, destacar que al fin y al cabo cada cual ayuda a su equipo con lo que cree mas optimo. Entiendo que a ti no te guste el splitpush, pero es una tactica mas. Esto es como cuando vas mid, y la gente se piensa que vas a jugar con una {{champion:34}} de la misma manera que un {{champion:91}} . Y es curioso, porque esta manera de pensar, precisamente se acentua con los adc's y los junglers, los cuales estan acostumbrados a que su rol sea estatico en lo que a tacticas se refiere. ¿a que me refiero? Pues a que un adc siempre va a hacer lo que el resto de adc's sin importar el tipo de campeon, al igual que un jungler, que aunque planifique mucho el COMO lo va a hacer, en general siempre va a tender a hacer lo mismo (gankear todo lo posible en early, asegurar el midgame y tratar de no fallar smites en el late). En cambio, para los otros 3 roles (top / mid / support) esto es muy diferente, puesto que hay mas formas de jugar el rol y diferentes tacticas aplicables. Un toplaner puede decidirse por el splitpush o por las teamfights en el late. Un support puede decidirse por jugar para el adc o salir a ayudar al resto del equipo. Un mid, puede optar en el early por la dominacion de su linea (que es a lo que suelen tender los MAGOS) y / o al roaming (que es a lo que suelen tender los ASESINOS). Si por ejemplo juegas de adc, y ves que en tu midlane hay un mago y que el oponente tiene un asesino, hazte a la idea que si alguien va a recibir roams en contra vas a ser tu, pues el asesino no quiere llegar a las teamfights en igualdad de condiciones (dado que perderia por muchisimo). el mago en cambio, puede quedarse escalando tranquilito, y cuando lleguen las teamfights (que llegaran) si vosotros en bot no habeis muerto 20 veces por pelearos cuando no os tocaba, vereis que el cc y daño en area de vuestro mago es mil veces superior al impacto del asesino. ¿que un mago puede roamear? Cierto, pero eso depende del estilo de juego del midlaner y de la ventaja que tenga. Un ejemplo de esto, Faker es muy fan del roaming, de ahi a que siempre roamee incluso con magos, sin embargo, te garantizo que NUNCA va a roamear si no tiene la certeza de que va a sacar algo importante y de que no va a perder oro en el proceso. Un asesino, puede permitirse perder oro a cambio de generar presion, un mago no. Dopa por otro lado, es mas seguro y dominante en linea. No suele salir de su linea (entendiendo como "su linea" desde la midlane hasta la mitad del rio incluyendo bufos rojo y azul), pero cuando tiene la ventaja de oro y experiencia suficiente, si ve una situacion buena para roamear lo hace. Lo que te puedo decir es que NO lo hara si para ello tiene que perder mucho oro, exp, etc. --------------- ------------ ---------- Dicho esto y para terminar, te adjunto un gif de un gatito muy pequeño atrapado en un vaso de agua e intentando salir :3 [ https://media.giphy.com/media/YjQkOSBwHFvoc/giphy.gif ]
te mamaste uwu (EU Oeste)
: https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/special-event/welcome-mid-season-trials básicamente la casa que gane recibe unas recompensas al final, es como el evento vs donde tenías que elegir un bando, solo que ahora hay 4!
La union va a ganar y lo sabeis... literalmente no nos rendimos nunca... ¿Te acuerdas en infinity war cuando wakanda estaba tan contenta con la barrera esa de energia? bien, pues nosotros somos las naves esas de thanos soltando bichos de esos XD
xErikGTx (EU Oeste)
: MACHO ALFA LOMO PLATEADO BUSCA MANADA DE ORANGUTANAS PARA ECHARSE UNOS PLATANOS EN LA JUNGLA
Un macho alfa espalda plateada no es un organgutan macho bro XD
XioXPro (EU Oeste)
: Por eso me encanta ^^ Y me recuerda a un personaje de Rick & Morty xDDD (Squanchy) pero mas ebrio
que va.... es una de las ardillas que estaban planificando la conquista del mundo en los recuerdos reprimidos de morty xDDD
ElBaile DelCulo (EU Oeste)
: lo veo super cuqui {{sticker:sg-lux}}
Si los yordles fuesen personajes de marvel este seria hulk XDDD Ademas mola porque te puedes lanzar en plan "SOY UNA ARDILLA CON PROBLEMAS DE CONTROL DE LA AGRESIVIDAAAAAD" :3
Daddy Yankeé (EU Oeste)
: voy empezar a jugar a xayah busco rank sup
Si vas a hacer como en nuestra ultima partida mi consejo es que trates de mejorar tu gestion de emociones antes de buscar una premade bro xD. Que te has puesto a trollear, te has desconectado del chat de voz y has tirado la partida solo porque tu zyra no era tan buena como te hubiese gustado...
Sørakaa (EU Oeste)
: No creo que se use tanto para desprestigiar, yo simplemente lo uso como cualquiera de las otras palabras que usamos en el lol por no decir encallado. Creo que el que se tome como algo ofensivo es por la persona que lo interpreta como tal.
Es que eso es como todo, de hecho, si te lees la respuesta que le he puesto al post (es enorrrrrme, no tiene perdida), veras que una de las cosas que le he comentado es que (recalcar algo que es verdad, no es necesariamente un flame). Por lo demas, pues hombre depende de la intencion del otro. si el tio te lo dice en plan " 500 partidas en platino eres malisimo " pues... que quieres que te diga... eso en mi pueblo es un insulto o cuanto menos una provocacion :( ------------------- Yo por ejemplo llevo en platino desde hace un año (sin bajar quiero decir), y sinceramente, aunque quiero subir a diamante... tampoco es que considere que mi liga es mala... a mi no me parece un nivel bajo del que avergonzarse :)
Sørakaa (EU Oeste)
: Yo creo que da igual el elo que estés excepto challenger si llevas 500 partidas sin moverte de una liga con un winrate del 50% es hardstuck, no le veo la discusion y no te creas que de diamante a challenger es mas o menos lo mismo jaja. De alguien D4 a alguien D2 ya hay un mundo ( por experiencia personal) y de D2 a master sera otro mundo. Solo hay que ver a algun smurf de grandmaster/challenger pueden llegar hasta master con un winrate del 80/90%.
No, si lo que quiero decir es que eso de decir "hardstuck" como queriendo desprestigiar es una tonteria. Mas que nada porque sencillamente no hay nada que desprestigiar
Sôrry My Fault (EU Oeste)
: No es que debas ser challenger, pero lo que no puede ser es jugar 500 partidas o mas y no moverte de P4 y P3 por ejemplo. Anda que no he visto D5 malos con ganas, pero como bajar de ahí es complicado, pues...
Es algo perfectamente normal y que puede pasar sin ningun problema, especialmente cuanto mas alto subes.
Joma Joestar (EU Oeste)
: Todavía está en el PBE, al igual que el resto de chromas de skins Aspirantes/Conquistadoras, imagino que habrán puesto el icono para prepararlo para cuando activen los chromas en el siguiente parche.
A mi me encantan esos cromas :3
WHITEIRINAI (EU Oeste)
: tiranos!!!!
No te metas con los tiranos.... Ellos solo quieren levantar pesas y conducir coches... pero no pueden porque sus bracitos son demasiado pequeños ... :c [ https://thumbs.gfycat.com/MindlessNauticalGazelle-size_restricted.gif ]
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