Hiztorizze (EU Oeste)
: Riot Quiero que esto sea el Splash oficial de varios champs....
Madre mia bro... El de Kalista, el de Lucian y en especial el de Anivia son espectaculares :o
Hiztorizze (EU Oeste)
: El rey Arruinado Es quien controla la Niebla negra!!!!
En verdad lo del rey arruinado se daba a entender desde la historia del origen de kalista, en la que se nos dice como se formaron las islas de la sombra. Igualmente... :O
Garruler (EU Oeste)
: Tambi├ęn como te stompeen top va ser la risa...tener que vender bot y mid para que no te gane el solo la partida ­čśÇ­čśÇ
Bueno, no necesariamente. ┬┐Has visto las modificaciones de los dragones?
Arcealto (EU Oeste)
: Que mas da que la bajen si estan si con todo lo que aportan los dragones importa absolutamente nada el resto, te haces los dragones y tienes media partida hecha.
Entonces liberas a las lineas de tu presion que es una de las peores cosas del meta actual... Todos salimos ganando :)
teemosoldier (EU Oeste)
: venga va, esa ultima te la acepto...pero nunca me ha gustado el meta de tanky xDDDD
Pues el meta de tanques dentro de lo que cabe ha sido el menos toxico de todos... Sobre todo en comparaci├│n con el meta de adcs, de colosos, de asesinos, o el de la s8 con el da├▒o verdadero. ┬┐a quienes no les gustaba? Obviamente a los que juegan asesinos de early, pero eso es problema suyo mas que del propio meta. Ademas no creo que sea un meta de tanques, puesto que los tanques no han recibido un bufo sino que han nerfeado a lo que los hacia inviables. Intuyo que sera un meta equilibrado
xPekko (EU Oeste)
: Volver├í a ser divertido jugar magos en mid al menos. Con tanto asesino y bruiser cuando el mid asesino roamea y tu equipo no hace caso de tus pings de SS y les dan un par de kills ya has perdido literalmente la l├şnea, el jungla se trae el heraldo y buena suerte intentando pararlos si no se monta un ARAM en medio. Y roamear o hacer follow con un mago sobre todo si es sin movilidad habiendo en el equipo enemigo un mid asesino y un jungla asesino o bruiser que pueden estar trape├índote es un suicidio si no est├í tu jungler cerca.
Es usted un hombre inteligente y con buen gusto segun veo :p (Basicamente es uno de los puntos que queria destacar... y yo como jugador se magos estoy contentisimo)
Mártir (EU Oeste)
: Te equivocas. Bajan la Exp de la Jungla.
Evidentemente, dado que la idea es aumentar la aportacion individual de cada jugador al equipo en lugar de depender al 100% de 4 jugadores random que no conoces de nada :)
teemosoldier (EU Oeste)
: no me gustan los cambios en la botline ....van a forzar mucho a jugar relativamente defensivo , y a jugar personajes tanky , o al menos no squishy ....ya que no solo el jungler va a estar alli media partida , sino que el midlaner tb va a bajar mucho mas , ya que los dragones ahora van a ser bastante mas importantes como objetivo.... ...Nu se...habra que probarlo...por curiosidad Saludos
Es un cambio necesario. La botlane tiene demasiado impacto y se siente muy injusto tener que depender de su desempeño. Por otro lado, los que iran a bot a roamear serán los asesinos y estos van a estar mut perjudicados con el regreso de pos tanques. Probablemente los magos salgan mucho mas beneficiados en mid. Ademas , los adc se enfrentaran a un asesino como mucho y de vez en cuando, no a equipos con 3 asesinos y 2 bruishers como ahora
Hiztorizze (EU Oeste)
: Quitan la lanza de Sojin por que sacan ese dragon nuevo. Siendo que es el dragon lo puedes contestar y no es seguro que los champs mas beneficiados por el se lo hagan como si pasa con el item :)
Si, pero con tener dos de aire y otros dos del tipo que sea te dan la bonificaci├│n... Entiendo lo que me comentas, pero habra que verlo (en cualquier caso seria mejor que el shojin)
Arcealto (EU Oeste)
: Se va a jugar alrededor del jungla, la diferencia de jungla ahora va a ser mucho mas bestia por el tema de los dragones y los cambios en el mapa, y no creo que las partidas se alarguen, de hecho creo que va a pasar todo lo contrario, sobretodo en el momento que tengas suerte y cojas un cuarto dragon elemental, has ganado, los buffos son demasiado exagerados quizas.
Bueno habra que ver los n├║meros, sin embargo el punto es que como te digo, considero que el meta sera mas largo y menos centrado en el snowball
Comentarios de Rioters
MirrowFox (EU Oeste)
: Phoenix Ahri Montage | League Of Legends
De primeras el montaje no se como sera pero la imagen esa de la minuatura.... Uff... solo por eso merece usted un positivo :3
RuMiiLOL (EU Oeste)
: XDDD. Mi server era de cod ahora lo he generalizado mucho uwu. ALGUIEN PUEDE DARME UN POCO DE VODKA!!!
Streetoh (EU Oeste)
: No recibo calificaci├│n en algunas partidas.
y tampoco te salen los honores y demas... la verdad es que algo raro pasa ahi :c
Sr Langostino (EU Oeste)
: JAJAJAJAJAJAJ no se pelotudo xDD
Sr Langostino (EU Oeste)
: Que le pasa al lol hoy?
┬┐Por que sera que cada vez que leo tu nombre de usuario me sale leerlo con acento argentino... XD)
XxXBlanchexX (EU Oeste)
: Rito..... Este Matchmaking.
Mira, ya le he comentado al domador de poros sobre las cosas que estoy en desacuerdo sobre lo que te ha escrito. Sin embargo, ahora vamos con lo tuyo. Mira, en mi opinion, aunque las malas rachas existen, y el matchmaking en ocasiones comete errores garrafales... y que esta season propone un meta asquerosisimo a mas no poder... Siendote sincero, es verdad que muchisimas partidas podrias ganarlas solamente teniendo en cuenta un par de cosas basicas que te fallan, y que hacen que tu juego no sea lo mas optimo del mundo. -------------------------------- #**ROL PRINCIPAL Y SECUNDARIO**# Una cosa que veo en tu perfil es que realmente no pareces tener un rol definido. Se ve que te gusta jugar jungla, pero mas alla de eso no veo que te centres en una segunda posicion en especifico. Es mas, inclusive en la jungla juegas cosas bastante raras, a mi parecer, como esa poppy o esa qiyana... cosas que si bien pueden ser viables, quizas no son demasiado eficientes para ese rol, ademas de que quizas en tu nivel te venga mejor jugar cosas con una orientacion mas clara hacia el rol de la jungla, para que puedas aprender bien en que consiste tu rol. Esto nos lleva al primer punto... ┬┐como eliges tu rol principal y secundario?. Bueno, considerando que hay 5 roles posibles (TOP - JG - MID - ADC - SUPP), preguntate esto: * ┬┐Que Tipo de campeones me gusta jugar y por que? En mi caso, magos y colosos, dado que la movilidad no me resulta muy atractiva, y prefiero centrarme en meter mucho da├▒o en area, cc y a su vez aguantar mucho, dado que sobre todo los magos que juego son magos de batalla; Ademas tambien me gusta jugar tanques por el tema del cc. (por ahora solo con esto, el orden seria: MID - TOP - SUPP - JG - ADC . * ┬┐Contra que cosas me gusta jugar? En mi caso, contra campeones que no sean de "sota , caballo y rey", ademas de que no me gusta jugar contra campeones que puedan ser mi counter, (Dado que no me gusta lo que suelo tener en contra en top, por ahora seria: MID - SUPP - TOP - JG - ADC) . * ┬┐Como me gusta tener impacto en la partida?. -TOP: Ganando la linea y aislando al enemigo en una peque├▒a isla desierta en medio del oceano atlantico, para despues jugar en modo tryndamere o simpleemnte ser de utilidad iniciando peleas. -JG: Siendo un cansino en el early game con lo que a las otras lineas se refiere, y tratando de ganar a base de objetivos neutrales y tacticas. -MID: Despejando el campo de enemigos para poder tomar los objetivos facilmente o por la fuerza, ademas de la posibilidad de ir a cualquier zona del mapa. -ADC: Tratando de escalar lo mas eficientemente posible para poder aplicar toneladas de da├▒o constante y tomar facilmente con ese da├▒o los objetivos de jungla y las torres. -SUPP: Gestionando la mayor parte de la vision del equipo, asegurando objetivos y cubriendo todos los huecos que seguramente tu equipo tendra, ser el lider del equipo en las sombras... :/ Basicamente centrate en los dos roles que mejor hayan quedado tras este cuestionario :3 (por ahora olvidate de los demas hasta que sepas dominar esos 2 roles al 100%) ------------------------------------ #**CHAMPION POOL**# Cuando hablamos de "champion pool" nos referimos a los campeones que tienes en plantilla para jugar a ranked. Con esto no me refiero precisamente a que los tengas o no comprados, o que sepas o no jugarlos, sino que simplemente sean los campeones que sabes que vas a jugar en ranked (bien porque les sacas mucho rendimiento, o bien porque son tus favoritos). Como te decia antes, esto es uno de los fallos mas gordos que se ve en tu perfil, dado que juegas demasiadas cosas, y sinceramente me atreveria a decir que sin demasiada practica. Llegados a este punto, una champion pool se basa en 3 o 4 campeones como mucho para cada rol que has elegido. Esto implica que tienes que tener 6-8 campeones bien entrenados, de los cuales 3 - 4 tienen que ser para el rol principal y otros 3 - 4 para el rol secundario. Ahora bien, hay dos puntos de vista con esto, elige el que mas te guste: 1┬║: Hacerte un meta-slave (basicamente cambiar la champion pool unicamente en torno a lo que esta en el god tier del meta en cada parche) 2┬║: Hacerte un OTP de un campeon, o como minimo main, de manera que dentro de tu champion pool tendras siempre un as en la manga que sera tu mejor aliado. La principal desventaja de ser un meta-slave es que necesitas ser MUY adaptable al meta, ademas de que corres el riesgo de que justo haya un meta de cosas que no te gusta jugar. Por otro lado, lo malo de ser un otp es cuando te quitan a tu campeon o te lo banean, de ahi a que sea tan necesario tener mas de un campeon en la recamara (los mejores campeones para mainear son aquellos con bajo porcentaje de baneos pero que suelen estar siempre muy fuertes, como es {{champion:50}} en mi caso ^^; dicho de otra manera, trata de no hacerte otp de campeones como yasuo o zed que sabes que casi nunca vas a poder jugarlos.) Y a partir de esto, mi recomendacion es que la champion pool sea tal que asi: 1 campeon especialista en algo + 2 campeones que valen para muchas cosas ({{champion:121}} + {{champion:59}} {{champion:19}} ) o tambien.... 2 campeones especialistas en algo + 1 campeon que vale para muchas cosas. ( {{champion:33}} {{champion:28}} + {{champion:141}} ) Esto en mi opinion te sera muy util dado que asi podras tener una champion pool que sera viable casi siempre (para que te hagas una idea, en un rol como la jungla, no es optimo que solo juegues asesinos, porque en muchas ocasiones necesitaras pillarte un tanque, dado que de lo contrario no tendreis frontlane y eso basicamente implica que o stompeais u os stompean.
Domador de poros (EU Oeste)
: Nah! Eres malo, subiste a penas a los 30 y te metiste de cabeza a las Ranked sin comprender ni la mitad del juego. El KDA no es mas que una ilusi├│n, lo que realmente importa son los objetivos como dragones, heraldo y sobretodo torres, en esa partida de Nunu s├│lo hiciste mil de da├▒o a las torres, a penas colocaste dos wards y ni siquiera compraste un ward de vision total. Deja de echar la culpa a tu equipo y asume tu responsabilidad. Que estas en Bronce 3 con 31% de winrate.
> El KDA no es mas que una ilusi├│n, lo que realmente importa son los objetivos como dragones, heraldo y sobretodo torres, en esa partida de Nunu s├│lo hiciste mil de da├▒o a las torres, a penas colocaste dos wards y ni siquiera compraste un ward de vision total. En realidad eso no es del todo cierto, o al menos no tal y como lo presentas. Como equipo tienes que intentar que se tomen los objetivos, dado que es lo que te va a hacer ganar la partida. Hasta ahi bien. Sin embargo, las estadisticas te ayudan a ver que tal has jugado a nivel individual, y es aqui donde eso de "fiarse solo del da├▒o a torres" es un error. Cada miembro del equipo tiene su funcion principal, y no es justo que trates de basarte en las caracteristicas de una posicion en concreto. Por ejemplo, en terminos generales la funcion de los midlaners es despejar el campo de enemigos para que su equipo pueda tomar los objetivos facilmente (y esto lo consiguen mediante grandes cantidades de da├▒o en area, como es el caso de los magos, o mediante un da├▒o explosivo extremadamente rapido, como es el caso de los asesinos). Si el jugador en cuestion esta jugando un campeon basado en este concepto, como comprenderas es una estupidez tratar de decir que no ha jugado bien solo porque su da├▒o se basa en el da├▒o de batalla en lugar al de las torres (que es basicamente el da├▒o que deberia de priorizar un adc). De la misma manera, el es un nunu, un campeon tanque de utilidad que tiene como funciones: * Iniciar peleas * Molestar todo lo posible durante la fase de lineas * Asegurar objetivos neutrales * Bloquear todo el da├▒o posible * Reducir al maximo la movilidad del enemigo mediante su cc. De esta manera, un nunu, si quiere saber como ha jugado de bien deberia centrarse en: * ┬┐cuanta presion ha conseguido generar en las lineas? * ┬┐Cuanto ha contribuido a la vision del equipo? (puntuacion de vision) * ┬┐Cuanto da├▒o ha sido capaz de bloquear? (da├▒o recibido + da├▒o mitigado) * ┬┐Cuanto ha molestado a los enemigos con su CC? (Puntuacion de cc) * ┬┐Cuantos objetivos ha tomado? (numero de objetivos, NUNCA EL DA├ĹO, dado que nunu no es un campeon que destaque por hacer da├▒o). * ┬┐En cuantos momentos determinantes de la partida ha estado implicado? --------------------------------------------------------------- Por ultimo, destacar esto: > Deja de echar la culpa a tu equipo y asume tu responsabilidad. Que estas en Bronce 3 con 31% de winrate. Para empezar, las rachas de derrotas existen, y el matchmaking dista muchisimo de ser perfecto. Decir que todo lo que ocurre en la partida es culpa suya es como decir que todas las partidas que pierdes las pierdes por los equipos. Si tu sientes que estas jugando mejor que la media de tu nivel, muy probablemente la mayoria de las partidas las pierdes realmente por el equipo, pero aun asi todavia te queda un peque├▒o porcentaje que pierdes por motivos tuyos). Por otro lado esta lo del 31%wr. Considerando que lleva bastante poco en ranked (lleva solamente unas 84 en total en el momento en el que estoy escribiendote esto), y que viene de una racha de 13 derrotas.... Pues que quieres que te diga, como que ese winrate no me dice gran cosa, a parte claro (y esto si que es verdad) de que se ha metido a ranked demasiado pronto. Por otro lado, viendo su perfil, considero que mas que por ser malo, pierde por ser poco optimo en algunos aspectos del juego. Esto unido a que ciertamente el matchmaking en ocasiones parece que tiene por aficion el hacerte la vida imposible , y unido como no a la falta de experiencia puede dar lugar a esas rachas de derrotas en bronce, y por lo tanto a ese winrate tan bajo. ┬┐que podria mejorar? Podria mejorar demasiadas cosas, de ahi a que este en bronce 3 y no en un nivel mas alto. Pero de ahi a hacerle tener esa mentalidad tan autodestructiva propia de los coreanos hay un mundo. El esta en un nivel en el que lo importante es aprender a jugar, mas que a corregir errores, ese momento ya le llegara, pero ahora no es necesario cohibirle.
Mártir (EU Oeste)
: Uhhmm... ┬┐No? Si de verdad fuera la proporci├│n, un 90-10 (Que creo que es m├ís que 10%, la cantidad de mujeres, pero bueno)... ┬┐No habr├şa un 10% de chicas en competitivo... Osea, 1 chica, por cada 2 equipos de Competitivo (Puesto que un equipo lo forman 5 personas)? Tu teor├şa se cae por los suelos, no te ofendas... xD
Al reves, permiteme que la expanda aun mas. Piensa esto, ┬┐cual es el nivel necesario para entrar a las ligas profesionales? En torno a diamante 1, si mal no recuerdo. Esto hace que de primeras solo el 0.21% de los jugadores del mundo tengan los requisitos para entrar. Pongamos como ejemplo nuestro servidor, EuW (con aproximadamente 5 millones de jugadores, para redondear). De primeras un 0.21% de 5 millones es a penas un total de 10.500 jugadores que podrian acceder a esos puestos. Y de este porcentaje, siguiendo mas o menos la proporcion veras que en realidad hay unas 1000 chicas en estos niveles (tirando por lo alto a decir verdad). Cada una de esas chicas tiene el mismo potencial y rendimiento que sus homologos masculinos, sin embargo... ┬┐por que no compiten? Para empezar, dejar claro que el reglamento no prohibe equipos mixtos, de manera que no es por un tema burocratico. Sin embargo, hay un dato importante, y es que, como comprenderas ni una quinta parte de las chicas estaran de primeras interesadas en ser profesionales (quizas porque al igual que el millor ganan mas por sus streams que en un equipo profesional). Supongamos que de las 1000 posibles candidatas (recalco, 1.000 de un servidor con 5.000.000 de jugadores tirando por lo alto...) solo 300 podrian llegar a interesarse (no hablamos de que quieran, sino que simplemente podrian plantearse la posibilidad). Ok, de cara a lo que es un equipo como empresa, evidentemente fichar a una chica es una mina de oro. Simplemente por publicidad van a embolsarse mucho dinero (como bien sabemos las chicas en el competitivo no son demasiado habituales, de manera que como reclamo comercial, independientemente de que sea tan buena como faker, solo por estar ahi va a ser bastante rentable). En otras palabras, el equipo no tiene motivo para negarse a contratar a una mujer... En tal caso... ┬┐de donde viene el hecho de que practicamente no haya jugadoras profesionales?. Ok, piensa esto, de esas 300 chicas... ┬┐de verdad crees que van a sentirse comodas en el trabajo, siendo una sola chica conviviendo con otros 4 compa├▒eros hombres, que literalmente no pueden ni salir de casa en horas? En mas de una entrevista, muchas jugadoras con potencial para ser profesionales han admitido que en estas situaciones no se sentirian demasiado comodas (de la misma manera, imaginate jugar en un equipo con 4 chicas siendo el unico macho de la plantilla... cuanto menos te seria dificil concentrarte en tu trabajo...). Esto nos deja con que a lo mejor de estas 300 chicas, solo 50 estarian dispuestas a soportar esa tension entre los miembros del equipo. Y de estas escasas 50 feminas (vuelvo a repetir, de un servidor de 5.000.000 de jugadores)... piensa cuantas de ellas realmente querran dar el paso, cuando las experiencias previas han resultado en acoso por parte de los fans. Y esto contando con que Europa es un server grande, imaginate entonces en otros servers mas peque├▒os, o de menor rentabilidad.... ------------------------------- Si esto no te parece una buena teoria sobre por que hay tan pocas mujeres en competitivo.... pues en fin... dejemoslo en X... P.D.: Vaevictis evidentemente no cuenta en el recuento, dado que ahi directamente, poner a un equipo de jugadoras de platino alto - diamante bajo a competir contra masters y challengers es cuanto menos una locura por parte de la administracion del equipo.
destroier007 (EU Oeste)
: He dicho alguna vez que es f├ícil llegar a challenguer o solo muestro la realidad a aquellas personas que se quejan de t├│xicos, afk, inters, por no poder subir por lo menos a oro?. Si no sabes el por qu├ę le digo eso pos te pongo al d├şa. Esta persona es la t├şpica que se queja de todo lo que te he dicho y en uno de sus post de hace tiempo, puso que tiene mejor est├ídisticas con un campe├│n que la mayor├şa de diamantes. Le dije que est├í jugando con bronzes (para que no se crea que tiene nivel de diamante porque se est├í viendo) y solo hay que ver sus respuestas, insultando y dando la raz├│n justo a los que son baneados por toxicidad o gente que est├í en bronze por los equipos que les toca.
> He dicho alguna vez que es f├ícil llegar a challenguer o solo muestro la realidad a aquellas personas que se quejan de t├│xicos, afk, inters, por no poder subir por lo menos a oro? Yo solo he expuesto el tema de que esa mentalidad (que sabes que mucha gente la tiene) sobre que a las X partidas debes de estar en X liga (que por progresion se termina convirtiendo en challenger) es cuanto menos absurda y toxica, ya esta. Si no es tu caso, no te des por aludido. Por otro lado... pues hombre si tiene un nivel similar a oro... y le tocan trolls... me imagino que le costara subir... Que dopa suba cuentas a challenger como churros con un 90%wr no significa que eso sea lo normal. Para que los factores externos no te afecten necesitas un nivel de minimo 2 ligas por encima de donde estas jugando. Es decir, que para que eso de los trolls y afks no fuera en absoluto relevante, tendria que tener un nivel como minimo de platino para salir de plata. De lo contrario, es normal que este tipo de jugadores les pueda arruinar una partida, dado que la diferencia entre plata y oro no es tan exagerada. > Esta persona es la t├şpica que se queja de todo lo que te he dicho y en uno de sus post de hace tiempo, puso que tiene mejor est├ídisticas con un campe├│n que la mayor├şa de diamantes. Le dije que est├í jugando con bronzes (para que no se crea que tiene nivel de diamante porque se est├í viendo) y solo hay que ver sus respuestas, insultando y dando la raz├│n justo a los que son baneados por toxicidad o gente que est├í en bronze por los equipos que les toca. Las estadisticas de campeones son equivalentes en todos los niveles. Si de verdad le sale que tiene mejores estadisticas que un challenger... pues de primeras seria raro, pero no seria por jugar en plata o en bronce, dado que esas estadisticas son objetivas. Si por ejemplo la tasa de farm de un campeon son 150cs, y tu te haces 200cs en cada partida, ahi ya estas probablemente llegando a lo que seria un jugador de nivel challenger EN ESE ASPECTO DEL JUEGO (que en el ejemplo propuesto seria el farm). Como te digo, me resulta raro que con estadisticas de challenger en un campeon no llegue ni siquiera a oro, pero de ser asi, seguramente sera un problema de actitud o de un macro exageradamente malo (en plan... ok, puedes tener estadisticas de challenger en un campeon, pero si tomas las decisiones como si fueras un jugador de hierro 3, es normal que a nada que tengas mala actitud se te atragante la liga de plata cuando hay trolls). Por ultimo... eso de que defiende a los que son baneados por toxicidad.... me gustaria verlo... Si te refieres a que defiende a un jugador irascible que previamente ha sido provocado, sinceramente no llevas la razon. Riot esta empezando a darse cuenta de que cada vez la gente tolera menos eso de que prentendan hacer que la gente tenga horchata en las venas en lugar de sangre... Si en cambio (que puede ser), te refieres a que defiende a jugadores que de por si, de buenas a primeras son toxicos sin haber sido provocados y casos similares... ahi ya si que te tendria que dar la razon.... -------------- --------- ------- P.D.: Piensa que esencialmente el nivel medio del servidor esta en plata, de manera que llegar a oro implica que superas ligeramente el nivel promedio. Alguien que supera solo ligeramente el nivel promedio, lo tendra muy dificil para subir de plata si se encuentra con una racha de trolls o afks, que por mucho que te duela reconocerlo, puede darse el caso, y de hecho suele darse de vez en cuando. Pon a cristiano ronaldo en el Huesca, y te garantizo que el equipo como minimo no tendra problemas para bajar de primera division... pon a tu vecino del tercero A en el lugar de cristiano... y ya veras como la cosa cambia bastante al final de la temporada.... XD
FG Ragnarok26 (EU Oeste)
: por trolls y afks no se pierden 8 partidas seguramente tendras el mmr en la mierda y te ponen con gente que lo tiene igual^^
Te sorprenderia la de partidas que se pueden perder solo porque un miembro del equipo se empe├▒a en no ganar... -_- Es de hecho el punto mas frustrante del juego a dia de hoy... que un solo jugador puede hacerte perder una partida si le da la gana, pero tu lo tienes muchisimo mas dificil si lo que quieres es ganar.
GG Rhaykko (EU Oeste)
: Porque nadie quiere escuchar consejos ni ordenes de alguien que tiene el mismo ELO que ellos. T├║ no estas ahi para ense├▒arles a jugar,ellos no quieren que les ense├▒es a jugar. Asi que lo ├║nico que puedes hacer es centrarte en lo que T├Ü puedes hacer para ganar la partida. Ultimamente veo que juegas cosas random pero segun tu historial,maineas a Darius. Es un buen campe├│n para hacer solo carry. Busca stompear linea en top,pushea la linea y roamea a mid o invade jungla enemiga. Cuando vuelva el top y este pusheando la linea,ve a por ├ęl otra vez y lo vuelves a matar. Te recomiendo que lo juegues con Flash/Ghost y si decides ir con TP busca teleports a botlane,ya sea para pasar la escoba,cambiar el rumbo de la pelea o llevarte un dragon. Obviamente puede llegar a ser frustrante perder tantas seguidas pero no dejes que te afecte tanto,lo ├║nico que conseguiras es jugar peor. En resumen,c├ęntrate en ti mismo y no dependas totalmente de tus compa├▒eros. Es un juego de equipo,s├ş,y dependes de tu equipo,pero hasta cierto punto. Si tienes un desempe├▒o mejor que los jugadores de tu liga,acabaras subiendo,en m├ís o menos partidas. Te recomendaria que hicieras splitpush con Darius cuando veas que tu equipo va muy por detras,porque agruparte con ellos para teamfights posiblemente solo sirva para asegurar la derrota. En el unico momento que deberias "agruparte" si tu equipo va muy por detras seria para buscar un flank.
> Obviamente puede llegar a ser frustrante perder tantas seguidas pero no dejes que te afecte tanto,lo ├║nico que conseguiras es jugar peor. . En resumen,c├ęntrate en ti mismo y no dependas totalmente de tus compa├▒eros. Es un juego de equipo,s├ş,y dependes de tu equipo,pero hasta cierto punto. Si tienes un desempe├▒o mejor que los jugadores de tu liga,acabaras subiendo,en m├ís o menos partidas. ┬┐Sabes? Es curioso que digas eso cuando literalmente en el otro post (aqui abajo te lo dejo para que quede constancia), has dicho que todas esas cosas como las rachas de derrotas, y el como afecta al jugador cada partida son solo excusas y demas para justificar que estamos en un mmr o en otro ^^. Aqui tienes el post: [ https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/miscelanea-es/vj7kEe19-sobre-el-matching-en-rankeds-normales-aram-etc? ] Y por si te diese por borrar o modificar algo, aqui tienes la respuesta que acabas de escribir hace unas horas ^^: > Veo s├│lo excusas y m├ís excusas en este post. Si eres un jugador con nivel de Platino IV,te QUEDAS y MANTIENES en Platino IV. Que s├ş,puedes bajar por tener rachas de derrotas,puedes subir por tener rachas de victorias. Pero lo dificil no es llegar a determinado ELO,sino ser capaz de mantenerlo,cosa que es mucho m├ís complicada. --------------------------------------- En fin amigos.... LA HIPOCRESIA.... XD
Ani (EU Oeste)
: En fin .... a mi nadie me ayuda en nada y estoy en donde estoy por mi y si algun machista me dice algo va a la papelera , tampoco me va a quitar el sue├▒o yo juego para ganar y punto .
┬┐De donde has sacado ese icono del poro? :o Quiero uno :3
╬Ľtwahl (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Goddess Athena 1,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=38MHdOkv,comment-id=0000,timestamp=2019-09-18T07:02:16.136+0000) > > y cuando subimos a oro a punto de ser platino nos dicen que si nos lo regalaron , como si no costara subir{{sticker:sg-janna}} Y luego tenemos a los t├şpicos que nos dice: "Si al menos sal├ęis de support, qu├ędate en medio a jugar Lux con tu aspecto y tu maestr├şa 7". En fin, lo que tenemos que aguantar {{sticker:sg-shisa}}
Si, la verdad es que cuando la gente busca motivos para criticar..... parece que no se les terminan nunca... Esta temporada con lo de ense├▒ar a todo el mundo los dichosos puntitos de maestria... los otps estamos teniendo una muy mala experiencia con este tipo de gente... -_- (esto ultimo como anegdota, mas que nada para que veas que hay gente que es toxica de narices y que si no te insultan por una cosa lo haran por otra....) -_- ----------------------------- ┬┐solucion? Mejorar el sistema de castigos (no simplemente endurecerlo... MEJORARLO)
GG Rhaykko (EU Oeste)
: Y no,las mujeres no son iguales a los hombres. Porque si las mujeres fueran iguales a los hombres,no habria mujeres. Es verdad que en general los hombres son mejores en juegos competitivos. Tambien es raro ver a alguna mujer(que las hay) en el top ranking de los juegos online De todas formas,es innecesario que te digan eso,asi que mutea y sigue con tu vida. Atentamente,un hombre que mainea y adora supportear.
Es raro que haya mujeres porque la proporcion entre ambos generos es del 90-10 en este juego (y suele seguir un patron similar). ┬┐Motivo? Teoricamente la testosterona, que los hombres producimos en grandes cantidades, la cual tiene entre otros efectos el mayor desarrollo de la competitividad). Tambien segun esta teoria, las mujeres tienden por lo general a juegos menos competitivos y mas sociales, de ahi a que la proporcion sea tan dispareja. --------------------- En cualquiera de los casos, el hecho de que haya menos mujeres se debe a que de primeras hay muy pocas jugadoras de lol (y cada vez va a ver menos mientras sueltes comentarios tan machistas como el que acabas de soltar) > Es verdad que en general los hombres son mejores en juegos competitivos. . Tambien es raro ver a alguna mujer(que las hay) en el top ranking de los juegos online Que una mujer POR NORMA GENERAL no sea tan competitiva como un hombre (que tambien hay hombres muy poco competitivos todo sea dicho..) no implica que sea peor por el hecho de ser mujer. Pon una challenger contra un challenger de similares caracteristicas... ya veras la sorpresa que te llevas... -_- ----------- P.D.: > Atentamente,un hombre que mainea y adora supportear. Ya veo... ┬┐amigo del main zed? XDDD (adry es cool) ┬┐o simplemente admiracion? :D
destroier007 (EU Oeste)
: Cuando la generación del minecraft se quedan sin argumentos siempre recurren a lo mismo xDDDD. Pd: Sigue dandole duro que llegarás a 1000 partidas y seguirás en silver 4 xDD
┬┐y que problema habria en que siguiese en plata tras 1000 partidas? ┬┐deberia estar en challenger por jugar esas partidas? Pues no se quien es mas estupido... el que no llega a challenger con 1000 partidas o el que sabiendo que es tan facil llegar a ese nivel del ranking decide no hacerlo y en su lugar lo usa como burla xD -------------------- En serio, ese razonamiento es de los mas toxicos y estupidos que hay de cara a los jugadores. Te recomiendo recapacitar :)
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Como dijo Samuel L. Jackson en Pulp Fiction.... : ┬┐Lees la biblia...? Pues tengo memorizado un pasaje... que creo que encaja a la perfeccion con esta conversacion... De Ezequiel, 25:17... XD [ https://www.youtube.com/watch?v=ziWT0b1lZlA ] -------------- P.D.: Que grande es ese hombre xD
GG Rhaykko (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vj7kEe19,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-09-17T23:05:47.834+0000) > > Cuando tu nivel es dos ligas por encima, no cuesta nada subir. Sin embargo, cuando tu nivel esta por debajo de eso, es relativamente facil atascarse. > > Un jugador de oro puede estar en plata y verselas canutas para salir de ahi, y esto no es necesariamente por no tener nivel de oro. > Dentro de plata, ese jugador de oro sera un jugador que destaque mucho individualmente en cada partida, pero no sera tan determinante como para decidir si la partida se pierde o se gana por su mera presencia. > De hecho, es por este motivo entre otros (como el impedir el eloboost indirecto), el que el sistema de rankeds no te permita jugar con gente de dos ligas por encima o debajo de ti. > > > De la misma manera, pueden pasar mil cosas que condicionan tu subida, y que pueden demorarla hasta el infinito o incluso paralizarla, aqui tienes unos cuantos ejemplos: > > * El estado del meta (si por ejemplo tu fuerte es jugar hipercarries, y el meta se centra en terminar la partida en torno al minuto 20, logicamente no vas a poder subir, puesto que el propio meta te perjudica a tu estilo de juego). > . > * Rachas de victorias y derrotas. La varianza existe, y cuando no puedes forzar el resultado a la victoria por tener menos de dos ligas de diferencia de nivel, estas rachas te condicionan todo. Un jugador cuyo rendimiento sea de oro, puede bajar a plata por tener una racha mala, de la misma manera que si tuviera una racha muy buena podria estar en platino sin problemas (y no por ello dejaria de ser un oro con una racha de buenos emparejamientos que han terminado por subirle el mmr). > . > * La actitud y la tolerancia a la frustracion. Esto va de la mano con los puntos anteriores, pero como te podras imaginar, cada persona es un mundo. > Que a ti no te moleste por ejemplo estar en una racha de derrotas y jugar en un meta que no te favorece en absoluto, no implica que no haya gente a la que si le afecte de manera muy negativa. > De la misma forma, los comportamientos en cada partida tambien influyen bastante en el porcentaje de victorias. > Hay muchas veces que no subes simplemente por el hecho de que te cabreas facilmente con tus compa├▒eros, y eso no tiene nada que ver con tu nivel. > Un diamante 3 que se haga una smurf podria tener problemas para salir de plata simplemente por cosas como enfadar a sus compa├▒eros constantemente. > Al igual que lo anterior, esto puede ralentizar tu progreso o paralizarlo por completo. > . > * Problemas tecnicos. Yo soy consciente de que no todos tienen la suerte de jugar en las condiciones que tengo yo (un submarino nuclear por ordenador, una conexion blindada y con muy poco ping... 29ms para ser exactos...). > Pero eso no implica que haya gente que juegue a lo mejor en un portatil de hace 10 a├▒os por wifi en una zona de baja cobertura. > A lo que voy es a que probablemente hay muchos jugadores que podrian estar mas alto de lo que estan simplemente por razones tecnicas. > Pon a Dopa con 200 de ping constantes, con unos perifericos poco fiables y con un pc que no llegue a los 30fps... a ver si llega a challenger con un 90% de winrate...). > > ----------------------------------------------------------------------- > ----------------------------------------- > > En definitiva, una cosa es decir que por el sistema no subes... pero tan absurdo es afirmar eso como pensar que el sistema es perfecto y que tu eres el unico responsable de todo lo que te suceda. > > Piensa que estamos hablando de un sistema que te evalua a nivel individual en un juego donde tu no puedes controlar todo lo que pasa y ademas sin tener en cuenta el contexto o las circunstancias de las victorias y derrotas. > Evidentemente, hay errores de medicion, y son bastante comunes, habria que ser muy hipocrita o muy ciego para no verlo. > > Vuelvo a decirlo, hasta una liga de diferencia, me creo que no puedas subir por un error del sistema en segun que casos. Mas ya si que seria bastante dificil de creer, por no decir imposible. > Puede que no haya challengers estancados en bronce, pero te garantizo que hay ASI de oros que no son capaces de salir de plata :) > > ----------------------------------------------- > ------------------------------------------------------ > P.D.: Lo de tu smurf es un argumento completamente invalido, dado que: > > * 1┬║: Como su propio nombre indica, es una smurf, ergo, estas jugando en un nivel muy diferente al que te corresponderia. Si tienes nivel de platino, no me extra├▒a que no durases ni una semana en esa liga (yo la temporada pasada, que empece en esa liga despues del posicionamiento, no tarde ni 48 horas en subir a oro, y no me veras usar ese argumento para devaluar al resto de jugadores que no consiguen llegar a esa liga). > . > * 2┬║: Si tu cuenta era unranked o llevaba mas de un a├▒o sin rankear, es todavia menos valido si cabe tu argumento, dado que a los nuevos se les infla el mmr al principio (un unranked por lo general terminara el poscionamiento mas alto que un ex-plata, pese a que probablemente de no ser un smurf, el unranked sera mucho peor que ese plata). > Esto es de hecho el motivo de que las rankeds sean un caos y una loteria al comenzar la season (de ahi a que no sea demasiado recomendable empezar a rankear desde el dia 1). > > P.D.2: ┬┐A que viene eso del main zed? ┬┐Te consideras mas importante por mainear un campeon? XD (ademas de que zed tampoco es que sea tan asquerosamente complicado la verdad... facil no es desde luego, pero hay muchos otros campeones que le superan por a├▒os en dificultad). > A ver, que si te gusta el campeon genial, a mi me parece estupendo, pero la verdad es que no comprendo a que viene eso de comentar siempre al final lo de que eres main zed xD. > (con un campeon como teemo o malphite lo entenderia mas por el chiste.... pero es que zed ni es de los faciles ni es de los exageradamente dificiles XD) Veo s├│lo excusas y m├ís excusas en este post. Si eres un jugador con nivel de Platino IV,te QUEDAS y MANTIENES en Platino IV. Que s├ş,puedes bajar por tener rachas de derrotas,puedes subir por tener rachas de victorias. Pero lo dificil no es llegar a determinado ELO,sino ser capaz de mantenerlo,cosa que es mucho m├ís complicada. En relacion a las dificultades tecnicas para jugar me parece una estupidez como una catedral de grande. En mi segunda temporada al LoL subi a Platino(en 600 partidas) jugando en un ordenador muy patata que me tiraba a 15-20 fps constantemente. T├║,con tu pedazo de submarino,estas cerca de 1k de partidas y tienes un winrate negativo en Platino IV,lo que indica que deberias estar en Oro. Hay un Vel-Koz OTP en Challenger en EUW llamado Azzap que ha llegado a challenger en NA jugando con 150 de ping,y antes de hacerse conocido tambien llego a Challenger en EUW jugando a 30 fps. No te escondas en las excusas o problemas "tecnicos" para justificar tu ELO. Sino subes es porque no eres lo suficientemente bueno,aunque evidentemente con un mejor "setup" las cosas iran mejor,pero tener un pedazo de submarino no hace milagros,como puedes ver contigo mismo. Y esto viene de un main support que mainea un support de utilidad.
> Veo sólo excusas y más excusas en este post. Si eres un jugador con nivel de Platino IV,te QUEDAS y MANTIENES en Platino IV Yo solo veo un tio con baja autoestima que pretende darselas de superior en un post :) Sorry amigo, NUNCA quedaras por encima ^^. > Tú,con tu pedazo de submarino,estas cerca de 1k de partidas y tienes un winrate negativo en Platino IV,lo que indica que deberias estar en Oro. 455V 479L (49%wr) tras pasar una racha de derrotas bastante bestia y tras haber estado toda la temporada entre platino 3 y platino 1.... Pero se me olvidaba que aqui el iluminado dictamina que deberia de estar en oro por una diferencia de 24 derrotas tras una muy mala racha de derrotas xD. ¿Envidia? Se comenta XDDD > Hay un Vel-Koz OTP en Challenger en EUW llamado Azzap que ha llegado a challenger en NA jugando con 150 de ping,y antes de hacerse conocido tambien llego a Challenger en EUW jugando a 30 fps. 30fps es una cifra relativamente valida, no es necesario jugar a 240fps para tener un buen rendimiento. Para tu informacion, es a partir de los 24 hacia abajo cuando se pierde la sensacion de fluidez y por lo tanto si puede afectar seriamente a tu rendimiento. > No te escondas en las excusas o problemas "tecnicos" para justificar tu ELO. Sino subes es porque no eres lo suficientemente bueno,aunque evidentemente con un mejor "setup" las cosas iran mejor,pero tener un pedazo de submarino no hace milagros,como puedes ver contigo mismo. Sorry si daña tu inexistente autoestima... pero es que tu opinion no tiene el mas minimo valor ^^ (al igual que la persona de la que proviene he de señalar). Que yo sepa, no estoy hablando de mi caso en concreto, sino en terminos generales. Y si eres de los que piensan que el sistema funciona perfectamente y que en todo momento estas donde debes estar... en fin... decirte que de vez en cuando un poco de perspectiva viene bien... El sistema no es perfecto en absoluto, tiene fallos, dado que de primeras te evalua individualmente en un juego de equipo sin tener en cuenta las condiciones de victoria y / o derrota. Si piensas lo contrario, bien por ti, sigue engañandote a ti mismo (de la misma manera que has pensado que me iba a importar tu insignificante opinion sobre mi cuando no te la he pedido ^^) ------------------------------ P.D.: 239V 221L (52%wr) Aqui veo una diferencia similar entre victorias y derrotas, aunque en este caso a la inversa... Segun tu logica... deberias estar por lo menos en master, ¿no es asi? ^^ (considerando que por 24 derrotas menos me has dicho que deberia de estar en oro, aun considerando que llevo toda la temporada entre platino 3 y 1) Me hace gracia que pretendas tildarme de llorica, y que termines quedando como un hipocrita con tu propio comentario XD. Fin de la conversacion, te recomiendo no tratar de responder (sinceramente no voy a prestar atencion a alguien que en lugar de defender su punto de vista ataca al orgullo de otra persona repitiendo como un loro las 4 frases que algun challenger ha dicho en alguna ocasion con aires de superioridad) :)
MBAPPÉ (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=VictoriusS333,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vj7kEe19,comment-id=00000000000000030000000000000000000000000000,timestamp=2019-09-16T19:27:49.215+0000) > > Muajajaj tioo de dnde sacas esas cosas ­čĄú­čĄú­čĄú Del nuevo libro de Harry Potter, digo... de la Biblia.
Como dijo Samuel L. Jackson en Pulp Fiction.... : ┬┐Lees la biblia...? Pues tengo memorizado un pasaje... que creo que encaja a la perfeccion con esta conversacion... De Ezequiel, 25:17... XD [ https://www.youtube.com/watch?v=ziWT0b1lZlA ] -------------- P.D.: Que grande es ese hombre xD
Xtrago (EU Oeste)
: Yo me refer├şa a las gu├şas que tiene sobre el juego con mordekaiser, ya que el creador del post juega mucho morder. A mi todos los demas videos que hace y su parafernalia publicista me da exactamente igual. Es bueno saber tu opini├│n sobre Manute, seguro que te has desahogado y te has quedado agusto. Un saludo.
Oye a todo esto, he visto la guia de mordekaiser... sinceramente me parece estupenda, se nota que es su campeon favorito la verdad ^^. Otra cosa es mi opinion en torno a como ha realizado el video (la edicion y el guion del mismo, basicamente)... pero eso ya es algo totalmente diferente, dado que nuestros estilos de realizacion de contenidos son bastante diferentes xD. Aun asi, de manera objetiva tambien le doy muy buena nota en este apartado ^^ (cada quien tiene su estilo, y ser fiel al estilo que has desarrollado es digno de respeto) . En cualquier caso, sobre todo destaco el tema de la informacion que contiene y en especial el cari├▒o con el que lo ha hecho. Vuelvo a decirlo, ese tipo de cosas le dan un valor a├▒adido tremendo al video, y se nota muchisimo que esta hablando de su personaje favorito del juego, y no de un campeon cualquiera :) ------------------------- Eso si... si bien es cierto que por lo general manute tiende a ser bastante inteligente en el tema de como vender su imagen de marca... creo que esta vez su buenismo exagerado le ha jugado una mala pasada XD. Me explico, en el video aparecen muchos consejos del propio manute sobre como anular a mordekaiser... yo sinceramente no incluiria este apartado en una guia si la hiciera sobre mi campeon (swain), dado que tecnicamente estaria diciendole a la gente como jugar de manera super efectiva contra mi campeon y mas en concreto contra mi forma de jugarlo XD. Claro que por otro lado, un efecto bueno de todo esto, es que al menos la gente va a poder ver que mordekaiser es un campeon bastante mejor balanceado de lo que parece a simple vista (mucha gente le tilda de roto, o incluso de n-champ cuando no es asi ni mucho menos). Definitivamente no es un campeon complicado, y no te voy a mentir, tiene una serie de habilidades especiales que son bastante atractivas... Pero no es ni de lejos un campeon facil, ademas de el hecho de que casi todas sus habilidades especiales se pueden counterear de una manera super eficaz (llegando al punto de anularse) por un monton de cosas. Eso es una cosa muy buena de esa parte de la guia, la verdad (sobre todo despues de ver que en varios videos le llaman n-champ o cosas similares).
Adry es Cool (EU Oeste)
: Joder pues en mi smurf me cost├│ 1 semana subirla de plata a oro(una liga entera). Creo que tuve suerte, no ser├şa que soy asquerosamente mejor que un plata y cuando eres mucho mejor que los de tu liga subes easy. ATT: main zed :){{champion:238}}
Cuando tu nivel es dos ligas por encima, no cuesta nada subir. Sin embargo, cuando tu nivel esta por debajo de eso, es relativamente facil atascarse. Un jugador de oro puede estar en plata y verselas canutas para salir de ahi, y esto no es necesariamente por no tener nivel de oro. Dentro de plata, ese jugador de oro sera un jugador que destaque mucho individualmente en cada partida, pero no sera tan determinante como para decidir si la partida se pierde o se gana por su mera presencia. De hecho, es por este motivo entre otros (como el impedir el eloboost indirecto), el que el sistema de rankeds no te permita jugar con gente de dos ligas por encima o debajo de ti. De la misma manera, pueden pasar mil cosas que condicionan tu subida, y que pueden demorarla hasta el infinito o incluso paralizarla, aqui tienes unos cuantos ejemplos: * El estado del meta (si por ejemplo tu fuerte es jugar hipercarries, y el meta se centra en terminar la partida en torno al minuto 20, logicamente no vas a poder subir, puesto que el propio meta te perjudica a tu estilo de juego). . * Rachas de victorias y derrotas. La varianza existe, y cuando no puedes forzar el resultado a la victoria por tener menos de dos ligas de diferencia de nivel, estas rachas te condicionan todo. Un jugador cuyo rendimiento sea de oro, puede bajar a plata por tener una racha mala, de la misma manera que si tuviera una racha muy buena podria estar en platino sin problemas (y no por ello dejaria de ser un oro con una racha de buenos emparejamientos que han terminado por subirle el mmr). . * La actitud y la tolerancia a la frustracion. Esto va de la mano con los puntos anteriores, pero como te podras imaginar, cada persona es un mundo. Que a ti no te moleste por ejemplo estar en una racha de derrotas y jugar en un meta que no te favorece en absoluto, no implica que no haya gente a la que si le afecte de manera muy negativa. De la misma forma, los comportamientos en cada partida tambien influyen bastante en el porcentaje de victorias. Hay muchas veces que no subes simplemente por el hecho de que te cabreas facilmente con tus compa├▒eros, y eso no tiene nada que ver con tu nivel. Un diamante 3 que se haga una smurf podria tener problemas para salir de plata simplemente por cosas como enfadar a sus compa├▒eros constantemente. Al igual que lo anterior, esto puede ralentizar tu progreso o paralizarlo por completo. . * Problemas tecnicos. Yo soy consciente de que no todos tienen la suerte de jugar en las condiciones que tengo yo (un submarino nuclear por ordenador, una conexion blindada y con muy poco ping... 29ms para ser exactos...). Pero eso no implica que haya gente que juegue a lo mejor en un portatil de hace 10 a├▒os por wifi en una zona de baja cobertura. A lo que voy es a que probablemente hay muchos jugadores que podrian estar mas alto de lo que estan simplemente por razones tecnicas. Pon a Dopa con 200 de ping constantes, con unos perifericos poco fiables y con un pc que no llegue a los 30fps... a ver si llega a challenger con un 90% de winrate...). ----------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- En definitiva, una cosa es decir que por el sistema no subes... pero tan absurdo es afirmar eso como pensar que el sistema es perfecto y que tu eres el unico responsable de todo lo que te suceda. Piensa que estamos hablando de un sistema que te evalua a nivel individual en un juego donde tu no puedes controlar todo lo que pasa y ademas sin tener en cuenta el contexto o las circunstancias de las victorias y derrotas. Evidentemente, hay errores de medicion, y son bastante comunes, habria que ser muy hipocrita o muy ciego para no verlo. Vuelvo a decirlo, hasta una liga de diferencia, me creo que no puedas subir por un error del sistema en segun que casos. Mas ya si que seria bastante dificil de creer, por no decir imposible. Puede que no haya challengers estancados en bronce, pero te garantizo que hay ASI de oros que no son capaces de salir de plata :) ----------------------------------------------- ------------------------------------------------------ P.D.: Lo de tu smurf es un argumento completamente invalido, dado que: * 1┬║: Como su propio nombre indica, es una smurf, ergo, estas jugando en un nivel muy diferente al que te corresponderia. Si tienes nivel de platino, no me extra├▒a que no durases ni una semana en esa liga (yo la temporada pasada, que empece en esa liga despues del posicionamiento, no tarde ni 48 horas en subir a oro, y no me veras usar ese argumento para devaluar al resto de jugadores que no consiguen llegar a esa liga). . * 2┬║: Si tu cuenta era unranked o llevaba mas de un a├▒o sin rankear, es todavia menos valido si cabe tu argumento, dado que a los nuevos se les infla el mmr al principio (un unranked por lo general terminara el poscionamiento mas alto que un ex-plata, pese a que probablemente de no ser un smurf, el unranked sera mucho peor que ese plata). Esto es de hecho el motivo de que las rankeds sean un caos y una loteria al comenzar la season (de ahi a que no sea demasiado recomendable empezar a rankear desde el dia 1). P.D.2: ┬┐A que viene eso del main zed? ┬┐Te consideras mas importante por mainear un campeon? XD (ademas de que zed tampoco es que sea tan asquerosamente complicado la verdad... facil no es desde luego, pero hay muchos otros campeones que le superan por a├▒os en dificultad). A ver, que si te gusta el campeon genial, a mi me parece estupendo, pero la verdad es que no comprendo a que viene eso de comentar siempre al final lo de que eres main zed xD. (con un campeon como teemo o malphite lo entenderia mas por el chiste.... pero es que zed ni es de los faciles ni es de los exageradamente dificiles XD)
La Depresi├│n (EU Oeste)
: ya ves{{sticker:slayer-jinx-unamused}}
La Depresi├│n (EU Oeste)
: Equipo competitivo (Flex y torneos)
MBAPPÉ (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vj7kEe19,comment-id=00000000000000030001,timestamp=2019-09-16T17:18:50.116+0000) > > Vente al Real Madrid... > Porfi :3 R├ęservez la date: ├ęt├ę 2020 ­čÖä
Xtrago (EU Oeste)
: No he dicho que hayas tirado por tierra su trabajo, solo dije que quer├şas expresar tu opini├│n sobre manute y con la parrafada que escribiste imagino que te quedaste a gusto :)
Bueno, es un compa├▒ero de profesion, de manera que merece un buen analisis :3
MBAPPÉ (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Xtrago,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vj7kEe19,comment-id=000000000000,timestamp=2019-09-15T22:48:33.323+0000) > > Lo que haces es una pregunta capciosa, no buscas respuesta a ella, sino que aplicas una excusa falaz para asumir algo que no es real. > > Si tuvieras nivel de platino, estar├şas en platino, no ha mucho m├ís que buscar, si te cuesta un mundo llegar a oro V(seg├║n has dicho) es evidente que tu nivel es oro V, aunque es m├ís f├ícil decir que tu nivel es superior y que no puedes subir por tus equipos que asumir que no tienes el nivel suficiente para llegar m├ís alto. > > A mi me sonaba tu nombre y el post de hace un a├▒o sobre el mismo tema, asi que decidi ver tu perfil, y ! Eureka !, un a├▒o antes hiciste el mismo post con la misma "pregunta" aunque claro la reflexi├│n que hiciste fue "sub├ş a plata 1 dos veces y volvi a bajar por que lo mismo me toca con un equipo a mi lvl que me toca contra afks, flamers etc". > > Un a├▒o despu├ęs creas otro post igual, justo cuando llegaste a tu m├íximo nivel y vuelves hacer la "pregunta" del matchmaking con la misma reflexi├│n "sino por los emparejamientos que hace riot (trolls, afk, flamers, tilted)" > > Y como te sientes "atacado" por la dura realidad, me lanzas a la cara mi elo intentando desviar la atenci├│n sobre el tema, ha sido un buen intento pero eso no quita que tu nivel es el que tienes y no es culpa de los (trolls, afk, flamers, tilted) que te tocan. > > Si buscas ayuda para subir tu nivel Manute es la mejor opcion > > https://www.youtube.com/channel/UCHpxTb4Jmo5fmDlVBl-9j6g la promoci├│
Vente al Real Madrid... Porfi :3
Xtrago (EU Oeste)
: Yo me refer├şa a las gu├şas que tiene sobre el juego con mordekaiser, ya que el creador del post juega mucho morder. A mi todos los demas videos que hace y su parafernalia publicista me da exactamente igual. Es bueno saber tu opini├│n sobre Manute, seguro que te has desahogado y te has quedado agusto. Un saludo.
> Es bueno saber tu opini├│n sobre Manute, seguro que te has desahogado y te has quedado agusto. ┬┐Desahogado? Pero si no he dicho nada malo de el xD (al contrario, mas bien he dicho todo cosas buenas). Ni que me hubiera puesto a despotricar y a echar por tierra su trabajo.... :/
Xtrago (EU Oeste)
: Lo que haces es una pregunta capciosa, no buscas respuesta a ella, sino que aplicas una excusa falaz para asumir algo que no es real. Si tuvieras nivel de platino, estar├şas en platino, no ha mucho m├ís que buscar, si te cuesta un mundo llegar a oro V(seg├║n has dicho) es evidente que tu nivel es oro V, aunque es m├ís f├ícil decir que tu nivel es superior y que no puedes subir por tus equipos que asumir que no tienes el nivel suficiente para llegar m├ís alto. A mi me sonaba tu nombre y el post de hace un a├▒o sobre el mismo tema, asi que decidi ver tu perfil, y ! Eureka !, un a├▒o antes hiciste el mismo post con la misma "pregunta" aunque claro la reflexi├│n que hiciste fue "sub├ş a plata 1 dos veces y volvi a bajar por que lo mismo me toca con un equipo a mi lvl que me toca contra afks, flamers etc". Un a├▒o despu├ęs creas otro post igual, justo cuando llegaste a tu m├íximo nivel y vuelves hacer la "pregunta" del matchmaking con la misma reflexi├│n "sino por los emparejamientos que hace riot (trolls, afk, flamers, tilted)" Y como te sientes "atacado" por la dura realidad, me lanzas a la cara mi elo intentando desviar la atenci├│n sobre el tema, ha sido un buen intento pero eso no quita que tu nivel es el que tienes y no es culpa de los (trolls, afk, flamers, tilted) que te tocan. Si buscas ayuda para subir tu nivel Manute es la mejor opcion https://www.youtube.com/channel/UCHpxTb4Jmo5fmDlVBl-9j6g
┬┐Sabes? Me hace mucha gracia que todo el mundo caiga en esa fachada de manute xD. Debes saber que antes que jugador de lol es publicista (y uno bueno tengo que a├▒adir). ┬┐que el promueve el juego en equipo y similares? Logicamente, dado que es lo unico que el juego premia actualmente. Te garantizo que si el juego dependiese de ser mejor que el enemigo individualmente su tematica seria "stompear al enemigo mediante el microgame". Y dentro de lo que es su imagen de marca, tenemos ese positivismo que en ocasiones roza el punto de ser enfermizo (yo lo siento mucho pero creo que muestra demasiada mano blanda con gente que realmente merece ser castigada). Y una vez mas, esto se debe a que sabe que le viene bien (porque logicamente esto le va a dar mas facilidades de colaboracion con riot games a nivel de creacion de contenidos, que es a lo que se dedica actualmente). ---------------------- Dicho de otra manera: * ┬┐como jugador? Es un grandisimo jugador, y eso se da por entendido. * ┬┐como formador? Es un buen transmisor de informacion * ┬┐como publicista? Es mil veces mejor que en los dos puntos anteriores. A lo que voy es a que mas de la mitad de las cosas que dice, las dice simplemente para reforzar su imagen de marca (jugador cooperativo y de positividad radical), no porque realmente sea asi.. Ejemplos de esto: * "los jugadores toxicos es mejor no reportarlos porque puede ser que esten teniendo un mal dia": El como le vaya la vida al troll de turno no es asunto mio, el se ha dedicado a arruinarme la partida, cuanto menos creo que derecho a enfadarme y a hacer lo posible porque le castiguen tengo. . * "el micro game no es importante" Esto es relativo. Si bien el macro son las diferentes estrategias que puedes aplicar para influir en el resto de jugadores, el micro game es lo que te va a dar el acceso a mejores estrategias. Eso de que en challenger hay gente sin manos que tiene un macrogame digno del olimpo es un mito, seguramente tendran un nivel mecanico mediocre PARA LO QUE ES CHALLENGER , pero es que un nivel mediocre de mecanicas en challenguer es un nivel tremendo incluso para un diamante, de manera que usar adjetivos comparativos sin exponer primero el contexto de la comparacion es cuanto menos absurdo). Para que te hagas una idea, en platino yo muchas veces digo que alguna gente parecen bronces mecanicamente hablando, pero esto evidentemente es una manera de hablar, dado que obviamente por muy malos que sean, seguramente tendran un cierto nivel. . * El buscar una actitud humilde de cara a tu rol en el equipo; Claro, evidentemente cuando el juego en un momento concreto no te da oportunidades de destacar individualmente, es mucho mas facil hacer de oveja del reba├▒o a tratar de ser el perro pastor :3 Y asi podria seguir durante mucho mas tiempo -------------------------- ┬┐A CASO ES ESTO MALO? Por supuesto que NO, faltaria mas XD. Evidentemente, manute esta haciendolo bien, ha elegido un target compatible con su imagen de marca y simplemente se esta dedicando a explotarlo todo lo que puede, cosa que es de respetar, dado que el negocio le esta saliendo bien y eso no es para criticarselo. ┬┐que es lo que esta mal? Pues mas que manute... la gente que se toma su palabra como si fuera la biblia. Ahi ya que se de por aludido quien quiera xd. ----------------------------- -------------------- --------------------- ----------- #**ACLARACION**# No te voy a mentir... Me he ido un poco por los cerros de Ubeda xD Por si no ha quedado claro, esto que te estaba comentando, es mas que nada una curiosidad, no es una valoracion sobre nada de lo que has dicho. Simplemente lo suelto como apunte, como un dato curioso sobre el por que manute ha cosechado semejante exito :)
: Otro que no es challenger por Riot.
No necesariamente, pero si que es cierto que esta temporada el juego hace que dependas demasiado del rendimiento optimo de tus compa├▒eros, y eso logicamente no es del todo justo cuando el sistema no toma en cuenta el contexto de la partida para poder evaluarte. Esto sobre todo se aplica con el tema de la botlane, que en el meta actual goza de demasiada capacidad de impacto. Evidentemente no va a a terminar en challenguer si ahora mismo esta en oro, pero... ┬┐un par o dos de divisiones mas alto? me creo perfectamente que podria estar ahi simplemente por nivel (piensa que al fin y al cabo esto de depender del resto del equipo genera mas o menos frustracion, y que no todo el mundo lo gestiona igual).
Tubis Awellah (EU Oeste)
: Cambios disruptivos [Toxicidad]
No estoy del todo de acuerdo con la idea de que "los principales problemas del juego son esos". Cabe decir que es un buen argumento, y no te falta razon al decir que se haria el juego mucho menos toxico si se aplicase eso, sin embargo, hay un dato muy importante a tener en cuenta... El problema mas alla de que haya toxicidad, es el hecho de que desde la temporada pasada esta toxicidad ha ido en aumento (a un ritmo vertiginoso la verdad). Ahora esa toxicidad ha llegado a un pico. La cuestion es saber si el pico se trata de un punto de inflexion de cara a la actitud de la compa├▒ia o un punto de no retorno. ----------------- Sin embargo, ┬┐por que la toxicidad ha aumentado tanto? En mi opinion la respuesta es simple; El juego cada vez recompensa menos al jugador por hacer las cosas bien y sin embargo castiga mas duramente que nunca los errores, lo que desemboca en una frustracion tremenda junto a un empeoramiento de la experiencia de juego (que recordemos, es el hecho de si el juego se disfruta o no, independientemente de si ganas o pierdes). Puede parecer una tonteria, pero esencialmente, cuando al que hace las cosas bien le tratas como si "hacer las cosas bien fuese su trabajo" y en cambio al que hace las cosas mal le castigas a todos los niveles posibles, el mensaje que estas dando a los jugadores es que "no jueguen a destacar por ser buenos, sino a no entorpecer a sus compa├▒eros para no recibir los castigos mas severos". ┬┐En que desemboca esto? Simple, que esencialmente es mucho mas facil perder una partida que ganarla, y esto vuelvo a repetir genera frustracion. -------------------- ┬┐como hemos llegado a este punto? Retrocedamos hasta la temporada 4. El final de esta temporada fue marcado por lo que se conocio como "el meta de los colosos", un meta dominado enteramente por los toplaners y algun jungler que podian elegir campeones excesivamente poderosos en comparacion con el resto. Este meta fue de los peores que habia... ┬┐por que? Pues porque dependias de que tu toplaner ganase la linea (o que por lo menos no intease) para ganar. Ya podias ir 20/0, que como tu toplane (EN ESE META) fuese mal... ibas a pasarlo fatal (evidentemente yendo 20/0 podias seguir ganando, pero a lo que voy es a que en ese meta, un coloso ligeramente fedeado era mas o menos lo mismo que cualquier otro campeon con 20 kills). ┬┐cual fue la solucion de riot? * Balancear a los colosos, reduciendo su da├▒o y resistencias ligeramente. * Fortaleciendo a los campeones que podian sobrevivir a ellos en linea (basicamente los tanques). Esto fue lo que nos hizo pasar en la season 5 a un meta de tanques, un meta que se prolongo hasta el final de la season 7. El meta de tanques tiene muy mala fama, dado que ciertamente en algunos parches, basicamente el que ganaba era el equipo con mas tanques (esto se debia a que los tanques metian casi lo mismo que un carry por tener unos da├▒os base excesivamente altos, y en cambio eran practicamente imposibles de matar). Sin embargo, este meta de tanques dentro de lo que es un meta "poco sano" fue uno de los mas suaves en comparacion con los demas: * S4: Meta de los colosos * S7: Meta de tiradores (y derivados como yasuo XD) * S8: Meta de asesinos y burst. Y es aqui a donde vamos con el motivo de la frustracion. Desde finales de la s6, riot tuvo la genial idea de hacer el juego mas cooperativo, reduciendo la capacidad de gestion individual. El primer experimento fallido fue lo que intentaron hacer durante los mundiales de la s6, donde literalmente la mejor botlane ganaba la partida y no habia manera de competir contra la capacidad ofensiva de una botlane basada en un Hipercarry + un support de peeling (ej; {{champion:96}} {{champion:117}} ). En la temporada 8 esto lo llevaron al limite, exigiendo la cooperacion con el equipo para poder ganar (esa temporada de hecho fue la que mas gente le hizo perder al lol, hasta que decidieron hacer cambios en torno a la mitad de la season, cambios bastante buenos todo sea dicho). ┬┐El problema? Pues que sin quererlo, han formado un meta aun peor en la S9, un meta que premia demasiado poco los logros individuales (que de hecho en ciertos hambitos son inclusive castigados, como es el caso de los puntos de maestria) y donde los errores se castigan demasiado duramente y lo que es peor, a nivel global. ------------------------------------ Piensalo de esta manera, tal y como les comente en el video ese de la toxicidad.... ┬┐como te ves con las ganas de decirle a la gente que no se frustre cuando resulta que le estas haciendo depender del rendimiento de 4 jugadores aleatorios que el ni siquiera ha tenido opcion de seleccionar?. Ahora mismo, el meta es excesivamente corto, y se basa demasiado en factores que no dependen del jugador en si mismo: * Que el jungler no decida campearte * Que la botlane entienda que su linea desgraciadamente tiene el doble de impacto del que deberia (de modo que si pierden esa linea es como si top y mid fuesen mal a la vez). * Que salgan los dragones que os interesan. * Que no haya un tio o varios en tu equipo empe├▒ados en perder la partida a proposito. Y lo peor es que no solo resulta que te castigan por los erroes de tus compa├▒eros, sino que ademas no te dan ni tiempo para poder repararlos. Vuelvo a decirlo, un meta de da├▒o en el cual la partida se decide por lo general en torno al minuto 22 es por definicion frustrante. No hay oportunidades a penas de comeback debido a las composiciones que reinan en el meta debido a la presencia de la runa del conquistador y al pauperrimo estado de la jungla (ambas cosas impiden que los tanques sean del todo viables, y esto hace que haya una excesiva cantidad de da├▒o potencial en ambos equipos, lo que se traduce en stompear o ser stompeado por norma general). --------------------- ┬┐SOLUCION? Hacer el meta mas largo, reducir considerablemente los castigos globales y endurecer los locales. Dicho de otro modo, si hay un jugador que esta jugando mal, que sea el el que lo pase mal, y no el resto de su equipo, ademas de darles tiempo y herramientas para recuperarse. ┬┐COMO SE PODRIA HACER ESTO? Simple: * Nerfeo considerable al conquistador (la presencia de esta runa hace que los tanques no sean demasiado viables, dado que salvo ciertas excepciones los bruishers que usan esta runa no les dan oportunidades en el early, que recordemos es practicamente el 40% de la duracion promedio de las partidas). Con esto volverian los tanques sin necesidad de bufarlos, y a su vez el meta seria mas largo (probablemente en torno a 5-8 mins de media). . * Nerfeo considerable a los campeones junglers, pero bufo a gran escala a lo que es la jungla como terreno (cuando la jungla no aporta a penas recursos de oro y exp, como es el caso actual, la unica alternativa viable es que los junglers no paren de gankear, campeando lineas si es posible, lo que de por si ya genera aun mas frustracion y toxicidad. bufando los recursos de oro y exp de la jungla, pero nerfeando a los campeones haces que las lineas esten mas tranquilas respecto a los ganks, y que a su vez los junglers puedan ser importantes despues del minuto 20). Esto unido a lo anterior haria que la duracion promedio seguramente estuviera en torno a los 33 minutos, mas que suficiente para dar posibilidad a comebacks). . * Reduccion de impacto de la botlane: Esto es sencillo de entender.. una linea dual no puede tener el mismo impacto que las lineas solitarias, dado que de ser asi, esa linea cuenta por dos, y se hace bastante injusto tener que basar todas tus partidas en una linea solo porque haya mas gente. Traduccion, mantener el potencial de da├▒o, pero reducir el snowball y sobre todo retrasar los powerspikes, cosa que no seria un problema contando con que el meta seria mucho mas largo. . * Dar a los jugadores la posibilidad de ocultar sus estadisticas: Esta temporada ha sido un verdadero infierno para los otps, en lo que a toxicidad se refiere. Basicamente nos comeos campeos de 2 o mas personas en cada partida, nuestro equipo mantiene una exigencia demasiado alta sin ni siquiera tener en cuenta lo que nos campean y somos objetos de burla cuando no stompeamos. Ciertamente eso de mostrar los puntos de maestria sin dar la posibilidad de ocultarlos al resto de jugadores ha sido una pesima idea (si de primeras no querian mostrar los marcos de rango de los enemigos por este mismo motivo, no se como no se les ocurrio que lo de los puntos seria cosniderablemente peor). . * Implementar sistemas para recompensar al que lo hace bien y castigar al que lo hace mal. EJ: Si has sido el lider de tu equipo 5 lp extra, si en cambio has sido un lastre pro tener el peor rendimiento de la partida, 5lp menos (una cantidad simbolica que realmente solo incentivaria a jugar mejor, o por lo menos a no arrastrar a tu equipo). De la misma manera, si eres el peor de la partida en caso de perder, se aplicaria el mismo castigo. . * Aumentar la capacidad de influir en la partida individualmente (en lugar de basarse en la cooperacion). Esto puede que haga un pelin mas tosco el competitivo, pero mejorara de manera significativa la experiencia de juego para el otro 99.99% de los jugadores del juego. ------------------------ Pero eso no es todo. porque tambien tenemos el sistema de castigos... El sistema de castigos, esta demostrado que tiene muchos puntos flacos: * Es excesivamente lento con las sanciones fuertes (ban de 7 dias en adelante), y ademas demasiado discreto (solo le aparece el mensaje al ultimo jugador que le reporto). . * Es excesivamente injusto con los jugadores irascibles. Un jugador irascible no es necesariamente un jugador toxico. La mayoria de los jugadores son jugadores neutros, que en teoria, mientras no se les aprieten demasiado las tuercas no supondran un problema para el disfrute del juego y el buen ambiente. El problema es que el sistema no reconoce ni intenta tomar en cuenta el contexto de la conversacion. Ciertamente resulta muy frustrante que un tio se vea en el derecho de hacer lo que quiera para arruinar tu disfrute del juego y que tu sin embargo no tengas ni la certeza de que recibira su merecido (y lo siento, pero aqui la Fe en el sistema de castigos no es suficiente), ni tan siquiera el derecho a cabrearte.
Joma Joestar (EU Oeste)
: > Hace un tiempo, Kai'Sa recibi├│ una peque├▒a actualizaci├│n en la que cada vez que el apoyo aplicaba curaciones o escudos sobre ella, ├ęsta ten├şa una l├şnea de di├ílogo en la que simplemente dice "gracias". Me suena haberlo escuchado tambi├ęn en Xayah ayer al recibir un escudo de Lulu, lo mismo hay m├ís campeones con esa interacci├│n.
Eso sucede cuando rakan le pone el escudo: > Xayah: "Gracias cari├▒o" Rakan: "Las que tu tienes"
Dervish89 (EU Oeste)
: deja el lol o hazte una paja
Hombre... la segunda mala manera no es XD
rey gitano (EU Oeste)
: riot quiere ovejas obedientes sin personalidad propia
mas bien yo diria que gente con horchata en las venas en lugar de sangre
Duckling Wick (EU Oeste)
: Lo mismo yo Paladin ┬┐alguno ha visto los consejos que te dan al final de hacer el test?.He de decir que el video 10 de 10 , y espero que sirva para tener una comunidad menos t├│xica en el lol
Servira siempre y cuando apliquen cambios para favorecer a las victimas de la toxicidad (incluidos los que se vuelven toxicos in game por culpa de un jugador mas toxico que les esta provocando) y para castigar severamente al que causa de raiz esa toxicidad.
xTHEDNSx (EU Oeste)
: Segun el test soy un palad├şn. Y ha acertado en gran parte la verdad
A mi mas que paladin les ha dado ganas de nombrarme lord sith directamente xD
DragonArt (EU Oeste)
: Pues yo he salido como " La curtida Veterana". Creo que acertó en todo menos en lo de una partida más
F por lo que el dicen a la veterana en el 3:30 :'c
Gyops (EU Oeste)
: If you like to gamble, I tell you I'm your man You win some, lose some, all the same to me The pleasure is to play, makes no difference what you say I don't share your greed, the only card I need is the Ace of Spades The Ace of Spades Playing for the high one, dancing with the devil Going with the flow, it's all a game to me Seven or eleven, snake eyes watching you Double up or quit, double stake or split, the Ace of Spades The Ace of Spades You know I'm born to lose, and gambling's for fools But that's the way I like it baby I don't wanna live for ever And don't forget the joker! Pushing up the ante, I know you gotta see me Read 'em and weep, the dead man's hand again I see it in your eyes, take one look and die The only thing you see, you know it's gonna be the Ace of Spades The Ace of Spades
Ace of spades de motorhead xD
El Porito Kawaii (EU Oeste)
: Holaquetalcomoestas CLASH
┬┐Hay clash? Yo quiero jugar con el porito kawaii :D
Mr Neeko (EU Oeste)
: Cambiar correo
Ah eso se hace desde esta misma pagina en tu perfil (en la pesta├▒ita donde te sale lo de perfil del foro historial de enfrentamientos y demas) dale a "configuracion". Desde ahi puedes :)
ExtremCon (EU Oeste)
: Esta OP por su build y por su da├▒o h├şbrido. Pero nerfearle la E, la velocidad de ataque? Es como si ma├▒ana nerfean a Twitch la velocidad de ataque de la Q, o a Jhin el escalado de critico/velocidad de ataque de la pasiva. Mas en este caso que Kai'Sa es un adc/asesino como el que dice.
Por eso mismo bro. Piensa que tenemos los mundiales a la vuelta de la esquina, y que por lo tanto no pueden ponerse a hacer grandes cambios que desestabilizarian el meta. Es por esto que le hacen un nerfeo al campeon, en lugar de tocar los objetos, que seguramente afectarian a muchos mas campeones. Por ejemplo, a lo mejor con esto tiene que priorizar mas velocidad de ataque para la evolucion de la E, y de esta manera no puede priorizar otros items que le puedan venir mejor por el tema del da├▒o. ------------------- ┬┐que vendran mas cambios tras el parche del mundial? seguramente. El meta es excesivamente rapido a dia de hoy, y segun han anunciado varios cambios, probablemente las partidas se alarguen mucho (por lo cual tambien habra que tocar objetos para que los adcs no adquieran sus picos de poder tan rapido).
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SectorZeroGP

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