ZackyMandarina (EU Oeste)
: ¿Qué se necesita para conseguir una S con un ADC?
Sobre el tema del farm, te diré que yo soy horrible farmeando, de hecho me hice una cuenta para jugar sólo ADC porque soy malísimo en esa posición. Pero, al igual que muchos te hablan de un farm "perfecto" de 10cs minuto, no es necesario llegar a tanto. Estas partidas son de hace un tiempo, pero en ellas saqué entre S- y S+ con una media de farm de entre 7 y 8 cs por minuto: [https://i.gyazo.com/21f44055a81a74250e48adeb7e168ec3.png](https://i.gyazo.com/21f44055a81a74250e48adeb7e168ec3.png) Pongo el ejemplo de Sivir porque, en teoría las puntuaciones son en base a tu categoría, el personaje y tu propia puntuación, y tanto Jinx como Sivir tienen muchas facilidades para farmear llegado cierto punto: Jinx, al menos antes, era pillar espadón > huracán > completar filo, activas la q y vuelas las waves de un par de tiros. Así que no te ralles, estás muy ceca de pillar esas S, un poco más de farm y algo más de visión y la pillas.
VoyVolao (EU Oeste)
: [Discusión] Peores personajes de cada clase
¿En serio Talon está débil? ¿Y esto? [https://i.gyazo.com/53dc1424b7e119ebd306e09a02eebd08.png](https://i.gyazo.com/53dc1424b7e119ebd306e09a02eebd08.png) A ver, excepto una partida hace un par de días, llevo sin jugar a esto como 4 meses, pero Talon llevaba siendo por entonces el mejor asesino AD de mid de lejos (se que bufaron cosillas de Zed, pero Zed llevaba comiendo rueda desde hace tiempo). Con casi todo lo que dices estoy de acuerdo, pero lo de Talon y en concreto lo de "movilidad sin ultimate y sin muros cerca"... No será el que tenga más movilidad que una LeBlanc, pero no va corto de movilidad respecto a otros muchos asesinos. - Te olvidas por ejemplo de que la Q también es un desplazamiento de 575 unidades. El flash es un blink de 400 unidades. La ulti de Akali creo que eran 600 unidades a lvl 1 de la habilidad o la W de LeBlanc, que también son 600. La Q de Shaco 400 unidades. No comparo habilidades, por supuesto, las habilidades mencionadas tienen otras mejoras. Pero es que parece que la gente mucha veces no repara en que, incluso cuando has usado un muro, por ejemplo en la jungla puedes saltar los muros anchos usando la Q sobre un bicho y que en línea puedes saltar sobre un minion enemigo para evitar un gankeo. - El tema de los muros lo convierten en un campeón que ofensivamente puede hacer el roaming más rápido después de tal vez Aurelion o Taliyah, y defensivamente puede evitar gankeos muy fácil si no se desposiciona. - La ulty precisamente no la destaco por la movilidad. Es verdad que da velocidad de movimiento, pero yo esto no lo considero tanto movilidad que para mi son más desplazamientos, los llamados "gap closers". Pero es cierto que es un cañón de ulty que a lvl máximo da boost de velocidad, AoE e invisibilidad cada 60 segundos (sin CDR). Eso lo hace más versátil que un Zed ya que es un asesino "con utilidad para teamfights" y no queda tan relegado a hacer split en late.
VoyVolao (EU Oeste)
: Por eso pregunto si alguien lo sabe xD. Pero en el caso de que nadie lo sepa, no es motivo para darle downvote al post y ni comentar "no lo sé"
Yo creo que no hay ninguna documentación ni planificación oficial sobre este tema. También te digo que llevo un tiempo largo retirado del LoL como jugador (curiosamente sigo el competitivo jeje) y sólo paso por aquí muyyyyy de vez en cuando a soltar alguna perla xD. Es normal que nadie te pudiera responder nada concreto, pero como dices, también es estúpido coger y darte negativos porque sí...
Domador de poros (EU Oeste)
: {{sticker:sg-miss-fortune}} Que no discutas, que él y solo él tiene la verdad absoluta, le puse el mismo enlace y ni caso le hizo! XD
No discuto. El "grueso" del mensaje tiene razón. Hay gente a la que se le pone negativos porque sí. Muchas veces ni se les lee. Ni eso es justo ni lo es la gente que usa varias cuentas para darse "visibilidad" o llevar "más razón". A mi es que si algo no me gusto del nuevo (que de nuevo ya tiene poco xD) foro es este sistema de karma. Se convierte cada hilo en un concurso de popularidad y no fomenta la ayuda ni la interacción positiva entre usuarios de manera efectiva. (Tampoco le echo la culpa, efectivamente en foros con más público el sistema funciona mejor) Otra cosa es que el ejemplo esté mal seleccionado: no es discutir, es tratar de aclarar un error. Incluso si no acepta la corrección el problema en todo caso será suyo que a mi no me ha costado nada aportar algo positivo aunque no llegase a apreciarlo ¿no crees?
BBXSoul (EU Oeste)
: Cuando subes de liga tienes que perder tantas como mmr debes perder para llegar a la división 4 anterior. Es decir, en platino 4 debes perder X partidas hasta que tu mmr llege a oro 4. El número no es exacto y varía con cada persona, la única season que he bajado fue tras perder 15 seguidas aproximadamente.
Completo tu respuesta, documentada en asistencia: > Cuando ascendáis a una nueva división o liga, recibiréis una protección que evitará que descendáis. Esto es para evitar que si ganáis una fase de promoción y perdéis inmediatamente varias partidas, bajéis al punto en el que os encontrabais. Esta protección dura 3 partidas tras ascender de división y 10 partidas tras ascender de liga (3 partidas en Maestro). Fuente: https://support.riotgames.com/hc/es/articles/204010760#h3q2
Mártir (EU Oeste)
: Foro
>(Ejemplo: https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/miscelanea-es/i7afFZeT-escudo-contra-el-descenso-de-liga >El "Escudo" NO protege ante una cantidad "X" de Derrotas concretas en 0 LP, si no que protege hasta que tu ELO/MMR es tan bajo, que no se te puede aguantar en esa División/Liga. Esto... no creo que tengas poca razón en el tema del post y los votos, pero te equivocas en lo del escudo. El llamado "escudo" sirve para que no bajes del tirón tras subir (tú eres el equivocado al confundirlo con el tema del MMR, que es algo distinto al escudo), existe, funciona por un número concreto de partidas y está documentado en la asistencia del jugador: > Cuando ascendáis a una nueva división o liga, recibiréis una protección que evitará que descendáis. Esto es para evitar que si ganáis una fase de promoción y perdéis inmediatamente varias partidas, bajéis al punto en el que os encontrabais. Esta protección dura 3 partidas tras ascender de división y 10 partidas tras ascender de liga (3 partidas en Maestro). Fuente: https://support.riotgames.com/hc/es/articles/204010760#h3q2 Un saludo.
One Punch GG EZ (EU Oeste)
: Nuevo vs Antiguo Logo de Riot Games
Los restyling en los logos el algo normal. Google por ejemplo hizo 7 cambios de logo en 8 años hasta llegar a la simplificación actual. No es una cuestión de que personalmente nos guste más o menos. El diseño no es simplemente hacer "cosas bonitas", el diseño tiene normas y busca cumplir objetivos. Por ejemplo, una de esas normas es la escalabilidad, y un cambio positivo en el cambio de logo es que al simplificar las líneas la escala de reproducción es ahora mejor: [https://i.gyazo.com/964d44eb77ef1c78b2128c17f0a60936.png](https://i.gyazo.com/964d44eb77ef1c78b2128c17f0a60936.png) En el mismo tamaño de reproducción, en uno se distinguen todos los elementos y en el antiguo ni se ve el puño ni se lee "GAMES". Hay varias ventajas nuevas en este logo y a mi me parece un buen trabajo, aunque claro, echaré de menos el viejo.
Nokki (EU Oeste)
: La cambios del logo de Coca-Cola son muy sutiles, fueron para que el logo sea fácil de mostrar y reconocer en un entorno digital. No son nada comparables al cambio de logo que ha hecho Riot.
Coca cola en 1985 cambió su logo radicalmente a la palabra "Coke". Después volvió a las versiones de la letra curly, pero añadiendo eventualmente la referencia a la "Coke". Le añadieron eventualmente la "onda" y en ocasiones la silueta o incluso dibujos de la botella característica. Sutiles, si te pones a mirar la historia, no hay. Si miras el primero y el último el cambio es bastante radical. Igual pasa si miras, no se, Apple, Starbucks, Microsoft, Pepsi, Nike, Adidas, BMW, Mercedes...
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: Aviso importante + Notas del parche
Ritoter de Berdad. Me orino X).
VoyVolao (EU Oeste)
: Gyazo
Puedes ser millones de cosas. Normalmente ese tipo de "ruido" se debe a software, no a hardware, si no ocupa el total de la pantalla. Es decir, puede tener más que ver con que uses Windows 10 (que no se si usas, pero conozco de un problema precisamente de W10 que produce ese problema tuyo de la foto) que con, por ejemplo, un problema físico como la conexión del monitor, la gráfica o similar. Si es por software normalmente tienes medidas básicas que puedes tomar si se reproduce: - Actualizar driver de la 1060 (por cierto, recuerda que el modelo empieza por "G" no por "6" si hablas con MSI). - Actualizar el sistema operativo - Comprobar que estás usando la gráfica nVidia como predeterminada y no la integrada de Intel al jugar. - Tratar de ejecutar en modo compatibilidad como un SO anterior (Windows 8, 7...) Si es por hardware normalmente los problemas no son leves y no desaparecen en un reinicio. Los típicos problemas físicos que tienen cierta similitud con esa foto es un mal estado de algún condensador (aunque insisto, de eso por mucho que reinicies, no te libras) o que la conexión del monitor a la placa se haya debilitado, pero yo he tenido 3 MSI y nunca han sufrido por ahí. En estos casos, tienes la ventaja de estar en garantía. Suerte tete, espero que no sea nada.
marsimew (EU Oeste)
: ¿Recomendaciones mejores ADC?
Fácil de jugar, por mecánicas, tienes a Ashe, Sivir y Jinx (que ya las juegas). Aclaro que en fácil o difícil no hablo de buen posicionamiento, que deberías tener con todos, sobre todo con estos que son un poco "conos". Yo veo sencillitos también a MF,, Jhin y Caitlyn pero tienen un pelín más de mecánicas para sacarles partido en mi opinión. Por ejemplo MF tiene el rebote o saber que lo óptimo es meter E antes de R; Jhin, al tener balas limitadas requiere de saber cuando y cómo tradear además de buen control de wave para que no te pusheen (en la recarga se pueden perder bastantes minions bajo torre); Por ejemplo una Cait buena usa las trampas mucho mejor que una Cait mala... Luego tienes también dos ADCs, Tristana y Ezreal, que más que fáciles tienen la virtud de ser muy seguros, por tener mecánicas de escape o knockback en los kits. Un abrazo!
Erviti (EU Oeste)
: Enserio la vais a dejar así riot?
Buenas Erviti, Comprendo lo que te pasa, de hecho a mi con algunos reworks de campeones he tenido una impresión similar (salvando las distancias de que lo que tú adquiriste lo hiciste mediante un pago con dinero real). La cuestión es, si me permites un consejo, que vayas a los foros de NA y postées por allí, porque si de alguna manera se puede hacer presión a Riot para que hagan algo al respecto es crear un hilo así en un foro donde realmente la comunidad sea escuchada (no por nada, simplemente el volumen de interacciones en NA es estadísticamente muy superior). De hecho no se si recordarás que la skin de Graves Victorioso recibió varios cambios visuales antes de su salida únicamente por la presión en NA y Reddit. Un saludo!
El tío Ben (EU Oeste)
: Error en "Guía sobre emparejamientos" de soporte.
> justas. Cualquiera que juegue a esto sabe que nunca son justas xD
ThePurpleRaven (EU Oeste)
: Cómo puedes ver fue lo primero que hice😅 Gracias igualmente por el comentario y si participas te deseo la mejor de las suertes
Genial! Mi preocupación era por lo que te comentaba, cuando hay buenas iniciativas es una pena que se caigan de primera página. Por cierto lo mismo me animo a hacer algo!!
Nuskineta (EU Oeste)
: Hemos hablado con él y estamos al corriente! Echaremos una mano en todo lo que podamos :)
ThePurpleRaven (EU Oeste)
: ¡Concurso de creación de campeones! Primera edición
Buenas Purple! Una iniciativa muy chula pero ¿has hablado con voluntarios/rioters de este foro? Lo digo porque por el propio sistema del foro, esto no va a ser visible en dos días a no ser que le pongan una chincheta y sería una pena que no tenga difusión! Un abrazo tete y suerte!
Mártir (EU Oeste)
: El Rework de Teemo... ¿Por qué? Innecesario.
> explicando las debilidades de Ivern Te lo resumo yo: Ivern es un support de peel llevado a jungla. En metas de Hypercarries lo peta, en otros, no tanto. En composiciones con support de daño (un Brand, una Zyra...) Ivern puede hacer peel a los carries. Su kit está infravalorado porque no hace daño, pero su capacidad para hacer ganar situaciones en teórica desventaja es brutal. Todo el mundo igual con el arbolico, como no es un jungla de gankear a partirte la cara (dependes mucho del daño del laner, tú aportas CC y sustain) ya lo discriminan...
Jenos Hazard (EU Oeste)
: Articulo sobre tencent en ingles
> Busco la referencia de eso y sale hasta el beneficio total de tencent (bastante alto comparado con blizzard y ea) Eres consciente de que de hecho Blizzard es una de las empresas subsidiarias de Tencent? Es normal que facture más, parte de lo que gana Blizzard lo ganan ellos xD.
Starkcrash (EU Oeste)
: ¿COMO ERAN LOS CAMPEONES ANTES DE SU REWORK #8? LEAGUE OF LEGENDS
Hola Starkcrash!! Sólo quería apoyar tu contenido porque la verdad está genial y es algo un poco diferente, que se agradece cuando casi todos los creadores de contenido siguen una misma línea. Un abrazo tete! Mucha suerte con el canal!!
Lejía tuttifruti (EU Oeste)
: No... Otra skin de Ahri y Lux no... ¡NO TENGO MÁS DINERO! {{sticker:sg-janna}}
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: Lo que no me termina de convencer es que solo hay una skin para toplaner y solo una para ADC mientras la aplastante mayoría son midlaners
Cierto, pero hombre, que le hagan una skin a campeones como a Karma, Shaco, Ivern, Diana, Aureeeeeeeeelio... que no son champs muy populares la verdad es que estaría bien. Y Zilean ahora se le ha visto por lo de Huni, pero tampoco es que fuese popular... Me doy cuenta que los campeones que me gustan no los juega ni perri xD Edit. Por ejemplo mira Akali, que parece que le sacan skin en los parches impares... la madre que los parió xD
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: Posible filtración de las skins que planea Riot sacar para 2019
Praetorian Shaco y Project Diana van pa la saca si es cierto <3 Vendrá un evento bueno de Program vs Project? Seguirá Riot su política de eventos petardos sacacuartos? Veamos :D
Goldmek14 (EU Oeste)
: > La E demasiado overpowered para mi gusto XD pensaba se quejaria de la pasiva XD(por cierto la tengo q modificar una cosilla), pero ten en cuenta que ahora la e no da ningun enemigo nada mas que estrategico, y es para que te peguen y evitar que peguen a otros, y ya no da un bonus de velocidad de ataque ademas siempre se le puede reducir un poco el radio si el radio que le he puesto es excesivo grax por comentar y compartelo para que la gente lo vea{{champion:33}}
Pues lo que propones es muy similar al taunt de Galio, pero sin casteo (yo se lo pondría por darle counterplay) y sin la resistencia. La W de Galio creo que es 250 de radio, así que encima, la hiciste más chiquitica aunque más duradera :D. Me ha flipado tu propuesta por cierto!!
XioXPro (EU Oeste)
: ¿Que hacer cuando vas 1/12/3 y te siguen teniendo de focus?
Hola XioXPro! He leído tu post y te voy a dar una explicación algo compleja, pero espero que te sirva. Al fin y al cabo soy un jugador mediocre que como mucho llegó a platino IV, pero ciertos conceptos de juego muy sencillos hacen precisamente la diferencia entre un Iron y un Gold. Cuando los pones en práctica ves que realmente son pocas diferencias que poco tienen que ver con las mecánicas las que distancian un elo como Platino de uno como Hierro. La situación que explicas parte de una base que ya de por sí no es 100% correcta. Es decir, no es lo mismo haber perdido fuerte en línea con un Pantheon vs Nasus que al revés. Cambia mucho ¿Por qué? Primer punto: - Conoce tu campeón. En el ejemplo que te pongo un Pantheon es un ejemplo claro de campeón de early game, es decir fuerte al principio, débil al final. Por ello tiene que ponerse por delante a lo bestia y cerrar la partida rápido. Un Nasus sin embargo, puede salir de línea "mal", que en lategame, sólo farmeando será una bestia en cuanto a daños (porque movilidad no tiene, por ejemplo). Conocer cuándo es fuerte tu campeón sirve también por ejemplo para saber cuando debes pegarte y cuando no. Es común en elo bajo pegarse "por que sí" nada más verse. Sin objetivo, sin visión, sin sentido... Volvemos al ejemplo y entendemos que un Pantheon tiene sentido forzar desde primera hora porque tienes posibilidades de ganar, por lo que conviene tradear en línea mientras que el Nasus preferirá jugar lo más safe posible hasta los 200 stacks (o al acabar trinity, o cuando simplemente por oro/objetos vayas por delante). Si vas 1/14 con un Pantheon reza por que te carrileen tus compañeros de equipo y trata de apoyarlos en lo que puedas. Llegamos al segundo punto: - No compres siempre lo mismo, piensa en lo que tienes delante y tu estado en la partida. Imagina que eres un Pantheon que ha salido mal de línea por lo que sea, contra el Nasus mencionado. Primero piensa que la partida no acaba en fase de líneas, hay mucha más partida a partir de la fase de líneas. De hecho plantéate que si existe un early, mid y lategame, es porque la fase de líneas (early, más o menos) sólo es un tercio de tu partida. Siguiendo el supuesto, tu Pantheon va mal, pero tienes un Kayn jungla muy fedeado y un adc en un estado medio (pongamos un 4/4/2). Aunque si miras builds de Pantheon verás que la gente le hace letalidad, daño, etc. en tu caso tu labor en partida si quieres ganar será proteger a los que van bien y darles opciones de ganar más ventaja!! Es decir, en lugar de daño compra vida (que además es más barata) y defensas. Probablemente aún así no aguantes a un Nasus fedeado, pero a más vida y resistencias más le aguantarás y cuentas con que tienes un stun en la W y la pasiva que te quita un básico. Es decir, convertimos un campeón de daño en un tanque o bruiser que no va a matar, pero puede hacer que tus compañeros que van mejor ganen tiempo y maten a los enemigos fuertes. Si te focusean lo peor que puede pasar es que pierdan un tiempo precioso en ti que apenas das dinero, a cambio de la posibilidad de hacer que tus compañeros maten al típico enemigo fedeado que da 1000 de oro. En resumen, pégate al culo del que vaya bien para que no te pillen sólo, cédele los recursos y recoge sólo líneas vacías y safe, y cuida de ellos como si fueras un support de utilidad!! Aún así no todo es color de rosa. Haciendo todo lo que te digo perderás partidas y además hay un factor importante en este juego que poco se habla en las guías. El tercer punto: - El factor psicológico. Desde dar la primera sangre hasta ir perdiendo fuerte en línea hace que el resto de compañeros tiendan a desanimarse. "Who fed this Nasus!!? Oh my god we cant win!!!", será la frase que puede definir su estado de ánimo. Esto te pasará una y mil veces, en cualquier elo, pero sobre todo en low elo. Igualmente te digo que si hay un elo en el que se den los comebacks es en elo bajo xD. La cuestión es que lo que tendrás que buscar es no fedear (no me llames genio por decir lo evidente xD) pero llegado el caso mutea y céntrate tú, porque el resto no lo van a hacer. Esto es tal vez lo mejor que aprendí cuando jugué en serio durante la S7. Yo no muteaba el chat nunca, pero al mínimo sentimiento de que la gente se desanimaba yo me negaba a dejarme influenciar, muteaba y jugaba para mi equipo. Si moría pero daba una kill era worth. Si moría por una mala decisión, pensaba cual había sido esa mala decisión y la corregía en la siguiente. Es decir, importa tanto tu propia fortaleza mental, porque cuando fracasas lo único que puedes hacer es tirar pa'lante y tratar de aprender y además debes cuidar de que tus compañeros no se desanimen, tratando de, dentro de las situaciones de partida, animar y tratar de al menos no quedarte tan por detrás. En fin, pedazo de post que te he escrito macho. Lo siento, pro me vi muy reflejado en ti cuando yo empecé a jugar y no entendía qué hacer y en qué situaciones. Espero de verdad que te ayude en algo. Un saludo!!!
BLAxXylamXx (EU Oeste)
: Gracias Riot Games
> es un juego y esta para pasarlo bien Personas coherentes como tú también son lo bueno de este juego!!
TnT ED1 (EU Oeste)
: Juego con cascos,yo tampoco lo entiendo xD,gracias por responder
Vale, yo te estaba sacando una foto de lo del umbral xD. Pues mira una cosa que se me ocurre: Vete a "Dispositivos de grabación". Busca el controlador de tu micro. Botón derecho --> propiedades. Niveles. Comprueba la amplificación de micrófono. Si por ejemplo usas amplificación del micro, se puede solapar el audio. Por otro lado te he encontrado esto: https://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows_10-hardware/windows-10-problema-con-el-microfono-se-escucha/53aaa1bb-92ba-490b-8a03-5407e0f9cb5f Lo mismo también te sirve ya que es un problema similar!! Abrazo!!
TnT ED1 (EU Oeste)
: Problema con el chat de voz
A ver si te puedo ayudar: - ¿Juegas sin cascos? Lo digo porque podrías probar a subir el umbral de captura del micrófono dentro de la configuración del juego. De esa manera el micro no se activará por sonidos suaves, pero sí si hablas cerca del micro (o más alto que el sonido ambiente que tengas). - Si juegas con cascos, no encuentro lógica a que suene tu música por el chat de voz, ahí le pondría un ticket a soporte. Un abrazo!!
Nuskineta (EU Oeste)
: Creo que se refería al hilo dónde vio a Joma. Un hilo cualquiera. Cuando tenga un ratillo actualizo el hilo de voluntarios :)
Nuskineta (EU Oeste)
: Les dimos color ayer mismo, asi que no, no hemos tenido tiempo de hacer un hilo presentándolos, y queremos esperar a añadir algo más de gente :)
Ah oki, se que actualizáis el hilo de Voluntarios y tal, aunque no se hace presentación formal creo, pero realmente ahí se puede ver quien va incorporándose. Es que leí lo de "en el mismo hilo" y dije ¿estoy ciego? xD
Mártir (EU Oeste)
: Pero el Chat a mí me sirve para divertirme una barbaridad. Converso con la gente, hablo de cualquier cosa.. Un totalmente **Sano** Uso del Chat. Pero sí, cierto que un "Bot" no entiende los "Dobles Sentidos" creo.
Es a lo que voy Mártir. Si lo malo no es que charles. Yo en una ranked por ejemplo te muteo y listo. Si tú te lo pasas bien pues disfruta. Tampoco pienso que seas incorrecto, de hecho en normales me daría igual leerte, hasta me reiría. Peeero, el sistema lo maneja un robot. Ni siquiera podemos hablar de una emulación de inteligencia que buscase patrones, contextos, etc. Es un puto buscador de palabras, que calcula en base a la densidad de estas "malas expresiones" un número a partir del cual te ponen un castigo: nada más. Y que te baneen por eso pues tete, te servirá para la próxima. Lo mejor es, si quieres bromear, no seas irónico/sarcástico ni uses palabras con significado ofensivo fuera de contexto.
Mártir (EU Oeste)
: Ban de Chat, wow... XD ¿Quizá el Sistema no funciona, como pensaba?
Pretendéis que un robot destinado a reconocer expresiones malsonantes/ofensivas además reconozca el contexto de la partida y el "tono" con el que estáis diciendo las cosas. Tronco, el sistema no es el mejor, pero de verdad, también pienso que no pensáis nada: ni la cuarta parte de todo ese chatlog sirve para nada útil en cuanto a partida, no aporta nada. Yo básicamente en 5 minutos te hubiera muteado porque odio las charlas que no tratan sobre más cosas que la partida (que luego tienes buenos comentarios al respecto) Las acusaciones de hacking, peticiones de report, los OMG I want to cry, attack wtf... ya pueden no ser en serio, pero es que insisto, es un robot quién revisa el chatlog. Demostráis torpeza cayendo en estas, que no digo que sea justo, pero sí vuestro fallo por desconocimiento.
Worst Kayle EUW (EU Oeste)
: En serio fichais a alguien con SOLO 88 positivos para el equipo de voluntarios?
> En el mismo hilo me encontré a otro nuevo voluntario el cual la verdad, no me sonaba su nombre para nada. ¿Qué hilo? No se, en la última ni presentaron a los nuevos creo y yo al menos no he visto hilo de presentación alguno.
Gildarzt (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Patata Derp,realm=EUW,application-id=pIPLuQM1,discussion-id=lMenvxuO,comment-id=,timestamp=2019-02-12T23:14:47.965+0000) > Personajes que destacan en el 1vs1 y tienen buen clear como Jax,yi,trynda,diana,udyr recomiendo solamente hacer counter jungla Esto no renta ahora mismo para nada, la jungla no da experiencia, hacer contrajungla no afecta al rival en absoluto. > *Wards agresivos (centrando tus wards en la jungla enemiga o rio) > *Forzar o baitear objetivos puede ganar la partida > > Consejos para jungla asesinos > > -Abusa el gankeo por calles Que asesinos pueden gankear por calle? > -Haz counter jungla solo cuando sepas que puedes out tradearle,perder contra otro jungla siendo asesino puede ser gg Meh, esto no es cierto ahora mismo. -------------------------------------------------- Se te ha olvidado el consejo mas importante: no dependas de la jungla para coger nivel, cada vez que gankees una linea taxea experiencia (que no oro). Como no hagas esto te quedarás por detrás en nivel a la mínima.
> Se te ha olvidado el consejo mas importante: no dependas de la jungla para coger nivel, cada vez que gankees una linea taxea experiencia (que no oro). Como no hagas esto te quedarás por detrás en nivel a la mínima. Este es posiblemente el tip clave en el actual estado del juego (respecto a la jungla, claro).
Little Yisus (EU Oeste)
: ¿Como penaliza Riot Games a los jugadores de League of Legends?
Esta es mi opinión, no se si es cierto o no y lo que buscas ya te adelanto que no te lo van a dar, ya que el desconocimiento del sistema y el "temor" al mismo, es precisamente una baza que juega Riot. Porque, si me dijeran "cada tres Hijos de Teemo, baneamos", pues nos limitaríamos a decir "Hijo de Teemo" sólo dos veces, y listo ¿verdad? Ahora te explico mi opinión, sabiendo un poquito de desarrollo (12 añitos en el negocio, básicamente) y por lo que Riot sí ha dicho: El chat lo revisa un robot que busca patrones de texto, reiteraciones, frases hechas (ofensivas), etc. Al tratarse de sólo texto, es súper rápido que se examine el caso si es reportado (o incluso si no) y la penalización también está automatizada. No conozco los parámetros de "densidad" de insultos a los que hay que llegar para pillar bans, pero efectivamente leer un chatlog es realmente rápido para una máquina. Otros tipos de actitudes como el feeding, sí tiene la problemática de que se tiene que producir un patrón estable y longevo. Es decir, ¿quién te dice a ti que el tipo en cuestión no sea simplemente malísimo? ¿o que el fallo haya sido que el sistema de MMR lo haya colocado donde no debe por racha de suerte y ahora no de la talla? Y hasta ahí puedo decirte, con mucho de mi opinión personal más que de datos reales. Sí te digo que no me parece que llores ni nada, pero ya expliqué el por qué no te van a contestar a esa pregunta en Riot. Eso y animarte a que sigas con el mejor comportamiento posible, porque tonticos ya sobran. Un abrazo tete!
φ Tai φ (EU Oeste)
: Cofres hextech
A ver, no me quejo por algo que es gratis, pero sí os digo que desde el año pasado el loot que me toca de cofres es infinitamente inferior al que recibía al principio. Literalmente, durante la season pasada llegué a tener 2600 esencias naranjas de desencantar wards, y en los cofres que llevo esta season, 3 fueron campeones y uno Kayle Viridian (Sí, una de esas skins antiguas que era más un Chroma que otra cosa) Pero claro, también es que el azar es eso, azar. Simplemente al principio pude tener suerte y ahora no.
Gildarzt (EU Oeste)
: no subir de liga puede tener su explicación, si el tío dodgea las promos el mmr no baja pero la promo la pierdes. El tema es que en casí 100 partidas su mmr debería ser altísimo, y debería estar jugando con gente de nivel de challenger.
> El tema es que en casí 100 partidas su mmr debería ser altísimo, y debería estar jugando con gente de nivel de challenger. This. Por eso comentaba lo del emparejamiento. Y tú lo sabrás mejor que yo porque juegas a más nivel, que históricamente a nada que jugabas 10-11 partidas tryhard en elos muy inferiores al tuyo, además de subir divisiones del tirón, te empezaban a emparejar con elos muy por encima y más realistas respecto a tu nivel. No se, he leído un montón de mensajes en este foro, el de NA y reddit sobre el tema del MMR de esta season y bastante gente expone que no está como siempre.
Pinturillo (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Worst Kayle EUW,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=X5vcdwuj,comment-id=000000000000,timestamp=2019-02-10T21:11:03.538+0000) > > Obviamente, aun no he oido que los transplantes de cerebro sean viables. > > En tu caso no sería posible por tu minúscula capacidad craneal mas propia de un Australopiteco Tu capacidad craneal no se puede comparar con ningún ser que haya habitado la tierra, creo que ni la galaxia perdona el universo. PD: Me han comentado que los trasplantes con ratas funcionan, puedes echar el curriculum (aunque lo dejes vació con el nombre vale).
Supongo que os conocéis y estáis de coñas entre vosotros, pero os advierto que tengo la experiencia de baneo por una conversación similar a esta con un amigo xD.
ÐIE BETCH (EU Oeste)
: Dudas Diana
Yo no soy midlaner, pero cuando me toca rol secundario juego Diana mid y la tengo en maestría 7 (aunque alguna S me caería en jungla cuando era más viable). Es bastante fácil en mi opinión sacar S con este campeón, sobre todo en elo bajo cuando sabes que es pillar el 6 y cada all-in es una muerte. Sin embargo tu problema es el típico de que vas yolo (mueres un montón tronco) y farmeas muy por debajo de lo que deberías. Mírate si te gusta el campeón los vídeos de Faka ([https://www.twitch.tv/ffaka](https://www.twitch.tv/ffaka)) que es un crack jugándola y paisano de mi Córdoba natal :D
Mártir (EU Oeste)
: Este tiene 100% Win Rate, en 84 partidas. ¿Cómo es posible?
El problema es que ese tipo tiene pinta de estar jugando una smurf teniendo nivel de master/challenger y sin embargo el MMR no funciona como debería. Es decir: tras una racha de 84 partidas no ha subido de oro 2 y le emparejan contra platinos bajos???? El MMR está rotísimo esta season por lo que se ve... Edito, mira su premade, que ha ganado 94/0 y es oro IV... :roto2
Smurf Iron (EU Oeste)
: Como funciona el Mmr ahora?
Pues no eres el único que lo comenta. Hace un rato respondí [a un hilo similar](https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/miscelanea-es/2kwYin29-problema-con-el-mmr-pl-bugeado-extraao-suceso) y tiene pinta de que o han quitado los beneficios de subida por rachas o tiene un bug del diablo...
Twitchverpowered (EU Oeste)
: ¿Problema con el MMR? ¿PL Bugeado? Extraño suceso...
Esta season y la anterior no te puedo decir, pero efectivamente hace 3, con rachas como las que mencionas me saltaban divisiones o me ahorraban jugar las 3 o 5 de ascenso y me subían directamente. No se si habrán cambiado algo de eso de cara a la implementación del MMR por posición, pero me suena raro raro la verdad.
Mártir (EU Oeste)
: Ssssssssiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! XD
Felicidades!! Ahora a seguir subiendo, diamante está a un tiro de piedra!
Destyne (EU Oeste)
: CUANTO A DURADO TU PARTIDA MAS LARGA?
Si yo tengo que jugar 85 minutos del tirón me meo encima.
fraids (EU Oeste)
: pues ni un solo campeon de los 6 que he mirado tiene los escalados, directamente no pone numero en ninguno solo "?"
Si se les ha cambiado algo en el parche, el API suele tardar un par de días en actualizarse. Es lo que comentaba, el API tarda un poco o a veces ni está funcional. Pero sí os digo que todos los datos de todas las webs salen de aquí, desde la oficial de campeones hasta champion.gg. De hecho, lo que por ejemplo en Akali sale con "?" en op.gg en la web del campeón del propio Riot (https://euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/Akali/) sale con otros nombres, pero tampoco son los valores.
Hiztorizze (EU Oeste)
: Azir tiene 3 problemas - Su early: especialmente tras los nerfeos, con la escusa del rango no mete una mierda en early y no es de papael es de lamina de vidrio de 0,0001 nanometro de grosor. Esto se solucionaria con una ligera subida a sus daños base - Su Teamdependencia, Azir por muy mvil que sea depende en exceso del equipo, si nadie evita que se tiren a deguello estas jodido, en especial tras el inexplcabe nerfeo en elq ue ahroa culqueira con un delizamiento o salto se pasa tu R pro el forro de los %%%%%%% - Es un ADC sin curacion, Azir es un APC algo asi como una triustana pero de AP, necesita tiempo la diferencia esta en que el ademas depende de las habilidades y no se puede monatr items como la sanguinaria asi que olvidate de robo de vida (por que El sable pistola es malisamo co el) Riot tiene 3 caminos Buffarlo y tratar de encontrarle el punto correcto. Cambiarlo de Rol de Midlaner a Tirador de la calle inferior (lo cual se tendría que hacer aumentando de nuevo el rango y duracion de los soldados y bajándole el coste de mana a la W y agragandole algo que le otorgue una ligera curación) -Rehacer todo su Kit y elimianar al campeon actual. y la escusa de "su late es la hostia" no vale por que de ehcho actualmente su win rate decae a partyir del min 40. En mi opinion meterle a Azir la opcion como una pasiva que haga que sus soldados pueden hacer cirtico magico equipandose critico seria algo muy unico y bueno para Azir. y para anda roto, por el simple hecho de que tendrias que renunciar a AP para meter critico, pero imaginate a Azir con Statick y Cañon de fuego rapido Botas Rabadon Eco de luden y Diente de nashor. A mi emncantaria ver eso.
El mayor problema de Azir es que es un campeón que requiere de skill mecánica, buen posicionamiento y en general buen conocimiento del juego. Como todos los skill champs ¿verdad? Con una pequeña diferencia, cuando se les va un poco la mano con un bufo, en elo alto/competitivo se convierte en una mala bestia con pocas debilidades reales. Es un poco como Yi pero al revés: Yi revienta en elo bajo pese a ser super fácil de counterear en ámbito profesional/high elo. Por eso parece un champ desbalanceado, porque Riot se enfrenta al problema de tener que balancear 2 juegos: Diamante alto para arriba y el resto de mortales. Por eso el bufo créeme que no lo consideran ni como opción.
JaJa GiLiPoiaS (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=ShadowSkitso,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=Q4JETnHf,comment-id=00000000,timestamp=2019-02-06T15:33:17.591+0000) > > Pero si es un espectador, ¿influye? Se que los replays de un parche a otro fallan, pero al ser en directo no debería ¿no? Ahí ya me has hecho dudar... si que influye
DragonArt (EU Oeste)
: Nueva pantalla de carga
Pues en el parche decían "durante la versión", y en el foro de NA no leí nada oficial sobre el tema. Nos toca esperar con impaciencia :).
JaJa GiLiPoiaS (EU Oeste)
: parche nuevo.
Pero si es un espectador, ¿influye? Se que los replays de un parche a otro fallan, pero al ser en directo no debería ¿no? Ahí ya me has hecho dudar...
Krownlan (EU Oeste)
: [MAC] Espectar partidas en op.gg u otras plataformas similares
Puede ser varias cosas compañero. Yo antes jugaba en Mac y no recuerdo tener problemas, pero claro, ha llovido tanto de aquello... Primero una pregunta ¿desde cuando te pasa? lo mismo es simplemente un problema eventual con el sistema. Lo segundo, posibles soluciones: - En el código que pegas de op.gg se genera automáticamente la ruta estándar de la instalación de lol (/Applications/League\ of\ Legends.app/Contents/LoL/RADS/solutions/lol_game_client_sln/releases/) tal vez tu ruta de instalación no es la misma. - Puede que necesites privilegios de administrador, por lo que puedes probar a escribir "sudo" justo delante del texto. Tras eso tendrás que introducir tu contraseña del Mac cuando le des a enter. Tranquilo si no ves que se escriban caracteres, en la terminal no se refleja. Espero que puedas solucionarlo!
Goddess Gale (EU Oeste)
: bug con los PL
Pues no tiene sentido la verdad. El único motivo por el cual se pueden disminuir los PLs ganados de manera tan drástica y de golpe es porque la partida fuese una "[derrota evitada](https://support.riotgames.com/hc/es/articles/201753014)" por algún problema eventual de servidor, que en el caso te dan la mitad (viendo tu Winrate, es lógico que ganases 26 y se redujese a 13). Pero claro, de alguna manera debería aparecer en el resumen post partida ¿no?
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ShadowSkitso

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