Indelible (EU Oeste)
: ***
Habla de madre, no de "madre biológica". La mayoría de niños adoptados a los que preguntes quiénes son sus padres, te señalarán a las personas que los han criado y los han cuidado y querido, sin necesidad de añadir coletillas. Yo no veo problema en la manera en que lo ha puesto :S
Gorkas (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Viveiro13,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=6novqHIE,comment-id=,timestamp=2018-08-15T00:20:19.923+0000) > Me importa una mierda que tu quieras jugar ultra agresivo, si yo no juego así te jodes y te aguantas no eres quien para obligarme a jugar a tu manera. Lo que quiere decir: me importa una mierda cómo juegues, tú no me vas a obligar a jugar a tu manera porque YO JUEGO COMO ME DA LA GANA Y TE AGUANTAS (tú juegas a mi manera). ¿Soy el único que ve que aquí solo hay un solo-player llorando? Menos mal que estás en plata 3 y no más arriba dando por culo a jugadores que se implican más en el componente EQUIPO que tú obviamente pasas por alto, porque tú coges lo que tú quieres, como tú quieres, bajo la opresión de nadie (wow increíble, para ti es mejor tener una actitud egoísta y venir al foro, antes que tener una actitud egoísta y mutear y seguir jugando a tu rollo, oc xd) Mírate un par de guías para buildearte a Thresh y a Brand, por favor.
De lo que se está quejando es que siempre se trata al support como aquel que se ha de conformar para complacer los deseos de los demás. Siempre. En todas y cada una de las partidas. No como algo puntual sino como una tendencia por defecto. Tú bien dices que el juego consiste en que todos los jugadores son un equipo y tienen que trabajar juntos. No es normal que el equipo forme una configuración en la que cada uno escoge lo que le apetece, juegue como le venga en gana, y luego el support tenga que amoldarse a ellos "para complementarlos". No es permisible que el support se tenga que conformar a jugar un campeón tanque porque ni al top ni al jungla les apetece coger un personaje así, que el support tenga que conformarse a ir superagresivo porque al carry le gusta jugar así. Que se fastidie, es lo que hay. Y si al jugador que le toca ser support no le gusta o no se le da bien ese estilo de juego, además la culpa es suya. O cedemos todos un poco, negociando qué tipo de estilo de juego va a usar cada jugador para que estemos los cinco a gusto, o esto no funciona. Para eso el previo a la partida es tan largo.
Filoscuro (EU Oeste)
: Nuevo Nunu (y Willump) filtrados por LoL BR
Me parece una oportunidad perdida que en la skin de Nunu robot Willump no se parezca a Baymax :(
EUS Psicopata (EU Oeste)
: pero hay gente que tiene dificultades para moverse a un game, o que no tiene en su pueblo ciudad, y locutorios hay en casi todas las calles, es la diferencia.
En el caso del chico queda claro que la accesibilidad a esas tiendas no era un problema, ¿por qué cambiar el método de compra de RPs entonces?
EUS Psicopata (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=albertogr5,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=syBgtFhb,comment-id=00060000,timestamp=2018-07-28T20:20:51.417+0000) > > Te digo yo que no XD > > Hay gente como yo (y quizás esta persona también) que no tenemos paypal o tarjetas de crédito y no tenemos más remedio que comprar tarjetas para poder conseguir los RP existe paysafecard, vas a un locutorio, roslena, hay mil sitios, y te dan un ticket con un ping, prueba-lo.!
Para ir al locutorio, vas a la tienda especializada y compras el producto oficial que Riot tiene a la venta, que son sus tarjetas prepago. Sin intermediarios ni nada, y el precio está preestablecido así que va a salirte al mismo precio.
Destrucxiong (EU Oeste)
: De verdad alguien cree que pyke es un SUPORT?
Piensa en él como en un Thresh más agresivo. Es lo que me dijeron a mí para que dejara de llorar en la cama.
Ramen Machine (EU Oeste)
: Porque LOL ya no es nº1?
O porque el Fortnite es la novedad, ha tenido una campaña publicitaria basada en la comunidad streamer (precisamente el único factor en el que se basa la comparativa del link que has pasado) y por eso se ha disparado su popularidad UNA SEMANA. Un periodo tan breve de tiempo no es indicativo de nada.
HordeoV (EU Oeste)
: Se que me voy a llevar palos, pero esto sucede por la culpa de la gente que los compra, personas que pretenden "curar" todos sus malestares a base de pastillas. Desde un simple dolor de cabeza hasta un pequeño resfriado.. todo se debe curar a base de medicamentos. Ahí es donde entra la famosa homeopatía para aprovecharse de esta situación. Yo sinceramente doy gracias a que estos "remedios" son innocuos para el cuerpo humano. Al margen de esto, pienso que deberían regularlos o directamente que dejasen de venderse en farmacias junto a otros medicamentos que sí tienen demostrados sus efectos sobre la salud humana. Pero bueno, han venido para quedarse, es dinero fácil que obtienes a base de impuestos a dichos productos. Vamos, como anécdota graciosa, la OMS apoya este tipo de prácticas. Tocate los huevos.
Teniendo en cuenta que hasta los 90 consideraba que la homosexualidad era una enfermedad, entre otras joyitas, para mí la OMS es a la salud lo que la RAE a la lengua española: normativiza la opinión generalizada, pero posee un criterio propio patético. Apoyar la homeopatía es el «añadimos "cocreta" y "asín" al diccionario porque su uso está extendido» de la medicina. Para mí, al menos, posee una validez y una credibilidad que dejan mucho que desear.
Reiyos (EU Oeste)
: Contenido: 3.5 Forma: 4.5 Fidelidad: 4 * Contenido: Aunque se desarrolle en Jonia, no me ha hecho sentir realmente en Jonia. No sé. Si no lo hubieras dicho, el encuentro podría haber ocurrido perfectamente en otro lugar y no afectaría en nada a la historia. Y puesto que era una base del concurso, me veo obligado a restarte buenos puntos aquí :S * Forma: Sin quejas. Muy bien redactado y apenas he detectado faltas. Pero te bajo medio punto porque creo que absolutamente siempre que ha intervenido Kayn, le has descrito por su nombre en lugar de utilizar de cuando en cuando formas como "el portador de la guadaña", "el hombre", "el susodicho", "quien bailaba con la guadaña" etc Y luego una cosilla extra. > —¡Hora de la siega! —gritó Rhaast. En frases que acaban en ? o !, la acción descrita debe empezar con mayúsculas, dado que has cerrado justo antes. Por lo demás, todo muy bien redactado. GJ * Fidelidad No conozco a de Kayn ingame (actitud) y estoy poniéndome al día con el lore de Jonia, así que tampoco puedo mojarme aquí. Pero te doy un 4 porque realmente tampoco te has mojado mucho. Podrías sustituir a Kayn por otro personaje que hubiera portado el arma siglos antes que él, haber cambiado un par de datos, y tendría el mismo sentido. Pero eh. Un 4 sigue siendo un aprobado alto. Vas a ser un duro competidor :S pD: ¿Cómo que "pobres e inútiles Noxianos"? A la salida te espero. Que lo sepas.
En el caso de los verbos _dicendi_, la acotación siempre se inicia en minúscula, incluso cuando antes del inciso del narrador la oración del diálogo termina en signo de interrogación o exclamación.
Phoski (EU Oeste)
: Pues nada, vistamos a todas las campeonas con hábitos y así nadie se quejará. Próxima skin: Miss Fortune Madre Superiora
Me la acabo de imaginar con crucifijos pistola, repartiendo justicia divina. Rezo o plomo, marditos xDDD
Minato Hatake (EU Oeste)
: Utilizo una página de google (de las primeras que salen cuando escribes ''convertir word en pdf'') en la que subes el archivo, lo convierte y te lo descarga, ¿se puede hacer directamente en el ordenador sin que se modifique nada?
En general, las versiones de Microsoft Word incluyen la opción, dándole a "Guardar como... PDF". Imagino que en otros procesadores de texto también estará incluida, ya sea directamente o mediante algún complemento.
Zurantok (EU Oeste)
: Ahora tiene más pinta de asesina ¿no? Desde luego si toda esa movilidad va de bruiser, pobres squishys e.e
Es que la he visto y me he quedado a cuadros xDD
HordeoV (EU Oeste)
: Trailer NUEVA IRELIA
Mi gran pregunta es si Irelia sigue siendo bruiser o luchadora o qué. Porque no me parece normal que un personaje pueda enfrentarse a una Kata y a una Riven en 1 vs 1 y ganar y a la vez también ser capaz de salir airosa en una emboscada contra un Swain y un Darius, que son el perfil opuesto en cuanto a durabilidad. Sé que esto es un trailer y tal, pero si las mecánicas son ésas, ¿qué punto débil le queda entonces? O_o
Neclord X (EU Oeste)
: Discrepo mucho con la visión que tienes del lore la verdad. ¿Un transfondo increible? ¿Elementos unicos? No podría estar más en desacuerdo, RIOT se ha pasado 10 años re-escribiendo su mundo con cada nuevo campeón, rework y evento, cambiado cosas aquí y alla cada vez y volviéndolas a cambiar mas tarde, cada paso adelante eran dos pasos atrás y uno al lado. En solo 10 años ha re-escrito más el origien de algunos campeones que Marvel el de sus héroes, que ya es decir XD Ahora, relativamente hace poco, el lore parecía que empezaba a coger sentido y que finalmente habían elegido una línea a seguir y de nuevo han optado por cambiar cosas que van en una línea completamente distinta. Ampliar un universo que no tiene una base estable, solo puede acabar en tragedia, si los universos con base estable (como cualquiera de los que has mencionado) ya acaban siendo un caos total cuando los amplian a través de otros medios, imagina ampliar un mundo cuya base ya de por si es un caos. Nada bueno puede salir de ahí.
Yo ya dije en su momento lo interesante que me parecía el concepto del Instituto de la Guerra y lo mucho que me decepcionó que Riot dijese "mira, no, hemos decidido que lo que ocurre en el mundo va por un lado y que lo que pase en la Grieta será dimensión paralela". La figura del invocador, ahora mismo, no tiene lógica.
Lunmbra (EU Oeste)
: Lo cierto es que es algo que me sigue rondando la cabeza... ¿cómo será la build de Kai'Sa? Lo que dices del AP lo veo como posible, pero no sé que objetos realmente. Contando con que es un ADC y que se beneficiará de velocidad de ataque y daño mágico: ¿se utilizarán en ella objetos como {{item:3115}} {{item:3124}} ...? ¡Estoy convencido de que va a ser muy interesante!
Yo creo que da versatilidad según lo que le equipes, ya que al llegar a cierto lindar con sus stats mejoran las habilidades. Si focuseas el AD, priorizas matar targets con la Q como un asesino; si le das importancia a la velocidad de ataque, la E te da más movilidad. Si optas por el AP, se te facilita spamear una habilidad de rango. Lo que no sé es si en una misma partida se pueden alcanzar los stats para desbloquearlo todo, o si vale la pena hacerlo.
Brutoloco (EU Oeste)
: Sugerencia: Cambiar las habilidades de invocador los primeros 20 segundos de la partida.
Yo creo que, precisamente porque hay una runa específica para eso, esta propuesta está fuera de lugar. En la pantalla de carga hay tiempo de sobras para fijarte en qué runas llevas, incluso para modificarlas si las de una página no te convencen.
M3di3val (EU Oeste)
: Yo espero que con la actualización gane protagonismo Nunu, porque ahora mismo parece que el campeón es Willump.
Como Kled, que en x circustancias te sales de la montura y debas sobrevivir hasta volver a subirte. O como D.Va en Overwatch, que con la ulti pierdes el robot y cuando la usas yendo de a pie lo recuperas xDDDDDDDDDDDD
Empress QìQi (EU Oeste)
: ***
Yo también soy partidario de la Sona pre-rework, todo sea dicho. Pero puesto a hacerle un rework, una idea que creo que hubiera sido muy interesante es la de prolongar una cadena: cuantas más habilidades encadenes en x cantidad de tiempo, mayor potencia tengan los efectos. Así se premiaría el ir usando habilidades constantemente, consiguiendo el efecto de "aura permanente", y a la vez se la obligaría a controlar bien cuándo hacerlo porque el uso continuado exigiría mucho maná. Utilizar las habilidades de modo puntual le daría versatilidad, pero en unos efectos inferiores. En mi opinión, así se conseguiría un estilo de juego acorde al lore del personaje, la música, y se podría complementar perfectamente con lo de las auras. Por no decir que creo que es un estilo de juego que ahora mismo no se utiliza (o apenas se usa, aunque no caigo en ningún ejemplo). La otra opción, aunque no me gusta tanto, sería darle áreas activables de forma permanente pero con consumo de maná, al estilo de la E de Karthus o la R de Anivia. Que cuanto más tiempo la mantengas activa mayor efecto pero también un drenaje de maná que no sería sostenible durante mucho rato. El problema de esta opción sería el efecto del aura, ya que no podría ser algo puntual como lo que hay actualmente, que potencia un autoattack y ya está, sino que debería ser un bono más similar a lo que había antes. Y considerando que eso ya estaba y lo eliminaron, pues... :/
Empress QìQi (EU Oeste)
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El problema con Sona ahora mismo es su early, que tiene uno de pena. Hace tiempo Riot decidió nerfearle la W y la E, de modo que en fase de líneas solo te quedara dedicarte a pokear con la Q si no querías quedarte seco tras tres habilidades; incluso le bajaron el daño y el coste de maná y mantuvieron un enfriamiento medio con la Q para obligarte a usarla con más frecuencia. Sona era LA pokeadora, el support de harass por excelencia. Y entonces, por algún motivo, decidieron que incluso eso, la única cosa que le quedaba para hacer, lo hacía demasiado bien. Así que también le subieron el CD y el coste a la Q. Actualmente Sona es una bestia parda en late, sus habilidades están muy bien enfocadas a las teamfights. Pero en la fase de calles, cuando el carry depende del support para sobrevivir, Sona sufre. De hecho, es tan así que hace poco decidieron rebajarle de nuevo el coste de la Q otra vez "porque se habían pasado nerfeándola". Oh, sorpresa, no lo había notado. Edit: uy, perdón, acabo de ver que después has puesto prácticamente lo mismo que yo xDDDDDU
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: Ya está el anuncio del rework de swain,¿opiniones?
Lo han convertido en un warlock, en mi opinión con un aspecto bastante genérico. La actualización del set le sentará bien (la nueva W es muy interesante, por ejemplo, y encaja mejor con la temática estratega que querían darle al campeón), pero por todo lo demás ha pasado a ser un brujo demoníaco del montón, con unas partículas nada innovadoras. De hecho, que ahora tenga alas en la R me parece fuera de lugar; antes tenía sentido porque todo el set giraba en torno a los cuervos, ¿pero ahora...?
future is here (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Touma949,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vgL2wjyH,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-01-14T18:43:00.060+0000) > > > En realidad en este contexto te has colado tú al solo pensar que puede existir ese problema con la disforia de género. > > Puede que te parezca una chorrada, pero en general los bisexuales lo pasan incluso peor que los homosexuales para "salir de su armario", por ejemplo, tanto por la falta de referente, o incluso, por el simple hecho de que la bisexualidad está invisibilizada. La gente asume que si un tío está con otro tío es gay, y si está con una tía luego, pues "fue una etapa", etc. > > ¿Ahora la bisexualidad es mentira? Peor lo pasan los poliamorosos por ejemplo, menos lobos caperucita. > -------------- > > Es absurdo lo que dices. Yo de pequeño jugaba a la comba, jugaba con muñecas, veía series de niñas, odiaba el futbol, etc... Y me siento hombre completamente (?). ¿Quizás precisamente porque entonces no había adoctrinamiento en ideología de género? Te hacían bullying (horrible y lamentable) y punto. Incluso quizás los padres lo vieran mal, por sus prejuicios también en tema de sexualidad. O la mayoría no. Pero nadie te decía que no fueras un niño por todo eso. Hoy sí. https://www.youtube.com/watch?v=2D62kB6_Cxk https://www.youtube.com/watch?v=V-HUNUIW6oA Y ahora, como futuro padre, llora: https://www.youtube.com/watch?v=DIF17bgfkBI > >...para mí el """"debate"""" se ha acabado, hasta que aprendas lo que es el respeto. Vale, ya te recuerdo, mas o menos XD.
> [{quoted}](name=future is here,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=vgL2wjyH,comment-id=0000000000000000000000000000,timestamp=2018-01-14T22:54:24.796+0000) > > ¿Quizás precisamente porque entonces no había adoctrinamiento en ideología de género? Te hacían bullying (horrible y lamentable) y punto. Incluso quizás los padres lo vieran mal, por sus prejuicios también en tema de sexualidad. O la mayoría no. > Pero nadie te decía que no fueras un niño por todo eso. Hoy sí. Personalmente, creo que el adoctrinamiento viene cuando la sociedad te dice "has de ser hombre o mujer, sólo una de esas dos opciones, y además te lo diremos nosotros en función de tus genitales". El cómo te identificas a ti mismo, para qué, ¿no? Es evidente que tu identidad ha de venir determinada por cómo te ven los demás, no por cómo te sientes tú mismo. ¿Sabes cuál es el problema? Que en los últimos milenios nadie se planteó que físico y mente pudieran no estar ligados, y como ha sido lo que se ha usado hasta ahora, la sociedad ya no lo considera un adoctrinamiento, lo considera un dogma. La ley universal e indiscutible. Y no. Que tú no hayas sentido nunca que no encajas en tu cuerpo, ni hayas conocido a nadie así, no significa que nadie lo haya podido sentir o que no pueda existir esa posibilidad. Te recuerdo que hasta hace cuatro días no se habían podido ver los átomos en microscopio electrónico. ¿Eso significa que hasta ahora no habían existido? ¿O existían pero no habíamos podido identificarlos? Por cierto, hace veinte años te hacían bullying por jugar con lo que teóricamente no pertenecía a tu género y nadie te decía que no fueses un niño. ¿Estás seguro de eso? Te llamaban maric_n. Nen_za. "Juegas como una chica", también dirían. En el caso contrario, a ellas las llamaban marim_cho. Una selección de insultos cuyo significado es bastante particular: criticarte por tener rasgos y gustos asociados a un género al que no perteneces según tu sexo. Menuda casualidad, ¿no? Además con otro estigma social añadido, la homosexualidad.
Ixkue (EU Oeste)
: Hay una diferencia entre hombre y masculino. Thresh y muchos otros supp no son humanos (los pocos que lo fueron hace tiempo que dejaron de serlo).
Sí, de hecho iba a poner "hombre" con comillas, pero me pareció innecesario añadir el matiz xDDDD
El tío Ben (EU Oeste)
: Si vamos a imaginar un soporte oscuro, yo intentaría innovar un poco en la calle. Para empezar, crearía un hombre tenebroso. ¿Por qué un hombre? Porque hay muy pocos en la linea de soporte. Taric y Braum. ¿Porque tenebroso? Porque Taric y Braum son lo contrario. Armas, los escudos están ya vistos, y no encajan con la naturaleza sangrienta de los oscuros. Además de que los tenemos presentes en Leona y Braum. Yo usaría un arma menos usual, por ejemplo, Xing Xhao es el único personaje del juego que porta una lanza. Solo Shen usa dos espadas. Un arma que no esta presente en el juego, aun a día de hoy, es el latigo. Claro que el latigo como arma, nunca ha gozado de una gran fama, así que sería extraño que un oscuro tomara esa forma, aunque desconocemos la procedencia de estos. El látigo podría ser un mangual fragmentado, propiedad de un oscuro tan antiguo que sus infinitas batallas habrían fracturado su ser hasta desproveerlo de más que mango y una larga cadena de hierro. Aun con todo, el oscuro aun estaría vivo en su interior y lo que le faltaría en la plenitud de su ser lo compensaría con el ansia de sangre y milenios de experiencia. Un látigo da para mucho in-game. Acercamiento de unidades, desplazamiento, canalizado de drenajes, aturdimiento de unidades... Similares ya los hemos visto en Tresh y Nautilus, así que aun habría mucho que cambiar para que esto fuese realmente innovador. Puestos a no poder dormir, hasta me voy a inventar unas cuantas habilidades. 1,Lanza su arma en dirección a un aliado o minion objetivo, y tira de él a la vez que se desplaza hacía su posición. Esto sería un similar a la antigua ultimate de urgot, solo que solo podría ser usado en minions y aliados, a su vez, le daría una segunda activación, similar a la W de fiora. Si el objetivo estaba bajo un aturdimiento, al intercambiar posición con él y tras un breve retardo, aplicaría ese mismo aturdimiento en un area alrededor suya. 2, El arma se agitaría en circulos, reduciendo de forma circular tanto la velocidad de ataque, como de movimiento de enemigos cercanos, así como reduciendo la curación en ese área al infligir heridas lacerantes. 3, El arma alcanza al primer objetivo en un rango recto, lo inmoviliza brevemente y drena un porcentaje de su vida. Similar a la e de Karma pero sin retardo. 4, Dos activas dependientes de otras habilidades. Al usar 1, el objetivo aliado sobre el que se usa la habilidad, puede no desplazarse hacía él o no desplazarlo, eligiendo entre permanecer en la posición o usar esta habilidad como escape hacia este target. Activable solo al acertar la tercera habilidad, permite desplazarse hacía objetivos impactados por la tercera habilidad, el personaje puede desplazarse hacia el enemigo impactado reduciendo a la mitad el enfriamiento del resto de habilidades, si el objetivo muere, recupera el enfriamiento de esta habilidad. Ejemplo ingame. Acertar 3 sobre objetivo, 4 para desplazamiento, 2 para aplicar debuffs, 1 para acercar frontlane aliada.
Sobre supports masculinos, no te olvides de Thresh, que además encaja bastante bien con lo de ser oscuro. Pero estoy de acuerdo, alguno más no estaría mal.
Vaegon (EU Oeste)
: En el recibo pone que no se admiten devoluciones, no sé si se podrá.
No es una devolución, es una reclamación por producto defectuoso. Deben atenderle.
Daiaman (EU Oeste)
: Me parece que no sabes cual es el significado de burstear, puedes burstear con todos los campeones del juego.
Vaya, y yo pensando que lo lógico era que sólo pudieran burstear magos de combo y asesinos. Ya sabes, porque esa es su función y tal.
Lulu Kyu (EU Oeste)
: Como va a ser un P2W si comprar cosas en este juego te da completamente 0 ventaja a la hora de jugar xd
Exacto, yo me he quedado igual. P2W sería si por comprar skins o lo que fueses ganases bonos en las estadísticas o algo, pero si el contenido comprable por RP es puramente estético y lo demás se puede sacar con dinero del juego... O_o Además, no es como si los campeones más caros fuesen los mejores, o que los necesitaras todos para ser más fuerte. Y en cuanto a la página de runas, de serie tienes dos y puedes editarlas durante la pantalla de selección de campeón. Tienes más de un minutazo para editarla en función de lo que haga falta, sólo necesitas recordar qué elegir para cada personaje para hacerlo con algo de rapidez. Es que no entiendo. Se puede jugar perfectamente al Lol sin meter un miserable euro. Lo único es que, como en todos los juegos con microtransacciones en los que no pagas, tardarás más en adquirir las cosas que alguien que sí apoquina. Pero ya está.
HellNT (EU Oeste)
: Volvemos a lo mismo. Estás hablando del winrate de un campeón que acaba de salir. Dime ¿desde cuando el winrate de un campeón recién sacado ha sido fiable?
Si se da el caso y reflota el winrate alarmantemente, ya se tocará. Hasta entonces no tiene sentido pedir nerfs a un campeón que, como bien dices, todavía no se ha terminado de aposentar en los jugadores y del que, por tanto, no se sabe cuál es su poder real. Es como cortar la rama de un árbol que acabas de plantar porque "oh, es que CREO que va a crecer torcida y PUEDE que toque mi ventana". Primero comprueba si ocurre de verdad y entonces toma medidas.
Alth3ri0n (EU Oeste)
: Orbes de acpecto proyecto que no dan aspecto de Proyecto.......
La siguiente recompensa a ese orbe es un "fragmento de aspecto de proyecto", que es lo que te asegura un fragmento de esa temática. A mí el nombre también me confundió, porque el orbe parecía que fuese más barato para darte lo mismo y más, pero con una consulta rápida a la web pude encontrar la diferencia y ya está :D
ParqueDeLosPatos (EU Oeste)
: Puesto que en general os habéis centrado en su Q, vamos a analizar esta habilidad: Enorme cantidad de daño (tanto base como escalado) para su Cd medio a principio de partida que pasa a ser muy bajo a medida que se dan puntos en la habilidad y al ganar cdr, junto con un coste de maná ridículo en todas las fases de la partida. El retardo al utilizar el doble click para maximizar el daño se compensa con creces con el también enorme rango de habilidad y la gran velocidad del proyectil tras el segundo click. El área de daño no es gigante pero si lo suficientemente grande para limpiar oleadas rápidamente y poder golpear a varios objetivos en posibles peleas. En resumen, cualquiera que venga aquí y suelte que esta cosa está balanceada o cerca de estarlo que pruebe suerte debatiendo en foros de tetris porque de LoL poquita idea y para leer estupideces con Dofly ya vamos servidos. Una habilidad de daño en área spameable no puede tener un ratio de AP de 1´65 por muy difícil que sea de acertar, pero es que ni siquiera lo es tanto.
A mí me recuerda mucho a la lanza de Nidalee. ¿Da por saco? Sí. ¿Mucho daño? También. Pero hay formas de lidiar con ella. Con jugar sobre seguro y tener algunos reflejos (y más cuando es relativamente anticipable debido al modo de usarla), no debería dar demasiados quebraderos de cabeza. Si el problema fuese que usa la R, la tira a bocajarro y revienta cabezas, otro gallo cantaría. Pero tal como está ahora... pues eso, como si jugases contra una Nidalee.
Purrú is Love (EU Oeste)
: Si llevas 5 años y no tienes todos los campeones es porque no le has puesto ganas... XD Yo en 5 años sin jugar casi los tuve todos. Tienes la moneda esa de campeón misterioso que vale 3950 que con eso se te baja bastante el precio de los campeones de 4800 y 6300 D: La verdad que es un asco esto de tener que esperar a subir de nivel para tener dinero, en una smurf a nivel 8 que son casi 8 partidas de bots te puedes comprar un personaje de 6300 y en esta cuenta a nivel 38 a duras penas tenía dinero para Zoe y eso que son 20 partidas por nivel...XD
Yo llevo jugando desde finales de la S2 y creo que no tengo ni la mitad. También es verdad que puedo llegar a jugar perfectamente una partida o dos por semana y que sólo compro los campeones que me interesan. Por ejemplo, no tengo ni siquiera a Ryze; a Warwick porque me lo regalaron con la skin del lobo gris, que si no tampoco (ni ganas xD).
gumy (EU Oeste)
: pues yo llevo 3 años jugando y tengo todos hace medio año asique nose que habeis liado para no tenerlos xd
¿Cuántas partidas al día dices que haces? Que el creador del hilo juegue desde hace cinco años no significa que se meta maratones de 6 horas todos los días. Tal vez ni siquiera entra a jugar a diario.
Sami Sensei (EU Oeste)
: Me suena que dijeron algo de que darían un cofre misterioso a aquiellos que hubieran comprado 4 paginas de runas o mas, pero no estoy seguro
Sí, un cofre de aspecto por cada cuatro páginas de runas compradas con RP. Si las compraste con PIs no cuentan.
MeDroiD (EU Oeste)
: Hola Neclord X (y hola a todos!), Te doy una explicación resumen y posteriormente paso a ser algo más específico para aquellos que quieran entenderlo más a fondo, ¿ok? He tomado algunas respuestas de compañeros en otros foros como referencia pero he intentando retocar algunos puntos con el fin de dejarlo todo más claro ^.^ **Resumen:** El principal motivo por el cual la esencia naranja ha bajado en su valor a la hora de desencantar es porque queremos poder repartir más esencia naranja en cofres, así como darlo como premio en otros sistemas (como el honor) y si mantuviéramos el valor de desencantarlo ello significaría automáticamente un gran golpe a nivel económico teniendo en cuenta que además de este cambio hemos hecho que todas las runas sean gratis. En resumen; para 2018, daremos más contenido desencantable en esencia naranja por diferentes vías (honor, eventos, misiones...) además de las ya existentes, y por tanto hemos de bajarle el coste para balancearlo. **Contenido desencantable por esencia naranja** <-- Tened este concepto en la cabeza para la explicación con más detalle. Esto significa cualquier objeto dentro del juego que se desencante por esencia naranja. A partir de ahora llamaré a esto como **"tesoros naranjas"** para que se entienda (sólo utilizo yo este término y sólo lo utilizaré en este hilo con el propósito de mantener el contexto claro) **Explicación con mayor detalle** - Por favor, si tienes pensado preguntarme / comentarme algo, ruego leas esto de aquí abajo, porque da mucho más contexto. Antes de la pretemporada, la esencia naranja se podía conseguir de dos formas exclusivamente 1.- Pagando por ella 2.- Ganándola por medio de los cofres de maestría Para 2018, nuestro plan es dinamizar muchísimo más el juego con misiones, eventos, así como poner muchísimo más esfuerzo en seguir desarrollando el sistema de Honor, entre otras iniciativas. Por tanto; sí, hemos reducido el valor por el cual desencantarás los tesoros naranjas, pero eso es porque daremos muchos más tesoros naranjas ^^. Con el inicio de la temporada, creo que las ganancias de tesoros naranjas es algo que tendremos que estudiar más a fondo y ver cómo reacciona la comunidad ante esto, pero como os digo, necesitamos algo de tiempo; estamos aún en el comienzo de la pretemporada. Por otro lado, tened en cuenta que hemos introducido, además, algunos cambios en lo referente al tipo de premios que cada jugador se lleva al abrir cajas, véase la protección ante la mala suerte o la posibilidad para conseguir que te salgan el doble de cosas en las cajas. Necesitamos algo de tiempo para ver cómo se siente la comunidad con el sistema en general. **De aquí sale una pregunta que se repite tanto en este hilo como en otros: ¿Por qué no puee Riot simplemente darnos más esencia naranja y también esos "tesoros naranjas"?** La respuesta la habéis también comentado muchos; la realidad (y la respuesta) es que la forma de generar dinero en League of Legends es por medio de ventas de RP. Reducir precios, regalar contenidos como aspectos y cosméticos por medio de nuestros sistemas dentro del juego es algo que tenemos que gestionar de manera muy cautelosa. - Si ganar esencia naranjas por medio de las diferentes vías que existen y existirán (maestría, cajas, honor, desencantando...) se vuelve demasiado fácil, las ventas de RP serán mínimas (¿por qué pagaría alguien si es todo tan tan fácil?). Si bien es cierto el LoL es un juego gratuito para jugar, necesitamos ganar dinero y utilizarlo de manera responsable para así poder reinvertirlo en el juego. Si no hacemos las cosas bien y nos volvemos locos, el riesgo es justo lo contrario; que terminemos no pudiendo hacerlo. Es por ello por lo que hacer que ganar cosméticos sea demasiado fácil sería algo irresponsable por nuestra parte como empresa. Esta parte sé que quizás no sea la más emocionante, pero creo que es importante que os la explique, por dos motivos 1.- Porque no quiero que sintáis que no os damos respuestas honestas. Al contrario, queremos daros total transparencia 2.- Porque quiero evitar el que se "demonice" a Riot o el término dinero. Para nosotros no es una palabra tabú ni queremos que lo sea para el resto. Nosotros no buscamos las máximas ganancias, sino poder sostener LoL y el futuro (prioridades muy distintas) **POR ÚLTIMO, IMPORTANTE** Que luego me montáis una gorda :P No quiero hacer la promesa de que las cantidades de esencia naranja que se ganarán en el futuro serán exactamente iguales que las de ahora. La realidad es que hay muchísimas variables en los rates y en las formas en las que la gente conseguirá esencias naranjas, y es cierto que el nerf a las cantidades ganadas por desencantar en esencia naranja han decrecido. Lo único que intento decir aquí es que existen motivos detrás de ello, y que hemos esparcido la forma de ganarlo en diferentes sistemas (además de otros que están por llegar), y que con total transparencia, el haber eliminado por completo el coste de las runas también ha sido un factor que tuvimos que tener en cuenta. Nuestro objetivo es que los premios que os llevéis en los diferentes sistemas se sientan bien en vez de seguir aumentando en cantidad los premios que se van dando por el hecho de que las expectativas siguen subiendo. Sé que suena raro leerme hablar de "sostenibilidad" "economía" etc etc (no acostumbro a hacerlo porque además de aburrido, hay otras cosas más divertidas), pero que sepáis que estoy totalmente abierto a vuestras sugerencias y opiniones (las pedimos constantemente, y lo decimos en serio; ya habéis visto que hemos cambiado algunas cosas desde que empezamos la pretemporada o al menos hemos anunciado algunos cambios, y eso es gracias a vosotros). Aún falta tiempo por vere cómo va encajando todo a raíz de futuros cambios que irán saliendo poco a poco (repito, ¡estamos en pretemporada!), aunque tampoco leo a mucha gente comentar algunas de las implementaciones previas (véase la protección ante la mala suerte o los loots multiplicados por dos), pero es normal; tenemos todos que acostumbrarnos a estos nuevos sistemas. Por último; sé que hay gente específicamente preocupada por el hecho de que sienten que comprar cajas ya no es tan rentable, y esto es un tema muy específico; estamos teniendo bastantes discusiones internamente. Si hay alguna novedad os lo haré saber. ¡Hablamos!
Deberíais haber dado una respuesta así desde el primer momento, en vez de anunciar de forma tan discreta que las cantidades obtenidas bajarían y después limitarse a justificar el caso de la Esencia Azul. No me apasiona, pero al menos ahora veo una explicación más legítima de los motivos. Y que, en vez de reducirlo al 50% sin más, también pretendéis compensarlo un poco haciendo que se pueda conseguir por otras vías.
Gitano Asesino (EU Oeste)
: Se supone que si te bannean al principio y no te bannean mas estas ¨¨¨¨reformed¨¨¨¨ o eso piensa riot pero bueno creo que lo del marco y los iconos si te lo darán no tiene que ver nada que tu seas bueno con que seas flamer si has llegado a platino merecen tu marco y tus iconos. Un salufo y gl {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Si un atleta olímpico queda en primera posición pero fuera de la pista se dedica a gritar, insultar y dar porrazos, se le quita el título. Tal vez siga siendo el mejor, pero no es el ganador y por tanto no merece trofeo. Nadie te obliga a tener mala actitud y menos a final de temporada, una época crítica para decidir si eres merecedor de las recompensas o no. Si te acabas ganando el ban... pues no haberlo hecho. ¿Qué esperas que te digan?
Haardrade (EU Oeste)
: Adivinidad quien no va a comprarse cajas con Rp por el nuevo sistema de esencias naranjas
Si yo metiera 10 euros en RPs tengo claro que no sería para comprar cajas, sino para comprar una skin directamente. Vaya ganas de sufrir, por favor xD
Neclord X (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=jamelgocop,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=YlVAIUJn,comment-id=,timestamp=2017-11-11T15:23:35.526+0000) > > Cómo que no lo tenías bien estudiado y sabíais que si colaba colaba. A mi no me engañáis, hicisteis lo de los niveles para que la gente no pudiera comprarse campeones cuando quisiera y tuviera que pagar. Yo creo que te equivocas, no ha sido por los campeones, en realidad ha sido por las skins. Que han metido el cambio así medio de estrangis y es MUCHO mas serio que el de las azules, porque lo que dan por skin se ha reducido un 50%, un 50! A cambio de recibir un cofre con llave cada 150 partidas (10 niveles) han reducido la fuente de TODAS las esencias naranjas un 50% Lo que pasa es que lo que choca inmediatamente es el tema de las Blue Essences porque es lo que más han anunciado y lo primero que nos estamos topando, pero verás, verás, cuando la gente empiece a llegar a nivel 39 y reciba una skin de las baratas que se desencanta por una miseria y se den cuenta que por 100 esencias naranjas gratis han perdido 1000 o 2000. Un calculo así rápido, si tú comprabas 5 cajas con 5 llaves y te tocaban 5 fragmentos de 975 a 390 de desencantar cada fragmento son 1950. Suficiente para hacer permanente una legendaria, y te sobraba. Ahora 1820 rp 364 1350 rp 270 975 rp 195 720 rp 104 Si te toca los mismos 5 fragmentos son 975 OE, más la capsula de skin del nivel 39 pon que tengas "suerte" y te toque otra de 975, son 1170 por 6 fragmentos. Frente a los 1950 que te llevarías antes solo con 5 fragmentos. Y lo peor es que esto se agrava porque aun en el más afortunado de los casos pierdes, si todas fueran legendarias obtendrías 2184 por las 6 skins (5 de cofres más la de regalo por nivel) pero es que antes solo con esas 5 ya estamos hablando de 3640 puntos que tendrías. Pero es que es peor todavía, es que encima mientras más cofres compres, más esencia naranja se pierde! {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Hasta el momento, no he visto ninguna explicación de por qué la reducción de la EA ha salpicado también a la esencia naranja. Reforman la forma de obtener dinero, que ahora es mediante unos cofres que sueltan exclusivamente fragmentos de campeón. OK, veo normal que si eso ha cambiado, también se deba modificar el valor que tiene dicho EA. Lo habrán hecho mejor o peor, pero el caso es que debía cambiar. ¿Y los fragmentos de skin? Su sistema de obtención sigue igual que antes. No es como si hubiese más probabilidad de dropear cofres o llaves, ni te diesen más fragmentos ni nada. Un cofre extra cada no se cuántos niveles es algo casi anecdótico. En principio, el ratio de obtención se ha mantenido. ¿Por qué la reducción de valor al desencantarlos, entonces? Es lo único que me parece un pelotazo gratuito.
joxer77 (EU Oeste)
: No me han dado las esencias azules
Aparece una misión que has de completar para que te den unos orbes (hacer una partida con las nuevas runas, creo que era). Después esos orbes se abren en el apartado de Botín para extraer la Esencia.
ArcticHeaven (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=RG Linare,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=7LEZMAUt,comment-id=000000000000,timestamp=2017-11-11T17:23:07.722+0000) > > CC se usa para "Crowd Control" o Control de Masas... Stuns, slows... CC tiene varias terminologías, por eso especifiqué entre paréntesis.
De todos modos, para referirse al crítico me suena más "crit", precisamente para diferenciarlo del CC como control de masas :S
neruru (EU Oeste)
: Gracias por la traducción compañero Mirad riot, todo lo que queráis, pero sacar 50 de EA cada partida del dia es un chiste cuando el campeón mas barato cuesta 8 veces más
Esto sólo es para quitar el problema de "acabo de abrir caja, me he quedado a 6280. JUSTO para no poder comprar el siguiente campeón que quería". La solución antes implicaba subir otro nivel (con todas las partidas que correspondieran) para abrir la siguiente caja y conseguir la esencia que te faltaba. Ahora, con esperar un día y volver a jugar, ya estaría solucionado.
Wete (EU Oeste)
: _Antes de comentar, por favor, pasad por este enlace para ver unos cálculos rápidos._ **_AHORA SE GANA MÁS EA DE MEDIA QUE PI ANTERIORMENTE_** Los cálculos originales son estos: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/Jh3Mtzu6-board-post-title-blue-essence-earn-rates-learning-the-numbers-with-carl-and-henrietta Las EA necesarias para subir la maestría, ya se está hablando para futuros cambios. Así que no es raro, que dentro de poco veamos una noticia hablando sobre esto. Además, no vayáis diciendo mentiras estilo, cada vez va a costar más y subir del 365 al 366 va a ser un año entero o demás tonterías... **la experiencia entre niveles SE REINICIA al nivel 55, por lo de que subir del 30 al 31 valdrá LO MISMO que del 55 al 56.** Y lo mismo ocurre cada 25 niveles. {{sticker:slayer-jinx-unamused}} _Si tenéis alguna duda, preguntad._ {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Ya han editado el tema diciendo que van a subir el valor mínimo que te pueda tocar porque era bajo xDD Yo aún no lo tengo claro, no tanto por el dinero obtenido sino por la forma tan extravagante de conseguirlo, que requiere desfragmentar y cosas así. En cuanto lleve más tiempo ya veré si siento que tardo más o menos en ahorrar.
SraDolmayan (EU Oeste)
: Lo que pasa es que ya no hay recompensas de esencias azules (qué raro se me hace no decir PI), cada vez que subes de nivel te dan una cápsula de botín (o algo así) donde os dan fragmento de campeón... Sinceramente esta idea no me gusta una mierda, imaginaos que os cuesta la vida subir de lvl 59 al 60 y la cápsula de botín os dan a Ashe... En fin, ojalá vuelva el sistema antiguo de ganar EA cada vez que acaba una partida. https://gyazo.com/7b0d01db04c2d04f63a50228f49b5b95
¿Cuántos niveles has de subir ahora para acumular suficiente BE como para comprar un campeón? Porque si te has de esperar a que te toque el fragmento del campeón que quieres... A mí tampoco me gusta mucho este nuevo sistema, la verdad. Con el antiguo, la recompensa en PI era inmediata. Te daban pocos por partida, sí, pero al menos eras consciente de cuánto ganabas exactamente. Si en una ganabas 50, sabías que con 10 partidas ganarías 500. Por no contar la primera victoria del día, que era un plus muy bienvenido y que con esto se han cargado. Sumando así, podías calcular aproximadamente cuánto tardarías en sumar dinero para tu siguiente adquisición. Ahora es todo como muy ambiguo. A saber cuántas partidas para subir un nivel para que te den una cantidad de BE semialeatoria (teóricamente suelen darte un botín del mismo valor aproximadamente. ¿Cuál es ese valor?). Si para comprar un campeón has de subir 10 niveles y para cada nivel son... ¿10 partidas? ¿20? ¿30?
Putress (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Nyuski,realm=EUW,application-id=uKwiMp8H,discussion-id=9BUKRius,comment-id=00000000,timestamp=2017-11-08T09:47:36.760+0000) > > ah! pero antes tienes que hacer las misiones para que te salga el orbe antes!! Yo acabo de echarme la primera para probar qué tal y lo único que he recibido ha sido exp, ni se han completado las misiones ni tengo esa partida en el historial. Ya empezamos. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Has de jugar una partida emparejada usando las nuevas runas. Tal vez te ha faltado eso :S
StraixPlay (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Sumire Alexander,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=ZsABOva0,comment-id=0001,timestamp=2017-11-05T09:49:02.095+0000) > > Es de hace unos años así que los campeones más nuevos no aparecen, pero aquí tienes un hilo sobre este tema: > http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1101076 > > Si quieres más información de cada uno de los actores de doblaje, puedes entrar en páginas como eldoblaje.com Gracias, algunas cosas van a hacer que no mire a los campeones con la misma cara, como que el doblador de Nasus también dobló a Bender en Futurama o que a Fizz lo dobla Bart de Los Simpsons.
Jajaja, ya, bueno... Piensa que los actores de doblaje han de saber actuar, después de todo, y eso implica poder amoldarse a múltiples registros y tonos según lo requiera el personaje. Que puedan interpretar cosas tan variadas para mí demuestra lo buen artistas que son.
StraixPlay (EU Oeste)
: ¿Quiénes doblan las voces de los campeones al castellano?
Es de hace unos años así que los campeones más nuevos no aparecen, pero aquí tienes un hilo sobre este tema: http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1101076 Si quieres más información de cada uno de los actores de doblaje, puedes entrar en páginas como eldoblaje.com
Miss Sadness (EU Oeste)
: A mí me recuerda mucho a Star, de Star contra las fuerzas del mal. https://i.pinimg.com/originals/2c/35/99/2c35994b0819289a56267b573711298a.gif Comparten el mismo caracter loco y divertido.
Yo he pensado lo mismo al verla xDDD
ZaFiReX (EU Oeste)
: No digo que le vuelva a Ezreal, sino que se vea esa mecánica en un nuevo campeón, por ejemplo. Sona ya lo hace, es un support que cura en area, pero no hay ningun support que cure con un skillshot (aunque ahora que lo recuerdo Rakan creo que sí).
Lo de Rakan no es exactamente así. Metes un skillshot y si das a un campeón enemigo, a tu alrededor vas a curar a aliados cercanos. La cura en sí no es un proyectil.
ZaFiReX (EU Oeste)
: A mí me pasa eso pero con la W de Ezreal, que aumentaba estadísticas y además curaba. Para un support estaría genial eso.
De hecho, la antigua Q de Karma hacía eso. En el área dañabas a enemigos y curabas a aliados xDD
Shattered Ward (EU Oeste)
: Tendrian que poner un boton para confirmar la opcion, al igual que en la tienda
El caso es que para desencantar ya es así. Al darle a la opción, te aparece una imagen del fragmento y has de clicar un botón grande que pone "DESENCANTAR". Por lo que decía el creador del hilo también pensaba que haría falta, pero es que ya lo hay :S
ShadowSkitso (EU Oeste)
: La animación me parece en ocasiones tosca y falta de naturalidad y fluidez. A lo mejor es un efecto buscado (de hecho el modelado también es intencionadamente tosco) pero el conjunto no me gusta. Por otro lado no logra despertarme esa sensación de épica que tenía, por ejemplo, Warriors. En general me gusta más que Ignite, pero menos que sus predecesores.
A mí es justo al contrario. Me recuerda el estilo de stop motion, que personalmente adoro. Y en cuanto a la historia, que gira en torno al tema de la superación personal, me parece muy digno también. Tal vez la única pega que le veo son los campeones elegidos, que como ya han dicho, son los "típicos".
Not Lewd Nezuko (EU Oeste)
: Perdonad que no haya respondido, era una partida de 40-50 minutos y la ganamos igualmente por nuestro teamplay así que dudo que sea por niveles, será que el LoL blockea los ítems si Ornn está afk o dicho Ornn también tiene que llegar a ese nivel aún que esté afk :S.
Se pueden acceder a las mejoras cuando Ornn alcanza el nivel 13. Si se quedó AFK antes y no subió hasta ahí, es muy probable que sea el motivo por el que no pudisteis aprovecharlo :S
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Sumire Alexander

Nivel 35 (EU Oeste)
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