Suicida Was Here (EU Oeste)
: y usas a una Vayne de miniatura, esto va hacia mi no ?
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
TheKrey (EU Oeste)
: Cris se lo ha currado mucho mas xD
unlucky es lo que hay, pero yo lo escribi primero XD fue sin decirnos nada eh
TheKrey (EU Oeste)
: TOP DIA 2/3 busca equipo
somos un equipo de platinos pero estamos acostumbrados a jugar contras masters, te interesa? KAPPA
FlameadoDeKoorvo (EU Oeste)
: Pues viendo que lo venden como adc y se juega hasta de jungla asesino antes q de adc, no va tan desencaminado el anterior comentario
ese es exactamente el problema que lo anuncian cmo adc, pero realmente no lo es xD
Xenxo (EU Oeste)
: Esto no es para adc, si lo han intentado han fracasado .. quien tiene un poco de idea de botlane se da cuenta X cierto qien se a qejado de q todos los adc son iguales? xd...
aun asi esta bien tener nuevos adcs, pero reales no esto xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Darklarsa (EU Oeste)
: En mi humilde opinión kaisa tiene un mid game brutal debido a sus escalados insanos en daño híbrido, opinó que su rol principal será la jg o la mid lane, debido al meta en top, de tankes o bruisers, no la veo en esa línea. Como adc opinó que es una apuesta realmente arriesgada debido a que como dije, es un personaje que necesita escalar, y de estar en bot te arriesgas demasiado a ser stompeado y quedarte en la miseria en comparación a otros adc dentro del meta como varus. Por lo tanto, siendo la mid lane y la jungla, líneas en las que puedes farmear "con seguridad" y escalar con "tranquilidad" opinó que son sus dos líneas más claras.
quizas pero de adc no es viable, quiero decir todo le gana, absolutamente todo, si eres mejor que el otro adc ganes si, bueno pero si eres mejor que el otro adc con otra cosa stompearias el doble, en las otras lineas no me meto, pero esto en teoria era un ''adc''
Ixkue (EU Oeste)
: Tranquil@, sigues teniendo otros 15-20 adc donde elegir. **Pd:** ¿Estas enfadad@ porque no te ha parecido tan buen adc como tu creias que te resultaria o porque has perdido lp por probar un nuevo campeon en rankeds?
no si la probe en pbe y en flex asi que me da igual me da rabia porque me gustan los adcs agros y este entraba como adc agro, un adc agro estilo lucian vayne kalista, pero no, no es asi, si pierdo en soloq con un personaje haciendo ft me lo busco xD pero ni era ft, ni era soloq, ni me importa eso, simplemente que me decepciono, en el pbe o estaba mas fuerte por algun cambio que quitaron o el tema de que la gente que me tocaba era mas mala, sin mas acabe todo los games perfecto y molaba una vez salias de fase de lineas, problema que si sales y estas en la mierda sigues siendo adc no metes por tu cara bonita, metes si tienes items, si el adc enemigo tiene 3 y tu 2 ya te digo la diferecnia de daño es notable
JaxChan (EU Oeste)
: Porque vayne no tiene el mismo rango, verdad? Y se hace invisible sólo con la ulti, y no tiene nada de waveclear... Si poniéndonos así todo es una mierda. Igual no estás teniendo en cuenta el objetivo del campeón.
vayne tiene 550... vayne pilla primer power spike lvl 6, vayne tiene reload de aa y mas daño fijo in lane + w, mas movildiad, kaisa tiene wave clear cuando tiene unos cuantos puntos en la q pero para ese punto ya pierdes lane
GH0ST SEV7N (EU Oeste)
: sivir y lucian tienen 500 amigo mio pero de hace ya su tiempo
kk, igualmente sivir sigue teniendo la pasiva reload de aa el shield quiero decir no son cast, ni nada que te impida atacar, lucian el rango da igual el dash le hace counterear la diferencia, kaisa no, kaisa puedes meter la q entre aa, igual la w, pero son habilidades que en la mayoria de los casos no hitearas la cosa es como compensa el bajo rango que tiene.
El tío Ben (EU Oeste)
: Y pregunto, sin haberla jugado. ¿Al top, como va? Igual ahí sufre menos, si el toplaner avanza veo que sus habilidades si que le confieren un daño a un solo target aceptable y puede dedicarse a ayudar a otras lineas a partir del 6, aunque no le veo nada de disengage, pero... Viendo las quejas, yo solo pregunto. Tirando para primer item {{item:3146}} quizá... Pd: Ex3m Vilop, tienes una respuesta doblada.
no se como estara, pero yo la quiero de adc :( que es lo que se supone que es :-(
JuanmaBryant (EU Oeste)
: Es una basura como adc, que tenga rango 500 es una broma de mal gusto. Si querían crear un adc no lo han conseguido. Para poder pegar tienes que sufrir mucho y no tienes nada, excepto la E en el minuto 25 que puede hacerte invisible, para poder tener un minimo aguante. La velocidad de ataque sin la E es otro chiste y la Q mas te vale pilla al oponente solo... En fin, conclusion basura.
rey gitano (EU Oeste)
: -solo voy a deciros una cosa: es el primer dia que esta en el servidor oficial, es un adc muy agresivo y si te compras huracan de primer item pushea muy muy fuerte la linea -en cuanto a la jungla, no limpia mal, pero yo personalmente no me gusta de momento ( seguramente tenga que jugar mas partidas con ella) -pero lo principal.. darle mas y mas dias y probar cosas aunque parezcan troll ( acordaros que yabsurdo empezo muy mal y en que le cogieron la mecanica no ha parado de ser detestable y permagankeado)
a ver si, yo no digo que si sabes usarla este mejor, pero tu piensa que un varus un hard carry, que tiene mas daño si o si en late da igual que simplemente por estadisticas, le saque casi 100 de rango, 100 de rango es lo que le saca una cait a una vayne, thresh tiene 475 de rango, ni si quiera tiene ningun reset de aa ni una skill fija de daño
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: 1.Posee una pasiva que tiene sinergia en 2 vs 2,ya que el cc aplica un stack facilitando el aplicar el daño extra antes(y en caso de que tenga la W mejorada coincide que cc+W te genera los 4 stack que necesitas) 2.Posee una Q y una W muy dañinas,pero que pueden perder daño con minions,por lo que requiere de un posicionamiento que al principio no tiene por su falta de cc,haciendo que un support facilite esa tarea 3.Posee una E que permite atacar más rápido pero que requiere cierta preparación,por lo que compensa el jugar en la retaguardia.Esto hace que esperar a que el support aplique su CC para posicionarte respecto a él y atacar sea mejor que estar en lucha constante 4.Su R permite que en caso de que su equipo capture a alguien,posicionarse rápidamente cerca suya pero a la vez de forma prudencial.Como requiere de aplicar marca,requiere de acertar la W o que un compañero aplique cc para recorrer grandes distancias ¿Es cierto que tiene cosas que no coincide con el resto de ADC?Sí,pero ahora tengo otra pregunta: ¿No nos quejamos siempre de que todos los ADC son iguales?Todo el tiempo he estado viendo gente diciendo que si los ADC se buildean solo items de crítico o que si todos los adc tienen el mismo kit de habilidades etc.No he visto suficiente a Kai'sa,así que puede que aún no haya conseguido lo que se proponía con un ADC que se sienta algo diferente porque igual ha salido débil o fuerte,pero he de decir que almenos yo prefiero ADC con mecánicas que creen una jugabilidad distinta antes que ver otro más igual
bien, el tema de posicionamiento, los minions hacen que sea completamente inutil no tiene ningun tipo de reset de skills, lo unico real en early es la pasiva, la q es mas una skill de push, tiene muy poco rango ese rango le hace perder presion de linea, porque? pues obv creo menos rango = poke de gratis para el otro adc, eso ya hace perder el rush de los early lvls, tiene buen follow up no lo niego, no mete en compensacion al riesgo, su posicionamiento en la back lane, la e cuando tienes suficiente as que son exactamente 3 objetos (uno de los 3 botas) es lo mas rentable, vale, miramos el meta sejuani zac j4 y eso simplemente jgl, bueno podemos coger a kha, pero estamos considerando jgl que directamente ignoren todo, su movildiad la e no es movilidad sivir tiene mas movilidad con su pasiva que esta con la e, con la mejora gana un poco, bien tenemos un adc de back lane con posibilidad de entrar en la back lane enemiga rapido y en un buen momento, eso es lo que nos da, ahora su daño y su capacidad de atacar le permiten ser un carry de back lane ??? es decir se puede comparar al daño de un varus al daño de un kog? jinx? contra los que por cierto pierdes linea simplemente por el rango pero ademas tambien te sacan daño y no tienen necesidad de nada para meterte un tradeo, la realidad es asi esta por debajo de los otros adcs, es inegable me parece bien la idea y solo con cambiar que la q priorice a campeones y le den un poco de rango lo veo todo perfecto. aunque se le tendria que bajar el daño de la q. por cierto perdona por escribirtelo asi, pero me da palo estar colocando tampoco tengo tiempo.
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: 1.Posee una pasiva que tiene sinergia en 2 vs 2,ya que el cc aplica un stack facilitando el aplicar el daño extra antes(y en caso de que tenga la W mejorada coincide que cc+W te genera los 4 stack que necesitas) 2.Posee una Q y una W muy dañinas,pero que pueden perder daño con minions,por lo que requiere de un posicionamiento que al principio no tiene por su falta de cc,haciendo que un support facilite esa tarea 3.Posee una E que permite atacar más rápido pero que requiere cierta preparación,por lo que compensa el jugar en la retaguardia.Esto hace que esperar a que el support aplique su CC para posicionarte respecto a él y atacar sea mejor que estar en lucha constante 4.Su R permite que en caso de que su equipo capture a alguien,posicionarse rápidamente cerca suya pero a la vez de forma prudencial.Como requiere de aplicar marca,requiere de acertar la W o que un compañero aplique cc para recorrer grandes distancias ¿Es cierto que tiene cosas que no coincide con el resto de ADC?Sí,pero ahora tengo otra pregunta: ¿No nos quejamos siempre de que todos los ADC son iguales?Todo el tiempo he estado viendo gente diciendo que si los ADC se buildean solo items de crítico o que si todos los adc tienen el mismo kit de habilidades etc.No he visto suficiente a Kai'sa,así que puede que aún no haya conseguido lo que se proponía con un ADC que se sienta algo diferente porque igual ha salido débil o fuerte,pero he de decir que almenos yo prefiero ADC con mecánicas que creen una jugabilidad distinta antes que ver otro más igual
bien, el tema de posicionamiento, los minions hacen que sea completamente inutil no tiene ningun tipo de reset de skills, lo unico real en early es la pasiva, la q es mas una skill de push, tiene muy poco rango ese rango le hace perder presion de linea, porque? pues obv creo menos rango = poke de gratis para el otro adc, eso ya hace perder el rush de los early lvls, tiene buen follow up no lo niego, no mete en compensacion al riesgo, su posicionamiento en la back lane, la e cuando tienes suficiente as que son exactamente 3 objetos (uno de los 3 botas) es lo mas rentable, vale, miramos el meta sejuani zac j4 y eso simplemente jgl, bueno podemos coger a kha, pero estamos considerando jgl que directamente ignoren todo, su movildiad la e no es movilidad sivir tiene mas movilidad con su pasiva que esta con la e, con la mejora gana un poco, bien tenemos un adc de back lane con posibilidad de entrar en la back lane enemiga rapido y en un buen momento, eso es lo que nos da, ahora su daño y su capacidad de atacar le permiten ser un carry de back lane ??? es decir se puede comparar al daño de un varus al daño de un kog? jinx? contra los que por cierto pierdes linea simplemente por el rango pero ademas tambien te sacan daño y no tienen necesidad de nada para meterte un tradeo, la realidad es asi esta por debajo de los otros adcs, es inegable me parece bien la idea y solo con cambiar que la q priorice a campeones y le den un poco de rango lo veo todo perfecto. aunque se le tendria que bajar el daño de q
IISiroII (EU Oeste)
: Entiendo tu planteamiento, pero el problema que me presenta es el depender de otro para ganar la línea, ya que en soloQ no sabes que Supp te va a tocar, y en oro son hasta capaces de pasar de tu culo y mandarte a la m*****. Por eso buscaba una manera individual de ganar ese matchup, ya sea con un champ en concreto o una manera de jugar la línea.
te explico, cait es un safe pick y lane buling 1 vs 1 en primeros lvls solo gana draven, lo que es ganar, varus tambien a partir de nivel 6 puede hacer medio que.
IISiroII (EU Oeste)
: A me funciona mejor en la jungla, limpias bien, los ganks son un poco cutres, pero básicamente es como Twitch jungla pero en vez de stealth tienes un aumento de velocidad de movimiento. Y luego al lvl 6 ya puedes entrar algo mejor con W+R desde lejos
ya si mi problema es que no sea vea directamente de adc, cuando se supone que es un adc :(
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IISiroII (EU Oeste)
: ¿Cual es el counter de Cait?
no puedes considerar ganar la linea cmo si fuera un 1 vs 1 cuando no lo es, el counter de cait es all in, ejemplo un draven bien jugado out trade a una cait muy facil, aun con la diferencia de rango la w de draven + que la animacion de draven es mas rapida reduce esa diferencia, de todos modos no todo es linea, por ejemplo yo juego mucho vayne contra cait, aparentemente mal match up y realmente lo es, pero si esperas smp hay puntos en los que ya le ganas depende mucho de tu team y del suyo, 1 vs 1 le acabaras ganando, vayne gana a casi todos 1 vs 1 o a todos depende de si lo hace bien o no, despues sivir dicen por ahi, sivir no gana, sivir aguanta, explico: si cait se limita a farmear con la q y nunca tirarle a sivir, que pasaria en esa situacion, simplemente cait gasta menos mana y aguantaria mas tiempo en linea, pero repito el bot es un 2 vs 2, y todo tiene sus momentos, tu planteamiento de como ganar a cait esta mal, con ese pensamiento simplemente no le ganas porque no sabes como funciona.
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xPliKy (EU Oeste)
: Primera pregunta: - Lo de dejar la torre sin tirar es un gran error diría que el 95% de las veces o más, si puedes tirar la torre, tirala, y si es la primera torre más , si ya has matado a su bot un par de veces la primera sangre de torre os dará un montón de oro más que matarles de nuevo, una vez tirada la torre tienes unas cuantas opciones, la bot lane suele cambiar con el top lo cual es buena idea aunque no siempre, sobre todo si la has tirado a un nivel bajo , la idea principal es rotar top el adc con el support , y que el top deje la wave push , irás top si el dragon está controlado, si es un dragón importante es mejor priorizar este despues de tirar la torre, por lo cual una vez hecho al ir top el jungla debería ir a top para poder tirar la torre con vosotros o hasta poder lograr una kill , siempre que no sepais donde ir lo mejor es ir a mid, kill facil y dejar la torre tocada o tirarla, ten claro que lo de dejar la torre en bot solo alargará la partida, perdeis oro y no es lo mejor, y mucho menos el seguir en bot haciendo un tunel ( esto puede funcionar en elos bajos ) donde la gente pues pasa de todo pero si estas en D3 y el equipo enmigo tiene 2 dedos de frente irán bot y será muy facil que os maten , lo mejor que podeis hacer es ir informando al team de lo que vais a hacer. En resumen : Tirar bot lo antes posible, drake importante / rotar top con el jungla ya que el no tendrá ningun objetivo mejor. Segunda : - Realmente quien carrilea el late es el ADC, si las demás lineas van perdiendo focus en los objetivos, si no se pueden conseguir group con el mid por ejemplo, si os vais solos por muy feed que vayais os matarán mas si ellos se han feedeado en otras lineas. Por lo general agruparse es lo mejor, siempre mirar los objetivos , obviamente hay partidas que por muy bien que vayas no se pueden ganar si tu top y mid van 0/20 pero por lo general eso no ocurre. Tercera : - Bueno obviamente la composión es importante, siempre puedes seguir el meta ahora mismo Ezreal, jhin , varus, mf , kalista pero tambien depende aunque kalista esté muy bien pickeartela vs un equipo con stuns es un suicidio por muy buena kalista que seas, varus y ezreal deberían ser buenos picks independientemente de como sea tu team o el suyo. Todo depende de como te vaya la partida , por ejemplo Jinx no es meta, pero si empiezas el game 3/0 harás más que el Ezreal del otro team que es top tier. Sobre todo para ganar la botlane importa el supp más que el adc!
Primera: * Todo eso lo suelo tener en cuenta, y aviso, el problema llega cuando no siguen, y por cierto al parecer en d3 no tienen dos dedos de frente por ahora al menos, se el riesgo que tiene hacer eso, soy un adc me mata quien quiera si me pillan, soy cosciente, pero es que no rota nadie, no se que pasa ultimamente que almenos en mis games los dos junglas estan afk farm, la rotación a mid para matar si deberia hacerla mas, aunque sea para dar ventaja en otra linea. * Es decir si mi equipo decide no moverse que hago, ignoro y roto o simplemente mato al mid vuelvo pusheo lane mato al mid tiro torre y asi? Segunda: * Si yo voy ganando intento agruparme y defender, en caso de que ellos no se agrupen, si sigo en mi linea en teoria seguiran perdiendo supongo, tendria que rotar para intentar sacar algo mientras el adc enemigo recuperara un poco pero los de mi team tambien? Gracias por la aydua por cierto ^^, llevaba un tiempo pensando donde poder mirar que mejorar y como, pero claro no conozco a nadie a quien poder preguntarle y para mi disgusto parece que no me doy cuenta de mis errores a grandes escalas, sere un monkey que aun mirando replays sigue siendo monkey xD.
xPliKy (EU Oeste)
: Soy Challenger (EUW) y estoy aquí para aclararos las cosas y vuestras dudas !
buenas yo tengo mil dudas estoy en d3 atm bueno mil millones de dudas ahora estoy en champ select cuando termine te agrego y te digo, si te parece
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Deivitto (EU Oeste)
: Escuchame, soy platino 2 y tu lo que eres es tonto xd llamar a otro plata solo porque no coincide con tus creencias es estupido y aunque alguna vez he discutido con gildzart en este caso tiene razón durante todos sus comentarios que he leido. Abre los ojos e intenta aprender que las cosas no son lo que parecen en tu bonito elo hell
estas en el mismo elo que yo :3, no son creencias es lo que hay xD no sabeis jugar bot dios
IllIllIllIIlIllI (EU Oeste)
: La mejor fase de Caitlyn es en lategame. Su early no es el mejor del mundo y en midgame decae muchísimo.
dejalo, copia y pega de las guias se nota
Gildarzt (EU Oeste)
: Y que es nivel 6?, mid game? Tu problema es que encasillas early a pre 6 y eso es minuto 7-8 de partida. El early dura unos 20 por sistema.
nivel 6 por general ya vas por detras en la botlane nivel 6 es mucho, nivel 6 con 100hp gl nivel 6 con 30cs vs 70 gl xD piensa el primer back, no has jugado bot dilo ya tio se nota, se ve, vayne esta op segun tu simplemente es el meta vayne lleva igual desde el cambio a la q, que lleva ya muchos parches y no se podia jugar porque TODO la mata, el cambio a los pinks es el gran buffo porque ya no la puedes parar sin hacer nada, pero dime una eve ya no las vees ni gankear lo mismo rengar shaco kha no lloro porque es asi y esta en mil cosas no en 1 campeon, pero claro, es adc tiene que ser inutil en todas las etapas del game de solo/q excepto late nice
Thilmer (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=MBW Vilop,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=FJNE6blm,comment-id=00050000000100000002,timestamp=2016-11-22T19:45:53.263+0000) > > que cait es de early? por dios, cait es un hard carry, de puro late, tiene buena fase de lineas pero no es de early, madre mia, es como decirme que trist es de early porque a nivel 6 te puede hacer un 100-0 si lo haces bien Pues entonces ya me diras que adc es de early, porque si tener la fase de calles más segura de toda la botlane no es ser de early...
todos los adcs son de late mid/game unos mas otros menos, igualmente ser bueno en late no significa ser malo en early, cait en early en safe y tiene poke, pero no es de early
DarkDinomax (EU Oeste)
: Ya lo consideraba, y por supuesto que es pokeable, pero a su vez castiga los fallos de posicionamiento enormemente. De todas formas el problema real viene en su powerspike que sencillamente le llega demasiado pronto en comparacion a otros adc's.
si eso es cierto yo solucionaria esto con un buffo a lucian :DDDDDDDDDD
DarkDinomax (EU Oeste)
: Vayne con un support decente, tiene uno de los nivles 6 en early por otro lado es sencillamente vulnerable por su rango, porque su daño en early no es tan flojo, lo unico que pasa es que le cuesta aplicarlo. Y lo siento pero gildarzt tiene razon, en lo de caitlyn, el hecho de que escale no significa para nada que tenga un early flojo.
yo no he dicho que cait tenga mal early, yo he dicho que es hard carry, y que si que tiene buen early, pero que no es el unico hard carry con buen early, luego he dicho que vayne tiene lvl 6 de los mas fuertes, pero que antes de eso es mierda, si consideras tener un buen supp a tu lado considera un buen supp en el contrario tambien vayne es muy pokeable, soraka le salva el pokeo que pueda resistir, nami quizas es lo mejor actualmente para vayne, ya que con soraka pierdes toda la presion en linea
Filoscuro (EU Oeste)
: Es y ha sido diamante durante varias temporadas...
pues no tiene puta idea de adc que quieres que te diga xD si ya me dices, que es main adc le preguntare a amigos de d1 o master a ver si estoy delirando, pero para mi que no tiene ni idea de jugar en bot, que me diga que todo farmea igual debajo de torre, es para matarse
Gildarzt (EU Oeste)
: Claro que si campeón. pd: es la segunda vez que me dices que soy plata, dejame decirte que donde estás tu no es para estar orgulloso precisamente XD
se nota que no, porque aun ni has entendido lo que te he dicho, cait es buena en early por el rango si, trist se defiende en early por el daño, si, jinx se defiende en early por el daño rango, ashe por el daño y siguen siendo carrys de late, vayne no se defiende en early nada antes de nivel 6 no es nadie
Planet Caravan (EU Oeste)
: vayne es de los pocos ADC que puede pwnear asesinos.... para jugar contra ella en bot resulta que no la puedes dejar jugar, que debes pagarle a su support para que sea un inutil total, por ejemplo.. ademas, resulta que con un tanque supp, que es lo que mas se busca ahora por el tema de asesinos no haces ni mierda, te fuerza a escoger un support ap fuerte como morgana o zyra que la joda a la minima que se mueva... lo mejor para que cuando al talon o khasix de turno enemigo le de por gankear se lleven doble kill al matar una botlane de papel.. ¿que tank mata a vayne en early? es donde se ha producido el nerfeo... vayne es mas practica que la mayoria de adc, (pues por el meta actual, como bien dices) se le nerfea algo en early como se hizo con sona (que iba a estar useless y no se que mas, si, los cojones) y luego que el duro camino hasta su tremendo late (que es mas largo que en temporadas pasadas, que pena eso de que los tanques esten fuertes y las partidas duren mas de 20 minutos...) sea mas que nunca una recompensa y ya esta. no que sea una cuestion de "dejarla moverse un poquito en early o no" que hay mas objetivos que cuidar de una vayne, que una Q nerfeada a nivel 4 no le impide ponerse a farmear lo mismo.
me molesta mas el cambio a la r que a la q la verdad total almenos la q tarde o temprano se queda igual y realmente a vayne la puedes jugar subiendo la w y tampoco te mueres, la q no me importa tanto el nerfeo pero la r..
Repórtame esta (EU Oeste)
: A una vayne en late no es que no la mate un tanque, es que está muerto antes de tocarla.
rammus con malla de espinas try this shit xD todo depende de la build no es tan sencillo pero como querais xd
NewSlayer94 (EU Oeste)
: Queva aqui vayne esta rotisima en early y puede con todo según algunos JAJA
como el 70% de los supp que se juegan no la destrozan madre mia xd si no sabeis jugar contra ella normal chavales, sabeis por que no sabeis por que siempre esta en la mierda, cuando os ganaba una vayne la season pasada era porque ese tio, el que os partio la cara con vayne tenia el doble de nivel como jugador simplemente asi, ahora solo necesitan tener el mismo y claro os parten, porque el rol de adc es una mierda hasta que llegar a elo alto alto y es asi, madre mia (elo alto alto: master)
Planet Caravan (EU Oeste)
: syndra op? por la ulti? ok, esta mas op un campeon que para defenderse solo tiene un slow o stun que depende de la posicion de otros objetos.. y que para matar a un jugador usa una habilidad super op que solo puede aplicar a un campeon, que a menos que este muy feed no le quitara mas de un tercio de vida y que se puede evitar con zonya, escudos... y luego a joderse con el CD.... que un adc que puede deletear a todo tu equipo sin necesidad de usar la ulti y que de 3 basicos puede hacer el mismo daño que esa ulti.. se han pasado un poco con el nerfeo, no lo niego, pero no digas que se lo merece mas syndra que eso si es de llorones, a falta de kalista, vayne seguira siendo muy buena opcion cuando el equipo rival se llene de tanques y offtanks que se podra pasar por el forro igual
mira, malla de espinas, has visto la nueva? he hecho los calculos vaya lo he testeado un tank full tank mata a vayne 1 vs 1 en late bien buildeado llevaba doble objeto de robo de vida, eso si no me hice hoja del rey, cimitarra y sanguinaria que es lo mas estandar, cuando llevas doble me moria solo, eso aplicale el zoneo que te provoca los aoe y todo, la realidad es que el problema es que la gente no sabe jugar contra vayne porque nunca ha estado en meta, ahora esta en meta porque hace outplay a los asesinos, sin mas, recuerda que vayne lleva asi varios parches nadie descubrio nada ni toco nada, pero ahora el meta le favorece, y eso la hace estar op y la realidad es que simplemente no saben jugar contra ella, es asi, yo soy main vayne/cait, y cait le parte la boca en todas las estapas de la partida, si vayne te mata 2 vs 2 1 vs1 casi todo el game con casi todos los emparejamientos a partir de lvl 6 es cierto, pero claro para eso le tienes que dejar tener la posibilidad, si tu la hostigas no te vas la jodes la dejas underlvl que es como hay que jugar contra vayne, y no es una estrategia de o stompeas o pierdes no, es que vayne es mierda en early en los primeros niveles no tiene presion -1 si tu la tocas y la tocas a nivel 6 tendra 200hp y no podra tirarse cuando os vayais tendras una ventaja de 40cs por lo general sin hacer nada especial es asi, luego en late solo necesita un cc rapido tipo r nau o r malph r morg que la revela hay muchas cosas que la paran.. toda la season que un adc no podia con un tank hasta min 30 no vi buffos ni nerfeos en los tanks y sigue siendo parecido, ahora lo mismo pero con asesinos, los adcs no pueden en la mayor parte del game contra tanks y menos contra asesinos, vayne puede y aqui es donde la gente se pone nerviosa claro, jdr, esto obviamente en teams no es igual pero en solo/q es lo que hay y tampoco creo que se juegue vayne en teams asi que
Gildarzt (EU Oeste)
: dentro de los adcs, que son de late, cait es un personaje que tiene mayor ventaja en early gracias a su rango y sus trampas con las que puede zonear bajo torre sin problema. me hace mucha gracias que digas que no tengo ni puta idea y me sueltas que cait es un hard carry de puro late. Está claro que tu nivel es challenger por lo menos. Estaban por cogerte para SKT, pero no les gustó tu corte de pelo...
mmmm de verdad te crees que cait no es late? una vayne se le puede zonear no gana a cait en late por esa regla twitch es el carry de late por excelencia coge mata a toda la backlane y se va ggwp pero no hay mis factores los cual no comprendes porque es obvio que eres plata y tardaras 1 año en entender minimo si te pones enserio
Gildarzt (EU Oeste)
: bajo torre farmean todos igual, lo que pasa es que si tienes que farmear bajo torre con un adc de asedio mal vamos.
vale ahora me arrepiento de contestarte eres como mucho plata, y no tienes ni idea
Gildarzt (EU Oeste)
: Su rango es de 550, el mismo que corki, draven, ezreal, jhin, kalista, kennen, miss fortune, tristana a rango base y twitch y supera a graves, jinx en forma metralleta, kindred, kow mag sin W, quin, sivir, teemo, twisted fate y urgot, vamos que a efectos prácticos solo tres adc tienen mas rango base que ella. A lo mejor no es tan poco rango como se dice no? Claro porque se me olvidaba que una vayne con build de adc no hace polvo a otro objetivo sin defensas (como los adcs) a básicos. Ahora me entero que vayne necesita el daño verdadero para matar a un adc. El daño verdadero a un adc es irrisorio, el daño verdadero es a un tanque, a eso. Una vayne de un combo Q, auto, E te destroza. Si, por favor, dime uno, que por ahora aun no me has dicho nada.
aqui nadie es main adc por lo que veo los aa de vayne tardan mas en salir que la media de los adcs a pesar, de tener el mismo rango te pueden cortar el aa teniendo el mismo que tu de formas sencillas, de ahi que twitch tradee tan bien sin necesidad de la e su aa sale mucho mas rapido, en fin despues vayne se expone mucho mas al daño que todos lso adcs que has nombrado excepto kalista la cual por cierto, esta en la mierda y no sirve ni para late madre mia ni idea tiene la gente..
Gildarzt (EU Oeste)
: Caitlyn es de early, estaría bonito que no ganar a vayne en early. Twitch no es mas fuerte que vayne en early, tal vez tenga mas daño, pero no es mas móvil y su cc es ridículo. Twitch es un adc de teamfights. Jhin está roto y lo van a nerfear tarde o temprano, aún así en late vayne se lo come. Draven es draven y requiere mas skill de vayne de aquí a china. Claro, y si le gankeas 15 veces y la matas 10 antes del minuto 6 de partida a lo mejor, y si la partida no se alarga, ganas y todo. Una cosa no quita la otra.
que cait es de early? por dios, cait es un hard carry, de puro late, tiene buena fase de lineas pero no es de early, madre mia, es como decirme que trist es de early porque a nivel 6 te puede hacer un 100-0 si lo haces bien
Soy un pato (EU Oeste)
: A mi me parece justo: es que es un personaje que no es normal. Tiene daño real con escalado a % vida máxima y eso no tiene counterplay. Y encima se supone que lo que tienes que hacer es deletearla rápido y se hace invisible y tiene un stun... A ver quien es el guapo que la mata.
os digo counter play stompear el early cc de point and click ya ta no tiene mas
DarkDinomax (EU Oeste)
: Opino que vayne tiene ahora mismo un winrate del 53% con un pickrate del 25%, es decir el campeon mas fuerte del juego en este momento en cuanto a performance. Esta excesivamente fuerte y en esta season puede que, teoricamente, su invisibilidad vaya a durar menos por el nerf, pero durara mas en la practica
+1 pero sigue sin necesitar el nerf el problema no es vayne es que siempre esta tan en la mierda que la gente no sabe jugar contra una vayne eso es todo, y claro lloran (y si estoy tilt)
Divin3 (EU Oeste)
: Nerf a Vayne en el 6.24
todos los que quereis el nerf de vayne sois muy lloricas, cada vez que un adc puede con los champs de otras lineas sin necesidad de outplay llorais pero claro una syndra tira una r que no tiene ni que mantener daño entrar y salir, mata un tio y no no esta op ahi sigue, pero un adc jdr que pueda matar, y evitar daño jdr nerfeadlo que no puede ser que adc mate sin hacer outplay please rito, si juegas adc tienes que dodgear todo, pegar 40 veces lo que pega el de otra linea para hacer lo mismo, que sino esta over
shinigami note11 (EU Oeste)
: Jungla o supp ya que dependes mucho de cómo vaya el equipo. En el caso del jungla tienes que saber a quién gankear y por qué. Si en tu equipo tienes a un personaje de early en una línea y se enfrenta contra uno de late pues es mejor centrarse en esa línea y matar cuantas veces se pueda al enemigo para retrasar su late. Eso por un lado, por otro lado tienes que dar ventaja o, al menos, igualar la presión de las líneas para que avance la partida a tu favor. Muchas veces, sobre todo, en pretemporada, hay equipos en los que todas las líneas van mal. Esa es la pesadilla de todo jungla. Si encima la composición de equipo es de early, poco se puede hacer. Supp, al tener que ayudar al adc pasa más de lo mismo. Tiene que saber freezear las olas de minions para que el adc coja farmeo una vez vuelto de base, pokear para dar más presión, wardear (aunque esto lo tendría que hacer todo el equipo) en los arbustos para prevenir ganks del jungla enemigo, denegar visión al enemigo, Entretener al enemigo mientras el equipo está haciendo un objetivo importante (vease primera torreta, dragón, heraldo, nashor, etc.), defender al equipo del enemigo mediante curaciones, escudos o stuns.
buah te equivocas muchisimo, el adc es mil veces mas dependiente del supp que el supp del adc de hecho, el supp tiene mil cosas que hacer si algo va mal, por el contrario el adc no, el adc es mas devil que el 70% de los champs en el 70% del game, siempre tienes que hacer outplays para evitar que te destrocen, y dios mio la jgl dificil? es solo pensar y usar la cabeza con medio es la linea que tiene mas contacto con el game toda la partida.
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Vilop

Nivel 88 (EU Oeste)
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