Comentarios de Rioters
Arksole (EU Oeste)
: Claro, una vez lo canjeas se consumen los símbolos y las esencias o fragmentos. ¿Cuál es el problema? {{sticker:sg-lux-2}}
> [{quoted}](name=Arksole,realm=EUW,application-id=0eLE3EyK,discussion-id=nJ2EUGbT,comment-id=0000,timestamp=2019-03-25T23:46:10.627+0000) > > Claro, una vez lo canjeas se consumen los símbolos y las esencias o fragmentos. > > ¿Cuál es el problema? > > {{sticker:sg-lux-2}} que no me dieron tampoco la puta maestría 7 hasta que no le salio de los %%%%%%% a riot
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iDellinger (EU Oeste)
: Creo que con esta nueva malla los campeones ad se han ido al pozo, espero estar equivocado.
> [{quoted}](name=iDellinger,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=xWir2bhl,comment-id=0000,timestamp=2017-07-14T14:13:10.698+0000) > > Creo que con esta nueva malla los campeones ad se han ido al pozo, espero estar equivocado. si me atrevería decir los personajes basados en as.. no veo sentido lo q han hecho con el objeto la verdad..
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Tarafirit (EU Oeste)
: ESL spain y los derechos de transmisión del MSI
al fin y al cabo son empresas y así funcionan las empresas, por desgracia y riot se comporta como una grande y de las que van a mala idea.
xLuisgs21 (EU Oeste)
: Partidas desniveladas?
yo soy oro I y he llegado a jugar hasta con 6 challengers ya(no todos en la misma partida). ES una putada porque no me gusta jugar rankeds y juego normales para divertirme, pero a veces el juego termina por cabrearte y no dejarte disfrutar
Tecniac (EU Oeste)
: Mejor es el modo Niebla total, que no veas más alla de tu rango de autoattack, ni siquiera aliados xDD
> [{quoted}](name=Tecniac,realm=EUW,application-id=5lLWBxYR,discussion-id=YadUrM99,comment-id=0002,timestamp=2016-05-03T17:25:31.497+0000) > > Mejor es el modo Niebla total, que no veas más alla de tu rango de autoattack, ni siquiera aliados xDD hostia esta idea es la polla xd +11111111111111111111111
RauIeon (EU Oeste)
: A alguien más no le gusta URF?
Belle Khaleesi (EU Oeste)
: La Artesanía Hextech NO está tan mal - [LLAVES]
yo tengo muy mala suerte y sólo me tocan campeones y skins de wards (LITERALMENTE) :(
Jhonnyfun (EU Oeste)
: No me deja desinstalar el LoL
tira el ordenador por la ventana, es la única forma de eliminar la plaga xd
Tarengan (EU Oeste)
: [Sugerencia] Esencia azul
que se puedan craftear fragmentos de llaves con esencia azul xd
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Tifonex (EU Oeste)
: Reseteo de posibilidad de que te toque fragmento de llave al ganar.
a mi me salieron dos seguidas y llevo como unas 12 partidas jugando en premade de 3+ sin oler una
Indelible (EU Oeste)
: Bug Soraka parche 6.7
Koheris (EU Oeste)
: Bardo
comprate otro personaje
Kablyan (EU Oeste)
: ¿Que le ha pasado a mi Soraka? ; -;
soraka ahora mismo esta rotísima, mira su winrate, puedes spamear la q sin gastar maná y al final la regeneración de vida, aunque no veas de golpe el +80 sigue siendo más o menos igual o incluso mejor q antes.
Trink (EU Oeste)
: ¡Artesania YA DISPONIBLE !
a mi shyvana de campeonato o el ward ese fantasma xdxdxd
Perolui (EU Oeste)
: Es obligarotio dar el blue??
cardiac vlcgame (EU Oeste)
: Aprendiendo a rebentar con kalista
esa "b" en reventar acaba de matar a tres gatitos por lo menos
ElChicoEevee (EU Oeste)
: Los Teaser de Jhin siguen
esque les ha pegado tan fuerte que todavía no se han recuperado
NewmanMD (EU Oeste)
: ¿Que recuerdas cuando empezasteis a jugar?
que jugaba tf ap pero con el stattik porque me gustaba el chispazo que soltaba xd
iLinea (EU Oeste)
: Lag?
yo estoy lagueado de cojones
Gapoop (EU Oeste)
: Alguien me ayuda a aprender riven?
uuuuhh alguien que quiere aprender a jugar ese campeon tan chulo que es riven, te haré un hueco en mi lista de bloqueados( no es personal, esque le tengo mucho asco a riven) si te sirve de consuelo, las mecánicas se adquieren jugando y mirando videos, suerte!
Tostoneo (EU Oeste)
: TEEMO
al tejon tendrían que dejarlo en la mierda a ver si tiene winrate negativo muahahaaha
MrFerryVico (EU Oeste)
: Tiene un 49,65% de win rate, y no es un buen campeon ni de broma, todos los champs del meta actual countean a aatrox, el que se tiene que informar eres tu^^
> [{quoted}](name=MrFerryVico,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=Naozbeji,comment-id=0003000200010000,timestamp=2016-02-27T15:39:33.338+0000) > > Tiene un 49,65% de win rate, y no es un buen campeon ni de broma, todos los champs del meta actual countean a aatrox, el que se tiene que informar eres tu^^ en corea cojones, en coreaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
DALTONC7 (EU Oeste)
: Buenos Dias
yo llevo 12 para una normal xdxd
Rata Pünk (EU Oeste)
: Yo lo usado muy poco, pero la verdad no creo que poder usar todos los barriles por tf....no es mucho problema amejor me ekivoco. solo doy mi opinion
> [{quoted}](name=Irados,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=HxGladNn,comment-id=0003,timestamp=2016-02-26T20:18:53.666+0000) > > Yo lo usado muy poco, pero la verdad no creo que poder usar todos los barriles por tf....no es mucho problema amejor me ekivoco. solo doy mi opinion es un problema gordo, porque el daño de gp proviene principalmente de los barriles, pero que el problema está en que han ido nerfeandolo durante muchos parches y despues de todos esos nerfeos le meten el gordo... sinceramente estimo que hubiese sido mejor meter primero el nerf gordo y luego los demás. ademas se nerfea porque se usa en la lcs mucho y esto termina en que el campeon en ligas bajas no va a ser útil y no se va a jugar( véase azir, ryze...)
MrFerryVico (EU Oeste)
: En que mundo aatrox top esta roto ensoloQ?
> [{quoted}](name=MrFerryVico,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=Naozbeji,comment-id=00030002,timestamp=2016-02-26T23:25:05.487+0000) > > En que mundo aatrox top esta roto ensoloQ? en corea tiene 54.4 % de winrate, uno de los 10 pj q mas winrate tienen. Ahora a ver si nos informamos un poquito antes de abrir esa pedazo de boca.
Egoscan (EU Oeste)
: Hacer un critico de 1200 en área una vez en teamfights cortas es poco. Debería de poder hacerlo 4 veces, campeón hundido, gg riot siempre destrozando campeones. Nada de R con alcance global, nada de quitarse cualquier CC con una habilidad y curarse, nada de tener un prender de pasiva. Nada, todo esto = caca. Todo el kit de gangplank es esto: E y barriles. Así pues, podemos afirmar que: **Gangplank = Urgot**
> [{quoted}](name=Egoscan,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=HxGladNn,comment-id=0001,timestamp=2016-02-26T17:25:58.945+0000) > > Hacer un critico de 1200 en área una vez en teamfights es poco. Debería de poder hacerlo 4 veces, campeón hundido, gg riot siempre destrozando campeones. > > **Gangplank = Urgot** pues resulta que voy a mirar a ver tus partidas con gangplank y resulta que no tienes ninguna, vaya como me gusta la gente que comenta teniendo idea del tema.
Comentarios de Rioters
Testy Sheep (EU Oeste)
: God tier de la top lane actualmente?
depende, esque para soloq son unos y para competitivo otros, pero te resumiré brevemente los mas rotos para soloq {{champion:266}} {{champion:80}} {{champion:78}} {{champion:111}} y este {{champion:41}} ni se te ocurra jugarlo
Vangog1911 (EU Oeste)
: ¿Cuáles han sido y son vuestros juegos favoritos desde siempre?
puesssss 5.-Skyrim 4.-Oblivion 3.-Assasin's creed (cualquiera de ellos hasta el revelations) 2.-Borderlands 2 1.- jack & Daxter( el primero es mi favorito pero los otros dos tmb molan)
Damumo (EU Oeste)
: Nerfeo de Udyr en PBE ... excesivo?
claro, pobrecito, igual que a mi gangplank, espero que se carguen al resto de los campeones de este juego :D
CrixusElGalo (EU Oeste)
: Bans factibles en el 6.3
{{champion:91}} {{champion:96}} {{champion:80}} y me gusta´ria baanear a este campeon de por vida {{champion:16}} pero ea
KING LOL (EU Oeste)
: Me mudo de linea, alguna ayuda/tip para comenzar en top? ^^
juega pantheon {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}} {{champion:80}}
Niveo (EU Oeste)
: Gente que habla sin saber. No es que no tengas puntería coñio, es que está bugeada y punto. Lleva así desde que salió en el PBE y lo saben, pero el campeón había que sacarlo y ya, ya lo arreglarán. (Azir, también te miramos a ti). Lo que tu dices me pasa a mi y le pasa a los colegas que juegan con el. Para el que dice "Apunta bien! o es que te están esquivando!". Les invito a ver este video: https://youtu.be/psg_hIf5yiU En especial el segundo 48 del video, cuanto un pantheon parece Neo. Y eso que está encima de un ward. Dime tu como coñio haces para acertar una bala. Fuente: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/43us25/jhin_bug_v_420_lag_in_hd/
> [{quoted}](name=Niveo,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0008,timestamp=2016-02-17T17:38:31.945+0000) > > Gente que habla sin saber. No es que no tengas puntería coñio, es que está bugeada y punto. Lleva así desde que salió en el PBE y lo saben, pero el campeón había que sacarlo y ya, ya lo arreglarán. (Azir, también te miramos a ti). > Lo que tu dices me pasa a mi y le pasa a los colegas que juegan con el. > Para el que dice "Apunta bien! o es que te están esquivando!". Les invito a ver este video: > > https://youtu.be/psg_hIf5yiU > > En especial el segundo 48 del video, cuanto un pantheon parece Neo. Y eso que está encima de un ward. Dime tu como coñio haces para acertar una bala. > > Fuente: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/43us25/jhin_bug_v_420_lag_in_hd/ gracias amigo ! al fin alguien que me entiende xd
Mïnta (EU Oeste)
: Has pensado que sean minilags por eso del cambio de vista al usar la ''R'' ?
> [{quoted}](name=Mïnta,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0004,timestamp=2016-02-16T20:26:36.879+0000) > > Has pensado que sean minilags por eso del cambio de vista al usar la ''R'' ? hmm lo he estado hablando con un amigo y creemos que es porque el juego no esta programado para "cargar" distancias tan largas, pero que vamos, ni idea, es una rollo
Vocata O Xoriso (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Cok Güzel,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0003,timestamp=2016-02-16T20:23:37.350+0000) > > Jhin no lleva R. creo que no he entendido el comentario xd
> [{quoted}](name=NoEnglando Plz,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=00030000,timestamp=2016-02-16T20:24:09.966+0000) > > creo que no he entendido el comentario xd JODER YA LO HE PILLADO XDDD ahora cierras al salir
Thê Leviathan (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=NoEnglando Plz,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=,timestamp=2016-02-16T19:47:44.816+0000) > r de jhin Jhin no lleva R.
> [{quoted}](name=Cok Güzel,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0003,timestamp=2016-02-16T20:23:37.350+0000) > > Jhin no lleva R. creo que no he entendido el comentario xd
Espaiderman (EU Oeste)
: Arregladlo pronto?? tio tienes que arreglar tu punteria xD
> [{quoted}](name=ElPeriploSenpai,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0002,timestamp=2016-02-16T20:17:54.746+0000) > > Arregladlo pronto?? tio tienes que arreglar tu punteria xD APARTE de eso, que se mueve raro coño, que un amigo que ma dicho que le pasa lo mismo. es como que estan en un sitio y de repente aparecen en otro. tu has jugado jhin?
Aonuma Shun (EU Oeste)
: te dejo esto por aqui http://images-cdn.9gag.com/photo/aYpRyLq_700b.jpg y el nuevo COD http://d243u7pon29hni.cloudfront.net/images/products/ps4-call-of-duty-black-ops-3-acceso-b-1277389_l.png
> [{quoted}](name=Aonuma Shun,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=2y2NxJGb,comment-id=0001,timestamp=2016-02-16T20:01:06.894+0000) > > te dejo esto por aqui http://images-cdn.9gag.com/photo/aYpRyLq_700b.jpg y el nuevo COD http://d243u7pon29hni.cloudfront.net/images/products/ps4-call-of-duty-black-ops-3-acceso-b-1277389_l.png que no que no, que no es saber esquivar, es como si tuviese lag, pero sin tener lag, como que se teletransportan de un lado a otro xddddd
Comentarios de Rioters
Alexeltiogamer (EU Oeste)
: kog maw representa lo que es una bomba nuclear lista para explotar en cuanto tenga unos items. Si no llega a late,es el campeon mas inutil del juego. Si llega,se convierte en el mejor adc del juego
> [{quoted}](name=Alexeltiogamer,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=xeA2mHHG,comment-id=0001,timestamp=2016-02-14T00:39:31.250+0000) > > kog maw representa lo que es una bomba nuclear lista para explotar en cuanto tenga unos items. > Si no llega a late,es el campeon mas inutil del juego. > Si llega,se convierte en el mejor adc del juego no te cres, es justo el earlygame lo que le han bufado tanto para que sea bastante útil en todas las partes del partido
Comentarios de Rioters
p1m0z (EU Oeste)
: [Terapia de grupo] ¿Una mala racha? ¿has entrado en tilt? Sueltalo todo aqui.
pues yo me cago en la puta mierda de emparejamientos xd
Sh4rin (EU Oeste)
: Soy jugador bastante habitual de GP y creo que este es uno de esos casos en los que era complicado encontrar el sitio donde tocar y que hacer debido al kit de habilidades del pirata. ¿Por qué es tan difícil equilibrar a este campeón? Antes de su actualización Gangplank era un campeón bastante flojete en general pero a pesar de eso tenía una fase de lineas bastante segura e incluso fuerte debido a la naranja, el farmeo a distancia con la Q (con su correspondiente devolución de maná) y la mejora de velocidad de movimiento. Todo esto se complementaba con una R global con la que puedes asistir al equipo desde cualquier parte, algo bastante único especialmente antes del meta del teleport. Su función en peleas de equipo era MUY lineal, basada en tirar la R, bufar al equipo con la E y luego spamear la Q y rezar para que saltaran críticos. El potencial de hacer jugadas era mínimo, y el estilo de juego en general dejaba bastante que desear más allá de un par de buenas ideas en su kit. Muchos jugadores tenían miedo de lo que pasaría con la actualización al pirata ¿Transformaría Riot su Q en un skillshot? ¿Desaparecería la famosa naranja? ¿Seguiría manteniendo la ultimate global? Creo que se hizo un buen trabajo en mantener la esencia de quien es Gangplank, y además se le incorporó una mecánica completamente única de cara a lo que aportaba a una pelea. ¿Por qué no se ha parado de nerfear a Gangplank de manera constante una y otra vez? En cuanto la gente empezó a entender como funcionaban los barriles saltó a la vista que los números estaban fuera de control. La decisión más lógica en este caso parecía simplemente reducir los números y dar más posibilidad al rival para apartarse de los barriles. Cuando se actualizó a Gangplank, este ganó varias fortalezas pero no perdió su excelente y segura fase inicial. De hecho era incluso mejor. Aunque el verdadero potencial del campeón se desata a partir del mid game cuando tiene un par de objetos no existía ningún tipo de riesgo hasta llegar a ese punto. No solamente ganaba a muchos campeones cuerpo a cuerpo, si no que en los enfrentamientos que te dieran problemas podías simplemente quedarte atrás, farmear con Qs y evitar gankeos con la W. Ningún riesgo, y además tienes los objetos antes que el resto por la pasiva de Oro de Parrrrlamento. En este momento se plantea una duda: ¿Nerfeamos el poder de GP o rebajamos su fase inicial para que no pueda alcanzarlo tan fácilmente? Optamos por dejar su mecánica más "complicada" intacta y rebajarle por el otro lado. De ahí los cambios de su Q no devolviendo maná y bajarle las estadísticas, así como también la pasiva. La llegada del segador de esencia no solamente le vino muy bien, si no que además se comprobó que a pesar de todos estos nerfeos...Gangplank seguía siendo demasiado fuerte. De nuevo se vuelve a apuntar a su early game con el cambio al enfriamiento de la R: No solamente podías seguir farmeando a salvo, si no que además podías decantar otras calles de manera muy sencilla (y demasiado a menudo). Llegamos a la situación actual del campeón después de todos los nerfs...Así esta el patio: -Gangplank está DEMASIADO fuerte en competitivo, siendo prácticamente permaban. -Gangplank está MUY fuerte en elo alto y premade., siendo un ban/pick muy frecuente. -Gangplank es un campeón normalito en elo medio/bajo, aquí es donde quizás pasa más desapercibido (las mecánicas del barril son complejas y requieren práctica). El problema persiste, y reside en la capacidad de Gangplank para dar la vuelta a cualquier partida cuando tiene 3-4 objetos sin importar lo que haya pasado anteriormente. Llegamos a los cambios planeados: > Parrrlamento (Q) > El oro recibido al last-hitear con esta habilidad así como las serpientes de plata recibidas son 4 en todos los rangos, bajado de 4/5/6/7/8 ¿Por qué Gangplank, que es uno de los campeones que se beneficia más de los objetos, tiene el privilegio de tenerlos mucho antes que el resto? Este cambio ataca precisamente al punto mencionado anteriormente: Hacer que Gangplank tenga que trabajar más para alcanzar ese poder. > Barril de pólvora (E) > Ahora el máximo de barriles es de 3. (Antes eran 2 al subir la habilidad por primera vez más un barril extra cada vez que subías la R, siendo hasta un máximo de 5 barriles) > CD de recarga cambiado a 20/18/16/14/12, de 18/17/16/15/14, se traduce en 2 segundos más al primer rango y 2 segundos menos de cd base a rango 5. Este me ha parecido un cambio muy muy inteligente. En lugar de simplemente rebajar el daño de los barriles se obliga al jugador de Gangplank a tener que ser muchísimo más inteligente al utilizarlos. Esto hace que el rival tenga muchísimo más claro la ventana de margen en la que GP tiene barriles o no, por lo tanto ya no puedes usarlos para hacer daño "al bulto" en una situación de siege como se hace ahora, por que como luego te inicien no vas a tener barriles para hacer un combo. Aunque es un cambio muy grande, me parece que va por el buen camino. Mismo daño, más elecciones por parte del jugador sobre cuando debe usar las cargas y más margen para el rival. > Andanada de cañón (R) > Ahora las mejoras cuestan 250 serpientes de platas en vez de 500 serpientes de plata y no aumenta el número de barriles máximos de GP al poner puntos en esta habilidad. Bufo bastante importante y que pasa desapercibido, te asegura que vas a tener en casi todas las partida mínimo 2 mejoras del barco. Y no me extrañaría nada que se pudan tener las 3 bastante a menudo, y eso es muy muy fuerte para peleas de equipo. ¿Cómo se va a quedar Gangplank con todo esto? Difícil saberlo, pero la intención es que su status de permaban desaparezca del competitivo. Respecto a soloQ creo que ahí es donde más puede sufrir, ya que para muchos nunca ha sido brillante en ese modo. No obstante estoy muy seguro que los jugadores que tengan verdadero interés por el campeón van a poder seguir haciendo casi lo mismo que antes. Con menos frecuencia y teniendo que currárselo más, pero la identidad y jugabilidad de Gangplank quedan intactos, y creo que eso es muy importante.
> [{quoted}](name=Riot Sh4rin,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=ZQqun723,comment-id=000c,timestamp=2016-02-11T15:58:31.818+0000) > > Soy jugador bastante habitual de GP y creo que este es uno de esos casos en los que era complicado encontrar el sitio donde tocar y que hacer debido al kit de habilidades del pirata. > > ¿Por qué es tan difícil equilibrar a este campeón? > > Antes de su actualización Gangplank era un campeón bastante flojete en general pero a pesar de eso tenía una fase de lineas bastante segura e incluso fuerte debido a la naranja, el farmeo a distancia con la Q (con su correspondiente devolución de maná) y la mejora de velocidad de movimiento. Todo esto se complementaba con una R global con la que puedes asistir al equipo desde cualquier parte, algo bastante único especialmente antes del meta del teleport. > > Su función en peleas de equipo era MUY lineal, basada en tirar la R, bufar al equipo con la E y luego spamear la Q y rezar para que saltaran críticos. El potencial de hacer jugadas era mínimo, y el estilo de juego en general dejaba bastante que desear más allá de un par de buenas ideas en su kit. > > Muchos jugadores tenían miedo de lo que pasaría con la actualización al pirata ¿Transformaría Riot su Q en un skillshot? ¿Desaparecería la famosa naranja? ¿Seguiría manteniendo la ultimate global? Creo que se hizo un buen trabajo en mantener la esencia de quien es Gangplank, y además se le incorporó una mecánica completamente única de cara a lo que aportaba a una pelea. > > ¿Por qué no se ha parado de nerfear a Gangplank de manera constante una y otra vez? En cuanto la gente empezó a entender como funcionaban los barriles saltó a la vista que los números estaban fuera de control. La decisión más lógica en este caso parecía simplemente reducir los números y dar más posibilidad al rival para apartarse de los barriles. > > Cuando se actualizó a Gangplank, este ganó varias fortalezas pero no perdió su excelente y segura fase inicial. De hecho era incluso mejor. Aunque el verdadero potencial del campeón se desata a partir del mid game cuando tiene un par de objetos no existía ningún tipo de riesgo hasta llegar a ese punto. No solamente ganaba a muchos campeones cuerpo a cuerpo, si no que en los enfrentamientos que te dieran problemas podías simplemente quedarte atrás, farmear con Qs y evitar gankeos con la W. Ningún riesgo, y además tienes los objetos antes que el resto por la pasiva de Oro de Parrrrlamento. > > En este momento se plantea una duda: ¿Nerfeamos el poder de GP o rebajamos su fase inicial para que no pueda alcanzarlo tan fácilmente? Optamos por dejar su mecánica más "complicada" intacta y rebajarle por el otro lado. De ahí los cambios de su Q no devolviendo maná y bajarle las estadísticas, así como también la pasiva. > > La llegada del segador de esencia no solamente le vino muy bien, si no que además se comprobó que a pesar de todos estos nerfeos...Gangplank seguía siendo demasiado fuerte. De nuevo se vuelve a apuntar a su early game con el cambio al enfriamiento de la R: No solamente podías seguir farmeando a salvo, si no que además podías decantar otras calles de manera muy sencilla (y demasiado a menudo). > > Llegamos a la situación actual del campeón después de todos los nerfs...Así esta el patio: > > -Gangplank está DEMASIADO fuerte en competitivo, siendo prácticamente permaban. > -Gangplank está MUY fuerte en elo alto y premade., siendo un ban/pick muy frecuente. > -Gangplank es un campeón normalito en elo medio/bajo, aquí es donde quizás pasa más desapercibido (las mecánicas del barril son complejas y requieren práctica). > > El problema persiste, y reside en la capacidad de Gangplank para dar la vuelta a cualquier partida cuando tiene 3-4 objetos sin importar lo que haya pasado anteriormente. Llegamos a los cambios planeados: > > ¿Por qué Gangplank, que es uno de los campeones que se beneficia más de los objetos, tiene el privilegio de tenerlos mucho antes que el resto? Este cambio ataca precisamente al punto mencionado anteriormente: Hacer que Gangplank tenga que trabajar más para alcanzar ese poder. > > Este me ha parecido un cambio muy muy inteligente. En lugar de simplemente rebajar el daño de los barriles se obliga al jugador de Gangplank a tener que ser muchísimo más inteligente al utilizarlos. Esto hace que el rival tenga muchísimo más claro la ventana de margen en la que GP tiene barriles o no, por lo tanto ya no puedes usarlos para hacer daño "al bulto" en una situación de siege como se hace ahora, por que como luego te inicien no vas a tener barriles para hacer un combo. > > Aunque es un cambio muy grande, me parece que va por el buen camino. Mismo daño, más elecciones por parte del jugador sobre cuando debe usar las cargas y más margen para el rival. > > Bufo bastante importante y que pasa desapercibido, te asegura que vas a tener en casi todas las partida mínimo 2 mejoras del barco. Y no me extrañaría nada que se pudan tener las 3 bastante a menudo, y eso es muy muy fuerte para peleas de equipo. > > ¿Cómo se va a quedar Gangplank con todo esto? Difícil saberlo, pero la intención es que su status de permaban desaparezca del competitivo. Respecto a soloQ creo que ahí es donde más puede sufrir, ya que para muchos nunca ha sido brillante en ese modo. No obstante estoy muy seguro que los jugadores que tengan verdadero interés por el campeón van a poder seguir haciendo casi lo mismo que antes. > > Con menos frecuencia y teniendo que currárselo más, pero la identidad y jugabilidad de Gangplank quedan intactos, y creo que eso es muy importante. vais a destrozar al campeon al igual q habeis hecho con ryze
Werdog (EU Oeste)
: ¿Es realmente necesario? (Nerf a Gangplank en el PBE)
te voy a decirlo que va a pasar. En la lcs se juega un campeon a saco, en el servidor normal gp tiene un 50 y tantos % de winrate, como se usa en la lcs se nerfea hasta la muerte y lo que acabará pasando es que ni los pros lo usen ni la gente en soloq ya que va a quedarse en un campeón useless ( vease azir, ryze y heca)
Roversi (EU Oeste)
: El uso de Teemo es motivo de report? Parecer ser que sí.
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